Biên niên sử NieR 23 — Hoa Lunar Tear của Emil và những người bạn còn trong ký ức
Mục lục câu chuyện
- Hoa Lunar Tear của Emil và chỗ của những người bạn còn lại sau quên lãng
- 1. Chủ cửa hàng vừa chạy vừa phát nhạc
- 2. Bông hoa trắng nhỏ chạm vào ký ức trống
- 3. Dưới thang máy, nơi giống nhà Kainé
- 4. Nhà dưới đất khác với cánh đồng hoa
- 5. Khi những khuôn mặt giống nhau không chịu nổi nữa
- 6. Kết cục ngăn tự hủy và thất bại mang tên Y
- 7. Kết thúc một cơ thể và thế giới chưa dừng
- Nguồn và phạm vi kiểm tra
Hoa Lunar Tear của Emil và chỗ của những người bạn còn lại sau quên lãng
Lưu ý tiết lộ nội dung: Bài viết đề cập Emil’s Memories, trận ẩn tại nhà dưới lòng đất, Emil’s Determination và kết thúc Y. Ba sự việc mở với điều kiện khác nhau. Yêu cầu cuối cần nâng cấp mọi vũ khí không có cùng điều kiện với lần tìm hoa đầu ở tuyến A và B. Bài cũng nhắc các đồng đội trong Replicant.

1. Chủ cửa hàng vừa chạy vừa phát nhạc
Sau khi trở về từ Vương Quốc Rừng, có thể gặp Emil dưới dạng cửa hàng di động chạy quanh Thành Phố Đổ Nát. Chiếc xe mang khuôn mặt đầu lâu tròn đi qua, bật nhạc lớn; chặn lại sẽ giao dịch vật liệu và đồ liên quan trang bị. Với hai người lính, cậu là thương nhân hữu ích đồng thời là cư dân lạ lùng, vui vẻ. Nếu không biết thời Replicant, khi khuôn mặt ấy xuất hiện lần đầu, khó lập tức hiểu quãng thời gian dài thế nào nằm sau giọng nói và dáng hình.
Emil thời trước là cậu bé sợ làm người khác hóa đá nếu họ nhìn vào mắt mình. Nhận sức mạnh của chị tại cơ sở dưới đất, cậu biến thành cơ thể như bộ xương. Cậu sợ hình dạng bản thân và lo bạn bè có chấp nhận không. Nhưng đồng đội vẫn coi cậu là bạn; Emil hy sinh cơ thể ở lâu đài Shadowlord để cứu họ. Thời gian thế giới tiếp tục trôi ngay cả sau khi phần đầu còn sống muốn quay lại bên bạn.
Khi người ngoài hành tinh xâm lược, cậu tạo các bản sao của mình để chiến đấu bảo vệ thế giới. Vô số cơ thể và ký ức phân tán trong quá trình ấy. Giới thiệu Emil đang gặp trong thành phố là bản gốc duy nhất nhớ hoàn hảo mọi trải nghiệm trò chơi đầu sẽ xóa mất hoàn cảnh hiện tại. Trong giọng vui vẻ của cậu có khoảng trống, nơi cả nguồn gốc và những người từng ở bên cũng không rõ nữa.
2. Bông hoa trắng nhỏ chạm vào ký ức trống
Tìm rồi kiểm tra Lunar Tear ở khu thương mại sẽ bắt đầu yêu cầu tìm ký ức Emil. Hoa không đến với cậu chỉ như cây đắt tiền hay hàng hóa để bày bán. Nó gợi cảm giác về điều từng quý giá, nhưng cậu chưa thể nói trọn nguyên nhân ngay. Cậu nhờ tìm thêm những bông khác.
2B và 9S đi khắp thế giới tìm Lunar Tear. Có năm địa điểm tính cả khu thương mại ban đầu; bốn bông khác ở công viên giải trí, rừng, sa mạc và Thành Phố Ngập Nước. Mỗi nơi vốn mang ký ức chiến đấu, điều tra của hai người lính. Lần này, thay vì chỉ nhìn phản ứng địch và mục tiêu nhiệm vụ khi đi qua, họ tìm hoa trắng nhỏ. Góc những con đường từng đi để hạ vũ khí khổng lồ trở thành nơi nối quá khứ một người.
Mỗi lần tìm hoa, Emil lại tới gần cảm giác ấy hơn một chút. Thứ hiện ra trước không phải báo cáo phục hồi đầy đủ tên tuổi và ngày tháng có trật tự. Đó là cảm xúc dấy lên khi nhìn hoa, cùng dấu vết rằng đã có điều cậu từng quý. Nó cho thấy dù không giữ ký ức nguyên vẹn, tình cảm với đối tượng liên quan vẫn có thể còn lại.
Hoa sa mạc không nhất thiết nằm ở nơi chỉ cần thấy từ xa là đi thẳng tới được. Có chỗ phải vòng theo địa hình và lối đi để tiếp cận. Hai người lính tìm đường khác tại những nơi đã qua nhiều lần. Hơn là việc chạy vặt riêng để lấp dung lượng, chuyển động ấy yêu cầu nhìn lại thế giới tưởng đã quen nếu muốn tới quá khứ quý giá của Emil.
3. Dưới thang máy, nơi giống nhà Kainé
Tìm đủ hoa, Emil trao chìa mở thang máy khu thương mại. Hai người lính xuống đất qua đường thường bị chặn. Bên trong có nhiều Lunar Tear và căn nhà nhỏ. Người nhớ Replicant sẽ liên tưởng nhà Kainé từng ở. Qua hình dạng địa điểm và âm nhạc, Automata nối đồng đội quá khứ xa với không gian ngầm hiện tại.
Không nên chỉ hiểu nơi này là căn nhà gốc tình cờ được giữ không đổi suốt hàng nghìn năm. Đó là chỗ Emil tái tạo nhà người bạn mình nhớ. Hành động trồng hoa và giữ hình dáng chứa mong muốn bảo vệ thế giới của những người từng ở bên. Quá khứ ấy lại không rõ với Emil hiện tại, nhưng địa điểm còn lại ôm giữ ký ức lâu hơn cậu.
Emil giải thích mình không có mọi ký ức giống Emil trước kia. Đã có vô số bản sao được tạo để chống người ngoài hành tinh cùng thời gian dài trôi qua. Bản thân hiện tại tiếp tục chăm nơi Emil gốc coi trọng và cảm thấy âm vang tình cảm ấy. Chỉ phân định ai là bản gốc không đủ giải thích mọi cảm xúc đang có ở đây.
2B và 9S cùng nhìn không gian đó. Đây là cách gìn giữ khác máy chủ bảo tồn hồ sơ loài người trong thế giới không còn người. Hình dạng một căn nhà cụ thể, hoa quanh đó và lòng quý mến nơi ấy vẫn còn. Dù không biết hết lịch sử mặt đất, ta vẫn hiểu ai đó đã tạo chỗ này để nhớ một người. Về sau, trong nhiệm vụ tùy chọn 9S tưởng nhớ 2B, địa điểm lại mang ý nghĩa mới.
4. Nhà dưới đất khác với cánh đồng hoa
Emil còn có nhà ngầm riêng. Cánh đồng hoa tái tạo nhà Kainé và nơi cư trú dẫn tới trận trùm ẩn không phải một thang máy cùng một phòng có thể gộp thành địa điểm duy nhất. Theo đường ngầm khác của thành phố và hang sâu mới tới nơi cậu sống. Cơ thể chạy khắp thành phố làm cửa hàng cũng có chỗ trở về và đồ vật cất giữ.
Ở đó người chơi có thể lấy mặt nạ Emil. Đây là lựa chọn mang vật đi không xin phép dù đã nghe Pod cảnh báo. Nói chuyện lại với Emil, cậu kể nhà bị trộm và muốn cất đồ an toàn hơn. Hành động đầu khiến cậu đáp lại bằng thay đổi cách giữ tài sản và sinh hoạt. Đối phương là NPC cửa hàng không làm chuyện lấy đồ biến khỏi thế giới.
Nếu trở lại bằng 9S, xâm nhập rương khóa rồi lấy trang bị hình đầu Emil, trên đường ra sẽ gặp cậu và giao chiến. Đây không phải trận xuyên phá pháo đài địch để cứu bạn. Nó là hệ quả Emil phát hiện người trộm nhà mình chính là hai người lính quen. Năng lực xâm nhập hệ thống không tách khỏi trách nhiệm về cách họ sử dụng nó.
Emil rất mạnh trong trận này. Nếu chỉ từng thấy cậu cười bán vật liệu trong thành phố, sức mạnh còn lại của cơ thể nhỏ đem tới ấn tượng khác. Phải chịu đựng và chiến đấu trước những đòn tấn công liên tiếp mở rộng. Xong trận ẩn sẽ lấy vũ khí Emil cần cho bộ sưu tập đầy đủ. Tuy nhiên, trận ấy không đồng thời kết thúc luôn quyết chiến với các bản sao khổng lồ ở sa mạc.
5. Khi những khuôn mặt giống nhau không chịu nổi nữa
Yêu cầu cuối Emil’s Determination mở khi thỏa điều kiện như thu thập vũ khí và nâng tất cả lên cấp bốn. Vũ khí Emil nhận từ trận ẩn trước cũng nằm trong đó. Muốn nâng vượt cấp ba cần Masamune ở Lâu Đài Rừng. Khác lần đầu tìm hoa nghe ký ức bạn, câu chuyện này nằm sau quá trình sưu tập dài và trận ẩn. Không phải quyết chiến bắt buộc mọi người đều thấy đúng cùng thời điểm sau một lần theo cốt truyện chính.
Emil gặp ở khu thương mại hành động liên quan bất thường của các bản sao khác. Đi tới sa mạc sẽ thấy những khuôn mặt Emil khổng lồ. Chúng giống mặt thương nhân nhỏ nhưng kích thước và sức tấn công hoàn toàn khác. Đây là các bản sao còn lại sau thời gian dài chiến đấu, mất mát. Cùng tên không khiến hệ quả đã chịu hay hướng định chọn hiện tại giống nhau.
Trong đau khổ, các bản sao hướng tới kết thúc thế giới. Thế giới vốn muốn bảo vệ nay thành nơi không thể chịu sống tiếp. Nhân bản tên và cơ thể để tăng số lượng không làm những người bạn có thể chia sẻ mất mát trở lại tương ứng. Nhiều khuôn mặt giống nhau hơn khác với một mối quan hệ đã mất được phục hồi.
Emil nhỏ muốn ngăn họ. Cậu cũng mang mất mát và ký ức nhạt ấy, nhưng có những quan hệ mới với người đang giúp mình. Những người tìm hoa, nghe chuyện cậu thực sự tồn tại trong hiện tại. Trước hành động phá hủy của bản sao khác, cậu dùng hành động trả lời liệu bạn cũ biến mất có khiến mọi thực thể sẽ gặp sau này cũng vô nghĩa hay không.
6. Kết cục ngăn tự hủy và thất bại mang tên Y
Người chơi chiến đấu với các bản sao khổng lồ. Đối mặt khuôn mặt lớn cùng đòn đánh lấp sa mạc khiến thời gian Emil liên tục được nhân bản trở thành hiểm nguy của một trận. Mặt kẻ địch là bạn quen không xóa điều kiện phải chặn tấn công. Nếu để yên, ý định phá cả thế giới xung quanh có thể được thực hiện.
Cuối trận có lúc phải ngăn tự hủy. Không kịp chặn sẽ dẫn tới kết thúc Y, một nhánh thất bại riêng cho thấy tuyệt vọng Emil cuốn khắp thế giới. Đây không phải cảnh kế tiếp chính thức bắt buộc để xem kết thúc A tới E, cũng không phải kết cục các phần sau cần mặc định đã xảy ra.
Ngăn tự hủy thành công, yêu cầu khép bằng kết quả khác. Nỗ lực dùng phá hủy kết thúc tất cả của các bản sao bị chặn, còn Emil nhỏ cạn sức ngã xuống. Cuối cùng cậu nhớ những người bạn xưa. Giữa ký ức mờ, các quan hệ quý giá lại rõ. Lý do muốn bảo vệ thế giới còn sống thay vì xóa hết nối với những ký ức đó.
Khoảnh khắc cuối nhớ Kainé gợi lại cậu bé Replicant. Cậu sợ không được yêu vì ngoại hình, nhưng bạn bè chấp nhận Emil bên trong cơ thể ấy. Qua thời gian dài và vô số bản sao, quan hệ không biến mất hoàn toàn mà tới được hành động hiện tại. Không cần phục hồi hoàn hảo mọi quá khứ thì tình cảm từng dành cho ai mới có thể sống lại.
7. Kết thúc một cơ thể và thế giới chưa dừng
Trận này không mở rộng thành xác nhận toàn bộ thực thể mang tên Emil trong cả vũ trụ đã biến mất vĩnh viễn. Phạm vi yêu cầu là câu chuyện các bản sao và Emil nhỏ người chơi gặp, những bạn cậu nhớ cùng thế giới bị đe dọa rồi được giữ. Không có cơ sở đếm hết mọi cá thể của thực thể nhân bản không ngừng, kể cả ngoài màn hình, để tuyên bố đây là cá thể cuối.
Thế giới loài người cậu muốn bảo vệ không trở về nguyên trạng. Các đồng đội Replicant cũng không tụ lại y nguyên chờ trước cửa hàng di động. Tuy vậy, ở đó vẫn có android và máy móc học dấu tích con người sinh sống, và người mới gặp đã tìm hoa, ký ức cho cậu. Còn khả năng rằng yêu người đã mất không chỉ dẫn tới kết luận căm ghét toàn bộ thế giới hiện tại.
Cốt truyện chính giờ đi tới sau thắng lợi A và B. 9S sống trong mạng máy móc rồi trở về, trong khi YoRHa cho rằng đã hạ những cá thể chủ chốt của địch. Cuộc tổng tiến công sau đại thắng được chuẩn bị. Ký ức và quan hệ mà Emil vất vả giữ trong câu chuyện sẽ trở lại ở biến cố tiếp như điều kiện sống còn cho hai người lính cùng đồng đội Bunker.
Nguồn và phạm vi kiểm tra
Bài bình giải chia nhiệm vụ tùy chọn và trận ẩn của Emil bản trò chơi thành ba giai đoạn. Cánh đồng hoa tái hiện nhà Kainé được phân biệt với nhà ngầm khác; ngăn tự hủy và thất bại kết thúc Y được kể như kết quả khác nhau. Hậu truyện tiểu thuyết, biểu diễn không được ghép làm kết cục chắc chắn của game, cũng không chép câu hồi tưởng hay bài hát gốc. Đây là nội dung biên tập có AI hỗ trợ. Kiểm tra nguồn: 2026-10-18.
City Ruins/Kainé’s Shack — NieR Wiki
bình luận 0