Biên niên sử NieR 25 — Lời nhờ cuối của 2B và điều 9S chứng kiến
Mục lục câu chuyện
- Lời nhờ cuối của 2B và những lời 9S không được nghe
- 1. Bất thường còn trong cơ thể sau khi rơi xuống đất
- 2. Vì sao thành phố quen thuộc bỗng xa xôi
- 3. A2 bị truy nã chém hạ những kẻ chặn đường
- 4. Ký ức trong kiếm và cái tên 9S
- 5. Một cảnh cuối duy nhất từ bên kia cầu
- 6. Tòa Tháp trồi lên cắt đứt đường đi
- 7. Câu chuyện tiếp theo do cơ thể không thể trở về để lại
- Nguồn và phạm vi kiểm chứng
Lời nhờ cuối của 2B và những lời 9S không được nghe
Cảnh báo tiết lộ nội dung: Chương này kể hành trình của 2B bị nhiễm virus ngay sau khi thoát khỏi Bunker, cuộc gặp A2 và cái chết của cô, cùng cảnh 9S chứng kiến trước khi rơi xuống. Lý do A2 hành động và lý do 9S hiểu hành động ấy theo cách của mình bắt nguồn từ những thông tin khác nhau.

1. Bất thường còn trong cơ thể sau khi rơi xuống đất
2B đưa đơn vị bay của 9S ra xa nguy hiểm và một mình chống lại những kẻ truy đuổi. Cuối cùng, đơn vị của cô bị hư hại, còn cô rơi xuống mặt đất. Trước đây, họ có thể mong gặp lại nhau ở Bunker sau nhiệm vụ hoặc kiểm tra bản sao lưu. Nhưng cơ sở ấy vừa phát nổ. Cuộc chia lìa mà không ai biết cơ thể hiện tại của người kia ở đâu và đang trong tình trạng nào không còn nằm trong cùng một mạng lưới an toàn nữa.
Rơi xuống Thành Phố Ngập Nước, 2B xác nhận tình trạng lây nhiễm trong chính cơ thể mình. Pod báo rằng virus logic đang tiến triển. Đôi mắt đỏ và những đồng đội trở nên thù địch ở Bunker không còn chỉ là chuyện xảy ra nơi xa. Cơ thể cô cũng có thể biến đổi theo hướng ấy. Thanh kiếm và đôi tay từng dùng để đánh bại kẻ thù có thể làm hại những sinh thể khác trái với ý muốn của cô nếu mất kiểm soát.
2B không có cách tức thời để gửi toàn bộ dữ liệu tới một nơi an toàn rồi trở lại bằng cơ thể mới. Chuyển nguyên thông tin hiện tại đã nhiễm virus cũng không phải giải pháp đơn giản. Pod nhận định virus đang thay đổi thuật toán với tốc độ nhanh bất thường, khiến việc loại bỏ rất khó khăn. Phân tích được tình trạng không có nghĩa là có thể chữa khỏi hoàn toàn và khôi phục bình thường ngay tại chỗ. Khoảng cách giữa khả năng hiểu nguy hiểm và khả năng xóa bỏ nguy hiểm thu hẹp con đường còn lại của cô.
Cô cố di chuyển đến nơi vắng để tránh gây hại cho người khác. Nếu nhiệm vụ trước đây là chạy tới chỗ kẻ thù và tiêu diệt chúng, lần này cô cần đưa chính cơ thể mình ra xa những nơi có người sinh sống. Vào trại cầu cứu có thể mang nguy hiểm tới những người sống sót tại đó. Thôi thúc tìm đến ai đó để được sống xung đột với phán đoán rằng phải giữ khoảng cách để không làm hại họ.
Lúc này, kiểm tra đơn vị bay còn lại ở Thành Phố Ngập Nước cũng cho phép chọn thu âm một bản ghi gửi 9S. Đó không phải cuộc gọi đến ngay với anh. Nó là thông điệp anh có thể tìm thấy và nghe từ đơn vị bị bỏ lại về sau: một dạng ký ức khác do người không biết mình có trở về được hay không để lại.
2. Vì sao thành phố quen thuộc bỗng xa xôi
2B đi về phía khu thương mại. Cô đã qua đó nhiều lần, kể cả trên đường đến khu rừng. Những độ cao và khoảng cách vốn có thể nhanh chóng vượt qua bằng nhảy và né tránh giờ mang cảm giác khác. Khi lây nhiễm tiến triển, chức năng cơ thể lần lượt chao đảo. Cô muốn di chuyển nhưng cơ thể không còn hoàn toàn làm theo mệnh lệnh.
Màn hình và thao tác điều khiển cũng thể hiện trạng thái ấy. Tầm nhìn nhiễu loạn, động tác quen thuộc bị hạn chế, và có lúc cơ thể dừng lại hoặc loạng choạng. Khi chỉ số lây nhiễm tăng lên, phải tận dụng những khoảnh khắc chức năng tạm trở lại để vượt địa hình. Người chơi không chỉ ngồi xem cảnh một người lính lâm nguy qua phim. Họ phải vượt cùng cảnh quan trong trạng thái muốn dùng tốc độ di chuyển đã quen từ đầu nhưng không thể làm được. Thành phố không lớn hơn, mà đích đến lại xa hơn rất nhiều.
Xung quanh vẫn còn kẻ thù. Ngay cả đối thủ mà 2B khỏe mạnh có thể đánh hoặc tránh cũng có thể trở thành mối đe dọa chặn đường cô lúc này. Một đòn phản công khéo léo không giải quyết được lây nhiễm. Đánh bại kẻ địch vẫn để nguyên bất thường bên trong, và tạm rời khỏi đường đi cũng không ngăn được sự tiến triển. Trận chiến bên ngoài và sự sụp đổ bên trong lấy đi thời gian của cô từ những phía khác nhau.
Trong lúc cô di chuyển, 9S cố tìm 2B từ nơi mình rơi xuống. Anh mất Bunker và bị chia cắt khỏi bạn đồng hành, nhưng nếu cô còn sống, anh vẫn có mục tiêu gặp lại cô. Việc đổi góc nhìn điều khiển giữa hai người không khiến họ lập tức biết hết thông tin của nhau. Anh chưa biết cơ thể 2B đã sát giới hạn đến đâu, hay cô sẽ nhờ một người khác điều gì.
3. A2 bị truy nã chém hạ những kẻ chặn đường
Gần khu thương mại, 2B lại bị các đơn vị YoRHa đe dọa. Đến chống đỡ cơ thể còn khó, cô không đủ sức đối phó tất cả những kẻ vây quanh. A2 xuất hiện và đánh bại những kẻ tấn công. Kẻ đào ngũ từng giết em bé máy trong phòng ngai vàng ở rừng và giao chiến với hai người lính giờ đứng về phía ngăn 2B bị phá hủy ngay lập tức.
Người chơi điều khiển A2 trong thời gian ngắn để xử lý kẻ thù. Cử động của cô đối lập với 2B bị lây nhiễm hạn chế. Ngay cả giữa những đơn vị chiến đấu cùng dòng, cơ thể hiện có thể cử động và cơ thể không thể cử động vẫn khác nhau. Sau khi A2 loại bỏ kẻ địch, hai android có một khoảng thời gian ngắn để trực tiếp đối diện. Tuy nhiên, chặn được cuộc tấn công bên ngoài không khiến virus trong 2B biến mất.
A2 nhìn ra tình trạng đã quá muộn. 2B biết mình không còn có thể tiếp tục nhiệm vụ và đợi bạn đồng hành như trước. Người giúp cô không phải bộ chỉ huy mà YoRHa bảo cô tin tưởng và quay về, cũng không phải Bunker từng lưu dữ liệu của cô. Đó là kẻ bị truy nã đã rời tổ chức ấy và sống một mình. Những tên gọi kẻ thù và đồng minh mà chiến tranh gắn cho họ không đủ giải thích cuộc cứu giúp ngắn ngủi này.
4. Ký ức trong kiếm và cái tên 9S
2B để ký ức trong thanh kiếm của mình rồi giao cho A2. Cô không chọn để mọi thứ chỉ thành quá khứ bị lãng quên khi cơ thể ngừng hoạt động. Không thể tiếp tục sống trọn vẹn, cô cố gửi gắm điều mình coi trọng và những việc muốn nhờ tiếp theo cho người khác. Khi những bản sao lưu định kỳ lên Bunker đã không còn, thanh kiếm trở thành vật trung gian nối ký ức ấy sang một cơ thể khác.
Trong lời nhờ ấy có 9S. Cô gửi gắm tương lai anh sẽ sống cho A2. Một sự tin tưởng nảy sinh mà không thể chỉ giải thích bằng quan hệ lúc gặp nhau trong rừng, khi họ là những đối thủ nhận lệnh loại bỏ nhau. Không phải vì họ có thời gian trò chuyện dài, giải thích toàn bộ quá khứ và hòa giải. Đó là lựa chọn xuất phát từ hoàn cảnh cấp bách: ngay trước mắt có người có thể nhận ý nguyện của cô và hành động tiếp theo.
Điều A2 nhận không chỉ là một món vũ khí hiệu năng tốt. Trong đó có những người 2B đã sống cùng, người cô coi trọng, và những gì cô không còn tự làm được. Hành động cố cứu 9S của A2 sau này gắn với khoảnh khắc này. Tuy nhiên, nhận ký ức không có nghĩa 2B hoàn toàn chiếm hữu và điều khiển cơ thể A2. Làm gì với ký ức đã nhận vẫn tiếp diễn qua hành động của chính A2 đang sống.
2B truyền đạt mong muốn được kết thúc trước khi cơ thể mất kiểm soát. A2 chấp nhận lời nhờ ấy. Việc cô nâng kiếm đâm xuyên 2B là kết quả của lây nhiễm và lời gửi gắm cuối ngay trước đó. Nhìn từ ngoài, đó là một android giết android khác trong cùng quân đội. Nhưng trước khi đi đến cảnh ấy, ai đã nhờ điều gì làm thay đổi ý nghĩa hành động.
5. Một cảnh cuối duy nhất từ bên kia cầu
9S chạy về phía 2B. Người chơi lại điều khiển anh đi tới nơi có khủng hoảng mà mình đã biết. Người vừa điều khiển 2B biết cơ thể cô suy sụp đến mức nào và đã xem cuộc trò chuyện với A2. Nhưng 9S không trải qua toàn bộ thời gian đó bên cô. Một khoảng cách thông tin rất lớn mở ra giữa người chơi đã xem màn hình và nhân vật vừa đến hiện trường.
Điều anh thấy là khoảnh khắc kiếm A2 xuyên qua 2B. Chưa nghe vì sao bạn đồng hành lâm vào tình trạng ấy hay cô đã gửi gắm điều gì, anh thấy cô chết dưới tay một kẻ bị truy nã quen mặt. Anh vốn đã có hình ảnh A2 giết vị vua sơ sinh trong rừng. Cảnh anh nhìn thấy không có lời giải thích nào để anh hiểu cái chết hiện tại là lòng thương xót hay việc thực hiện một lời nhờ.
Với 9S, A2 trở thành kẻ giết 2B. Phán đoán ấy lập tức nối với tâm trạng không muốn mất người gần gũi. Sự thật rằng 2B đã để lại ký ức cho một sinh thể khác và nhờ người ấy bảo vệ anh vẫn chưa đến được với anh. Cùng một khoảnh khắc, A2 có lời gửi gắm phải giữ, còn 9S có một vụ giết người phải báo thù.
2B nhìn thấy 9S từ xa chạy tới và để lại tiếng gọi Nines, biệt danh anh vẫn muốn cô sử dụng. Người luôn cố kiềm chế cảm xúc cuối cùng chấp nhận cách gọi ấy, nhưng 9S không đồng thời nghe được những lời nhờ và lựa chọn trước đó. Mối gắn bó mà cô vẫn giữ khi đè nén cảm xúc không biến mất ngay cả khi cơ thể ngừng lại. Tuy nhiên, ý nghĩa A2 nhận được khác với điều 9S hiểu. Người chạy tới để trở về bên cô đã không thể nhận kèm cả sự thật đó. Chính sự lệch nhau ấy định hình những trận chiến tiếp theo.
6. Tòa Tháp trồi lên cắt đứt đường đi
9S giận dữ định lao vào A2. Nhưng hai người không thể lập tức đánh tới kết cục cuối cùng ngay tại đó. Mặt đất rung chuyển, những cấu trúc trắng khổng lồ trồi lên, và xung quanh đổ sụp. Sự xuất hiện của Tòa Tháp mới trong thành phố chồng lên thảm kịch riêng của họ trong cùng thời gian.
Chỗ đứng sụp xuống khiến 9S rơi xuống dưới. Anh bị tách ra khi không thể đảo ngược cái chết vừa chứng kiến, cũng không thể hỏi A2 đến cùng vì sao cô làm vậy. Không có cảnh trở về nơi anh tới gần cơ thể 2B, xác nhận tình trạng rồi cùng cô rời đi. Thứ còn lại là hình ảnh khoảnh khắc lưỡi kiếm xuyên qua và cơn giận. Trong lúc cơ thể rơi xuống, anh vẫn không nhận được thông tin có thể đổi phán đoán ấy.
A2 không phải người chết trong vụ sụp đổ này rồi kết thúc câu chuyện. Cô sống sót cùng kiếm và ký ức của 2B, bước tiếp trên con đường của mình. 9S cũng sẽ tỉnh lại về sau nhờ Pod giúp đỡ. Hai người giờ rời khỏi vị trí nhân vật phụ và bạn đồng hành bên cạnh cùng một nhân vật chính, trở thành hai góc nhìn hành động vì lý do khác nhau. Một phía mang lời nhờ, phía kia ôm lòng báo thù.
7. Câu chuyện tiếp theo do cơ thể không thể trở về để lại
Cái chết của 2B không lập tức được đảo ngược trong cùng điều kiện với vụ nổ hộp đen ở nhà máy đầu tiên hay việc 9S sống sót tại kết thúc A. Bunker đã bị phá hủy và cơ thể hiện tại đã nhiễm virus. Để ký ức trong kiếm và Pod không có nghĩa cô có thể ngay lập tức bước ra bằng cơ thể mới và giải thích hiểu lầm giữa hai người sống sót. Vẫn còn khoảng cách giữa khả năng bảo tồn ký ức với việc sống và hành động như chính con người ấy ở hiện tại.
Trong khoảng cách đó, 9S mất đi trung tâm thế giới của mình. Ngay cả sau khi biết loài người đã không còn, anh vẫn xuống Trái Đất để giúp 2B. Với anh, tương lai không có cô chưa phải lựa chọn có thể chấp nhận. Anh sẽ xây dựng mục đích còn lại dựa trên vụ giết người mình đã thấy. Các cỗ máy, Tòa Tháp và A2 trở thành mục tiêu của mục đích ấy.
A2 nhận gánh nặng theo hướng ngược lại. Sau thời gian dài giết máy để báo thù những đồng đội đã mất, cô được nhờ bảo vệ tương lai của một người khác. Đi theo lời nhờ ấy sẽ cần những hành động phức tạp hơn việc tiêu diệt mọi kẻ thù hiện ra trước mắt. Cuộc gặp Pascal tiếp theo sẽ thử xem người từng không do dự giết vị vua sơ sinh trong rừng có thể chuyển sang chăm sóc ai đó hay không.
Nguồn và phạm vi kiểm chứng
Bài viết thuật theo thứ tự bản game: 2B nhiễm virus và di chuyển tới khu thương mại, giao kiếm và ký ức cho A2, cảnh 9S chứng kiến, và Tòa Tháp xuất hiện. Không khẳng định hành động A2 là vụ đánh lén giết người ác ý, cũng không viết ngược lại rằng 9S đã biết cuộc trò chuyện mình chưa nghe. Không nói cả hai nhân vật chính tiếp theo đều chết vào lúc này. Đây là bài biên tập có AI hỗ trợ, không chép lại lời thoại, ca từ hay nội dung tiểu thuyết gốc. Kiểm tra nguồn: 2026-10-18.
bình luận 0