Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Biên niên sử NieR 21 — Săn kẻ phản bội và đao phủ xóa ký ức

Mục lục câu chuyện
  1. Những người lính săn kẻ phản bội và yêu cầu của đao phủ đã xóa ký ức
  2. 1. Mệnh lệnh ngăn thiệt hại từ bộ chỉ huy
  3. 2. 8B chứng kiến cái chết của đồng đội
  4. 3. Lời nhờ tìm người giết bạn
  5. 4. Đao phủ quên bàn tay mình và tìm một hung thủ khác
  6. 5. Vũ khí 11B còn ở nhà máy ven biển
  7. 6. Cùng cái chết trở về bằng lời khác
  8. 7. Khoảng trống mệnh lệnh và bản thân bị xóa
  9. Nguồn và phạm vi kiểm tra

Những người lính săn kẻ phản bội và yêu cầu của đao phủ đã xóa ký ức

Lưu ý tiết lộ nội dung: Bài viết kể ba nhiệm vụ tùy chọn YoRHa Betrayers, Amnesia và 11B’s Memento, có thể thực hiện trước cuộc tổng tiến công của cốt truyện chính. Chúng không phải nhiệm vụ bắt buộc cùng mới xảy ra trong một ngày sau kết thúc B. Thời điểm khả dụng và lựa chọn của từng nhiệm vụ khác nhau. Có những manh mối liên hệ vai trò của 2B được tiết lộ về sau.

Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.
Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.

1. Mệnh lệnh ngăn thiệt hại từ bộ chỉ huy

Hai người lính đang điều tra trên mặt đất nhận chỉ thị truy tìm những kẻ đào ngũ YoRHa: 8B, 22B và 64B. Theo lời giải thích trong lệnh, họ không chỉ rời đơn vị mà còn đe dọa trại Kháng chiến, cướp vật tư. Với 2B và 9S từng giúp cư dân trại, nhiệm vụ đối đầu chiến binh phe mình được trình bày như hành động bảo vệ những người đó.

Cả hai kiểm tra các địa điểm khả nghi được chỉ định. Nhà cao tầng trong thành phố và khu vực quanh vũ khí khổng lồ đổ xuống giờ trở thành nơi tìm android từ cùng quân đội, thay vì nơi phân tích máy móc. Giống khi nhận diện A2 lần đầu qua thông tin truy nã, lý do phải tiêu diệt đối phương đã được cấp trên quyết trước khi họ trực tiếp nghe vì sao những người kia ra đi.

Gặp 22B và 64B không kết thúc bằng bắt giữ chỉ qua đối thoại. Hai android chống cự, 2B và 9S giao chiến với họ. Động tác đối phương khác những trận phải tránh vũ khí lớn của máy móc. Các binh sĩ nhanh chóng thu khoảng cách, né và dùng vũ khí. Kỹ năng của những chiến binh cùng hệ được dùng làm hại nhau thay vì bảo vệ đồng đội.

Trong trận đầu, hai mục tiêu bỏ chạy. 2B và 9S phải tìm lại rồi tiếp tục truy đuổi. Nhiệm vụ không gói trong một cảnh gặp lần đầu, lập tức đánh bại tất cả và nghe sự thật. Chỉ sau khi đuổi theo, chiến đấu lần nữa, 22B và 64B mới ngã xuống. Khả năng trở lại đối thoại dần mất trong quá trình đó; còn lại là cơ thể bị phá hủy chứ không phải nhân chứng sống.

2. 8B chứng kiến cái chết của đồng đội

Tiếp đó 8B xuất hiện. Cô đối mặt việc hai người từng đi cùng mình đã chết. Với 2B và 9S, cô là người cuối trong ba mục tiêu của mệnh lệnh. Nhưng với cô, hai người trước không chỉ là tên trên danh sách truy tìm, mà là đồng đội cùng phe. Cô phẫn nộ vì những người đã mất và chiến đấu với hai người lính.

Sự kháng cự mạnh hơn không đổi kết cục. 2B và 9S hạ cả 8B. Mọi mục tiêu trong lệnh đều bị loại bỏ. Họ đạt kết quả quân sự hoàn thành nhiệm vụ, nhưng điều tự mình xác minh về lý do đào ngũ và thiệt hại thực sự gây cho trại không đầy đủ như lời chỉ thị ban đầu.

9S không thể bỏ qua. Cả hai về trại hỏi Anemone về vật tư bị trộm và các vụ tấn công. Vì hành động dưới danh nghĩa giúp nạn nhân, người phụ trách trại được cho là chịu thiệt phải biết chuyện. Nhưng Anemone không biết báo cáo trộm hay tập kích gần đây nào khớp mô tả. Chỉ sau khi thi hành lệnh, căn cứ của lệnh mới lộ ra không ăn khớp.

Muốn kiểm tra thêm với bộ chỉ huy cũng bị chặn quyền truy cập hồ sơ. Con đường điều tra đến cùng và xác định bối cảnh tại hiện trường bị đóng. Điều bản trò chơi cho thấy chắc chắn là lời giải thích đầu mâu thuẫn câu trả lời Anemone, cả ba đã chết, và việc tra cứu thêm bị hạn chế. Chỉ các cuộc nói chuyện ấy không xác nhận ba người đào ngũ thực sự phát hiện bí mật cụ thể nào.

3. Lời nhờ tìm người giết bạn

Ở tuyến B, 9S có thể nhận yêu cầu từ một phụ nữ Kháng chiến mất trí nhớ. Cô nói mình bị cuốn vào vụ nổ lớn, không nhớ sự việc trước sau và một người bạn thân đã bị sát hại. Ký ức bản thân trống, nhưng Pod hỏng còn giữ bản ghi khoảnh khắc cuối của người bạn. Cô nhờ phục hồi dữ liệu để tìm thủ phạm.

Đây là việc 9S có thể giúp bằng năng lực mình. Khả năng xâm nhập từng dùng phân tích máy móc, mở đường bị chặn nay được áp dụng vào mất mát cá nhân. Người yêu cầu đặt bản thân ở vị trí nạn nhân mất bạn, không biết sự thật chứ không phải kẻ gây hại. Ban đầu 9S cũng dựa trên lời giải thích ấy để xem tài liệu.

Đọc bản ghi Pod chỉ ra kẻ đội mũ trùm đỏ là hung thủ. Có manh mối rồi, dường như chỉ còn tìm người ấy. Nhưng điều tra càng tiếp tục, quan hệ giữa chiếc mũ và người nhờ càng gắn lại. Tiền đề phải đi quanh thành phố tìm một kẻ giết người khác đã trốn xa bắt đầu lung lay. Bản ghi chỉ tới chính người đang đứng trước mặt nhờ giúp.

Dù bất an, cô vẫn muốn biết thêm. Thay vì phủ nhận tất cả hay kết thúc vì manh mối đầu, cô nhờ 9S phục hồi bản ghi sâu hơn trong Pod. Cho dù sự thật tìm kiếm có thể làm mình tổn thương, cuộc tìm đã bắt đầu vẫn tiếp tục. Khôi phục ký ức bắt đầu xung đột với gìn giữ bản thân hiện tại.

4. Đao phủ quên bàn tay mình và tìm một hung thủ khác

Bản ghi sâu hơn cho thấy chính cô giết bạn. Điều trở về không phải nhẹ nhõm vì biết tên thủ phạm, mà là ký ức về việc mình làm. Khi ký ức phục hồi, hoàn cảnh mất bạn và nguyên nhân mất trí nhớ khác với giải thích ban đầu.

Cô từng hoạt động như mẫu hành quyết YoRHa, loại E. Cô xử lý kẻ bỏ trốn và những ai bị quy phản bội, trà trộn trong Kháng chiến để tiếp tục nhiệm vụ. Đối tượng cuối cùng phải giết là bạn thân. Khi quan hệ quen biết và danh xưng mục tiêu mệnh lệnh cùng gắn lên một người, cô thi hành lệnh rồi không chịu nổi ký ức đó.

Xóa ký ức không chỉ do chấn động bên ngoài khiến không thể biết hung thủ. Đây là kết quả tự quên vì không chịu được điều mình làm. Nhưng sau khi quên, mất mát người bạn vẫn còn. Cô trở thành người thuê tìm lời giải cho vụ việc được cho là do ai khác gây ra. Trong khoảng trống nơi hành động quá khứ của mình biến mất, bản thân hiện tại dựng lời giải thích mới.

Ký ức quay về không khiến cô ổn định. Dù có thông báo hoàn thành và phần thưởng, đây không phải cảnh chấp nhận chuyện giết bạn rồi trở lại đời thường bình yên. 9S phục hồi hồ sơ vì một người, rồi chứng kiến sự thật làm người đó sụp đổ. Cậu trải nghiệm rằng điều muốn biết không bảo đảm là đáp án giải phóng bản thân.

Bài viết không ghép cảnh rơi được thêm trong anime vào yêu cầu này của trò chơi. Điều xác nhận ở đây là ký ức trở lại, người yêu cầu chao đảo và vai trò loại E. Việc có mẫu phải giấu tổ chức mình và hành quyết người gần gũi còn là manh mối quan trọng để về sau đọc lại quan hệ 2B và 9S.

5. Vũ khí 11B còn ở nhà máy ven biển

Nhiệm vụ tùy chọn khác bắt đầu từ 16D trong Bunker. Ở nhà chứa máy bay, cô nhờ tìm di vật của 11B, người từng làm huấn luyện viên cho mình. 11B là binh sĩ hạ cánh cùng 2B ở chiến dịch đầu. Trong nhiệm vụ mở màn, đồng đội lần lượt bị bắn rơi và phân tán. 2B sống, hội quân với 9S, nhưng cuộc đời những người biến khỏi màn hình không kết thúc vô nghĩa với mọi người khác. Trong Bunker vẫn có người chờ và nhớ họ.

2B trở lại nhà máy bỏ hoang, tìm cơ thể và vũ khí 11B. Trong cơ thể còn có ghi chép kế hoạch đào ngũ. Cô sợ chết nếu tiếp tục chiến đấu và nghĩ cách rời đơn vị. Quãng đời cuối phức tạp hơn câu “binh sĩ trung thành hy sinh làm nhiệm vụ” hiện ra. Mong muốn giữ mạng mình và cái chết trong chiến dịch thực tế nằm trong cùng bản ghi.

2B mang thông tin về gặp 16D. Trao vũ khí và kể cả kế hoạch bỏ trốn không phải cùng một lựa chọn. Người chơi có thể nói hoặc không. Hình ảnh người đã chết trong tâm trí 16D thay đổi theo quyết định. Người tìm hồ sơ nay mang trách nhiệm chọn truyền điều gì cho người khác.

6. Cùng cái chết trở về bằng lời khác

Nếu không kể kế hoạch, 16D thương tiếc 11B và bộc lộ quan hệ thân mật giữa họ. Vũ khí cùng ký ức trở về như vật tưởng nhớ người từng yêu. 16D còn nói muốn chuyển sang mẫu chiến đấu để trả thù cho 11B. Nỗi buồn không dừng ở cất giữ hồi ức, mà dẫn tới quyết tâm đổi cơ thể và vai trò mình trong tương lai. Hồ sơ thêm mà 2B tìm không đi vào lời tưởng niệm ấy. Điều đó không xác nhận tất cả lời nói đều giả trong thế giới trò chơi. Phạm vi thông tin 16D nhận lúc này khác.

Nếu tiết lộ kế hoạch, phản ứng 16D đổi đột ngột. Cô nhớ việc 11B đối xử khắc nghiệt, chê mình yếu, rồi chế giễu chính người nghiêm khắc đó cũng sợ và định trốn. Tiếng cười và phẫn nộ lật vị trí của thương tiếc. Tổn thương từng nhận và cảm xúc với người chết hiện ra mà không được xếp gọn thành một cảm xúc duy nhất.

Hai phản ứng là hai kết quả khi người chơi trao thông tin khác nhau. Không thể gộp thành cảnh cố định nơi cô trước thú nhận tình yêu rồi lập tức nói trọn đáp án thứ hai trong một dòng thời gian. Cũng không thể chỉ vì lời đổi mà kết luận 16D giả một cảm xúc từ đầu đến cuối. Có thể đọc đó là kết quả thông tin mới đến một quan hệ đan xen kính trọng, yêu mến, sợ hãi và oán giận.

Trong nhiệm vụ này, ký ức vừa là chứng cứ sự kiện vừa là thứ thay đổi quan hệ của người còn lại. 11B có hoàn cảnh khiến muốn thoát ra sống sót; 16D có thời gian riêng trải qua bên cô. Đọc hồ sơ một người không cho phép nói đã biết hoàn toàn lòng người khác. Chuyến đi về ngắn của 2B với di vật dẫn tới lựa chọn người chết sẽ được nhớ dưới hình ảnh nào.

7. Khoảng trống mệnh lệnh và bản thân bị xóa

Ba nhiệm vụ cho thấy những người khác nhau hành động khi không biết những điều khác nhau. Khi truy đào ngũ YoRHa, 2B và 9S giết mục tiêu trước khi xác minh đủ căn cứ mệnh lệnh. Trong Amnesia, người yêu cầu tìm hung thủ trong khi quên quá khứ mình. Với di vật 11B, 2B đọc hồ sơ rồi chọn nói gì cho 16D chưa biết.

Không biết không phải lúc nào cũng do thiếu thông tin đơn giản. Nó có thể đến từ hạn chế truy cập của bộ chỉ huy hoặc ký ức tự xóa để tránh đau. Sự thật không truyền cho đối phương cũng có thể ở lại như khoảng cách hai người. Muốn thấy sức nặng sự kiện, hơn việc chỉ tìm ai nói dối, cần theo dõi vì khác biệt thông tin mà ai hành động ra sao và ai bị thương.

Khi vai trò thật 2B được tiết lộ sau này, hoàn cảnh người yêu cầu loại E phải giết người gần gũi thành tấm gương trực tiếp hơn. Nhưng không thể kéo thời gian lên để nói 9S vừa thấy nhiệm vụ này đã chắc chắn biết mọi nhiệm vụ 2B và nội tình những lần lặp. Ở thời điểm đó, trò chơi đưa ra sự tồn tại của đao phủ cùng ví dụ quan hệ đau tới mức phải xóa ký ức. Đáp án về hai người sẽ nối lại các manh mối muộn hơn nhiều.

Nguồn và phạm vi kiểm tra

Bài bình giải tách ba nhiệm vụ tùy chọn bản trò chơi và hồ sơ liên quan theo từng vụ việc. Không sáng tạo rồi khẳng định bí mật cụ thể của những kẻ đào ngũ YoRHa hay toàn bộ động cơ bộ chỉ huy. Kết cục thêm trong anime của người yêu cầu loại E không bị trộn vào cảnh game; phản ứng 16D được tách theo lựa chọn khác nhau của người chơi. Đây là bài biên tập có AI hỗ trợ, không sao chép thoại, lời hát hay nội dung tiểu thuyết gốc. Kiểm tra nguồn: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

YoRHa Betrayers — NieR Wiki

Amnesia — NieR Wiki

Red-Hooded Resistance Member — NieR Wiki

11B’s Memento — NieR Wiki

11B’s Escape Plan — NieR Wiki

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư