Biên niên sử NieR 14 — Vua sơ sinh trong rừng và sự phản bội của A2
Mục lục câu chuyện
- Vương quốc rừng, vị vua sơ sinh và lời A2 để lại về sự phản bội
- 1. Miền đất máy móc khác mà Pascal kể
- 2. Những người lính xếp hàng vì vua
- 3. Tới vương thất trong lâu đài không còn người
- 4. Lưỡi kiếm chạm tới vua thuộc về YoRHa
- 5. Bên nào đã phản bội?
- 6. Quá khứ Trân Châu Cảng nối tới qua hồ sơ về sau
- Nguồn và phạm vi kiểm chứng
Vương quốc rừng, vị vua sơ sinh và lời A2 để lại về sự phản bội
Cảnh báo tiết lộ nội dung: phần này kể cuộc điều tra vương quốc rừng, lần đầu gặp Emil, vị vua trong rừng và sự xuất hiện của A2, cùng bối cảnh chiến dịch đổ bộ Trân Châu Cảng có thể đọc trong game. Quá khứ vương quốc được tuyến B bổ sung, lá thư từ nhiệm vụ tùy chọn và hồ sơ đọc ở phần sau khi điều khiển A2 được phân biệt rõ.

1. Miền đất máy móc khác mà Pascal kể
Sau khi trở về từ tàu người ngoài hành tinh, 2B và 9S vẫn điều tra các sinh vật máy hành động độc lập trên mặt đất. Trong khu rừng Pascal chỉ, có những máy đã xây vương quốc riêng. Giống làng Pascal, chúng là một nhóm khác với những máy còn lại, nhưng điều đó không bảo đảm cư dân cũng chọn hòa bình hay chào đón YoRHa. Hai người đi tận nơi để xác nhận sự tồn tại và hành vi của nhóm này.
Trên đường tới rừng là một khu thương mại từng được con người sử dụng. Những cửa hàng và hành lang còn lại gợi hình dung về số người từng qua lại. Giờ bước qua đó là hai android nói mình chiến đấu vì nhân loại. Cỏ cây phủ lên sự vắng bóng con người trong thành phố, còn bên kia khu thương mại là một xã hội khác do máy móc dựng nên. Không gian sinh hoạt của con người và thế giới xuất hiện sau đó nối nhau trên cùng con đường.
Khi họ định xuyên qua khu thương mại, lối đi bị chặn và máy móc xuất hiện. Sau khi hai người xử lý chúng, một gương mặt tròn giống đầu lâu quen thuộc lăn tới phía hàng rào, gây một vụ nổ. Đó là Emil. Với độc giả biết thời Replicant, gương mặt này đánh dấu người bạn cũ trở về; với 2B và 9S, đây là lần gặp đầu, khi tên và hoàn cảnh của cậu mới dần được biết. Emil không giải thích ở đây toàn bộ quá khứ cùng những người đã mất. Một sinh thể chịu đựng thời gian dài dằng dặc với ký ức tản mát bước vào hiện tại của họ qua một náo động nhỏ.
Sau hành động của Emil, lối bị chặn mở ra và hai người có thể tiến vào rừng. Sau cuộc gặp ngắn ngủi, ồn ào ấy, họ có thể gặp lại cậu dưới dạng cửa hàng lưu động chạy khắp Thành Phố Đổ Nát. Chỉ giọng nói vui vẻ và cuộc sống bán hàng không đủ để hình dung chiều dài thời gian của thế giới. Nhiệm vụ tùy chọn tìm ký ức của cậu sau này mới mở riêng những điều nằm dưới bề mặt ấy.
2. Những người lính xếp hàng vì vua
Trong rừng có các máy mang giáp và vũ khí. Khác con đường chỉ gặp những cá thể nhỏ rải rác, chúng tổ chức ngăn hai người lính, tuyên bố phải bảo vệ nhà vua. Những lời về mái nhà và gia đình nghe ở làng Pascal đổi thành lời về vương quốc và lòng trung thành. Máy móc học hình dáng xã hội loài người rồi chọn những thể chế khác nhau, áp dụng vào cuộc sống và chiến đấu của mình.
Các binh sĩ không mỗi người dùng một cơ thể để chặn mọi đòn đánh. Đơn vị cầm giáo, khiên lập hàng, phía sau những cơ thể chắn đường lại có lính khác. Dù một cá thể nhỏ không mạnh khi đứng riêng, nhiều cơ thể cùng chuyển động vì một mục tiêu vẫn khiến lối đi khó vượt. 2B và 9S phá những đội hình ấy trong lúc xuyên rừng tới lâu đài. Việc nghe mục đích bảo vệ mà đối phương hô lên diễn ra cùng lúc với việc chặn vũ khí lao về phía mình.
Vương quốc đã có lịch sử lâu dài. Tuyến B bổ sung những cảnh về Ernst và các máy khác từ nhiều thế kỷ trước. Ernst, vị vua trước, đã hình thành cộng đồng; sau khi ông biến mất, binh sĩ phụng sự vị vua mới tên Immanuel. Phần này cũng giải thích quá khứ đó để hiểu vương quốc trước mắt ra đời thế nào. Tuy nhiên, người chơi nhìn lại lịch sử từ góc nhìn khác về sau không phải cùng sự kiện với việc 2B và 9S được báo cáo toàn bộ lịch sử ở cửa rừng trong lần đầu tới.
Lá thư gửi vua nhận được qua nhiệm vụ tùy chọn giải thích thêm vì sao Ernst được kính trọng. Ông là máy sớm nhận ra ý chí của mình và chia các bộ phận bản thân để máy khác cũng có bản ngã. Nhưng càng chia nhiều, cơ thể ông càng khó hoạt động, cuối cùng dừng lại. Ân tình của vua mà cư dân nói đến chứa quá khứ hiến thân thể cho cuộc sống của những người khác. Lá thư gửi gắm tình cảm qua các bộ phận họ cùng làm và cầu chúc vua yên nghỉ.
Nhìn lại hành động của những kẻ bảo vệ vua sẽ thấy thời gian không thể chỉ hiểu như khẩu hiệu chiến đấu do ai đó nhập vào. Những người sống trước đã biến mất, kẻ ở lại phải tiếp nối vị trí ấy. Ngôi vua thành dấu hiệu cộng đồng sẽ tiếp tục sang thời đại sau. Họ quý trọng vị trí đó đến đâu trước hết thể hiện ở việc lao vào hai người lính bước tới như kẻ thù.
3. Tới vương thất trong lâu đài không còn người
Bên kia rừng có một lâu đài. Hai người từ ngoài đi vào, men theo các tầng và hành lang để tới vương thất phía trên. Khi không gian di chuyển thu hẹp, trận chiến cũng chịu ảnh hưởng của địa hình. Không chỉ tránh đòn địch, họ còn phải giữ chỗ đặt chân và tìm lối tiếp theo. Lâu đài không phải tàn tích để ngắm như phông nền xa, mà là trung tâm đời sống và quyền lực đang được lính máy bảo vệ.
Ngay trong đó, không phải máy nào cũng làm cùng một việc. Ở nơi kín có thợ rèn Masamune chuyên về vũ khí. Việc ông có thể sửa trang bị mạnh hơn cho thấy vương quốc còn có cá thể học và tiếp nối công việc riêng ngoài tấn công, phòng thủ. Trong một câu rằng máy móc chiếm lâu đài của con người, không chỉ có vua và lính mà còn có những cuộc đời khác mang tay nghề của mình.
Hai người tiếp tục vượt sự kháng cự và đến vương thất. Giọng nói cùng thái độ binh sĩ nghe đến lúc ấy khiến người ta chờ một chỉ huy hùng mạnh hoặc cỗ máy chiến đấu lớn. Nhưng sinh thể được phụng sự như vua lại là một máy sơ sinh nhỏ bé. Nó không phải đối thủ cầm vũ khí giữ chỗ của mình như lính quanh đó. Uy nghi của vương quốc và sự bất lực của cơ thể ở trung tâm hiện ra trong cùng một cảnh.
Hình dáng sơ sinh chứa kỳ vọng của binh sĩ về lớn lên và kế thừa. Họ mong vua mới một ngày trưởng thành để dẫn dắt mình, nhưng cơ thể máy không lớn như trẻ con loài người chỉ bằng cách chờ đợi. Qua thời gian dài, thân hình nhỏ vẫn giữ nguyên. Dẫu vậy, họ vẫn yêu quý và cố bảo vệ vua. Những hàng quân hai người đã phá trên đường tới là những kẻ chiến đấu thay một vị vua không thể tự vệ.
4. Lưỡi kiếm chạm tới vua thuộc về YoRHa
Trước khi hai người kịp tiếp nhận thân phận vị vua sơ sinh, một android khác xuất hiện. Cô là chiến binh tóc trắng dài với vẻ ngoài hao mòn, hư hại. Cô đến gần vua, dùng kiếm đâm xuyên cơ thể và phá hủy nó. Trung tâm mà lính rừng cố giữ đến cùng biến mất bởi một nhát đánh của kẻ xâm nhập mới. 2B và 9S không bắt đầu trận đánh để quyết định có đối đầu vua không; họ đứng ngay tại hiện trường cái chết ấy.
Người mới tới tên A2. Pod nhận diện cô là mẫu tấn công YoRHa đời cũ và lính đào ngũ bị truy nã. Mệnh lệnh tiếp theo là loại bỏ cô. Kẻ vừa giết vua máy không phải dạng máy thù địch mới, mà là android xuất thân từ cùng tổ chức quân sự với hai người. Sự thật đó đổi tính chất cuộc chiến.
2B tuân lệnh chiến đấu với A2. Đối thủ lần này không dùng cưa khổng lồ hay hàng ngũ máy. Cơ thể nhanh chóng áp sát, giãn khoảng cách và vung kiếm đối đầu chuyển động của 2B. Gương mặt giống nhau của hai đơn vị cũng gây chú ý. Nhưng khuôn mặt tương tự không phải bằng chứng họ là cùng một người hay ai đó đã đi ngược thời gian. Quan hệ giữa những cơ thể YoRHa thiết kế, chế tạo lần đầu xuất hiện ở đây dưới hình dạng xa lạ.
9S hỗ trợ bên cạnh nhưng cũng muốn biết vì sao A2 thành kẻ thù của tổ chức mình. Hồ sơ truy nã đưa ra kết luận phải loại bỏ cô, song không giải thích mọi chi tiết quá khứ dẫn tới kết luận đó. Cuối trận, cậu hỏi vì sao cô phản bội YoRHa. Trong khoảnh khắc, nhãn lính đào ngũ gắn với A2 được đổi thành câu hỏi về sự việc.
5. Bên nào đã phản bội?
A2 đảo chiều câu chuyện 9S đã chấp nhận. Cô để lại ý rằng Bộ chỉ huy đã phản bội họ, thay vì cô phản bội trước. Lời ấy không đến với 9S như danh sách bằng chứng đầy đủ hay báo cáo chi tiết về chiến dịch cũ. A2 không giải thích mọi hoàn cảnh tại đó để thuyết phục hai người về phía mình. Cô rời đi. 2B và 9S đuổi theo nhưng không bắt được.
Thông tin còn lại với hai người không khớp nhau. Bộ chỉ huy xác định A2 là kẻ phản bội phải loại bỏ. A2 tố chính bên ra lệnh đã phản bội. Hành động họ thực sự chứng kiến trong rừng có sự tàn nhẫn khi cô phá hủy vua nhỏ không do dự. Đồng thời, lý do một người lính có gương mặt và kỹ năng tương tự sống sót một mình suốt thời gian dài rồi mất lòng tin vào tổ chức vẫn chưa lộ ra.
Phản ứng của Anemone trước 2B khi họ mới xuống mặt đất cũng khiến người ta nhìn lại mối liên hệ này. Với bà, mặt 2B không chỉ là mặt người lính mới không gợi ký ức nào. Anemone là người nối với quá khứ A2. Tuy nhiên, mọi hồ sơ không tự động mở ra ngay sau lúc A2 thoát khỏi rừng. Về sau, người chơi có thể đọc hoàn cảnh ấy kỹ hơn khi điều khiển A2 nói chuyện với Anemone và kiểm tra thiết bị đầu cuối trong trại.
6. Quá khứ Trân Châu Cảng nối tới qua hồ sơ về sau
Hồ sơ chiến dịch đổ bộ Trân Châu Cảng trong game cho thấy thời A2 đi làm nhiệm vụ cùng đồng đội, trước khi chiến đấu một mình. Chiến binh nay được gọi là A2 từng là đơn vị tấn công số 2 thuộc đội thử nghiệm. Mất chỉ huy số 1, cô nhận quyền chỉ huy. Đồng đội còn lại trên mặt đất là đơn vị tấn công số 4, xạ thủ số 16 và máy quét số 21. Họ đến phá máy chủ địch trên núi Ka’ala, nhưng chịu tổn thất lớn ngay từ lúc đổ bộ và không có viện binh.
Trong ghi chép đầu của Anemone, Kháng chiến trên mặt đất do Rose lãnh đạo. Họ phát hiện những người lính mặc đen xa lạ giữa trận đánh; sau khi xử lý máy bằng chất nổ bố trí sẵn, họ chĩa súng vào người mới. Nghi ngờ máy hình người có thể thâm nhập va chạm với thái độ rút vũ khí trước của số 16. Số 2 chấm dứt xung đột, nói rằng phải hoàn tất nhiệm vụ bằng những người còn sống và điều cần lúc này là đồng đội, không phải kẻ thù. Đây không phải cuộc gặp dễ dàng nhận nhau là cùng phe ngay từ đầu.
Khi cùng di chuyển, số 16 và Dahlia cãi nhau, đấu tập rồi trở nên gần gũi. Rose hứa sẽ đặt tên cho những người lính mới gọi nhau bằng số sau khi xong nhiệm vụ. Anemone vẫn chưa dễ tin họ. Rồi Lily nhiễm virus logic và bắt đầu mất kiểm soát, khiến Anemone lại phải đối diện việc kết thúc một đồng đội. Số 21 khuyên đừng bỏ cuộc và thử chữa trị. Trong lúc số 2 cùng số 4 giữ Lily, Anemone nhận ra mình cũng đang góp sức ghì cô lại. Thành công điều trị trở thành trải nghiệm rằng những người bà từng không tin đã cố cứu gia đình mình.
Trong cuộc tiến công tới máy chủ, quân địch tràn đến và yêu cầu hỗ trợ bị từ chối. Số 16, Lily, Dahlia và Marguerite ở lại phía sau để giành thời gian cho những người khác đi tiếp. Trận hậu vệ ấy còn xuất hiện kẻ địch lớn mà vũ khí thường không hiệu quả, cuối cùng dẫn tới hy sinh bằng cách cho nổ lò phản ứng bản thân. Không phải tất cả cùng lên một thang máy tới phòng cuối. Những người ở đường trước và đường sau tách nhau để đưa đồng đội cần tới đích còn sống đi tiếp.
Thang máy chỉ xuống máy chủ khi có người ở ngoài vận hành. Số 21 nhận việc đó; Anemone thấy bất thường và ở lại bên cô. Mắt của máy quét đã biểu hiện nhiễm virus. Địch thích ứng với phương pháp từng cứu Lily, khiến cô giờ không thể tự chữa. Số 21 chỉ cố chịu đến khi thang máy tới đích. Tiếng nổ hậu vệ vang lên; sau khi đưa đồng đội xuống, Anemone kết thúc mạng sống số 21 theo lời cầu xin. Người có kỹ thuật cứu người khác rốt cuộc không thể cứu chính mình.
Phía máy chủ, số 4 làm lò phản ứng mất kiểm soát để phá cơ sở địch. Hồ sơ còn mô tả đó là lựa chọn nhằm bảo vệ số 2. Sau vụ nổ làm núi sụp, máy móc dừng lại, còn Anemone ở bên ngoài vẫn sống. Bà nghĩ mọi đồng đội đã biến mất, oán trách bản thân sống sót. Nhưng thật ra số 2 cũng sống, và đó chính là A2 hiện gặp tại lâu đài trong rừng. Hai người sống sót đã mang cùng mất mát đi tiếp từ những vị trí khác nhau.
Tuy vậy, trong nhiệm vụ ấy, sự sống của các người lính không được xem trọng ngang mục tiêu hứa hẹn từ trên. Dữ liệu chiến đấu của đơn vị thử nghiệm được thu thập, còn những người bị đặt trong điều kiện khắc nghiệt hơn dự tính rất nhiều biến mất lần lượt. Nhiễm virus và hy sinh chồng chất, phá vỡ quan hệ của những người từng cùng hành động. Trải nghiệm ấy nằm trong thái độ A2 đối với máy và lý do cô nghi ngờ mệnh lệnh. Trong cơ thể giờ xuất hiện với một vẻ ngoài mòn mỏi vẫn còn thời gian của những người không thể cùng sống sót.
Anemone là người sống sót nối quá khứ đó với hiện tại. Thay người lãnh đạo trại trong game bằng Lily của anime cũng sẽ thay đổi quan hệ nhân vật gắn với A2. Ngoài ra, các bản sân khấu và manga có khác biệt về thành phần chiến dịch và người sống sót. Trong loạt bài này, người 2B cùng 9S hiện gặp là Anemone bản game; bối cảnh lời A2 để lại cũng tiếp nối theo hồ sơ nội bộ game.
Bản tóm tắt chiến dịch xác nhận tín hiệu hộp đen của số 2 còn sống nhưng ra lệnh thu hồi hoặc xử lý thay vì cứu hộ, vì ngay sự tồn tại của đội thử nghiệm đã là bí mật. Tính cách và chiến đấu của những người chết trước đó cũng được đánh giá như tài liệu cho mẫu tiếp theo. Ngay nét vui vẻ của số 4 từng gắn kết đồng đội cũng bị ghi là không thích hợp với mẫu chiến đấu tương lai vì có thể làm giảm ý chí chiến đấu trong trận ác liệt. Thời gian trở thành gia đình đối với ai đó được hồ sơ cấp trên xử lý thành dữ liệu để tái sử dụng hoặc vứt bỏ.
Biết các ghi chép ấy, câu trả lời ngắn trong rừng có ý nghĩa hơn một lời khiêu khích. Với A2, Bộ chỉ huy không trở thành mái nhà bảo vệ cô và đồng đội. Nhưng mất mát ấy không xóa cuộc sống của vua sơ sinh cô đã giết cùng các binh sĩ. Một sinh thể chiến đấu trong lúc níu những quan hệ đã mất lại phá hủy đối tượng một cộng đồng khác muốn bảo vệ. Khu rừng làm hai câu chuyện va chạm trong cùng vương thất: lòng trung thành của máy và sự phản bội của android.
2B và 9S trở về mà không bắt được A2. Dù mang nghi vấn về kẻ bị truy nã, họ phải thực hiện lệnh tiếp theo. Qua khu rừng mất vua rồi về Pascal, cuộc điều tra mặt đất tiếp diễn, trong khi YoRHa cũng cần trợ giúp ở mặt trận khác. Tại Thành Phố Ngập Nước họ sắp tới, một kẻ địch khổng lồ khác lại chia xa hai người. Khi đó 2B sẽ phải đi một mình, tìm tín hiệu 9S từng đồng hành bên cạnh.
Nguồn và phạm vi kiểm chứng
Bài phân biệt quá khứ vương quốc ở tuyến B, thư gửi vua từ nhiệm vụ tùy chọn, trận A2 và hồ sơ thiết bị đầu cuối ở phần sau. Ba câu chuyện Trân Châu Cảng là tài liệu nội bộ game. Ngay trong game, số người đổ bộ ban đầu cũng khác nhau: hồi ức ghi mười sáu, tóm tắt chiến dịch ghi mười hai, nên không ép thành một số chung. Không thêm độc thoại A2, số trận lặp từ tiểu thuyết bên ngoài hoặc người sống sót của bản khác. Đây là nội dung biên tập có AI hỗ trợ, không chép lại lời thoại, ca từ hay nguyên văn tiểu thuyết. Kiểm tra nguồn: 2026-10-18.
Pearl Harbor Descent Summary — NieR Wiki
Letter to the Forest King — NieR Wiki
Anemone: Encounter — NieR Wiki
Anemone: Understanding — NieR Wiki
bình luận 0