Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Biên niên sử NieR 1 — Kế hoạch gìn giữ nhân loại

Mục lục câu chuyện
  1. Khởi đầu của NieR, kế hoạch lưu giữ loài người
  2. 1. Những chuyện xảy ra trước cuộc chiến của Automata
  3. 2. Cậu bé bảo vệ em gái giữa đổ nát
  4. 3. Thời gian dài trôi qua, Yonah vẫn bệnh
  5. 4. Ngôi làng có Devola và Popola
  6. 5. Gestalt và Replicant không cùng nghĩa
  7. 6. Ước muốn hai anh em dẫn tới Đền Thờ Đá
  8. Nguồn và phiên bản sử dụng

Khởi đầu của NieR, kế hoạch lưu giữ loài người

Cảnh báo tiết lộ nội dung: Loạt bài này trình bày những sự kiện chính, thân phận nhân vật và các kết thúc của NieR Replicant cùng NieR:Automata. Phần 1–6 lần theo thế giới trước Automata qua người anh và cô em gái trong Replicant. Sau đó, các sự kiện của Automata được kể chi tiết theo trình tự diễn biến và góc nhìn, còn những kết quả thay đổi theo lựa chọn được giải thích riêng. Đây là bài diễn giải cốt truyện chi tiết, dùng câu chữ mới để trình bày sự kiện và quan hệ, không chép lại hội thoại trong trò chơi hay tiểu thuyết chính thức.

Tranh minh họa biểu tượng do AI tạo về ký ức: ngôi làng đổ nát, cuốn sách và bông hoa trắng. Không phải ảnh chụp màn hình chính thức của trò chơi.
Tranh minh họa biểu tượng do AI tạo về ký ức: ngôi làng đổ nát, cuốn sách và bông hoa trắng. Không phải ảnh chụp màn hình chính thức của trò chơi.

1. Những chuyện xảy ra trước cuộc chiến của Automata

Những chuyện xảy ra trước cuộc chiến của Automata — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Những chuyện xảy ra trước cuộc chiến của Automata — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Trên chiến trường đầu tiên của NieR:Automata, không thấy con người nào còn sống. Các android được cho là do con người tạo ra chiến đấu trên Trái Đất với những sinh thể máy được cho là do người ngoài hành tinh tạo ra. Binh lính được dạy rằng cuộc chiến của mình là vì nhân loại. Nhưng để biết vì sao con người không có mặt ở đó, phải quay về rất lâu trước cuộc chiến này. Replicant cho thấy trong thế giới trước ấy, mong muốn bảo vệ một gia đình đã xung đột với kế hoạch gìn giữ toàn thể nhân loại như thế nào.

Điểm khởi đầu là nhánh E của Drakengard. Một con rồng đỏ và một thực thể khổng lồ đang giao chiến ở thế giới khác xuất hiện tại Tokyo hiện đại. Cuộc đụng độ vượt ngoài những cuộc chiến và thảm họa mà cư dân thành phố từng biết. Ngay cả sau khi các thực thể xa lạ xuất hiện rồi chết đi, ảnh hưởng của chúng vẫn không biến mất. Từ sự tiếp xúc với di hài và những hạt vật chất của chúng, tai họa làm biến đổi cơ thể người lan rộng. Một sự kiện bất thường ở một thành phố trở thành vấn đề sống còn của cả loài người.

Nhân loại trải qua tai họa mang tên White Chlorination Syndrome, hội chứng khiến người nhiễm hóa thành muối trắng. Cơ thể nhiễm bệnh hóa muối rồi chết, hoặc trở thành Legion tấn công con người. Người ta không chỉ phải ngăn dịch bệnh mà còn phải chiến đấu với những thực thể đã biến đổi. Giữ đất đai và thành phố, chữa trị người bệnh, duy trì một thế hệ tiếp theo còn sống đều cùng lúc trở nên bấp bênh. Tai họa xuất hiện trước căn bệnh Black Scrawl mà Yonah ở ngôi làng sau này mắc phải, buộc loài người tìm một kế hoạch sinh tồn mới.

Con đường được nghĩ ra là tách linh hồn khỏi thân xác hiện tại. Họ muốn bảo tồn ý thức người bên ngoài cơ thể, rồi kết hợp trở lại với thân xác mới an toàn sau khi loại bỏ tai họa. Công nghệ Gestalt lưu giữ linh hồn, các cơ thể Replicant sẽ đón nhận chúng về sau và những android quản lý hệ thống được đặt trong cùng một kế hoạch. Đó là Dự án Gestalt, gửi tương lai nhân loại ra ngoài thân xác đang có. Đây không phải lời giải hoàn hảo được bình thản chọn trong thời yên ổn, mà là kế hoạch của những người khó tìm nổi lối thoát khác giữa thế giới sụp đổ.

2. Cậu bé bảo vệ em gái giữa đổ nát

Cậu bé bảo vệ em gái giữa đổ nát — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Cậu bé bảo vệ em gái giữa đổ nát — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Đoạn mở đầu Replicant bắt đầu giữa phế tích vào mùa hè năm 2053. Trong cảnh vật trắng xóa trái với mùa, một cậu bé cùng em gái Yonah ẩn trong cửa hàng tan hoang. Yonah bị bệnh và ho, còn cậu tìm cách che chở em khỏi giá lạnh và hiểm nguy. Bên ngoài có những thực thể đen làm hại con người. Trước mọi lời giải thích về việc gánh vác vận mệnh nhân loại, câu chuyện bắt đầu bằng hành động của một người không muốn mất gia đình nhỏ đang nằm trước mắt.

Cậu chiến đấu với những thực thể đen đang tiến lại. Đây không phải mở đầu về người hùng vốn đã có quyền năng cứu thế giới rồi lên đường theo kế hoạch vững chắc. Cậu không thể bỏ Yonah lại để chạy, cũng không thể chờ đối phương tự rút, nên buộc phải hành động. Chặn những đòn tấn công giúp hai anh em có thêm chút thời gian. Nhưng đánh bại kẻ thù trước mặt không đồng thời giải quyết căn bệnh của em gái.

Ở nơi đó có một cuốn sách đen. Cậu cảnh giác với nó nhưng cuối cùng vẫn tiếp nhận sức mạnh khi giao tranh tiếp diễn. Năng lực nhận được biểu hiện thành ma thuật, vượt ngoài cách chiến đấu bằng vũ khí trước đây. Cậu có thêm phương tiện đẩy lùi hiểm họa đang tới gần em. Tuy nhiên, có được sức mạnh và việc sức mạnh ấy cứu trọn vẹn hai anh em là hai điều khác nhau. Đoạn mở đầu không biến năng lực mới thành sự an toàn ngay lập tức cho gia đình.

Cậu không muốn Yonah chạm vào sách. Nhưng trong lúc cậu cản quân địch, em gái cũng muốn giúp anh nên tiếp xúc với cuốn sách ấy. Những dấu đen phủ lên cơ thể khiến tình trạng em nặng hơn. Cậu quay về gọi Yonah, nhưng sức mạnh đủ quét sạch kẻ thù không trở thành câu trả lời để cứu em. Phương tiện người anh nhận lấy vì em và lựa chọn cô em đưa ra để giúp anh gặp nhau thành bi kịch trong cùng chỗ trú nhỏ.

Những hoàn cảnh sau đó đẩy cậu vào trung tâm dự án. Trong khi các linh hồn khác trải qua cùng công nghệ mất đi bản ngã, cậu trở thành Gestalt đặc biệt có thể giữ chính mình. Lời hứa cứu Yonah và vai trò ổn định những linh hồn khác ràng buộc cuộc đời cậu vào kế hoạch. Cậu bé chỉ muốn sống cùng em gái phải nhận một quãng chờ đợi vô cùng dài. Thay vì thể hiện từng ngày chờ đợi ấy, hình ảnh chuyển sang hai anh em khác vào 1.412 năm sau.

3. Thời gian dài trôi qua, Yonah vẫn bệnh

Thời gian dài trôi qua, Yonah vẫn bệnh — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Thời gian dài trôi qua, Yonah vẫn bệnh — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Khi cảnh thay đổi, người đọc gặp một không gian sống hoàn toàn khác. Sau những tòa nhà hiện đại đổ sập ở đoạn đầu là người dân trồng trọt, mua bán và ra ngoài làng làm việc vặt. Họ tận dụng công trình còn sót lại để sống nhưng không hiểu hết quá khứ và công nghệ của thế giới. Thư viện cũ, phế tích và cơ sở máy móc cùng tồn tại. Khoảng cách lớn ngăn hiện tại của cư dân với quá khứ từng xây nên những nơi đó.

Trong ngôi làng năm 3465 có cậu bé mang gương mặt tương tự cùng Yonah sinh sống. Nhân vật chính được người chơi đặt tên này cũng là người anh bảo vệ em gái. Hai người sống không có cha mẹ; khi anh đi làm, Yonah đợi ở nhà. Lúc cậu mở cửa trở về, em trước hết vui mừng vì anh đã về an toàn. Với ước muốn giống hai anh em trong cửa hàng hiện đại, họ trải qua những ngày của mình trong thế giới đã đổi khác hoàn toàn.

Yonah mắc Black Scrawl. Một nguyên do khiến nhân vật chính nhận việc trong làng và tới cả nơi nguy hiểm là em gái đang đợi ở nhà. Cuộc sống của họ không tách khỏi hành trình tìm cách chữa trị. Giúp người khác kiếm sống, tìm thứ cần dùng và làm việc dân làng nhờ cậy là điểm xuất phát của cậu. Về sau cậu sẽ có lựa chọn làm đổi vận mệnh thế giới, nhưng ban đầu chưa ở vị trí phải quyết định chuyện lớn đến vậy.

Yonah không phải mục tiêu vô danh chỉ chờ được anh che chở. Em lo cho anh, muốn giúp đỡ và biết anh vất vả vì mình. Tình cảm hai người dành cho nhau không phải lúc nào cũng đưa họ cùng hướng. Càng muốn giữ em khỏi nguy hiểm, người anh càng gặp mong muốn được làm điều gì đó cho anh của cô em. Vì quan hệ này, hành động của Yonah có thể gây ra sự kiện mới ngay trong lúc nhân vật chính đang tìm tiền sinh hoạt và thuốc.

Nhân vật chính kiếm thuốc cùng thức ăn cho em. Cậu phải làm xong việc được giao và nhận thù lao để cuộc sống hai người tiếp tục. Tin nhỏ rằng Yonah đỡ hơn cũng khiến cậu vui, nhưng không phải lần nào về nhà căn bệnh cũng đã biến mất hoàn toàn. Vẫn có lý do để ra ngoài lần nữa. Với cậu, chữa bệnh không phải câu hỏi học thuật có thể đợi tới ngày hiểu được thế giới, mà là vấn đề hằng ngày không thể bỏ xuống ngay cả khi hoàn thành việc kế tiếp.

4. Ngôi làng có Devola và Popola

Ngôi làng có Devola và Popola — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Ngôi làng có Devola và Popola — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Devola và Popola là những người giúp duy trì sinh hoạt của nhân vật chính. Devola xuất hiện như người chơi nhạc trong làng; Popola làm việc ở thư viện, kết nối việc của cư dân và giúp cậu. Với cậu ở đầu trò chơi, hai người không phải các quản lý đáng ngờ giải thích bí mật thế giới, mà là người quen lâu năm trong đời sống, có thể nhờ cậy. Biết trước sự thật về sau không khiến quan hệ ban đầu chưa từng tồn tại.

Nhận việc từ Popola, ra ngoài rồi quay lại làng là tuyến đường cơ bản nối nhân vật chính với bên ngoài. Đồng bằng kết nối vùng an toàn trong làng với các khu vực khác, trên đường có thú vật và ma vật. Cậu phải đối phó ma vật để về với em, nhưng cũng phải ra ngoài lần nữa để kiếm sống. Không thể tránh hết nguy hiểm mà vẫn duy trì cuộc sống. Trong vòng lặp ấy, hành trình dài hơn nhằm tìm cách chữa trị cũng bắt đầu.

Cư dân gọi những thực thể đen là ma vật, hay Shade. Chúng đe dọa việc đi lại an toàn và sinh kế bên ngoài. Nhân vật chính không thể trò chuyện với chúng để biết nguồn gốc hay mong muốn; cậu đối diện chúng như kẻ địch tấn công mình và làng. Vung kiếm mở được đường thì có thể xong việc về nhà. Khi quen dần chiến đấu, hạ ma vật tích lũy thành hành động đương nhiên cậu làm vì gia đình.

Công việc hai chị em đảm nhiệm lâu nay lớn hơn thế. Devola và Popola là các android quản lý kế hoạch bảo tồn con người cùng Replicant. Một mặt giúp nhân vật chính và theo dõi bệnh trạng Yonah, mặt khác họ quan sát diễn biến của hệ thống phải duy trì. Quan hệ gần gũi với cư dân và trách nhiệm của người giám sát nằm trong cùng hai người. Với cậu bé vẫn nhận giúp đỡ ở làng, hai vị trí ấy hiện vẫn chỉ có một gương mặt quen thuộc.

5. Gestalt và Replicant không cùng nghĩa

Gestalt và Replicant không cùng nghĩa — Tranh khái niệm do AI tạo về sự khác biệt giữa linh hồn và cơ thể, không tái hiện một cuộc gặp thực sự trong game.
Gestalt và Replicant không cùng nghĩa — Tranh khái niệm do AI tạo về sự khác biệt giữa linh hồn và cơ thể, không tái hiện một cuộc gặp thực sự trong game.

Để theo dõi những sự thật về sau, cần phân biệt loại hình tồn tại. Gestalt chỉ phía linh hồn tách khỏi con người. Replicant là thực thể được chuẩn bị ở phía cơ thể, để sau này tiếp nhận linh hồn trở lại. Android khác cả hai. Gộp Devola và Popola, những người quản lý và duy trì dự án, vào cùng loại với cư dân Replicant sẽ làm mất lý do họ mang trách nhiệm và hành động khác dân làng.

Theo kế hoạch, khi nguy hiểm biến mất, Gestalt sẽ hợp lại với cơ thể tương ứng để nhân loại trở về. Nhưng trong thời gian duy trì dự án, Replicant hình thành bản ngã. Đời sống của hai anh em và dân làng không thể được giải thích bằng những cơ thể trống chỉ lặp chức năng định sẵn. Họ yêu ai đó, tích lũy ký ức, bị tổn thương và muốn tiếp tục đời mình. Lúc ấy, mục đích thiết kế là cơ thể cho con người nguyên bản tách khỏi nhu cầu của thực thể đang sống.

Con người nguyên bản đã chờ đợi lâu có lý do muốn gặp lại gia đình, sống trong thân xác mình. Replicant cũng có thời gian cùng gia đình tích lũy từ khi thức tỉnh. Nhà mà một bên phải quay về đã là nhà bên kia từng sống. Người quản lý cố hoàn tất tái hợp, nhưng cơ thể là đối tượng của quy trình lại đối mặt nguy cơ mất chỗ của chính mình. Xung đột hai Yonah sẽ gặp trong một cơ thể về sau bắt đầu tại đây.

Sự tái phát khiến linh hồn đã tách mất bản ngã rồi suy sụp cũng ảnh hưởng Replicant tương ứng. Black Scrawl xuất hiện trên cơ thể ấy gắn với khủng hoảng dự án bị giấu bên ngoài đời sống làng. Nhưng người anh bên giường không biết quan hệ tương ứng đó. Cậu hành động vì em trước mắt bị bệnh và phải tìm cách chữa. Hành trình cứu em càng gần nguồn gốc căn bệnh, càng chạm nền tảng thế giới cậu sống.

6. Ước muốn hai anh em dẫn tới Đền Thờ Đá

Ước muốn hai anh em dẫn tới Đền Thờ Đá — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Ước muốn hai anh em dẫn tới Đền Thờ Đá — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Câu chuyện về hoa Lunar Tear đến tai Yonah gắn với ước muốn hai anh em. Em muốn làm gì đó vì anh, và cảm xúc ấy không chỉ dẫn tới lựa chọn ở nhà an toàn. Trong lúc nhân vật chính ra ngoài vì em, Yonah cũng hành động với mong muốn giúp ai đó. Với anh, em là cô em bệnh tật phải che chở; với bản thân, em cũng có ý chí làm gì đó vì anh. Điều ấy thúc đẩy sự kiện này.

Khi Yonah đi tới Đền Thờ Đá, nhân vật chính phải vượt khỏi phạm vi việc vặt và sinh hoạt để bước vào nơi nguy hiểm hơn. Tìm em trong đền cấp thiết hơn thám hiểm nhằm biết bí mật thế giới. Cậu không ở hoàn cảnh có thể điều tra đầy đủ, chuẩn bị chu đáo rồi quyết định thong thả quay lại ngày nào. Việc em đang ở trong đẩy cậu tiến lên. Quan hệ với Grimoire Weiss, cuốn Bạch Thư cậu sắp gặp, cũng bắt đầu từ tình thế cụ thể này.

Đến đây nhân vật chính còn nhiều điều chưa biết: quan hệ giữa hai anh em đoạn đầu với mình, thân phận ma vật, trách nhiệm Devola và Popola, cả hệ thống sau Black Scrawl. Nhưng mong muốn của cậu rõ ràng. Cậu muốn tìm Yonah, đưa em về, chữa bệnh và tiếp tục sống cùng nhau. Những sự kiện sau vừa xác nhận sức mạnh ước muốn ấy, vừa liên tục hỏi liệu chỉ một ước muốn có đủ để phán xét hết hoàn cảnh của các thực thể khác.

Cậu bé đoạn mở đầu và nhân vật chính ở làng hành động từ vị trí khác nhau để bảo vệ em. Câu chuyện đặt ước muốn tương tự vào hai thời điểm xa nhau, rồi khi hai thực thể đối diện, mới cho thấy ý nghĩa lựa chọn mỗi bên. Đời sống hai anh em trước khi gặp Grimoire Weiss ở Đền Thờ Đá không phải trang trí cho bước ngoặt ấy. Đó là khởi điểm giúp người đọc hiểu trước quan hệ mà nhân vật chính không thể buông bỏ tới cuối cùng.

Nguồn và phiên bản sử dụng

Bài viết lấy người anh trong trò chơi NieR Replicant ver.1.22474487139... làm chuẩn, không trộn quan hệ gia đình với bản trò chơi năm 2010 có nhân vật chính là người cha. Những phần sau sẽ ghi riêng các sự kiện và kết thúc thêm ở bản 2021. Phần giải thích thiết lập được phân biệt với diễn giải từ hành vi nhân vật. Đây là bài giải thích cốt truyện của đội ngũ TroubleMaker, có AI hỗ trợ biên tập. Kiểm tra thông tin ngày 18 tháng 10 năm 2026, giờ Bangkok.

NieR Replicant ver.1.22474487139... — Steam

Project Gestalt — NieR Wiki

Replicant — NieR Wiki

Yonah — NieR Wiki

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư