Biên niên sử NieR 31 — C và D, hy sinh và con tàu Ark rời đi
Mục lục câu chuyện
- Ngã rẽ C và D: sinh mệnh được để lại và con tàu Ark lên đường
- 1. Hai người còn lại sau khi hạ cùng một kẻ thù
- 2. Cuộc đấu C: việc phải làm sau khi thắng 9S
- 3. Đoạn cuối C: đưa cơ thể người khác ra ngoài thay cho mình
- 4. Cuộc đấu D: người không trở về ngay cả khi chiến thắng
- 5. Adam nói với 9S đang hấp hối
- 6. Thứ gì đang bay vào vũ trụ?
- 7. Dữ liệu còn lại sau khi xem cả hai kết cục
- Nguồn tư liệu và phạm vi xác minh
Ngã rẽ C và D: sinh mệnh được để lại và con tàu Ark lên đường
Cảnh báo tiết lộ nội dung: Phần này kể riêng kết thúc C khi chọn A2 trong cuộc quyết đấu cuối, kết thúc D khi chọn 9S và lựa chọn trong ý thức 9S ở nhánh D. Không phải sau C, hai người vẫn còn sống rồi lại giao chiến để tạo thành D. Đây là hai kết cục đi đến những hành động khác nhau từ cùng một ngã rẽ.

1. Hai người còn lại sau khi hạ cùng một kẻ thù
Đánh bại Ko-Shi và Ro-Shi khiến kẻ thù chung có thể chen giữa họ biến mất. A2 mang ký ức cùng lời nhờ cậy cuối nhận từ 2B. 9S đã đến đây sau khi chứng kiến cái chết của 2B và tiếp cận cả bí mật về YoRHa lẫn máy móc. Cả hai tới cùng một Tháp, nhưng chưa thống nhất được mình muốn để lại tương lai nào.
9S muốn chiến đấu. Sự thật về 2E do A2 truyền đạt không khiến anh bình tĩnh dừng lại. Hiểu được sự thật đó không tự dẫn đến việc sắp xếp xong cảm xúc vì mất 2B rồi tha thứ cho A2. Với anh lúc này, khi ký ức, nơi thuộc về và lý do báo thù đan rối, việc kết thúc đối thủ trước mắt vẫn còn phải thực hiện.
Người chơi chọn nhân vật điều khiển ở cuối. Kết cục thay đổi tùy việc dùng cơ thể A2 đối đầu 9S hay dùng cơ thể 9S chiến đấu với A2. Từ trước đến nay, người chơi luân phiên điều khiển hai người có năng lực khác nhau; trong Tháp, các năng lực đó còn được nối tiếp để đánh cùng một kẻ thù. Giờ những kỹ thuật quen thuộc quay về phía nhau.
Lựa chọn này không thể chỉ giải như bài kiểm tra thông tin, trong đó một bên biết mọi lời nói dối và bên kia hoàn toàn không biết. 9S cũng đã biết nhiều sự thật. A2 cũng không có cách khôi phục tất cả. Nhưng thay vì giết anh để thỏa cơn giận của mình, cô cố cứu anh theo lời nhờ của 2B. Trong cùng một trận chiến cuối, mục tiêu kết thúc đối phương đối diện với mục tiêu khống chế rồi cứu người ấy.
2. Cuộc đấu C: việc phải làm sau khi thắng 9S
Chọn A2, người chơi phải đối phó đòn tấn công và khả năng hack của 9S. Năng lực từng được dùng để đánh máy móc địch và mở cửa nay đe dọa chính thao tác điều khiển cùng tầm nhìn của mình. Phải chiến đấu trong lúc tránh hỏa lực Pod từ xa và vũ khí áp sát. Đối thủ không chỉ là Scanner yếu ớt với cơ thể nhỏ. Những năng lực anh đã học và cơn giận hiện tại trở thành hiểm họa thực sự.
Cuối cùng A2 khống chế 9S và chém đứt cánh tay anh lấy từ bản sao rồi nối vào mình. Tuy nhiên, thắng trận không lập tức hoàn thành việc cô nhận làm. Ô nhiễm virus logic vẫn còn trong cơ thể và dữ liệu 9S. Đánh ngã để anh không thể cử động khác với cứu để anh tiếp tục sống. Cô chuyển sang hành động tiếp theo đó.
Với sự hỗ trợ của Pod 042, A2 truy cập dữ liệu của anh. Khi đi qua những con đường phức tạp bên trong, Pod cảnh báo xác suất loại bỏ ô nhiễm thấp và rủi ro rất lớn. Nghe lời cảnh báo, cô vẫn tiếp tục và cuối cùng tìm được hình dáng 9S đang ngủ. Điều này khác với hack vào hệ thống trong vai kẻ tấn công để phá hủy nó. Giữa tổn hại và ô nhiễm, cô phải giữ lại phần giúp anh còn có thể tiếp tục sống. Chỉ xóa tâm trí và ký ức có thể tạo ra một kẻ thù không còn làm cô bị thương, nhưng như vậy không phải cứu 9S mà 2B nhờ cô bảo vệ.
Cô tìm cách loại virus rồi đưa anh ra ngoài, lựa chọn dù biết việc xử lý lây nhiễm nguy hiểm ra sao cho chính cơ thể mình. Lời nhờ đã nhận khi cầm thanh kiếm 2B trở thành hành động cụ thể ở đây. Thay vì đáp lại người muốn giết mình bằng cái chết tương tự, cô chuẩn bị chuyển cơ thể bất động của anh đến nơi khác.
3. Đoạn cuối C: đưa cơ thể người khác ra ngoài thay cho mình
A2 yêu cầu Pod 042 mang 9S đi. Pod đưa cơ thể ấy ra khỏi Tháp. Đây không phải mệnh lệnh bắt nó ở bên cô đến giây phút cuối đời, mà là quyết định rằng người được giao phó phải ra ngoài dù bản thân cô còn ở lại. Một hướng hành động tương tự trở lại từ việc 2B từng kiểm soát đơn vị bay để đưa 9S rời xa nguy hiểm.
Bản thân A2 ở lại không gian dữ liệu và tiến về cột sáng. Tiếng cười trẻ em vang lên ở đó. Khi cô chạm vào cột và chấm dứt chức năng cấu trúc, Tháp khổng lồ bắt đầu sụp đổ. Hành động trong không gian dữ liệu nối với sự tan vỡ ngoài thực tại. Đây không phải cảnh cô bảo đảm an toàn cho mình rồi bấm công tắc từ xa và bỏ đi. Cơ thể cô cũng ở lại trong cái giá phải trả để đưa 9S ra ngoài và sự đổ sụp của Tháp.
Đến cuối, cô bộc lộ việc nhận ra vẻ đẹp của thế giới. Đôi mắt đã quá lâu chỉ chăm chú giết kẻ thù sau khi mất đồng đội nay nhìn thấy những gì vẫn tồn tại bên ngoài bản thân. Cái nhìn ấy không phải phần thưởng vì đã cứu được trẻ em của Pascal. Trái lại, nó còn lại ở cuối hành động cứu một người, dù cô đã trải qua cả thất bại đó.
Kết thúc C khép lại bằng sự hy sinh và giải cứu này. Dấu vết 9S bên ngoài Tháp cho thấy hành động cứu anh đã nối tiếp ra bên ngoài. Nhưng ở đây không có tuyên bố mọi cỗ máy trên Trái Đất đã biến mất vĩnh viễn, hay mọi chiến tranh và phân biệt đã được giải quyết. Nhân loại cũng không sống lại. Đây là kết quả của việc chọn con đường cứu một người giữa hiểm họa và lây nhiễm trước mắt.
4. Cuộc đấu D: người không trở về ngay cả khi chiến thắng
Chọn 9S tại ngã rẽ dẫn đến trận đánh và kết cục khác. Anh đối phó những đòn tấn công nhanh và phản công của A2. Lần này phải dùng hack, Pod và vũ khí của mình để đánh bại cô. Những kỹ thuật A2 mà người chơi từng điều khiển trở thành động tác kẻ thù phải đọc và tránh từ bên ngoài.
Cuối cuộc đấu, A2 dồn ép 9S nhưng chần chừ ở đòn cuối vì nhớ lại lời 2B gửi gắm anh. 9S tận dụng khoảng trống đó để đâm xuyên A2. Chính anh cũng ngã lên thanh kiếm cô đánh rơi, khiến lưỡi kiếm 2B để lại xuyên qua cơ thể. Giết được A2 không đồng nghĩa bản thân sống sót. Mục tiêu báo thù đã tới ngay trước mắt, nhưng sau đó không có phần thưởng là 2B xuất hiện để cùng anh trở về hay cơ thể anh trở nên nguyên vẹn.
Vũ khí của người anh muốn tìm lại cuối cùng xuyên qua chính cơ thể anh. Không thể khẳng định biểu tượng này là một thiết kế chiến thuật mà ai đó đã tính sẵn mọi góc đâm ngay từ đầu. Điều trò chơi cho thấy là đòn cuối dẫn đến thương tích chí mạng cho cả hai và tình trạng 9S muốn rút kiếm khỏi cơ thể mà không thể làm như ý. Với người từng liên tục sửa thân thể để tiến lên, không còn hoàn cảnh cho phép một lần sửa chữa tương tự.
A2 cũng ngã xuống. Cô không còn thời gian đi đến những hành động của C để cứu người 2B đã gửi gắm. D không phải giai đoạn khác nối sau cuộc giải cứu ấy. Hai người mang cùng lời nhờ và cùng mất mát chạm đến kết quả khác trong trận chiến cuối. Trên sự im lặng của hai cơ thể, ý thức 9S kết nối với không gian khác.
5. Adam nói với 9S đang hấp hối
9S gặp Adam trong ký ức và ý thức của mình. Adam giải thích rằng mục đích của Tháp đã thay đổi. Ban đầu nó là vũ khí phá hủy máy chủ Mặt Trăng để đánh sập biểu tượng nhân loại mà android dựa vào, nhưng sau biến đổi của mạng lưới, một kế hoạch khác hình thành: chất ký ức máy móc tích lũy lên con tàu Ark rồi gửi ra vũ trụ.
Ark không phải tàu vũ trụ chở những người tị nạn còn sống. Việc Adam và Eve đã mất cơ thể trên mặt đất cũng không bị hủy bỏ ở đây. Thứ tiếp tục là một khả năng khác dành cho dữ liệu, nhân cách và ký ức tích lũy còn lại trong mạng lưới. Điều kiện của thế giới này xuất hiện thêm lần nữa: cái chết của thân thể vật lý và việc dữ liệu còn tồn tại không phải lúc nào cũng là cùng một kết thúc.
Adam hỏi 9S có muốn đi cùng không. Eve cũng ở bên anh. Tồn tại từng mất anh trai và trút giận lên toàn bộ thế giới trên mặt đất nay ở trong khả năng lên đường cùng người anh ấy. Việc 9S được nhận lời mời cũng quan trọng. Những cái tên từng coi nhau là địch và giao chiến cuối cùng gọi nhau như những tồn tại có thể tham gia cùng một chuyến đi của ký ức.
Nhưng lời đề nghị không lập tức trở thành kết cục duy nhất bị áp đặt. Người chơi có thể chọn cùng đi hoặc ở lại. Đi cùng hướng ý thức 9S đến việc tham gia chuyến đi; ở lại giữ một lựa chọn đứng về phía thế giới này. Không câu trả lời nào khiến cơ thể android bị thương chí mạng lập tức đứng dậy nguyên vẹn và bắt đầu đời sống mới.
6. Thứ gì đang bay vào vũ trụ?
Trong D, Ark được phóng khỏi Tháp. Ý nghĩa của vũ khí từng chĩa vào Mặt Trăng chuyển thành lối đưa ký ức đi xa. Nếu Mặt Trăng chứa hồ sơ con người là nền tảng niềm tin của android, máy móc muốn đưa hồ sơ của chính mình đến thế giới khác. Một hướng tìm nơi khác xuất hiện, vượt qua thời gian giết lẫn nhau trên cùng mảnh đất.
Hình ảnh cuối của game không cho thấy Ark thực sự tới ngôi sao nào hay lập ra xã hội gì ở đó. Cũng không thể tuyên bố chuyến đi bảo đảm hòa bình và hạnh phúc tuyệt đối. Dữ liệu còn lại sẽ tạo nên quan hệ mới hay một vòng lặp khác vẫn để ngỏ. Thay đổi hiện rõ là hướng đi chuyển từ mục tiêu liên tục xóa kẻ thù tại cùng một nơi sang việc phóng đến tương lai khác.
Trên mặt đất vẫn còn dấu vết chết chóc và tổn hại. Devola và Popola, những người giúp cả hai tại cửa Tháp, cũng ở cạnh nhau với thương tích chí mạng. Một cấu trúc lớn gửi thứ gì lên trời không tự động cứu được cơ thể những người đã mở lối phía dưới. Cảnh ấy níu lại nguy cơ những hy sinh riêng lẻ biến mất vào hậu cảnh khi quy mô sự kiện lớn dần.
Trong những ký ức cuối 9S giữ lại có thời gian gặp 2B. Dù một quan hệ bắt đầu trong nhiệm vụ che giấu sự thật, thời gian cùng trải qua bên trong vẫn còn với anh. D khép lại mà không biến ký ức đó thành hòa giải và sống sót trọn vẹn. Cùng đi hay ở lại, kết thúc của những cơ thể người chơi đã điều khiển đến đây không bị nhẹ nhàng xóa bỏ.
7. Dữ liệu còn lại sau khi xem cả hai kết cục
C và D không phải một lịch trình duy nhất trong đó xem một kết thúc trước rồi liên tục đảo ngược sang kết thúc kia. Người chơi có thể trở lại cảnh cuối và chọn nhân vật khác để thấy cả hai kết quả. Một bên là A2 đưa 9S ra ngoài và hy sinh mình; bên kia là hai người gây thương tích chí mạng cho nhau rồi Ark lên đường. Trải nghiệm xem cả hai kết quả nối với điều kiện của kết thúc E tiếp theo.
Khi ấy góc nhìn lại thay đổi. Những Pod từng hỗ trợ binh lính, truyền mệnh lệnh và thông tin phải quyết định cách xử lý dữ liệu còn lại. Thủ tục được định sẵn là xóa mọi hồ sơ về YoRHa. Nếu C và D là ngã rẽ về ai sống sót và tạo ra kết quả nào, E dẫn tới câu hỏi cuối: liệu ngay cả dữ liệu chứa tất cả những cuộc đời đó cũng thực sự phải bị xóa hay không.
Nguồn tư liệu và phạm vi xác minh
Lựa chọn chiến đấu và kết cục C cùng D của bản game được kể thành các nhánh riêng. Pod 042 được xác định là Pod đưa 9S ra ngoài trong C; Ark của D không được mô tả như tàu chở con người sống sót. Không khẳng định một kết thúc cụ thể là dòng thời gian chính thức duy nhất, và không gộp hậu truyện từ các buổi diễn ngoài game vào những kết quả này. Đây là bài biên tập có AI hỗ trợ, không sao chép lời thoại, ca từ hay văn bản tiểu thuyết gốc. Kiểm tra tư liệu: 2026-10-18.
bình luận 0