Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Biên niên sử NieR 27 — Ngôi làng cháy và ba lựa chọn của Pascal

Mục lục câu chuyện
  1. Ngôi làng cháy, trẻ nhỏ trong nhà máy và ba ngả đường của Pascal
  2. 1. Trở lại con đường từng mang đồ chơi
  3. 2. Những cơ thể nhỏ để lại trong nhà máy
  4. 3. Người theo hòa bình điều khiển vũ khí khổng lồ
  5. 4. Căn phòng trở về sau chiến thắng
  6. 5. Lời nhờ xóa nguyên nhân đau khổ
  7. 6. Giết, xóa hoặc bỏ đi
  8. 7. Cửa hàng sau khi xóa ký ức
  9. Nguồn và phạm vi kiểm chứng

Ngôi làng cháy, trẻ nhỏ trong nhà máy và ba ngả đường của Pascal

Cảnh báo tiết lộ nội dung: Chương này kể sự sụp đổ của làng Pascal ở nửa sau, trận bảo vệ nhà máy, cái chết của trẻ nhỏ và ba lựa chọn giết Pascal, xóa ký ức hoặc bỏ đi. Có nội dung tự sát nhưng không tái hiện chi tiết phương thức. Ba lựa chọn là các nhánh khác nhau, không phải kết quả lần lượt xảy ra trong một dòng thời gian.

Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.
Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.

1. Trở lại con đường từng mang đồ chơi

Sau khi nhận được liên lạc báo rằng ngôi làng đang gặp nguy hiểm, A2 lên đường tới đó. Chỉ vừa trước đây, cô vẫn qua lại con đường này để tìm vật liệu cần thiết và chuẩn bị những món quà. Lũ trẻ muốn có thứ mới để chơi, còn một cư dân muốn tìm cuốn sách khiến Pascal vui. Khủng hoảng đã ập tới chính nơi đáng lẽ những lời hẹn tiếp theo sẽ được thực hiện. Lần này, ngay cả thông tin liên lạc và phương tiện di chuyển của làng cũng không thể được tin dùng như thường lệ.

Ngôi làng khi cô tới nơi đang bốc cháy. Một bộ phận dân cư đã mất kiểm soát, tấn công các máy khác, thậm chí ăn cả những cơ thể ngã xuống. Những ngôi nhà nhỏ, lối đi và cộng đồng từng chung sống đang sụp đổ từ bên trong. Sự thật chung rằng đây là nơi các cỗ máy sinh sống vẫn không thay đổi. Nhưng tình trạng cụ thể về ai còn sống, ai đang lao vào tấn công cư dân khác đã khác hẳn. A2 chứng kiến cuộc sống mình chỉ vừa mới biết đến bị phá hủy.

Cô ngăn chặn những cỗ máy đang tấn công. Ngay cả đối với một chiến binh vốn quen giết máy, mục đích trận chiến này cũng không giống trước. Để cứu những cư dân còn sống, cô phải loại bỏ các cơ thể đang tấn công họ. Tuy nhiên, trong lúc kẻ địch bị hạ, những căn nhà đã phá hủy và cư dân đã chết vẫn không trở lại. Khả năng loại bỏ mối đe dọa ngay trước mắt không thể khôi phục thời gian cho toàn bộ cộng đồng.

Pascal đã đưa trẻ nhỏ chạy nạn. Khi không thể giữ nguyên làng an toàn, anh chuyển những cơ thể nhỏ còn lại tới nơi chúng có thể sống sót. Theo liên lạc của anh, A2 đến nhà máy bỏ hoang. Nơi 2B và Pascal từng tìm đến vì hòa giải rồi chạy khỏi cơn điên của giáo phái nay thành chỗ trú tạm. Tại không gian nỗi kinh hoàng trước từng kết thúc, lần này phải bảo vệ những đứa trẻ khác.

2. Những cơ thể nhỏ để lại trong nhà máy

A2 gặp Pascal cùng lũ trẻ tại nhà máy. Họ đã mất nhà cửa và nhiều người hàng xóm. Lúc này, điều họ cần là một căn phòng nhỏ có thể ở lại an toàn, cùng những người lớn bảo vệ mình. Với Pascal, sự sống sót của lũ trẻ còn là khả năng cuối cùng để nối tiếp ngày mai của ngôi làng. Dù những ngôi nhà không còn, nếu chúng vẫn sống thì quan hệ chăm sóc và dạy dỗ vẫn có thể tiếp tục.

Tuy nhiên, các đợt tấn công của kẻ địch đuổi tới tận nhà máy. Chỉ riêng việc Pascal đã đưa họ đi sơ tán không tự tạo nên một ranh giới an toàn. Ban đầu, hai cỗ máy xông vào nơi trú và tấn công, rồi A2 xử lý chúng. Tiếp đó, báo động cho biết một lực lượng lớn hơn đang tiếp cận nhà máy. Nếu không ngăn được những cỗ máy từ bên ngoài, khu bên trong nơi lũ trẻ ở cũng sẽ bị tấn công. A2 bước ra ngoài phòng thủ, còn Pascal cũng phải tìm mọi cách bảo vệ chúng.

Để trẻ ở trong là quyết định nhằm tách chúng khỏi trận chiến và bảo vệ. Phía có thể đánh đảm nhiệm bên ngoài để những cơ thể nhỏ không trực tiếp đứng trước đạn và vũ khí lớn. Như kinh nghiệm 2B và 9S hộ tống em trai và đứa trẻ của làng, đây là làm đường an toàn cho người yếu hơn. Nhưng lần này khi người lớn cản nguy hiểm ngoài, họ không thể đồng thời nhìn hết việc xảy ra trong.

3. Người theo hòa bình điều khiển vũ khí khổng lồ

A2 đánh máy kéo tới ngoài nhà máy. Máy hai chân nhỏ và trung tràn lên cầu thang; sau khi xử lý nhóm đó, xe tăng khổng lồ được đưa vào. A2 hạ cả xe tăng, nhưng toàn bộ địch hướng tới nhà máy không kết thúc với một đội ấy. Chỉ dùng kiếm một người chém nhanh kẻ địch gần đã khó duy trì phòng thủ. Phải ngăn đòn tới tòa nhà trẻ trốn nên cô cũng không thể chỉ đưa thân mình chạy xa khỏi nguy hiểm.

Pascal điều khiển một đơn vị Engels khổng lồ để tham gia phòng vệ. Người chơi cũng điều khiển cơ thể lớn ấy. Trước đây 2B và 9S đánh bằng cách né cánh tay cưa đồ sộ; nay dùng sức cánh tay và cơ thể đó đẩy lui kẻ tới nhà máy. Kích cỡ và hỏa lực vũ khí không đổi, nhưng người nó được dùng để bảo vệ đã khác.

Pascal không chỉ nói mình muốn hòa bình rồi bỏ mặc trẻ nhỏ. Anh cố giữ chúng sống, ngay cả khi phải sử dụng thứ bạo lực bản thân không hề mong muốn. Điều đó không biến sự theo đuổi hòa bình trước đây thành đạo đức giả vô nghĩa. Một sinh thể từng muốn sống mà không tấn công người khác đã chọn hành động bảo vệ, khi cơ thể lũ trẻ đang thực sự bị tấn công. Quyết định ấy đi kèm cái giá lớn hơn rất nhiều so với điều anh có thể dự tính trong đời sống yên ả.

Trận khổng lồ với Engels khác cũng tiếp diễn. Quy mô khác cảnh android bé trèo chân và chém vũ trang. Những cơ thể lớn trao đòn, chặn đòn và hạ đối phương. Đội quân ngoài tưởng hai người không chịu nổi cuối cùng bị chặn. Nhìn từ ngoài, trận phòng vệ bảo vệ trẻ đã thành công.

4. Căn phòng trở về sau chiến thắng

A2 và Pascal trở vào bên trong. Họ đã chiến đấu ở ngoài và chặn được cuộc tấn công, nên giờ đáng lẽ phải gặp lại những đứa trẻ còn sống. Nhưng lũ trẻ trong căn phòng đã bất động. Đây không phải kết quả của việc kẻ địch xuyên thủng phòng tuyến ngoài, xông vào rồi giết từng đứa. Trong lúc hai người lớn chiến đấu, chúng không thể chịu đựng nỗi kinh hoàng và đã tự kết thúc mạng sống của mình.

Pascal rất khó chấp nhận vì sao chuyện này lại xảy ra. Anh nhớ tới nỗi sợ mà chính mình đã dạy. Để trẻ không bị thương bởi hành động liều lĩnh, anh dạy cảm xúc giúp nhận biết nguy hiểm và tránh nó. Sợ hãi là một phần trong sự giáo dục nhằm giúp chúng sống sót. Thế nhưng, trong hoàn cảnh nhà cửa sụp đổ và bị tấn công, cảm xúc ấy đã lớn tới mức vượt quá sức chịu đựng của chúng.

Lũ trẻ không thể cầm cự bằng niềm tin vào tương lai an toàn khi người lớn trở về. Nội dung Pascal dạy và kết quả cảm xúc chúng thực sự trải qua đã khác nhau. Nỗi sợ học để bảo vệ lại hướng về chọn cái chết. Không thể mở rộng thành quy luật rằng tất cả máy có cảm xúc tất yếu kết thúc vậy. Ở đây Pascal đối diện những đứa trẻ cụ thể mà giáo dục và bảo vệ của anh không cứu nổi.

Với A2, đây cũng là thất bại không thể hiểu bằng số địch mình hạ. Cô xử lý tất cả đe dọa ngoài nhà máy, còn Pascal dùng cả vũ khí khổng lồ. Nhưng đối tượng định cứu đã mất khi trận đánh kết thúc. Không còn kẻ địch tiếp theo mà thêm một đòn mạnh hơn sẽ khiến cùng những đứa trẻ ấy cười lại. Mất mát kiếm không thể giải quyết ở lại trong phòng.

5. Lời nhờ xóa nguyên nhân đau khổ

Pascal không thể chịu nổi ký ức về việc mất những đứa trẻ mình đã dạy dỗ và chăm sóc. Anh nhờ A2 xóa ký ức của mình; nếu không làm được thì hãy giết anh. Sinh thể vừa mới chiến đấu để bảo vệ tương lai của những đứa trẻ còn lại giờ đã mất đi mong muốn tiếp tục khoảng thời gian kế tiếp của chính mình.

A2 nhận lời nhờ đó. 2B cũng gửi gắm cái kết khi nhiễm virus nặng, nhưng điều kiện lần này không giống hệt. Pascal không chỉ có trục trặc vật lý sửa xong là cơ thể lại hoạt động mà không biết trẻ đã chết. Anh hỏi phải làm gì với ký ức gây đau và bản thân mang ký ức ấy. Người chơi phải chọn hoặc có thể rời nơi đó.

Dù chọn ngả nào trong ba ngả, trẻ trong phòng không sống lại. Ngay cả khi thu hẹp đối tượng lựa chọn vào trạng thái Pascal hiện tại, quan hệ anh nhớ vẫn là sự kiện đã xảy ra. Đau khổ không biến mất giữa phán đoán dồn tất cả lỗi lên anh như chính anh giết trẻ và lời đơn giản rằng anh chẳng có lý do cảm thấy trách nhiệm hay buồn thương.

6. Giết, xóa hoặc bỏ đi

Nếu chọn giết Pascal, cơ thể anh sẽ ngừng hoạt động. Sau khi ngăn những cỗ máy cuồng loạn và bảo vệ nhà máy, A2 lần này trực tiếp chấm dứt sự sống của người đã đưa ra lời nhờ. Không có cảnh nào biến lựa chọn ấy ở ngoài màn hình thành sự cứu rỗi hoàn toàn hoặc một cuộc đời mới. Kết quả còn lại là anh không thể tiếp tục những ký ức và quan hệ của mình qua chính cơ thể ấy nữa.

Nếu chọn xóa ký ức, cơ thể sẽ sống sót. Tuy nhiên, ký ức về việc quen biết A2, dẫn dắt ngôi làng và dạy dỗ trẻ nhỏ đều biến mất. Cơ thể còn lại có thể cử động là chuyện khác với việc anh tiếp tục sống như Pascal mang những trải nghiệm trước đây. Hành động giúp anh thoát nỗi đau hiện tại phải trả giá bằng việc khiến anh quên luôn cả những điều mình từng yêu quý.

Người chơi cũng có thể không đáp ứng cả hai yêu cầu mà rời đi. Pascal khổ vì bị để lại và níu A2, nhưng game không cho xem toàn bộ cuộc sống sau lựa chọn ấy tới cuối. Không thể thêm hậu truyện mới khẳng định anh chắc chắn chết ngay hay về sau đón nhận mọi ký ức một cách lành mạnh. Còn lại kết quả A2 không làm hai hành động ấy và khoảng trống không biết sau đó.

Ba kết quả không nối tiếp nhau. Không phải một kết thúc cố định xóa ký ức trước rồi giết Pascal vẫn mang ký ức đó sau. Người chơi thấy đường khác trước cùng mất mát và đối diện việc không đường nào xóa hết thất bại trước. Dù xem lựa chọn khác, căn phòng trẻ không trở về đời sống cũ.

7. Cửa hàng sau khi xóa ký ức

Ở nhánh xóa ký ức, về sau có thể gặp Pascal lại trong làng. Anh không nhận ra người chơi bằng quan hệ trước và bán linh kiện máy còn lại như hàng hóa. Trong đó có cả lõi của lũ trẻ. Một phần những cơ thể từng được anh quý nhất và cố giữ giờ nằm như món hàng trong tay người bán không biết lịch sử ấy.

Người chơi biết những món đồ ấy đến từ đâu và có ý nghĩa gì. Pascal thì không. Chính sự khác biệt thông tin khiến khó có thể đọc cảnh này như một hậu truyện bình yên, nơi nỗi buồn đơn giản đã vơi đi và việc buôn bán thuận lợi. Đau khổ được xóa, nhưng ký ức về điều gì cần trân trọng cũng mất theo. Thay vì nói tính cách anh lại trở nên tàn nhẫn, đúng hơn là ngữ cảnh quan hệ cho phép nhận ra sự tàn nhẫn đã không còn.

Sau tất cả những điều ấy, A2 vẫn phải tiếp tục bước đi. Việc tạo nên quan hệ mới trong làng không khiến thế giới bảo đảm cho những quan hệ ấy. Nhưng sự giúp đỡ cô đã cho và tình cảm nhận được cũng không biến thành một quãng thời gian như chưa từng có gì xảy ra. Khi tìm cách cứu 9S về sau, cô là người đã trải qua cả thất bại chiến đấu để bảo vệ mà vẫn không cứu được, nhưng tiếp tục giữ lấy một lời nhờ khác.

Cùng lúc, 9S đi đường riêng sau khi mất 2B. Khi A2 trải qua quan hệ và mất mát mới trong cộng đồng máy, anh tìm cách mở Tòa Tháp máy xây và tới được A2. Đau khổ có điểm giống, nhưng hướng hành động khác. Chưa biết toàn bộ thời gian của nhau, đường họ sẽ giao lại ở đơn vị thu hồi tài nguyên và Tòa Tháp cuối.

Nguồn và phạm vi kiểm chứng

Bài này tách riêng sự sụp đổ làng Pascal về sau trong game, bảo vệ nhà máy, cái chết của trẻ và ba lựa chọn. Không ghép diễn biến anime nơi trẻ bị kẻ nhiễm khác giết vào game. Cửa hàng linh kiện là kết quả nhánh xóa ký ức; không xác định số phận ngoài màn hình ở nhánh bỏ đi. Đây là bài biên tập có AI hỗ trợ, không chép lại lời thoại, ca từ hay nội dung tiểu thuyết gốc. Kiểm tra nguồn: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Pascal — NieR Wiki

Pascal’s Village — NieR Wiki

Abandoned Factory — NieR Wiki

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư