Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Biên niên sử NieR 2 — Weiss, Kainé và hành trình đầu tiên

Mục lục câu chuyện
  1. Grimoire Weiss và Kainé: hành trình đầu tiên từ lời hứa cứu người
  2. 1. Đền Thờ Đá, nơi Yonah tìm đến
  3. 2. Vấn đề chưa kết thúc sau khi cứu em
  4. 3. Gặp Kainé ở The Aerie
  5. 4. Một người em khác chờ gia đình ở Junk Heap
  6. 5. Thuốc ở Seafront và thư gửi ngọn hải đăng
  7. 6. Hook trở lại, Kainé gia nhập hành trình
  8. 7. Fyra mở đường trong thành phố mặt nạ
  9. 8. Ở Forest of Myth, trận đấu trở thành văn bản
  10. 9. Người đàn ông túi đỏ và ngôi nhà để trở về
  11. Nguồn và phạm vi xác minh

Grimoire Weiss và Kainé: hành trình đầu tiên từ lời hứa cứu người

Cảnh báo tiết lộ nội dung: Phần này kể về hành trình thời niên thiếu trong NieR Replicant và quá khứ của những người đồng hành được hé lộ về sau. Các sự kiện dựa trên bản Replicant có người anh trai làm nhân vật chính. Diễn biến và quan hệ giữa các nhân vật được trình bày bằng lời văn mới, không chép lại hội thoại gốc.

Tranh minh họa biểu tượng do AI tạo về ký ức: ngôi làng đổ nát, cuốn sách và bông hoa trắng. Không phải ảnh chụp màn hình chính thức của trò chơi.
Tranh minh họa biểu tượng do AI tạo về ký ức: ngôi làng đổ nát, cuốn sách và bông hoa trắng. Không phải ảnh chụp màn hình chính thức của trò chơi.

1. Đền Thờ Đá, nơi Yonah tìm đến

Đền Thờ Đá, nơi Yonah tìm đến — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Đền Thờ Đá, nơi Yonah tìm đến — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Nhân vật chính phát hiện Yonah không có ở nhà. Nghĩ đến hoa Lunar Tear và muốn giúp anh, cô bé đã một mình đến Đền Thờ Đá. Cậu bé từng đi lại ngoài làng để bảo vệ em nay lên đường tìm chính người em ấy. Hai anh em đều mong gia đình được hạnh phúc, nhưng hành động của Yonah cho thấy bị bệnh không có nghĩa là cô bé chỉ muốn chờ đợi mà chẳng làm gì.

Đền Thờ Đá khác với không gian sinh hoạt trong làng. Nhân vật chính vừa leo đường lên vừa đối phó ma vật, rồi tiếp tục lên cao bên trong công trình. Mỗi đoạn đều có kẻ địch và chướng ngại cần vượt qua để tìm em. Đây không phải một đoàn thám hiểm đã khảo sát đầy đủ cấu trúc phế tích và các ma vật bên trong. Cậu tiến tới để đến chỗ Yonah đang ở, rồi gặp một quyển sách kỳ lạ sâu trong ngôi đền.

Quyển sách biết nói. Trong lúc nhân vật chính cần gấp rút tìm Yonah, nó tự giới thiệu là Bạch Thư và thể hiện thái độ về tên gọi cũng như cách được đối xử. Về sau cậu cũng gọi nó là Weiss, nhưng cái tên chính nó coi trọng là Grimoire Weiss. Đây không phải dụng cụ thông thường bỏ vào ba lô: nó lơ lửng bên cạnh, trò chuyện với con người và phản ứng với cách người khác đối đãi.

Trong đền, nhân vật chính chiến đấu với hai hộ vệ khổng lồ mang tên Hansel và Gretel. Chúng là thử thách lớn đầu tiên đòi hỏi phối hợp vũ khí với phép thuật mới có. Ma thuật của Weiss bổ sung phương tiện cho cậu bé trước đó chỉ chiến đấu một mình bằng vũ khí. Sau trận đánh, cậu có thể cứu Yonah và đưa em về làng. Nhưng tìm thấy em trong đền không đồng nghĩa với chữa khỏi Black Scrawl. Em vẫn bệnh, và anh phải tiếp tục tìm lời giải.

Hansel bị phá hủy trong trận này, còn Gretel nằm lại trong tình trạng tạm thời không thể cử động. Nhân vật chính đưa Yonah cùng Weiss thoát khỏi ngôi đền bắt đầu đổ sụp. Nhớ rằng đã gặp hai hộ vệ khác với nhớ rằng đã tiêu diệt hoàn toàn cả hai. Gretel sống sót sẽ là đối thủ cậu gặp lại khi trở về lúc đã thành thanh niên. Hiện tại cậu thoát được cùng em, nhưng không thấy quãng thời gian vẫn tiếp diễn với kẻ bị bỏ lại phía sau.

2. Vấn đề chưa kết thúc sau khi cứu em

Vấn đề chưa kết thúc sau khi cứu em — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Vấn đề chưa kết thúc sau khi cứu em — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Trở về làng, sự hiện diện của Weiss mở ra một khả năng mới. Qua bài hát của Devola và lời giải thích của Popola, nhân vật chính biết câu chuyện về Bạch Thư thu thập Sealed Verses để đối phó tai họa liên quan đến Hắc Thư. Với người chưa có đáp án rõ ràng cho bệnh của em, câu chuyện có tên gọi và trình tự ấy giống một con đường có thể bám lấy. Lý do đi cùng Weiss vượt khỏi sự hợp tác một lần để thoát ngôi đền.

Weiss không nhớ đầy đủ quá khứ của mình. Nó không phải người chỉ đường hoàn hảo biết hết mục đích tồn tại rồi dẫn dắt nhân vật chính. Cậu muốn chữa Yonah, còn Weiss cần lấy lại năng lực và ký ức. Hai mục đích chung một chuyến đi. Có thêm Sealed Verses thì Weiss dùng được nhiều phép hơn, và nhân vật chính có sức vượt qua vùng đất cùng kẻ địch nguy hiểm hơn.

Lúc này cả hai chưa biết kết quả cuối cùng. Trước hết xuất hiện hy vọng rằng tin Weiss và thu thập các phép bị phong ấn có thể cứu Yonah. Nhân vật chính phải để em ở nhà rồi lại ra đi. Có sức mạnh mới không giải quyết luôn chuyện thời gian bên em bị ít đi. Nhu cầu ra ngoài tìm cách điều trị và nhu cầu ở cạnh em đang bệnh vẫn tồn tại trong cùng một cuộc sống.

Hành trình tiếp tục qua lại giữa làng và nhiều vùng. Càng có thêm nơi cần tới, chuyện nhân vật chính phải giải quyết càng vượt khỏi riêng Black Scrawl. Ngôi làng bị ma vật đe dọa, hai anh em cần linh kiện máy để kiếm sống và thành phố có hoàng tử chưa trở về đều đón cậu bằng hoàn cảnh riêng. Qua các chuyện đó, cậu dần khôi phục sức mạnh cho Weiss. Ngoài em gái, cậu bắt đầu có thêm những quan hệ không muốn đánh mất.

3. Gặp Kainé ở The Aerie

Gặp Kainé ở The Aerie — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Gặp Kainé ở The Aerie — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Tại The Aerie, nhà cửa bám trên vách đá dựng đứng, nối nhau bằng lối đi qua các khoảng trống. Nhân vật chính tới tìm giúp đỡ và thông tin, nhưng cư dân không chào đón người lạ nồng nhiệt. Ngay cách trò chuyện với những người sau cánh cửa đã tạo cảm giác xa cách. Gặp Kainé càng làm rõ rằng ở trong cộng đồng không có nghĩa ai cũng được bảo vệ ngang nhau.

Kainé đã bị nơi này ruồng bỏ từ lâu. Bạo lực vì cơ thể và ngoại hình, người bà từng chăm sóc cô cùng cơn giận với ma vật cướp bà đi đều gắn với quá khứ. Sức nặng cụ thể của nó được hé lộ lại khi góc nhìn Kainé được bổ sung về sau. Nhân vật chính không biết hết chuyện đó trước khi gặp rồi trở thành bạn cô. Trước tiên cậu gặp cô qua hành động hiện tại: lời lẽ thô bạo và cách chiến đấu.

Lần đầu không bắt đầu bằng lời chào thân thiện. Khi xem xét hoa Lunar Tear ở căn lều ngoài làng, nhân vật chính và Weiss xung đột với Kainé rồi đánh nhau với chính cô trước. ma vật khổng lồ Hook xuất hiện khiến mục tiêu tấn công đổi khác. Nhân vật chính cùng Kainé đánh lui một kẻ địch chung, nhưng chưa tiêu diệt hoàn toàn Hook trong trận đầu. Họ đưa Kainé gục xuống về lều. Dù tỉnh lại, cô cũng không lập tức tiếp đón cả hai như bạn cũ.

Một ma vật tên Tyrann trú trong cơ thể Kainé. Vì thế cô vừa là đồng đội săn ma vật, vừa chia sẻ thân thể với loại tồn tại dân làng khiếp sợ. Điều này không chỉ là tiền đề để đột nhiên hóa thành kẻ thù xấu xa vào một lúc nào đó. Cô sống và chiến đấu bằng ý chí riêng dù mang Tyrann, và bị bài xích vì cơ thể cùng quan hệ ấy. Nhân vật chính và Weiss đối xử với cô như bạn đồng hành, làm lung lay cách phán xét chỉ dựa trên cái tên ma vật.

Ngay cả khi gia nhập nhóm về sau, Kainé cũng không thể bước vào nhà hai anh em hay cuộc sống dân làng mà không gặp rào cản. Được nhân vật chính chấp nhận không đồng thời xóa đi sự bài xích của cư dân. Niềm tin sinh ra khi chiến đấu cùng nhau vẫn song song với khoảng cách lộ ra lúc cần nghỉ và tìm nơi ở. Sau lần gặp đầu, nhân vật chính đi tới vùng khác trong khi quan hệ với cô và trận đấu với Hook trốn thoát đều chưa kết thúc.

4. Một người em khác chờ gia đình ở Junk Heap

Một người em khác chờ gia đình ở Junk Heap — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Một người em khác chờ gia đình ở Junk Heap — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Ở Junk Heap, cậu gặp người anh Jakob và em trai Gideon. Hai anh em sống cạnh cơ sở máy móc cổ xưa đồ sộ, làm nghề sửa và nâng cấp vũ khí. Nhân vật chính cần trang bị chịu được chiến đấu trước khi tới vùng tiếp theo; họ cần linh kiện và vật liệu cho công việc. Cậu vào cơ sở không phải đơn thuần tìm kho báu mà vì chuyện gắn với lao động và sinh kế của hai anh em.

Vật liệu đầu tiên là hợp kim titan. Nhân vật chính chiến đấu với robot bên trong, thu thập ba phần rồi trở về xưởng để nâng cấp vũ khí. Nhưng nhận trang bị không khép lại chuyện với hai anh em. Gideon khóc tìm người mẹ chưa về, và Jakob nhờ cậu tìm kiếm. Đi thang máy nay đã dùng được xuống tầng sâu hơn, chuyến thám hiểm thứ hai tìm con người thay vì đồ vật.

Dưới lòng đất, Hệ thống Phòng thủ Geppetto chặn nhóm. Để đến nơi người mẹ đã đi, họ phải vượt chiến trường có bàn tay máy khổng lồ, pháo kích và robot nhỏ. Nhân vật chính tránh đòn, nhắm vào hai bàn tay rồi phá tiếp sự phòng thủ còn lại sau khi chúng rút đi. Phía sau không phải người mẹ chờ cứu mà là hai người đã chết. Một người đàn ông khác nằm cạnh mẹ của hai anh em.

Từ dấu vết tại chỗ, Weiss nhận định bà định bỏ đi cùng người tình. Hy vọng rằng trong lúc các con chờ, mẹ cũng chỉ mong cơ hội trở về với cùng một nỗi nhớ đã vỡ. Nhân vật chính còn hai việc khác nhau: biết sự thật và phải nói nó với đứa trẻ đang đợi. Trở lại xưởng trò chuyện không thể đưa mẹ họ về nhà còn sống. Nhất là với Gideon, điều còn lại là thực tế cậu phải kết thúc sự chờ đợi.

Nếu nhớ mọi chuyện Junk Heap là đã xong ở đây, sức nặng của lần trở lại lúc trưởng thành sẽ bị bỏ qua. Thời gian Jakob và Gideon không ngừng vì nhân vật chính đi nơi khác. Chỗ họ tiếp tục làm việc và trải nghiệm mất gia đình sẽ nối với mất mát cùng giận dữ khác sau nhiều năm. Trong các robot hiện bị xem là địch còn có một tồn tại sẽ lộ ra quan hệ mới qua góc nhìn về sau. Nhóm hiện tại chưa biết hoàn cảnh đó phải được phân biệt với độc giả biết sau này.

5. Thuốc ở Seafront và thư gửi ngọn hải đăng

Thuốc ở Seafront và thư gửi ngọn hải đăng — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Thuốc ở Seafront và thư gửi ngọn hải đăng — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Khi Yonah yếu hơn, nhân vật chính đến Seafront kiếm cá dùng làm thuốc. Khả năng Popola nói tới không phải cách chữa dứt điểm xóa nguyên nhân Black Scrawl, mà là tìm thứ giúp em đang bệnh ngay lúc này. Cậu vừa cần thu thập Sealed Verses trong truyền thuyết, vừa cần chăm để Yonah chịu đựng được hôm nay. Tới thành phố có cảng và chợ không có nghĩa được đưa cá ngay. Cậu phải học tự bắt nó trước.

Một ông lão bên biển dạy câu cá, rồi cậu câu được cá làm thuốc tại bãi biển hướng về hải đăng. Chuyến đi với Weiss không chỉ nhờ sức đánh bại ma vật khổng lồ. Thứ em cần có thể là một con cá nhỏ, và muốn có nó thì cậu phải học kỹ năng sinh hoạt mới. Trong quá trình ấy, cậu còn vướng vào chuyện bà lão sống ở hải đăng. Cuộc gặp bắt đầu bằng đưa thư dẫn đến cuộc đời một người đã già đi trong thành phố cảng vì chờ ai đó.

Chuyện bà lão rõ hơn nếu tiếp tục các nhiệm vụ tùy chọn sau lần chạy việc đầu. Bà giữ hải đăng trong lúc chờ thư người yêu đã đi xa lâu ngày. Nhưng bà mắc Black Scrawl, thời gian không còn nhiều nên muốn rời nơi đây đi gặp người ấy. Nhân vật chính chuyển lời nhờ tới người đưa thư rồi phát hiện giải thích về thư từ và chuyến đi không khớp nhau. Các lá thư phía sau bưu điện cho thấy một hoàn cảnh khác ẩn sau sự chờ đợi kéo dài.

Người yêu đã chết hơn năm mươi năm trước. Thư từ sau đó không phải tin do ông tự gửi, mà là dân thị trấn viết thay để giữ hy vọng cho bà. Đây không phải trò đùa đột nhiên do người đưa thư hiện tại bày ra, mà là lời dối kéo dài từ thế hệ trước. Nhân vật chính phải chọn tiếp tục đưa thư, nói người yêu còn sống đang chờ, hay cho biết cái chết và sự giả mạo. Vấn đề là hành động duy trì vì nghĩ cho một người đã trói cả đời người ấy vào kiểu chờ đợi nào.

Nếu nói thật, bà lão cho biết mình từ lâu đã lờ mờ nghi ngờ. Bà hiểu lòng quan tâm của người viết thư và nhờ đừng nói với dân thị trấn rằng bà đã biết. Nếu cứ đưa lá thư giả, bà tiếp tục vui vì nhận tin người yêu. Không thể trộn hai lựa chọn thành sự việc một người lần lượt trải qua trong cùng một lần. Lời nhân vật chính nói và phản ứng của bà thay đổi theo quyết định.

Trong nhiệm vụ khép lại, gặp người đưa thư lần nữa sẽ biết bà đã qua đời. Bất kể có nói sự thật hay không, Black Scrawl vẫn lấy mạng bà. Lựa chọn không phải công cụ trị bệnh hay hồi sinh người yêu. Nó thay đổi lời nói và tâm trạng đi cùng quãng đời còn lại. Đến bờ biển tìm cách giúp Yonah khỏe, nhân vật chính gặp sự chờ đợi của những người cuối cùng không cứu được một bệnh nhân khác. Mang cá về cho em và biết chuyện bà lão chồng lên nhau trong cùng thành phố.

6. Hook trở lại, Kainé gia nhập hành trình

Hook trở lại, Kainé gia nhập hành trình — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Hook trở lại, Kainé gia nhập hành trình — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Khi nhân vật chính và Weiss quay lại The Aerie, Kainé lại đang đối phó ma vật. Trận đấu với Hook từng bị đẩy lùi cũng tái diễn. Cô truy đuổi kẻ này không vì việc làng hay phần thưởng. Hook đã giết người bà bảo vệ cô và làm chính cơ thể Kainé bị thương chí mạng. Cuộc tấn công hôm ấy cũng nằm ở khởi điểm cô nhận sức mạnh Tyrann.

Trong lúc đánh, Hook khiến Kainé nghe giọng bà và làm tinh thần cô chao đảo. Nó dùng hình ảnh người cô muốn tìm lại để tấn công. Kainé phải tách người bà mình biết khỏi ảo ảnh kẻ địch đưa ra, còn nhân vật chính tiếp tục chiến đấu cùng người đồng đội dao động trước mắt. Khi góc nhìn về sau khiến lời ma vật được hiểu, sự tàn nhẫn cảnh này càng rõ. Nhân vật chính hiện tại không biết tất cả giọng nói và quá khứ ấy.

Cuối cùng Hook gục xuống, nhưng Kainé chưa sẵn sàng chấp nhận vết thương cùng cuộc đời rồi tiếp tục đi. Người chỉ bấu víu trả thù để chịu đựng cần một lý do sống sau khi trả thù xong. Nhân vật chính và Weiss rủ cô đi cùng. Chính sau trận thứ hai này Kainé mới trở thành bạn đồng hành trong chuyến cứu Yonah. Điều kiện mang ma vật và quá khứ bị thế giới ruồng bỏ không biến mất. Nhưng ngoài con đường báo thù một mình, nay cô có những người cùng bước đi.

7. Fyra mở đường trong thành phố mặt nạ

Fyra mở đường trong thành phố mặt nạ — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Fyra mở đường trong thành phố mặt nạ — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Vượt sa mạc là đến Facade. Dân cư đeo mặt nạ và tuân theo rất nhiều quy tắc. Chưa quen tiếng nói và phong tục, nhóm không phải khách có thể hiểu hết và tự do hành động ngay từ đầu. Quy tắc có lúc chắn đường, trong khi sự giúp đỡ của người sống trong chúng lại khiến việc di chuyển thành khả thi. Fyra là người kết nối với nhóm giữa những rào cản ấy.

Fyra không nói, nhưng dùng cử chỉ để bày tỏ và giúp nhóm hiểu cũng như đi lại trong thành phố. Không giải thích bằng miệng không có nghĩa cô đứng ngoài sự kiện. Ngược lại, động tác và hành động nối nhân vật chính là người ngoài với đời sống, quan hệ cậu không thể tự tìm hiểu. Kainé và Fyra cũng đã có mối liên hệ trước đó, khiến nhóm không chỉ băng qua đây như một cảnh vật xa lạ.

Hoàng tử đến ngôi đền sa mạc rồi chưa trở về. Nhân vật chính vào tìm. Thử thách bên trong không thể vượt chỉ bằng vung vũ khí giết hết địch. Từng phòng cấm một số hành vi, và cậu phải di chuyển theo điều kiện. Đặc điểm nhiều quy tắc của thành phố không còn chỉ để ngắm, mà thành cách thực tế để tới không gian kế tiếp.

Quy tắc không ngoại lệ với hoàng tử hay Kainé. Cả hai phạm điều cấm và bị các khối lập phương của đền mang đi, để nhân vật chính cùng Weiss vượt các phòng còn lại. Có nơi không được nhảy, nơi khác không được đứng yên. Lặp nguyên thói quen chiến đấu thường ngày có thể chặn đường. Cậu cần hiểu điều cấm thay đổi từng phòng, vượt đạn và chướng ngại rồi xử lý khối then chốt để tiến sâu.

Hộ vệ cuối đền, Shahriyar, là kẻ địch do nhiều khối lập phương hợp thành. Dù đổi hình, vẫn phải nhắm khối phát sáng, tránh đạn trút xuống cùng đòn xoay và dùng phép đánh điểm yếu. Tạo hình người khổng lồ không có nghĩa cứ đánh bừa toàn thân là đáp án. Chỉ kết thúc trận này mới cứu được người bị bắt và trở về thành phố. Tìm được hoàng tử là kết quả vượt cả quy tắc lẫn hộ vệ trước đó.

Cứu hoàng tử làm quan hệ với thành phố thay đổi. Cư dân ban đầu ở sau rào cản ngôn ngữ, phong tục nay thành người được nhóm giúp; hoàng tử cũng nối tiếp vào phần sau. Với Kainé, nơi này không đơn thuần lặp lại quan hệ ở The Aerie. Đi qua những nơi đối đãi con người khác nhau, cả nhóm trải nghiệm sự đón nhận lẫn bài xích.

Sa mạc có bầy sói, và chúng vẫn xung đột với đời sống con người. Chuyến thăm niên thiếu không dọn sạch mọi mâu thuẫn để từ đó không còn chuyện gì. Khi nhân vật chính trưởng thành quay lại, sự lớn lên của hoàng tử, đời Fyra và quan hệ giữa thành phố với sói sẽ dẫn tới sự kiện lớn hơn nhiều. Cứu hoàng tử lúc này là tìm giúp người trước mắt chưa trở về, không phải hành động đã biết trước toàn bộ bi kịch ấy.

8. Ở Forest of Myth, trận đấu trở thành văn bản

Ở Forest of Myth, trận đấu trở thành văn bản — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Ở Forest of Myth, trận đấu trở thành văn bản — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Trong Forest of Myth, một vấn đề khác các vùng trước giữ nhóm lại. Cư dân bị mắc trong Giấc Mơ Chết Chóc, và nhân vật chính phải đối diện câu chuyện trong mơ để đánh thức họ. Chỉ chờ địch hiện ra tấn công hay dùng vũ khí mạnh hơn mở đường không giải quyết được. Đọc lời và câu, hiểu tình thế rồi chọn câu trả lời trở thành trọng tâm tiến trình.

Trải nghiệm của nhân vật chính mở ra khác con đường đạt tới bằng cách điều khiển thân thể trên màn hình. Giải vấn đề người mắc trong mơ đòi hỏi theo dõi tình huống trình bày bằng chữ. Người chơi cùng đảm nhận vai trò đọc và đánh giá câu chuyện cậu đang ở trong. Qua đó lộ ra rằng thế giới không chỉ giải thích được bằng chiến đấu. Cách tiếp cận thực tại ai đó trải qua có thể mang dạng ngôn ngữ và ký ức.

Trưởng làng gặp đầu đã điều tra bệnh ngủ lây bằng lời nói, nhưng bản thân cũng bị giam trong mơ. Khi nhân vật chính và Weiss nghe chuyện, cả hai cũng đi vào. Muốn đánh thức ông phải giải ba câu đố xuất hiện trong âm thanh rừng và câu chữ. Đáp án là bí mật, ánh mặt trời và con người. Chọn câu trả lời rồi thoát mơ khiến trưởng làng tỉnh và Weiss có Sealed Verse mới. Thay vì dùng kiếm tấn công người bệnh, họ tìm lối ra trong câu chuyện giam giữ người ấy.

Có thể cứu riêng trưởng làng rồi tiếp tục truyện chính, nhưng cũng có thể giúp hai cư dân còn lại. Trong mơ người phụ nữ phải chọn lối rẽ để thoát khỏi lâu đài nước dâng. Mơ của người đàn ông khác yêu cầu xét các lời khai quanh những tồn tại để quyết định ai là thật. Cùng Giấc Mơ Chết Chóc không có nghĩa chỉ một cách thoát. Đánh thức cả hai khiến trưởng làng cảm ơn thêm và tặng vũ khí. Đây là tiến trình tùy chọn khi ở lại giúp người, không phải cảnh tự động mọi người đều trải qua sau cứu trưởng làng.

Với nhân vật chính đã rời làng qua nhiều vùng, Weiss nay không chỉ là trang bị bắn phép. Nó phản ứng với người mới, trao lời giữa cậu và Kainé, đồng thời cùng trải qua chuyện của nhóm. Hợp tác khởi đầu để cứu Yonah trong đền trở thành đồng hành trên những lối đi lặp lại. Các tồn tại khác mục đích xây dựng quan hệ qua trải nghiệm chung.

Khởi điểm hành trình vẫn là bệnh Yonah. Nhưng bên ngoài nhà để cậu trở về còn có anh em chờ đợi, ngôi làng ruồng bỏ đồng đội và hoàng tử được giúp. Kainé là bạn đồng hành chưa từng được hưởng thế giới ấy ở cùng vị trí với người khác. Trong lúc tìm cách cứu em, nhân vật chính lần lượt gặp từng quan hệ. Sau đó tới dinh thự gặp Emil, vấn đề của một người nữa khó gần ai vì cơ thể sẽ bước vào đời họ.

9. Người đàn ông túi đỏ và ngôi nhà để trở về

Người đàn ông túi đỏ và ngôi nhà để trở về — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Người đàn ông túi đỏ và ngôi nhà để trở về — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Bản năm 2021 bổ sung một diễn biến truyện chính về người đàn ông đeo túi đỏ ở Seafront trước khi đến dinh thự. Khi việc sửa kênh trong làng bị đình lại vì người phụ trách vắng làm, Popola cử nhân vật chính đến Seafront. Cậu tìm thấy ông đang khóc vì không biết vợ đã đi đâu. Nhân vật chính và Grimoire Weiss hỏi thăm tung tích bà ở quán rượu và gần cửa hàng đồ câu, rồi ra Southern Plains, đánh bại một ma vật và lấy được chiếc túi đỏ bà đã đánh mất. Khi họ mang túi về, người chồng lo rằng vợ đã gặp chuyện chẳng lành, nhưng đúng lúc ấy bà trở về còn sống. Hóa ra bà đến thăm cha mẹ và làm mất túi trong thời gian đó. Sau khi nhẹ nhõm, hai người lại cãi nhau về những chuyện như việc chồng quên chuyến thăm ấy, khiến nhân vật chính và Weiss bị kẹt ở giữa. Chỉ khi họ bình tĩnh lại, cậu mới nhắc được chuyện sửa kênh, và người đàn ông đồng ý tiếp tục công việc.

Phản ứng thay đổi theo người cậu hùa theo, nhưng chọn đứng bên chồng hay vợ không chia nhánh kết thúc thế giới về sau. Việc trước mắt là một vụ ồn ào nối người ra đi với nhà để đôi bên sống cùng trở lại. Người đàn ông sau này sẽ gặp lại với vai trò cần thiết cho di chuyển giữa các vùng. Cảnh cãi và hòa hôm nay không phải hồi tưởng của đôi vợ chồng đã trải qua sự kiện Seafront về sau; đó là nhà với cả hai còn sống trước khi nó xảy ra.

Nhân vật chính về báo Popola rồi gặp Yonah, và lời nhờ tiếp theo là giúp bạn qua thư trong dinh thự. Quan hệ vươn từ nhà hai anh em ra ngoài không chỉ do người anh đưa về tạo nên. Thư Yonah trao đổi cũng mở cuộc gặp người mới. Đường kế tiếp dẫn tới dinh thự đầy lời đồn. Cậu bé sắp gặp bên trong sợ ngay cả việc nhìn mặt ai mà không làm họ tổn thương.

Nguồn và phạm vi xác minh

Bài viết theo tiến trình chính của NieR Replicant ver.1.22474487139.... Quá khứ được hé lộ sau, như tuổi thơ Kainé, được tách khỏi thông tin nhân vật chính biết lúc gặp đầu. Thứ tự một số lượt thăm và nhiệm vụ tùy chọn có thể đổi theo cách chơi. Đây là bài giải thích cốt truyện của đội ngũ TroubleMaker với biên tập có AI hỗ trợ, không phải bản dịch hội thoại hay tiểu thuyết chính thức. Ngày kiểm tra: 18 tháng 10 năm 2026, giờ Bangkok.

Chuyện bà lão hải đăng phân biệt lần đưa thư đầu trong truyện chính với nhiệm vụ tùy chọn tiếp sau. Diễn biến cãi nhau vợ chồng của người đàn ông túi đỏ trong giai đoạn niên thiếu là phần thêm ở bản 2021. Phản ứng khác nhau theo lựa chọn không được ghép thành một hành động xác định duy nhất.

NieR Replicant ver.1.22474487139... — Steam

Grimoire Weiss — NieR Wiki

Kainé — NieR Wiki

Junk Heap — NieR Wiki

Facade — NieR Wiki

Lighthouse Lady — NieR Wiki

NieR Replicant Side Quests — RPG Site

Barren Temple — NieR Wiki

Deathdream — NieR Wiki

Red-Bag Couple — NieR Wiki

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư