Biên niên sử NieR 28 — Ba đơn vị thu hồi tài nguyên và cái kết của 21O
Mục lục câu chuyện
- Những Hộp Thịt, Linh Hồn và Thần: điều 9S đang đánh mất
- 1. Một cảnh còn lại trong cơ thể vừa tỉnh
- 2. Hộp Thịt trong rừng
- 3. Hộp Linh Hồn ở Thành Phố Ngập Nước
- 4. Hộp Thần ở công viên giải trí và 21O
- 5. A2 muốn giải thích và 9S không thể nghe
- 6. Người anh và đứa em từng mang xô trở lại
- 7. Chỗ không lấp đầy dù đã có chìa
- Nguồn và phạm vi kiểm chứng
Những Hộp Thịt, Linh Hồn và Thần: điều 9S đang đánh mất
Cảnh báo tiết lộ nội dung: Chương này kể cuộc điều tra của 9S sau khi tỉnh lại sau cái chết của 2B, ba đơn vị thu hồi tài nguyên, trận với 21O và cuộc tái ngộ của A2 với anh em máy. Người kết thúc 21O được phân biệt với người đối đầu hai anh em. Kết quả của anh em máy thay đổi theo hành động người chơi.

1. Một cảnh còn lại trong cơ thể vừa tỉnh
9S tỉnh lại sau khi cơ thể được hồi phục khỏi những hư hại do cú rơi gây ra. Pod 153 báo cho anh biết tình trạng của mình và những việc đã xảy ra; Devola và Popola ở trại Kháng chiến cũng giúp bảo dưỡng anh. Trong lúc đó, thế giới không dừng ở tình trạng trước trận đánh khi anh chờ 2B. Bunker không còn, Tòa Tháp mới đứng giữa thành phố và chẳng có tin 2B trở về.
Hình ảnh đọng lại mạnh mẽ nhất trong anh là thanh kiếm của A2 đâm xuyên 2B. Cuộc trò chuyện cuối cùng mà anh không được nghe không nằm trong cơ sở phán đoán ấy. Anh hành động theo hướng tiêu diệt máy và A2. Dù biết không có nhân loại trên Mặt Trăng, anh từng có lý do xuống mặt đất giúp 2B. Giờ đây, lòng trả thù lấp vào khoảng trống mà lý do ấy để lại khi biến mất.
Pod tiếp tục theo dõi sự bất ổn thể chất lẫn tinh thần. Nhưng 9S không dễ chấp nhận con đường nghỉ ngơi, tìm trợ giúp rồi từ từ sắp xếp cuộc sống tiếp theo. Phá hủy Tòa Tháp và các cỗ máy trở thành hướng hành động tức thời giúp anh không mất đi mục đích. Khả năng hack và phân tích xuất sắc vẫn còn, nhưng tâm trạng khi dùng chúng và thái độ với đối phương đã khác.
Khi tới gần Tòa Tháp trong thành phố, anh nhận được thông tin với giọng điệu như một lời hướng dẫn vui vẻ và thân thiện. Muốn vào bên trong, anh phải lấy các chìa khóa từ ba đơn vị thu hồi tài nguyên. Cơ sở đối xử với người lính giận dữ vì mất đồng hành như đang giải thích thủ tục cho khách. Thay vì được giọng điệu ấy an ủi, 9S xác định những điều kiện cần thiết và yêu cầu Pod đánh dấu vị trí.
2. Hộp Thịt trong rừng
Đơn vị đầu tiên ở rừng, tên Hộp Thịt. Bước vào không gian thu gom cơ thể và linh kiện máy làm tài nguyên, 9S lần lượt đi lên các tầng và xử lý những kẻ địch. Trong khu rừng nơi những binh lính bên ngoài từng chiến đấu để bảo vệ nhà vua, giờ lại có cơ sở thu thập và sử dụng cơ thể. Hai hình ảnh sự sống riêng lẻ và bộ phận cho quân đội lại chồng lên nhau.
9S sử dụng thang máy để lên từng tầng rồi đánh bại những cỗ máy xuất hiện. Đây không phải nhiệm vụ hộ tống, trong đó anh chặn kẻ địch để đưa ai đó trở về làng an toàn. Điều anh muốn là đáp ứng điều kiện mở cửa Tòa Tháp, còn các cơ thể của kẻ địch trở thành những đối tượng phải vượt qua để tới được điều kiện ấy. Khoảng thời gian và sự bình tĩnh để đặt câu hỏi về lời đối phương, như lúc điều tra cùng 2B, cũng dần biến mất.
Tại phần lõi ở tầng trên, anh nghe thấy những giọng nói sợ hãi van xin được tha mạng. 9S ra lệnh cho Pod 153 phá hủy lõi bằng công suất tối đa. Ngay cả khi Pod do dự và bắt đầu lên tiếng, anh vẫn không rút lại mệnh lệnh. Cuối cùng, chính đòn tấn công của Pod phá hủy lõi ấy. Anh không còn đủ khoảng trống để hỏi lời đối phương có phải tâm trí thật hay không rồi đổi hành động theo câu trả lời. Quyết tâm tiêu diệt các cỗ máy được áp dụng nguyên vẹn cả với sinh thể đang sợ hãi ngay trước mặt. Sự lạnh nhạt khi nhìn máy bé cố cứu anh ở đầu tuyến B trở lại bằng hình dạng thô bạo hơn.
Anh nhận được chìa khóa của khu rừng. Một yêu cầu nhiệm vụ đã được hoàn thành, nhưng quá trình ấy không khiến tâm trí anh ổn định hơn. Tòa Tháp đòi tiếp tục phá địch để mở con đường anh muốn, và anh làm điều đó cùng hành động trả thù. Thành quả vượt cơ sở và phục hồi như một cá nhân không tích lũy cùng hướng.
3. Hộp Linh Hồn ở Thành Phố Ngập Nước
Đơn vị thứ hai ở Thành Phố Ngập Nước, tên Hộp Linh Hồn. Ở đây, những thiết bị và dữ liệu cần hack chiếm vai trò lớn hơn so với các kẻ địch phải chém hạ trực tiếp. Năng lực giỏi nhất của 9S lên tuyến đầu. Anh phải hack những chiếc rương bị khóa trên từng tầng để mở đường tới thang máy kế tiếp, vượt qua hệ thống phòng vệ ngày càng phức tạp rồi tiếp tục đi lên. Giữa rương vũ khí với linh kiện nâng cấp cũng có tài liệu mật YoRHa lẽ ra anh không nên tìm thấy.
Trong số đó, tài liệu Hộp Đen được xếp loại tối mật tiết lộ rằng lõi YoRHa được chế tạo bằng cách tái sử dụng lõi của những dạng sống máy. Nội dung này được phân loại để không công khai ngay cả với Chỉ huy. Nó còn ghi nhận phán đoán rằng đặt trí tuệ nhân tạo thông thường vào đơn vị sẽ bị thải bỏ một ngày nào đó là vô nhân đạo. 9S cố giữ niềm tin rằng mình khác kẻ địch ngay từ nền tảng, nhưng hộp đen trong chính cơ thể anh lại là đối tượng mà tài liệu nói tới. Ngoài bí mật về cấu trúc được biết tại đây, anh sẽ tiếp xúc riêng với toàn bộ thủ tục thải bỏ ở bên trong Tòa Tháp.
Ở lần hack cuối cùng, chiều tác động bị đảo ngược. Không gian ký ức của 9S, người vốn cho rằng mình đang đọc đối phương, lại trở thành nơi bị đe dọa. Những cảnh anh từng ở bên 2B hiện ra, kèm theo những biến đổi như thể chúng đang biến mất hoặc bị lấy đi. Nếu ký ức là đường còn lại để tới người đồng hành không còn cơ thể, ít nhất trong anh chúng phải còn thuộc mình. Với anh, đây không chỉ là mất tài liệu nhiệm vụ.
9S chống cự dữ dội. Anh đánh ngã hình ảnh 2B xuất hiện ở đó và đâm liên tiếp để không mất ký ức. Trong lúc hình ảnh của quá trình hack và phần lõi thật của cơ sở dường như chồng lên nhau, ở thế giới thực chính 9S đang tấn công lõi của đơn vị. Tình cảm dành cho người yêu quý chồng với hành động đâm dữ liệu mang hình người ấy. Những cảm xúc khó chịu Adam từng chạm trong ý thức bị giam của anh nay bùng cùng sợ hãi rằng bản ghi quý giá sẽ bị cướp.
Việc màn hình cho thấy ký ức bị xáo trộn không cho phép khẳng định anh đã vĩnh viễn quên toàn bộ thời gian bên 2B và sau đó không còn nhớ gì nữa. Anh vẫn nhớ cô và phản ứng với mất mát trong sự kiện tiếp theo. Điều chắc ở đây là nguy cơ bị xâm nhập, hành động dữ dội ngăn nó và tổn hại trong quá trình. Không xác định mọi hiệu ứng hay mức xóa chính xác của từng hình như một chẩn đoán y khoa duy nhất.
Anh lấy được chìa khóa thứ hai, nhưng cơ thể lại rơi vào tình trạng cần bảo dưỡng. Devola và Popola sửa anh tại trại. Hai người từng trao chiếc máy quét để tìm 2B nay trực tiếp chăm sóc 9S sau khi cô không còn. Anh không thể chỉ nhờ sức riêng mà tiếp tục sống và tiến lên; ở phía sau còn có những người chăm sóc, duy trì cơ thể anh.
4. Hộp Thần ở công viên giải trí và 21O
Đơn vị cuối cùng nằm tại công viên giải trí. Vào Hộp Thần mọc gần nhà hát, 9S lại lên tầng, vượt địch và thiết bị. Trên không gian vui chơi bắt chước niềm vui nhân loại là cơ sở chiến đấu mới. Đối thủ cuối anh gặp ở đây không chỉ là máy mới xuất hiện như Beauvoir.
Khi đối phó máy nhỏ và lên Hộp Thần, liên lạc và màn hình có nhiễu. Tới khu cuối, 21O xuất hiện trước anh: người điều phối từng hỗ trợ từ Bunker bằng liên lạc. Trước cuộc tổng tiến công, cô đã tự nguyện chuyển sang mẫu chiến đấu, trở thành 21B rồi xuống mặt đất. Nếu cho rằng cô đã chết ngay trong vụ nổ Bunker, sẽ không thể hiểu được cuộc gặp này. Cùng người đó đổi vai trò ra tiền tuyến và nhiễm virus logic trong quá trình ấy.
21O giao chiến với 9S. Giọng cô giờ không còn báo tình trạng địch từ bên kia thiết bị đầu cuối mà phát ra từ cơ thể trực tiếp đánh anh. Giữa những hành động mất kiểm soát, cô lộ đau đớn và mong muốn. Ước muốn được trở thành một gia đình của cô lại xuất hiện. Nếu đã làm yêu cầu phân tích đồ vật con người và dữ liệu gia đình, người chơi biết lời ấy bắt đầu từ đâu trước đó.
9S phải chặn đòn của cô. Người xin giúp hay xin được kết thúc đồng thời chĩa vũ khí về anh. Khi trận chiến tiếp diễn, A2 xuất hiện, đâm 21O và chấm dứt sự sống của cô. Nếu viết rằng 9S một mình tung cả đòn cuối, sẽ bỏ mất xung đột nảy sinh trở lại trong cảnh này. A2 nhận lấy việc kết thúc người đau khổ, nhưng 9S lại mất một người thân cận dưới kiếm cô.
5. A2 muốn giải thích và 9S không thể nghe
A2 muốn nói chuyện với 9S. Cô có ký ức từ 2B và lời nhờ bảo vệ anh. Nhưng 9S chưa sẵn sàng vượt khỏi hai cái chết đã thấy và cơn giận với A2 để chấp nhận lời giải thích ấy. Đặc biệt việc A2 nhắc tên 2B tự nó kích động anh. Tên ấy trở thành điều anh cảm thấy cô không có quyền nói.
Cuộc va chạm giữa hai người không thể trở thành một cuộc đối thoại đầy đủ. Trong khi vũ khí hai bên chạm nhau, một cỗ máy lớn xuất hiện và sàn nhà sụp xuống. 9S rơi xuống dưới, lại lâm nguy. Pod phải bảo vệ và đưa anh đi, còn A2 đối phó địch mới. Ở cảnh 2B chết đầu tiên, họ cũng bị tách bởi đất sụp. Lần này thời gian có thể bình tĩnh nghe hoàn cảnh nhau lại bị cắt bởi địch xuất hiện và nguy cơ với cơ thể.
Hành động A2 thể hiện ở cuộc gặp không nhằm loại bỏ 9S để chấm dứt báo thù. Cô đối diện đe dọa trong khi mang lời nhờ bảo vệ anh. Nhưng điều đó không lập tức thành niềm tin phía 9S. Có ai đó định giúp và việc biết, chấp nhận ý định ấy có thể xảy ra vào những thời điểm khác.
6. Người anh và đứa em từng mang xô trở lại
Địch lớn trước A2 là Auguste. Bên cạnh có Friedrich muốn giữ anh mình. Máy nhỏ mang dầu bằng xô ở đầu tuyến B và sinh thể nó gọi là anh quay lại trung tâm câu chuyện. Người từng xem 9S không chấp nhận từ anh em đã biết quan hệ trong trận hiện tại được gọi là gì.
Auguste tấn công bằng cơ thể khổng lồ, A2 đỡ đòn. Các Friedrich nhỏ di chuyển quanh đó. Cá thể muốn giúp anh không thể thắng chiến binh android mạnh chỉ bằng sức mình, nhưng cố bảo vệ cơ thể ấy từ bên cạnh. Tên anh em không kết thúc trong lời thuộc một lần, mà lại được dùng giữa nguy hiểm hiện tại.
Khi trận đánh diễn ra, Friedrich van cho anh mình sống. A2 có thể tiếp tục tấn công giết Auguste, hoặc dừng đòn và rời đi. Bản ghi đơn vị cũng lưu kết quả khác. Một là em thấy anh chết, một là lời cầu được chấp nhận. Cố định rằng mọi lượt chơi A2 nhất định giết hai anh em sẽ xóa lựa chọn này.
Với A2 từng qua làng Pascal, lời cầu đến trong điều kiện khác khi giết vị vua sơ sinh ở rừng. Cô đã trực tiếp biết máy nhỏ quý ai và sợ gì. Dẫu vậy vẫn còn hành động người chơi phải quyết định. Thay vì chốt thay đổi bắt buộc thành lòng thương một chiều, bản ghi để lại những đòn nào tiếp tục hoặc dừng tại đó.
7. Chỗ không lấp đầy dù đã có chìa
Qua ba đơn vị thu hồi tài nguyên, chìa vào Tháp đã đủ. Trong khi đi các cơ sở mang tên thịt, linh hồn và thần, 9S lần lượt gặp cơ thể máy, ký ức mình và cái kết của người điều phối thân cận. Điều kiện mở cửa được đáp ứng dần, nhưng quan hệ mất không trở lại. Không phải làm xong bao nhiêu thủ tục hướng dẫn thì bớt đau tương ứng.
Cùng nơi A2 và 9S gặp còn có anh em máy. Quan hệ một người chết khiến người ở lại sụp đổ lặp không phân địch bạn. Eve mất Adam, 9S mất 2B và Friedrich muốn cứu anh không hành động y hệt, nhưng đều đứng trước nguy cơ mất một sinh thể quý với mình. Giữa độc giả biết điều ấy và ánh nhìn các nhân vật coi nhau là địch vẫn còn khoảng cách.
9S nay đi tới Tòa Tháp giữa thành phố. Dù có ba chìa, lối vào không phải cửa an toàn tự ý mở một mình. Muốn hack xong khi địch đổ tới, anh cần trợ giúp giữ cơ thể. Devola và Popola từng sửa anh hai lần nay sẽ ra khỏi phòng sửa chữa, dùng cơ thể mình kiếm thời gian ấy cho anh.
Nguồn và phạm vi kiểm chứng
Bài này phân biệt địa điểm, thứ tự đơn vị thu hồi tài nguyên trong game, việc 21O đổi sang chiến đấu và A2 can thiệp, cùng nhánh tha hay giết anh em máy. Không biến cảnh Hộp Linh Hồn thành khẳng định rằng 9S vĩnh viễn mất toàn bộ ký ức và sau đó không còn nhớ gì. Trận chiến với Auguste và Friedrich thuộc góc nhìn của A2, không được gộp thành việc 9S một mình hạ đối thủ. Đây là bài biên tập có AI hỗ trợ, không chép lại lời thoại, ca từ hay nội dung tiểu thuyết gốc. Kiểm tra nguồn: 2026-10-18.
bình luận 0