Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Biên niên sử NieR 16 — Thành phố sao chép và 9S trở về

Mục lục câu chuyện
  1. Thành Phố Sao Chép, Adam muốn học về cái chết và 9S trở về
  2. 1. Thành phố trắng ở cuối tín hiệu
  3. 2. Nghiên cứu chọn lòng căm ghét từ con người
  4. 3. Tự cắt đường trở lại
  5. 4. 9S lộ ra giữa cuộc chiến
  6. 5. Nơi 9S bị nhốt khi 2B đang tới
  7. 6. Adam chết và 2B quay về, bế 9S trong tay
  8. Nguồn và phạm vi kiểm chứng

Thành Phố Sao Chép, Adam muốn học về cái chết và 9S trở về

Cảnh báo tiết lộ nội dung: phần này kể trận Adam và giải cứu 9S ở Thành Phố Sao Chép, cùng các cảnh trong ý thức 9S mà tuyến B cho thấy ở cùng thời gian. Trong game, Adam chết tại đây. Số phận hai anh em thay đổi ở anime và giải thích bổ sung của tiểu thuyết không được gộp vào sự kiện cảnh này.

Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.
Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.

1. Thành phố trắng ở cuối tín hiệu

Tìm 9S, 2B xuống lòng đất thành phố. Cô quay về hang từng thấy thi thể người ngoài hành tinh, nhưng ở ngã rẽ trước tới tàu, lần này chọn đường khác. Thang máy cuối đường đưa cô xuống sâu hơn. 9S từng đứng cạnh khi họ điều tra tàu giờ là người chỉ biết vị trí qua tín hiệu. Cuối con đường lần theo thông tin Pod và phản ứng thiết bị tìm kiếm, không gian trắng mở ra khác hẳn bóng tối đã thấy.

Nơi đó có kiến trúc giống thành phố. Nhận ra hình nhà, cột và đường, nhưng chất bề mặt không như tàn tích phía trên. Khác đô thị trộn đất, cây, tường cũ và dụng cụ sinh hoạt, ở đây những mặt sáng, vô sắc trải rộng. Phân tích Pod xác nhận silicon kết tinh và carbon trong vật liệu tạo kết cấu. Phong cảnh như nhớ một nơi người xây rồi dựng lại từ hình dạng. Dấu con người hai lính điều tra nay xuất hiện thành công trình mới do máy tạo.

Đúng tên Thành Phố Sao Chép, đây là nơi Adam xây để hiểu con người. Nhưng tạo kết cấu giống đô thị của họ không khiến đời sống người dân cũng ra đời. Không có cư dân cho thấy ai sống cạnh ai, ăn gì, trải qua ngày thế nào. Những cơ thể 2B gặp đầu tiên không phải người sống qua đường, mà là android gục ngã.

Thi thể trên đường làm việc tìm 9S gấp hơn. Chúng chứng minh nơi này không chỉ là mô hình kiến trúc hoặc phòng nghiên cứu an toàn. 2B không thể chỉ vì có tín hiệu mà tin đồng đội vô sự. Ai đó đã hại android khác ở đây và người cô tìm có thể trong cùng nguy hiểm. Những cơ thể chết nằm trên mặt trắng ngăn nắp khiến nỗi lo thành cụ thể.

2. Nghiên cứu chọn lòng căm ghét từ con người

Adam hiện ra trước 2B. Khác sinh thể bộc lộ hỗn loạn khi mới sinh ở sa mạc, hắn đón cô trong quần áo, đã học ngôn ngữ và thái độ. Quan tâm đến con người từng thấy trong tàu ngoài hành tinh nay tiếp thành tìm hiểu có không gian riêng. 2B không rảnh ngắm thành quả thay đổi. Lý do cô tới là 9S.

Khi biết về nhân loại, Adam đặc biệt chú ý tranh đấu và căm ghét. Tri thức loài người để lại có nhiều hành vi, quan hệ, nhưng câu trả lời hắn nắm trước 2B nối với xung đột làm hại nhau. Kết luận ấy khác lời tuyên bố game khách quan phán bản chất toàn thể con người. Điều hiện trước mắt là Adam chọn học gì và biến bài học thành thí nghiệm nào.

Mối quan tâm ấy so được với việc học ở làng Pascal. Pascal học để sống với người khác, cư dân không về thì tìm người giúp tìm. Adam muốn phản ứng mạnh hơn bằng kích thích cảm giác có thể mất một người. Ngay trong phạm trù lớn bắt chước con người, bên muốn tiếp nối quan hệ và bên làm đau quan hệ để thử cũng chia hướng.

3. Tự cắt đường trở lại

Adam còn muốn hiểu cái chết. Với máy nối mạng, phá hủy cơ thể hiện tại và chết như kết thúc toàn bộ tồn tại không phải lúc nào cũng cùng điều kiện. Nếu dữ liệu, kết nối giữ được, hỏng một thân thể có thể chưa phải hết. Nhưng hắn nghĩ trong tình trạng ấy không thể nhận cái chết con người sợ và nói đến làm sự kiện của chính mình.

Vì thế hắn ngắt mạng. Hắn không định chỉ diễn chết trong khi giữ khả năng trở lại sau khi thân xác bị phá. Hắn đứng trước 2B với điều kiện một lần thua có thể chấm dứt tồn tại. Với đối thủ từng biến đổi cả khi bị thương ở sa mạc, trận này mang nguy hiểm khác những lần thử trước.

2B không cùng quyết định lựa chọn đó. Adam dụ người khác tới để thử cái chết của mình, gây đau đớn cho 9S trong quá trình. Có ý chí cược mạng không xóa trách nhiệm bạo lực hắn gây ra. 2B không tới cử hành nghi lễ thỏa ước muốn hắn; cô là người lính phải mở đường cứu hộ hắn chặn.

Trận chiến không bắt đầu theo thứ tự cho thấy 9S bị bắt trước. Adam nói về thành phố và quan tâm con người, rồi hai bên giao chiến trước. Hắn đổi vị trí tức khắc, gom các khối lập phương thành tường rồi đẩy về 2B. Hắn cũng bắn từng khối hoặc cho nổ xung quanh. Khác trận tháo vũ khí khổng lồ trên đất theo từng bộ phận, 2B giờ đối đầu cùng lúc kẻ cỡ người và không gian hắn điều khiển.

Trong hội thoại tiếp diễn, Adam để lộ trạng thái ngắt mạng. Sang giai đoạn sau, hắn quỳ cho cột sáng trồi lên hoặc bao quanh mình bằng năng lượng cầu rồi lan chấn động. Cơ thể nhỏ này đã vượt trạng thái mới sinh ở sa mạc, nhận đòn để học. 2B đổi giữa áp sát vung kiếm và lùi chờ đòn đi qua để đối phó.

4. 9S lộ ra giữa cuộc chiến

Khi trận tiếp tục, Adam bay lên, tường trắng phía sau đổ và lộ 9S bị giữ. Cơ thể hư hại treo cố định vào vật cắm trên tường, không thể tự cử động thoát ra. Đồng đội từng tách để đánh địch ở Thành Phố Ngập Nước nay được đặt làm công cụ cho địch kéo người lính khác tới. Tín hiệu 2B theo thực sự dẫn đến cậu, nhưng gặp được chưa kết thúc giải cứu.

9S ở đó cho thấy quan tâm của Adam không dừng ở nghiên cứu người trừu tượng. Hắn tạo cuộc gặp mình muốn bằng bắt giữ, làm đau cơ thể sinh thể khác. Hắn định lấy phản ứng từ 2B mà thành phố mô phỏng kiến trúc nhân loại chưa đem lại. Làm hại người quý với cô có thể tạo đối thủ thật lòng muốn giết hắn.

2B nổi giận. Thái độ thường cắt ngắn câu hỏi và kìm cảm xúc không giữ như cũ. Với cô, Adam không phải mẫu vật thú vị để tiếp tục quan sát, mà là kẻ hại đồng đội. Cô phải đánh bại hắn để thả 9S, đưa ra ngoài. Cảm xúc dữ dội Adam chờ và hành động 2B để cứu hội vào cùng trận.

Với hắn, quá trình làm đau 9S và khiến 2B giận là phương tiện tới gần câu hỏi. Với 2B, cùng việc đó là nỗi đau của đồng đội thân và đe dọa phải dừng ngay. Một bên nói đang học cảm xúc người không nghĩa bên kia từng đồng ý vui lòng trả giá. Khoảng cách giữa tìm hiểu được giải thích bằng lời và người thực sự chịu hại không khép lại.

Cơn giận của 2B có thể bị tách ra làm dữ liệu học và gắn cùng tên, nhưng với cô có nguyên nhân riêng: 9S bị bắt ngay trước mắt. Tạo được va chạm dữ dội Adam muốn không khiến đối tượng và lý do cảm xúc thành của hắn. Mục tiêu chiến đấu của cô có không chỉ căm ghét hắn định nhận biết, mà cả ý chí mang ai đó về.

Thấy 9S rồi, trận vẫn kéo dài. Adam hoan nghênh cơn giận và tiếp tục tấn công, như bắn vật phóng lớn hơn. Đây không phải giải cứu có thể chạy thẳng tới 9S mà chưa hạ địch. Adam chặn giữa họ; để tới đồng đội đã nhìn thấy, cô phải kết thúc đối thủ trước mặt. Trong thành phố tạo để hiểu loài người, việc thật xảy ra là cuộc chiến dùng lòng muốn bảo vệ ai đó để kéo cái chết tới.

5. Nơi 9S bị nhốt khi 2B đang tới

Từ phía 9S, thời gian mất tích không chỉ còn khoảng trống bất tỉnh bị bỏ qua. Tuyến B cho thấy thông tin và tiếng nói cậu gặp khi di chuyển trong không gian dữ liệu. Trong lúc 2B theo dấu và tín hiệu từ trên xuống, 9S chịu kiểu giam khác, không thể bước đường vật lý trước mắt là thoát.

Ở đó, giọng Adam chạm vào nội tâm 9S và tình cảm hướng tới 2B. Đây không phải xâm nhập chỉ báo chỗ tài liệu mật rồi xong. Lời nói tiếp tục dồn cậu về cảm xúc đang mang và liệu có nhận trọn suy nghĩ mình không. 9S có khả năng đọc hệ thống địch, lấy thông tin, nhưng chính khả năng ấy đặt cậu trong không gian đối phương dựng, nơi cả lòng mình bị đe dọa.

Cảnh có biểu đạt bị che về ham muốn hướng đến 2B. Dấu sao hay chữ che trong bản dịch không được phục hồi ở đây thành một từ rồi viết lại như câu thoại xác định của game. Chính trạng thái bị giấu là một phần cảnh. Điều rõ là Adam biết và kích thích quan hệ hai người, còn 9S cố thoát lời ấy. Nó để chỗ cho diễn giải nối hoàn cảnh lộ về sau, đồng thời cho thấy phản ứng và bất an lúc đó.

Như vậy, dù xa nhau, tình cảm dành cho nhau của cả hai vẫn bị cùng một kẻ thử. 2B thấy thương tích 9S và cầm kiếm; 9S bị giọng người khác tấn công lòng mình với 2B. Giữa cơ thể được cứu và cơ thể đến cứu, hai khoảng thời gian trôi mà màn hình game không thể cho thấy cùng lúc. Cần xem cả tuyến A và B để nối hai phía cuộc giam giữ.

6. Adam chết và 2B quay về, bế 9S trong tay

Cuối trận, 2B gây thương tích chí mạng cho Adam. Chết trong trạng thái ngắt mạng không nối sang sửa thân rồi xuất hiện lại như trận trước. Adam chạm trải nghiệm muốn có nhưng mất cơ thể để tiếp tục sống, biến nó thành kiến thức mới. Nỗ lực bắt đầu nhằm hiểu con người cũng kết thúc chính bản thân có thể mang kết quả hiểu biết trở về.

2B không có thời gian sắp xếp lâu ý nghĩa cái chết ấy. Cô tới 9S, cứu và bế cậu. Cơ thể cậu chưa thể ngay lập tức tự đi ra như thường. Thay hình hai người kết thúc chiến đấu rồi về trại cạnh nhau là một người đỡ cơ thể người kia, mang ra ngoài.

2B đề nghị cùng về. Đó là lời hẹn trở lại ngắn không đóng bằng kết quả hành chính thu hồi mục tiêu nhiệm vụ. Khi 9S truyền ký ức cô trước ký ức mình tại nhà máy ven biển, 2B trải mất mát khi kinh nghiệm chung chỉ còn với cô. Lần này cô có thể trực tiếp mang cơ thể sống của cậu về. Nhưng thân ấy vẫn cần bước chữa trị, hồi phục kế tiếp.

9S được gửi về Bunker sửa chữa. Trong khi cậu hồi phục, nhiệm vụ mặt đất 2B tiếp tục. Liên lạc Bộ chỉ huy xem tại trại báo nhiều máy đã rời mạng sau cái chết Adam. Cái chết một cá thể mạnh từng xây thành phố, tìm hiểu nhân loại cũng nối với thay đổi trạng thái máy khác. Nó không làm mọi máy mặt đất dừng cùng lúc hay kết thúc toàn chiến tranh.

Sau đó Eve đối mặt chỗ trống Adam ở bàn ăn từng ngồi đối diện anh. Hắn gọi người anh từng bên mình nhưng không có đáp lời. Với Eve ở lại, thời gian khác bắt đầu. Trước chuyện anh học gì, hiểu tới đâu là sự thật người anh để ở cùng đã biến mất. Với Adam, cái chết là thứ tự chọn trải nghiệm; với Eve, mất mát đến bất kể lựa chọn bản thân. Sự kiện 2B lấy lại 9S đồng thời gây bi kịch cho cặp anh em khác. Trận kế sẽ cho thấy dư chấn cái chết chưa hết.

Nguồn và phạm vi kiểm chứng

Bài đọc cùng cuộc cứu hộ, trận chiến Thành Phố Sao Chép trong game và cảnh không gian ý thức tuyến B. Không kể rằng Eve nhận đòn thay Adam trong game, cũng không mang vào diễn biến bổ sung tiểu thuyết nơi 2B được báo rõ nhân loại tuyệt chủng ở đây. Biểu đạt che không được khôi phục bằng từ tùy ý. Đây là nội dung biên tập có AI hỗ trợ, không chép lại lời thoại, ca từ hay nguyên văn tiểu thuyết. Kiểm tra nguồn: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Copied City — NieR Wiki

Adam — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư