Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Biên niên sử NieR 9 — Thành Phố Đổ Nát và cuộc sống Kháng chiến

Mục lục câu chuyện
  1. Từ Bunker đến Thành Phố Đổ Nát, cuộc sống của những người chiến đấu
  2. 1. Hai người lại xuống Trái Đất
  3. 2. Khu trại Anemone gìn giữ
  4. 3. Vì sao người bán vật tư không thay chân
  5. 4. Tìm nguyên liệu cho người bán vũ khí
  6. 5. Jackass ở cửa ngõ sa mạc
  7. Nguồn và phạm vi xác minh

Từ Bunker đến Thành Phố Đổ Nát, cuộc sống của những người chiến đấu

Cảnh báo tiết lộ nội dung: Phần này kể về Bunker sau chiến dịch đầu tiên, chuyến thăm Thành Phố Đổ Nát và Trại Kháng Chiến, cùng việc chuẩn bị điều tra sa mạc. Bài viết theo sát hành trình chính và các yêu cầu ban đầu, đồng thời phân biệt những hoàn cảnh của cư dân chỉ được kể thêm qua hội thoại tùy chọn.

Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.
Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.

1. Hai người lại xuống Trái Đất

Hai người lại xuống Trái Đất — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Hai người lại xuống Trái Đất — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Sau khi trở lại hoạt động tại Bunker, 2B và 9S nhận nhiệm vụ từ Chỉ huy. Họ phải liên lạc với lực lượng Kháng chiến trên Trái Đất và điều tra hoạt động của sinh thể máy ngoài thực địa. Trong lần đổ bộ đầu, mục tiêu trước mắt là phá hủy vũ khí khổng lồ ở nhà máy. Lần này, công việc còn bao gồm xây dựng quan hệ với những người vẫn sống và chiến đấu dưới mặt đất. Vẫn là trở lại cùng một Trái Đất, nhưng đối tượng cần điều tra và những người sẽ gặp đã rộng hơn.

Hai người dùng đơn vị bay tiếp cận Thành Phố Đổ Nát rồi đáp xuống gần một tòa nhà cao tầng. Thành phố vẫn giữ lại những công trình khổng lồ do con người xây dựng, nhưng cuộc sống bên trong đã chấm dứt từ rất lâu. Cây cối mọc trên các tòa nhà, động vật đi lại giữa đường sá sụp đổ và những khối nhà cao. Sau không gian chiến đấu trong nhà máy nơi máy móc vẫn vận hành, trước mắt họ hiện ra một Trái Đất mà những sự sống khác tiếp tục phát triển dù con người đã vắng bóng.

Khi di chuyển qua thành phố, 2B đối phó kẻ địch còn 9S quan sát môi trường và thông tin. Những cơ sở con người từng sử dụng và lối đi người máy hiện dùng không còn hoàn toàn giữ nguyên công dụng cũ. Nhà cửa và đường sá vừa là dấu tích gợi ra cuộc sống ngày trước, vừa là địa hình hai người phải leo lên, đi xuống để đến đích. Điểm đến của họ không phải mọi kẻ địch rải rác trong thành phố, mà là căn cứ Kháng chiến đang trụ lại nơi đây.

Liên lạc vẫn nối với Bunker. Điều phối viên của 2B là 6O, còn của 9S là 21O. Dù cùng đi qua một hiện trường, họ trao đổi thông tin với những người khác nhau và không khí trò chuyện cũng khác. 6O khá thân thiện, bộc lộ sự quan tâm riêng, trong khi 21O chú trọng báo cáo và khuôn phép nhiệm vụ. Cả hai cùng đóng vai trò tiếng nói của YoRHa, nhưng về sau sẽ hiện ra như những cá nhân có quan hệ và mong muốn riêng.

2. Khu trại Anemone gìn giữ

Khu trại Anemone gìn giữ — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Khu trại Anemone gìn giữ — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Trại Kháng Chiến có những người máy đã liên tục chiến đấu trên mặt đất. Cuộc sống của họ khác môi trường căn cứ quỹ đạo Bunker được quản lý tập trung. Người buôn nhu yếu phẩm và vũ khí, người phụ trách sửa chữa, cùng cư dân nhờ điều tra hay làm việc đều tập trung ở một căn cứ. Nơi đây không chỉ có lính mới đi ra tiền tuyến rồi trở về, mà còn có những người liên tục kiếm thứ cần thiết trên mảnh đất này, giúp sự sống của nhau được tiếp nối.

Người dẫn dắt họ là Anemone. 2B và 9S trình bày việc đến thăm cùng nhiệm vụ, sau đó cô hướng họ đến gặp người dân trong trại. Tư cách thành viên YoRHa không phải giấy chứng nhận rằng họ đã hiểu mọi vấn đề địa phương. Chính lực lượng Kháng chiến sống tại đây mới nắm thông tin và vật tư cần thiết trên mặt đất. Quá trình đầu tiên để tìm hiểu mỗi bên có thể làm gì cho bên kia bắt đầu.

Anemone cũng không kể hết quá khứ ngay từ đầu. Hiện tại, cô xuất hiện như người chịu trách nhiệm duy trì trại, kết nối điều tra với hỗ trợ. Về sau, khi thông tin về A2 và Chiến dịch Đổ bộ Trân Châu Cảng quay lại, một khía cạnh khác của thời gian dài cô bám trụ trên mặt đất sẽ lộ ra. 2B và 9S vừa đến trước hết phải nghe những vấn đề của cư dân cô giới thiệu, hiểu các nhu cầu khiến căn cứ này vận hành.

Không gian sinh hoạt của cư dân nằm chung với vật tư chiến đấu trong trại. Cuộc sống chỉ tiếp tục được khi họ có vũ khí, sửa chữa cơ thể và lại ra ngoài. Nếu muốn nhận giúp đỡ, 2B và 9S cũng phải có khả năng mang về nguyên liệu người khác cần. Quan hệ giữa lính mới có sức chiến đấu mạnh và một căn cứ địa phương lâu năm không thể chỉ hình thành bằng cứu viện hoặc bảo vệ từ một phía. Họ gắn kết thông qua việc đáp ứng nhu cầu công việc của nhau.

3. Vì sao người bán vật tư không thay chân

Vì sao người bán vật tư không thay chân — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Vì sao người bán vật tư không thay chân — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Người bán vật tư cần nguyên liệu vì thiết bị chế tạo chip bị hỏng. Chân yếu khiến ông khó đi lại bên ngoài, nên hai người đi thay ông tìm mỗi thứ một cái: Broken Key, Small Gear và Broken Circuit. Họ phải đối đầu sinh thể máy trong thành phố ngoài trại, thu hồi các linh kiện rơi ra. Nếu đã có sẵn một phần nguyên liệu thì chỉ cần bổ sung phần thiếu. Công việc không kết thúc ở việc đánh bại kẻ địch: họ gom linh kiện được yêu cầu, trở về và giao cho người bán hàng.

Khi hoàn tất, việc buôn bán vật tư và chip của ông cũng thuận lợi hơn. Ông không phải vị chỉ huy phân tích chiến trường rồi ra lệnh từ xa, mà là người đang giữ thiết bị của trại hoạt động và cung cấp những gì binh sĩ cần. Dù vậy, đối với ông, linh kiện và cơ thể không đơn giản là bài toán bổ sung đủ số lượng còn thiếu. Biết chân ông có vấn đề, 9S thắc mắc vì sao ông không thay nó.

Người bán hàng giải thích rằng những phần khác trên cơ thể đã được thay nhiều lần. Cái chân còn lại là phần cuối cùng nối ông với cơ thể ban đầu. Ông sợ nếu thay cả nó, mình sẽ không chắc còn là cùng một tồn tại hay không. Bên cạnh câu hỏi vật lý về khả năng sửa chữa còn có lý do không muốn thay thế. Với 9S, sửa một cơ thể hoạt động kém là việc hợp lý; với người sở hữu nó, vấn đề là điều gì cho phép mình tiếp tục là chính mình.

Trong chiến dịch đầu, 2B và 9S mất cơ thể rồi gặp lại qua ký ức đã lưu. Ở đây, một người máy khác lại bám lấy phần cơ thể còn sót vì xem nó là sợi nối với căn tính của mình. Cùng một loại tồn tại không có nghĩa sẽ có cùng suy nghĩ về cơ thể. Hai người có thể mang nguyên liệu đến, nhưng không thể thay ông đổi chuẩn mực dùng để hiểu cuộc đời mình. Câu hỏi ấy vẫn ở lại trong trại sau khi yêu cầu nhỏ đã xong.

4. Tìm nguyên liệu cho người bán vũ khí

Tìm nguyên liệu cho người bán vũ khí — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Tìm nguyên liệu cho người bán vũ khí — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Người bán vũ khí cũng có vấn đề cần giải quyết. Ông cần bốn Complex Gadget để sửa thiết bị bảo dưỡng. Khác yêu cầu của người bán vật tư, họ không lấy mọi thứ từ thân thể kẻ địch. Hai người đến khu vực được chỉ định trong thành phố, khảo sát xung quanh và nhặt linh kiện trên mặt đất. Thu đủ bốn món, họ quay lại giao; thiết bị của người bán hoạt động trở lại, cho phép mua bán và nâng cấp vũ khí. Đây không phải kết thúc chiến tranh bằng việc hạ một kẻ địch lớn, mà là giữ căn cứ vận hành để họ còn quay về và tiếp tục chiến đấu.

Việc lính YoRHa tự tay thu thập vật tư còn giúp xây dựng lòng tin với người địa phương. Hai người không chỉ là khách dựa vào vị thế tổ chức để đòi mọi trang bị và thông tin mình muốn. Họ hoàn thành việc cư dân nhờ, quay lại và nhận ra nhu cầu của nhau. Khi người bán tiếp tục làm việc được, 2B và 9S cũng có thể chuẩn bị tốt hơn trước khi đi làm nhiệm vụ. Đó là cách đầu tiên họ gắn với cuộc sống ở đây.

Trong trại còn có một phụ nữ kỳ lạ đội vật mang hình đầu máy. Việc đội thứ giống kẻ địch không khởi đầu một trận chiến; cô là người có thể trò chuyện và hỏi han. Cô giải thích về thế giới và cách hành động, còn cửa hàng bảo dưỡng có thể cung cấp thông tin về trang bị và chức năng. Việc Anemone bảo họ nói chuyện với mọi người không kết thúc chỉ bằng giao hai nhóm vật phẩm. 2B và 9S tiếp xúc với nhiều cư dân và vai trò khác nhau rồi mới quay lại gặp cô.

Những yêu cầu về sau còn gồm tìm dấu vết người mất tích hoặc xác định địa điểm trong ảnh cũ. Cũng sẽ có lúc lời giải thích của bộ chỉ huy khác với lời chứng địa phương. Khác các sự kiện tùy chọn ấy, hai yêu cầu hiện tại của người bán vật tư và vũ khí là bước nối đầu cốt truyện chính với cuộc điều tra tiếp theo. Binh sĩ biết trại là nơi giúp được mình, đồng thời tự trải nghiệm rằng người sống trong đó cũng cần giúp đỡ.

2B nghe công việc rồi thực hiện hành động cần thiết; 9S thêm vào những câu hỏi. Ngay cả một việc có thể kết thúc khi mang linh kiện về, cậu vẫn quan tâm tại sao người kia sống như vậy. Thái độ giữ khuôn khổ nhiệm vụ của 2B và việc hỏi đến hoàn cảnh bên ngoài khuôn khổ của 9S sẽ còn lặp lại. Hiện tại, khác biệt ấy kéo dài cuộc trò chuyện và giúp họ hiểu cư dân. Về sau, nó dẫn đến những câu hỏi nguy hiểm nhằm điều tra chính YoRHa.

5. Jackass ở cửa ngõ sa mạc

Jackass ở cửa ngõ sa mạc — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.
Jackass ở cửa ngõ sa mạc — Tranh diễn giải do AI tạo dựa trên tư liệu về cảnh và nhân vật; không phải ảnh chụp chính thức của trò chơi.

Sau khi hoàn thành yêu cầu của cả hai người bán và nói chuyện lại với Anemone, nhiệm vụ tiếp tục với việc điều tra sinh thể máy trong sa mạc. Chúng có hoạt động bất thường tại đó. 2B và 9S đi qua thành phố đến sa mạc, gặp nhà nghiên cứu Kháng chiến Jackass ở lối vào. Cô không trở thành đồng đội cố định đi theo và chiến đấu cùng họ tại mọi khu vực. Một người hiểu hiện trường đón hai binh sĩ ở cửa ngõ, cung cấp phương tiện để vào sâu hơn.

Jackass cho nổ rào chắn để mở đường. Trở ngại đầu tiên trên đường vào sa mạc được giải quyết bằng hành động của nhà nghiên cứu thực địa dùng thuốc nổ, không cần nghi lễ lớn hay phép của một vị vua mới. Cách làm chủ động, thô ráp của cô tạo cảm giác khác những báo cáo khuôn phép của YoRHa. Đó là đoạn cho thấy lối xử lý công việc của người đã điều tra các đối tượng nguy hiểm trên mặt đất từ lâu.

Trong nghiên cứu cô nhờ về sau, hai người sẽ trực tiếp chiến đấu để thu dữ liệu về quan hệ giữa người máy và chiến đấu. Đây là cuộc điều tra tùy chọn tiếp diễn sau đó, không phải một sự kiện buộc phải hoàn thành toàn bộ ngay ở lối vào sa mạc. Jackass không chỉ nghiên cứu hành vi của máy, mà còn xem trạng thái của người máy chiến đấu là đối tượng nghiên cứu. Cô khiến binh sĩ cùng phe tự hỏi cơ thể và việc chiến đấu của mình vận hành thế nào.

Sa mạc giữ quá khứ theo cách khác Thành Phố Đổ Nát. Dấu tích nhà cửa và nơi cư trú còn trong cát, còn những cỗ máy xung quanh bắt chước quần áo và hành vi của con người. 2B và 9S giờ đi vào để xác minh điều bất thường ở chúng. Nếu vấn đề kết thúc bằng phá vỡ thân thể vũ khí khổng lồ như trong nhà máy, có lẽ sẽ dễ giải thích. Nhưng những lời họ sắp nghe trong sa mạc bắt đầu lay chuyển tiêu chuẩn mà họ đã dùng để phân loại kẻ địch.

Nguồn và phạm vi xác minh

Bài viết dựa trên diễn tiến đầu phiên bản trò chơi sau Bunker và các yêu cầu của Kháng chiến. Anemone phụ trách trại trong trò chơi; bài không trộn với cách phân vai đã thay đổi trong anime. Thời điểm của các yêu cầu tùy chọn, như nghiên cứu tiếp theo của Jackass, được phân biệt với sự kiện bắt buộc của cốt truyện chính. Đây là bài diễn giải cốt truyện có AI hỗ trợ của ban biên tập TroubleMaker, không chép lời thoại hoặc ca từ nguyên tác. Xác minh ngày 18 tháng 10 năm 2026 (Bangkok).

NieR:Automata — Steam

Anemone — NieR Wiki

Supply Trader — NieR Wiki

Jackass — NieR Wiki

The Supply Trader’s Request — NieR Wiki

The Weapon Dealer’s Request — NieR Wiki

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư