Biên niên sử NieR 6 — Kainé và cái tên bị xóa
Mục lục câu chuyện
- Lựa chọn vì Kainé và kết thúc E: tìm lại cái tên bị xóa
- 1. Yonah trở về, nhưng vấn đề của người bạn đồng hành vẫn còn
- 2. C: giết người bạn để chấm dứt đau khổ
- 3. D: sự hy sinh mà người sống sót không thể nhớ
- 4. Ba năm sau, Kainé lần theo mất mát không tên
- 5. Những người quản lý ký ức và các bản sao của chính mình
- 6. Lựa chọn tìm lại sự tồn tại đã mất
- 7. Một người trở về và tương lai nhân loại
- Nguồn và lưu ý phiên bản
Lựa chọn vì Kainé và kết thúc E: tìm lại cái tên bị xóa
Cảnh báo tiết lộ: Phần này kể về các kết thúc C, D của Replicant và kết thúc E được bổ sung trong phiên bản 2021. C và D là hai kết quả khác nhau của cùng một lựa chọn; E diễn ra sau D. Những điều kiện tiến trình trò chơi cần thiết để hiểu câu chuyện cũng được giải thích.

1. Yonah trở về, nhưng vấn đề của người bạn đồng hành vẫn còn

Đánh bại Chúa tể Bóng tối giúp nhân vật chính đoàn tụ với Yonah, điều anh mong mỏi suốt năm năm. Nhưng Kainé, người đã cùng anh đi qua hành trình, vẫn còn một vấn đề chưa được giải quyết. Ma vật Tyrann trú trong cơ thể cô, và cái chết của Chúa tể Bóng tối không tự động chấm dứt mối quan hệ đó. Ngay trước lúc cả nhóm có thể đưa Yonah về nhà, họ đối diện nguy cơ mất thêm một người nữa.
Trên lộ trình dẫn đến C và D, nguy cơ Kainé bị sức mạnh ma vật nuốt chửng nổi lên sau trận chiến với Chúa tể Bóng tối. Nhân vật chính phải chiến đấu với người từng sát cánh bên mình. Thời còn thiếu niên, anh đã đến giúp cô đánh bại kẻ địch khổng lồ; năm năm sau, anh cùng Emil giải thoát cô khỏi đá. Giờ đây, chính cơ thể Kainé lại trở thành nơi chứa đựng hiểm họa. Anh không thể bỏ cô lại và nghĩ rằng chỉ cần đợi là cô sẽ tự hồi phục.
Sau trận đấu, Tyrann lên tiếng với nhân vật chính. Ma vật luôn chia sẻ thân thể với Kainé giờ đưa ra lựa chọn về số phận của cô. Hạ gục đối phương không đem đến một kết thúc mà tất cả đồng đội đều an toàn. Sau khi cứu em gái, nhân vật chính phải quyết định mình sẵn sàng từ bỏ điều gì vì người bạn đồng hành. Hai kết quả tách ra ở đây là C và D.
Nhánh này tiếp nối các sự kiện thời trưởng thành và hành trình đến lâu đài Chúa tể Bóng tối, rồi thay đổi theo lựa chọn cuối cùng trước cùng một người bạn. Trong trò chơi, người chơi phải thu thập vũ khí để đến được nhánh này. Sau khi nhân vật chính đánh bại Chúa tể Bóng tối lần nữa, Kainé gục xuống khi chuẩn bị rời đi, không chịu nổi những biến đổi trong cơ thể. Mối nguy tiềm ẩn lộ rõ. Khống chế được cô vẫn để lại hai con đường không thể giải quyết chỉ bằng thắng trận. Đây không phải hai hành động diễn ra liên tiếp trong cùng một thế giới còn giữ nguyên kết quả của lựa chọn đầu tiên.
2. C: giết người bạn để chấm dứt đau khổ

Con đường thứ nhất là kết thúc mạng sống của Kainé. Nhân vật chính tự tay đưa cô đến cái chết để cô không còn chịu đau đớn vì sức mạnh ma vật xâm chiếm. Thanh kiếm từng chém kẻ địch cùng cô giờ hướng về cô. Sức mạnh và kinh nghiệm chiến đấu anh tích lũy để cứu em gái không thể giữ tất cả người mình yêu quý sống sót. Cuộc chiến xem nên loại bỏ hiểm họa nào trở thành câu hỏi phải tiễn một người bên cạnh ra đi như thế nào.
Kainé và nhân vật chính trao nhau nụ hôn cuối, rồi anh giết cô. Họ không thoát khỏi hiểm nguy, xác nhận tình cảm và cùng trở về nhà. Hành động bộc lộ sự gắn bó trùng với hành động khiến mối quan hệ ấy không thể tiếp tục trong đời sống. Hy vọng cứu được gia đình rồi có thể trở lại sinh hoạt thường ngày với mọi đồng đội không thành hiện thực ở kết quả này.
Nhân vật chính vẫn sống sau khi Kainé chết. Anh phải tiếp tục với mối quan hệ cùng Yonah và cả những ký ức về Kainé. Cuộc gặp ở làng Aerie, thời gian đi chung, việc cứu cô khỏi đá rồi lại chiến đấu bên nhau không biến mất khỏi thế giới. Điều còn lại là nỗi đau mất bạn và lựa chọn chính anh đưa ra để kết thúc sự đau khổ của cô.
Sau khi hình bóng Kainé tan biến, một bông Nguyệt lệ còn lại ở chỗ cô. Bông hoa anh từng tặng khi cô trở về từ đá giờ thành dấu vết của cuộc chia tay không thể tiếp tục bằng những bước chân chung. Nhân vật chính nhặt nó lên. Có lời cảm tạ cuối cùng từ Kainé và một người sống để nhớ cô. Nhưng bản thân cô không còn có thể cất tiếng bên anh.
Không thể đơn giản kết luận C là bỏ rơi Kainé vì không muốn cứu cô. Phương án được đưa ra nhằm chấm dứt nỗi đau của cô. Tuy nhiên, sự giải thoát ấy khác với việc để cô sống và cùng chia sẻ tương lai. Trò chơi tách lựa chọn cái chết của người bạn khỏi lựa chọn hiến dâng sự tồn tại của chính mình. Cùng yêu quý một người nhưng chấp nhận hậu quả khác nhau có thể dẫn đến những kết thúc hoàn toàn khác.
3. D: sự hy sinh mà người sống sót không thể nhớ

Con đường còn lại là nhân vật chính trao đi sự tồn tại của mình để cứu Kainé. Đây không phải cuộc trao đổi khiến anh chịu một vết thương nhỏ hay chỉ mất phép thuật. Anh biến mất khỏi thế giới hiện tại và khỏi ký ức của những người khác. Nó khác cả sự hy sinh thông thường, khi về sau vẫn có người kể lại việc anh làm và lưu giữ tên anh. Điều kiện ở đây là ngay cả người ở lại cũng không còn nhớ anh.
Yonah cũng nằm trong những gì hiện diện trước lựa chọn này. Nhân vật chính đã đi xa đến thế để tìm lại em gái, cuối cùng chạm tới thời điểm có thể đoàn tụ. Nhưng nếu anh biến mất, người sẽ đưa em về nhà và tiếp tục cuộc sống chung cũng biến mất. Cái giá D đòi hỏi lớn hơn nhiều việc trả lại vũ khí còn dư sau chiến thắng trước Chúa tể Bóng tối. Anh tự tay trao đi cả cuộc đời sau đoàn tụ, vốn đến ngay lúc đó vẫn là mục đích chuyến đi.
Người chơi cũng không thể chỉ đứng ngoài trò chơi mà xem quyết định ấy như một cảm xúc. Trò chơi yêu cầu xác nhận ý nghĩa lựa chọn rồi xóa tên nhân vật chính cùng những dấu vết tiến trình. Việc một người biến mất khỏi ký ức thế giới còn được người đã điều khiển anh trải nghiệm qua sự mất mát dữ liệu lưu. Những lần xác nhận này không phải thao tác trong mục cài đặt không liên quan đến câu chuyện. Chúng là một phần của việc cảm nhận quy mô thứ anh từ bỏ.
Nhân vật chính biến mất, Kainé ở lại. Giải quyết được vấn đề ma vật trước mắt trong cơ thể cô không khôi phục kế hoạch tái hợp loài người. Sự thay đổi của Kainé và thất bại của Dự án Gestalt có phạm vi khác nhau. Chúa tể Bóng tối đã chết, và hệ thống được duy trì quanh ông không trở lại nguyên trạng. Không thể đánh đồng việc một người bạn được cứu nhờ lựa chọn cá nhân với việc tương lai của toàn nhân loại được phục hồi.
Tyrann cũng không còn ở trong cơ thể Kainé để tiếp tục điều khiển cô sau cuộc trao đổi. Hắn biến mất cùng sự tồn tại của nhân vật chính, giải phóng cô khỏi trạng thái chung thân thể với ma vật. Kẻ luôn kích động cơn giận và sự giết chóc của cô cuối cùng chấp nhận phương án khiến chính mình không còn nữa. Tuy nhiên, sống tiếp mà không có Tyrann không đồng nghĩa giữ nguyên toàn bộ phép thuật hắn cung cấp. Sự khác biệt đó còn tác động đến điều kiện chiến đấu của Kainé trong E.
Kainé sống sót nhưng thiếu mất một điều quan trọng. Đây không phải sự mất mát cô có thể đau buồn trong khi nhớ rõ tên và gương mặt người đã mất. Người cứu cô đã bị xóa khỏi ký ức. Độc giả biết nhân vật chính lựa chọn gì, còn các nhân vật ở lại không có cùng lời giải thích. D kết thúc với sự bất cân xứng ấy, và E của phiên bản 2021 bắt đầu chính từ khoảng trống đó.
Hình ảnh nhân vật chính thoáng lướt qua ký ức cô, và một bông Nguyệt lệ rơi khỏi tóc. Kainé khóc mà không thể giải thích đầy đủ lý do. Cơ thể được hồi phục không có nghĩa khoảng trống trong lòng đã được lấp đầy. Dù quên cái tên, tình cảm từng gắn cô với người ấy cũng không bị san phẳng đến mức không còn dấu vết. Cảnh kết để ngỏ những gì có thể đến sau sự biến mất của nhân vật chính.
4. Ba năm sau, Kainé lần theo mất mát không tên

Để đến E, người chơi bắt đầu trò chơi mới với tên mới sau khi xem D. Lúc đầu không thể dùng lại tên nhân vật chính đã bị xóa, và hành trình thiếu niên ban đầu có vẻ bắt đầu lại. Nhưng sau trận chiến thứ hai với Hook ở làng Aerie, đến gần Kainé khiến câu chuyện chuyển hướng. Thay vì để cậu bé theo lối cũ trở lại lâu đài, lời kể chuyển sang thời gian của Kainé, ba năm sau D.
Trong mơ lẫn đời thường, Kainé mang cảm giác đã quên một thứ quan trọng. Cô không bắt đầu bằng hiểu biết chính xác về mối quan hệ với nhân vật chính rồi thi hành kế hoạch phục hồi. Cô cũng không thể tìm người theo cách thông thường là hỏi dân làng khác để xác nhận tên người bị quên. Khoảng trống do ai đó biến mất vẫn còn, nhưng ghi chép và ký ức chứng minh người ấy từng tồn tại không dễ lấy lại.
Những sự việc kỳ lạ trong rừng và chuyển động của máy móc dẫn Kainé đến Rừng Thần Thoại. Nơi nhân vật chính cùng đồng đội từng đọc ký ức và tìm được mảnh chìa khóa nay tái xuất như con đường tiếp cận một sự tồn tại bị xóa. Điều cô gặp không chỉ là ma vật mới ẩn trong rừng, giết xong là về nhà. Ở đó có hệ thống xử lý ký ức Replicant và những ghi chép của thế giới.
Kainé bước vào và chiến đấu. Trước kia, hành trình tập trung vào trận chiến nơi nhân vật chính đi đầu với Bạch Thư và Emil đồng hành; lần này hành động của cô trở thành trung tâm câu chuyện. Khác lúc người khác xuống dưới dinh thự để giải quyết tình trạng của cô, giờ chính cô đi sâu vào bên trong để tìm điều đã mất. Dù không nhớ người bạn cũ làm gì, cô vẫn không ngừng tìm vị trí người ấy để lại.
5. Những người quản lý ký ức và các bản sao của chính mình

Không gian trong rừng không chỉ tiếp tục bằng cảnh quan tự nhiên. Một cây khổng lồ nối với những cấu trúc xử lý ghi chép, và các quản trị viên xuất hiện dưới hình dáng một cậu bé cùng một cô bé. Họ không phải trẻ đi lạc bình thường. Họ đã quan sát ghi chép và sự lặp lại của thế giới này. Dưới khu rừng Kainé nhìn thấy là không gian thông tin quản lý Replicant và thế giới vượt ra ngoài ký ức cá nhân.
Các quản trị viên ngăn cản và dường như thử thách Kainé; cô còn phải chiến đấu với kẻ địch giống mình. Việc cùng một ngoại hình xuất hiện nhiều lần cho thấy có thân thể tương tự khác với có cùng những trải nghiệm sống. Cuộc đời đưa cô đến đây không thể bị thay thế bằng cách chỉ sao chép diện mạo. Cô tiến sâu theo ý chí riêng và phá những vật cản được tạo ra trước mặt.
Cô không thể dễ dàng phá mọi bức tường chỉ bằng sức mình. Khi kẻ địch kéo tới và những cấu trúc khổng lồ sắp áp đảo Kainé, Emil xuất hiện giúp đỡ. Người bạn mà độc giả đã thấy sống sót sau vụ nổ lâu đài trong B giờ quay lại mối quan hệ ấy với thân thể mới. Dù không thể đơn giản nhớ tên nhân vật chính để dẫn đường, lựa chọn giúp Kainé của người đồng đội vẫn tồn tại.
Cơ thể mới của Emil có bốn cánh tay. Cậu chiến đấu với kẻ địch mang hình dáng Kainé và giúp phá màn chắn phía trước. Sau khi cứu bạn, cậu không rút về nơi an toàn nghỉ ngơi mà tiếp tục giữ phía sau, mở đường cho cô đi vào. Mối gắn bó với cậu bé từng hóa đá Kainé rồi thay đổi cơ thể dưới dinh thự để cứu cô nay tiếp tục trước cánh cửa đến không gian ký ức.
Nhờ Emil, Kainé hướng tới cánh cửa sâu hơn. Sự trợ giúp nối tiếp chuyện khi nhân vật chính còn thiếu niên, cô đã nhờ Emil hóa đá mình và về sau cậu thay đổi cơ thể để giải phóng cô khỏi đá. Kainé không chỉ là người được người khác cứu sống rồi rút khỏi câu chuyện. Lần này cô dùng sự hỗ trợ nhận được để tiến lên, đối mặt với khoảng trống do một người khác bị xóa bỏ.
6. Lựa chọn tìm lại sự tồn tại đã mất

Bên trong diễn ra những trận chiến tái tạo ký ức về kẻ địch của hành trình cũ, gồm Kalil và Gretel. Khi Kainé phá các lõi để tiến vào, quản trị viên đặt trước cô hậu quả của việc giết Gestalt Nguyên bản rồi đẩy cô xuống những ký ức ẩn sâu hơn. Đối thủ cuối cùng xuất hiện lại là Hook. Ký ức về kẻ giết bà và tàn phá cơ thể cô chặn đường như vết thương sâu nhất, không mất đi ngay cả sau báo thù.
Kainé có lúc bị áp đảo trong trận này. Không có đồng đội trợ giúp hay phép thuật của Tyrann, đối mặt kẻ địch cũ không dễ dàng. Khi ấy, giọng Bạch Thư níu giữ lý do cô đến đây, và cô lại có thể chiến đấu với sức mạnh của ông trong không gian ký ức. Kainé tái đấu và hạ Hook. Đây không phải cảnh Bạch Thư sống lại với thân thể hoàn chỉnh trên đường thật để cùng mọi người đi chuyến mới. Nhưng ghi chép về một người bạn từng sát cánh trở thành sức mạnh cho Kainé hiện tại.
Kainé không chấp nhận kết quả hệ thống quản lý ấn định mà đòi trả lại thứ đã biến mất. Trong D, nhân vật chính trao sự tồn tại của mình để cô sống. Trong E, người sống sót hành động vì không muốn coi cái giá đó là kết luận cuối cùng. Cô không chỉ muốn mãi tưởng niệm việc ai đó biến mất vì mình, mà muốn gặp lại chính người ấy.
Trò chơi lại để người chơi đối diện tên nhân vật chính đã bị xóa. Cái tên không thể dùng lúc đầu trở nên cần thiết trong quá trình cuối để lấy lại người đã mất. Lúc này tên không chỉ là chuỗi ký tự trên màn hình. Hành động gọi người đã đồng hành cùng người chơi trở về trùng với hành động của Kainé. Trải nghiệm mất dữ liệu lưu trong D nối sang khả năng lấy lại tên và dấu vết tiến trình trong E.
Cuối cùng, hệ thống của các quản trị viên không thể nhốt hành động Kainé trong kết quả dự định. Sau những trận chiến trong cây khổng lồ và không gian thông tin, nhân vật chính trở lại. Anh không xuất hiện với cơ thể trưởng thành của trận cuối rồi già thêm theo thời gian, mà mang dáng cậu bé vào khoảng lần đầu gặp Kainé. Không nên vội xem đây là một người hoàn toàn mới chưa từng trải qua chuyện gì. Điều kết thúc này luôn theo đuổi là tìm lại sự tồn tại bị xóa.
Ở nơi bông Nguyệt lệ khổng lồ nở, Kainé ôm nhân vật chính trở về. Một khởi điểm của chuyến đi đầu tiên là Yonah tìm Nguyệt lệ vì muốn giúp anh trai. Giờ hình ảnh bông hoa xuất hiện trong cảnh cuối gặp lại người đã biến mất. Câu chuyện anh biến mất vì Kainé và câu chuyện cô tìm anh trở lại gặp nhau tại đây. Sự giúp đỡ của Emil và tiếng nói Bạch Thư cũng còn trên con đường hồi phục này.
7. Một người trở về và tương lai nhân loại

E cho thấy thêm chuyện xảy ra với Kainé sau D, nhưng không phải dòng thời gian mà cùng các nhân vật giết cô trong C rồi lần lượt thực hiện D và E. C là kết quả của lựa chọn khác. Vì nhân vật chính biến mất trong D nên khoảng trống và cuộc tìm kiếm trong E mới tồn tại. Cần phân biệt thứ tự người chơi xem nhiều kết thúc với thời gian các nhân vật thật sự trải qua trong một thế giới.
Kết thúc này cũng không hồi sinh Chúa tể Bóng tối và khôi phục vai trò Gestalt Nguyên bản của ông. Một nhân vật chính Replicant trở về không đưa toàn bộ kế hoạch tái hợp linh hồn và thể xác về nguyên trạng. Cũng không thể tự thêm hạnh phúc lâu dài chưa được xác nhận hay một cuộc chiến mới cho Yonah, Kainé và nhân vật chính rồi coi là kết cục chính thức của trò chơi. Mối quan hệ cảnh cuối thực sự khôi phục và hậu quả còn lại đối với thế giới cần được phân biệt.
Các kết thúc chính của trò chơi năm 2010 là A đến D. Câu chuyện tương ứng E sau này trước hết xuất hiện dưới dạng hậu truyện trong Grimoire NieR, rồi phiên bản 2021 mở rộng thành kết thúc có thể chơi. Không nên trộn mọi chi tiết của hai phương tiện thành những cảnh hoàn toàn giống nhau. Phần này theo tiến trình bản trò chơi 2021, nơi Kainé chiến đấu với hệ thống quản lý rừng và tìm lại nhân vật chính.
Khi chuyển từ Replicant sang Automata, độc giả giờ không chỉ gặp sự biến mất của con người như một câu bối cảnh. Trước đó là hành trình cứu hai anh em, lựa chọn xóa tên mình và hành động của người bạn ở lại để tìm lại phần thiếu vắng. Emil cũng sẽ đi qua quãng thời gian dài hơn nhiều với ký ức về đồng đội thời ấy. Từ đây, ta có thể chuẩn bị phân biệt những gương mặt và tên quen ở thế giới kế tiếp kế thừa mối quan hệ nào, và đâu là các cá thể khác nhau.
Nguồn và lưu ý phiên bản
C và D tách ra từ cùng lựa chọn cuối; không bắt buộc xem C trước để tới D. E tiếp tục câu chuyện sau D trong phiên bản 2021. Đây là bài giải thích cốt truyện có AI hỗ trợ của đội ngũ biên tập TroubleMaker, kể sự kiện và lựa chọn mà không đăng lại lời thoại hay lời bài hát gốc. Kiểm tra: ngày 18 tháng 10 năm 2026, Bangkok.
NieR Replicant ver.1.22474487139... — Steam
bình luận 0