Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Biên niên sử NieR 29 — Devola và Popola mở cửa Tháp

Mục lục câu chuyện
  1. Devola và Popola mở cửa Tháp: hai chị em mang tội lỗi của người khác
  2. 1. Những người sửa cơ thể cũng có việc riêng
  3. 2. Học cách để tang trên đường tìm di vật
  4. 3. Scanner 4S ở lại một mình
  5. 4. Cánh cửa có ba chìa vẫn không mở một mình
  6. 5. Thất bại của người khác trong ký ức họ
  7. 6. Lời muốn chuộc lỗi và hành động hiện tại
  8. 7. Cùng một lối vào mở cho A2
  9. Nguồn và phạm vi kiểm chứng

Devola và Popola mở cửa Tháp: hai chị em mang tội lỗi của người khác

Cảnh báo tiết lộ nội dung: Chương này kể các nhiệm vụ tùy chọn của hai chị em ở phần sau, việc thu nhặt di vật, trận chiến và sự hy sinh trước cửa Tòa Tháp, cùng những ký ức của họ có thể đọc trong game. Devola và Popola trong Automata là các cá thể khác với hai người giám sát đứng ở lâu đài Shadowlord trong Replicant.

Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.
Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.

1. Những người sửa cơ thể cũng có việc riêng

Trong lúc 9S lấy ba chìa khóa, Devola và Popola ở nơi anh có thể trở về để được bảo dưỡng. Ban đầu họ trao máy quét cho 2B; sau khi cô chết, họ chăm sóc 9S bị hư hại. Độc giả biết hai người giám sát của Replicant có thể nhớ tới quá khứ khi thấy cùng tên và gương mặt, nhưng không thể trực tiếp quy hành động giao chiến với nhân vật chính ngày trước cho hai người hiện tại. Họ là android cùng mẫu từng phụ trách một khu vực khác.

Theo các nhiệm vụ tùy chọn sẽ thấy rõ hơn vị trí của họ trong trại. Yêu cầu đầu cần năm Ốc Vít Mòn, năm Bánh Răng Nhỏ và một Dầu Máy. Nếu đã có vật liệu thì có thể trao ngay; nếu thiếu, phải tìm linh kiện từ máy và dầu máy trong nhà máy bỏ hoang. Yêu cầu tiếp theo là năm Hoa Hồng Sa Mạc. Hoa được gom qua con đường hẹp nối hố gần khu nhà nơi từng đánh Adam lần đầu với cửa vào sa mạc, xuyên những khe có cát chảy. Sau khi hoàn thành một việc và nhận công việc khác, lời nhờ tiếp theo lại đến. Họ không chỉ có nghĩa vụ sửa cơ thể người khác mà cũng phải tìm tài nguyên cần thiết để sống trên mặt đất.

Những việc khó khăn và khó chịu thường được giao cho họ. Hỏi Anemone lý do sẽ chạm đến hoàn cảnh khiến hai chị em không được đối xử như những người khác. Nếu chỉ xét hành động hiện tại, họ là người chăm bệnh nhân và giúp trại. Nhưng tên của cùng một mẫu mang dấu ấn lỗi lầm cũ, khiến cả gánh nặng đời thường cũng quay về với họ theo cách khác.

Sau khi giao Hoa Hồng Sa Mạc, nghe Anemone giải thích rồi tìm hai người lần nữa, họ nhờ lấy năm Nhựa Cây trong rừng. Trong vùng rừng được đánh dấu còn xuất hiện một máy mạnh thuộc loại quái vật. Mang vật liệu trở về sẽ được rượu Popola làm từ hoa, kèm lời đùa về rắc rối khi Popola và rượu ở cùng nhau. Các nhiệm vụ cũng cho thấy dấu vết đồ dùng cá nhân và tính cách. Đây là những chị em chăm nhau, vẫn đùa và sống qua ngày, chứ không chỉ là nhân vật hỗ trợ chức năng cúi đầu nói về tội lỗi. Nếu từng có những trao đổi nhỏ ấy, khi họ chọn nguy cơ chết trong trận cửa vào về sau, lượng đời sống có thể mất đi hiện lên rõ hơn.

2. Học cách để tang trên đường tìm di vật

Trong thời gian hướng tới Tháp, 9S có thể nhận lời nhờ từ một thành viên Kháng chiến khác: tìm những đồng đội đã mất liên lạc. Ban đầu nhiệm vụ giống tìm vị trí những người còn có thể sống. Nhưng đồng đội đầu tiên tìm thấy ở Thành Phố Ngập Nước đã chết. Tấm thẻ nhận dạng còn lại trở thành vật nối người ấy với ai đó có thể nhớ tới họ.

Tiếp theo, anh tìm thấy thi thể và thẻ của những đồng đội khác quanh công viên giải trí và nhà máy. Manh mối cho rằng người cuối có thể còn sống đưa anh tới sa mạc, nhưng sau khi đánh hai xe tăng lớn tại đó, anh cũng chỉ tìm thấy cơ thể đã ngã xuống. Cuộc tìm kiếm không kết thúc bằng việc cứu được bốn người rồi đưa về trại. Thứ 9S có thể mang về là bản ghi xác nhận cái chết và di vật giúp tưởng nhớ họ.

Người giao việc nhận thẻ và để tang đồng đội. Điều ấy cho thấy một cách sống vẫn có phương pháp ghi nhớ, tưởng niệm dù cơ thể đã mất. Với 9S, câu chuyện không kết thúc bằng phần thưởng xử lý mất mát của người khác. Anh cũng mất người gần gũi và luôn đẩy sự thật đó vào hành động báo thù. Nhìn cách người khác đối xử với đồng đội chết khiến anh nghĩ đến hành động cho mất mát của mình.

Nếu nhiệm vụ Lunar Tear của Emil đã mở cánh đồng hoa dưới đất, 9S có thể tưởng niệm 2B ở đó. Anh dựng một vũ khí tượng trưng cho cô và tạo nơi lưu ký ức. Trong không gian Emil tái tạo, giữ gìn như ngôi nhà của bạn xưa, một người khác thêm chỗ cho bạn đồng hành của mình. Ở cánh đồng hoa chồng lên sự thật rằng từ trước khi biết lịch sử khổng lồ của thế giới, ai đó đã có người quý giá.

Tại đơn vị bay 2B để lại ở Thành Phố Ngập Nước, cũng có thể nghe bản ghi giọng cô. Tình cảm coi thời gian bên nhau là ký ức tỏa sáng cùng tiếng gọi 9S truyền tới anh. Cảnh nghe tài liệu này và việc để tang tùy chọn trong nhiệm vụ di vật không phải các đoạn phim tự động hiện theo cùng thứ tự ở mọi lượt chơi chính. Nhưng với người tìm chúng, đó là dấu hiệu 9S không chỉ có giận dữ; anh cũng từng có khả năng thử đối diện buồn thương bằng cách khác.

3. Scanner 4S ở lại một mình

Trong thư viện lâu đài rừng có thể gặp một người YoRHa sống sót khác, 4S. Cùng thuộc dòng Scanner, anh vẫn gom dữ liệu cá thể địch ngay cả khi Bunker đã không còn. Đơn vị ra lệnh sụp đổ, nhưng anh tiếp tục giữ công việc mình vẫn làm. Vì khó thu đủ tài liệu một mình, anh nhờ 9S giúp đỡ.

Khi được giao dữ liệu đơn vị đạt 95 phần trăm, 4S để lộ tội lỗi vì đồng đội đã chết mà chỉ mình sống. Sau khi hoàn thành việc với sự giúp đỡ, anh bảo 9S đừng sụp đổ dưới cùng cảm giác và định nghiêm túc nghĩ về cách sống từ nay. Ở đó có câu hỏi một người lính sống sót có thể còn lại ngoài trả thù Tòa Tháp. Cuộc gặp là nhiệm vụ tùy chọn, nên không phải mọi lượt chơi 9S đều nhất thiết nghe hết câu trả lời ấy.

4. Cánh cửa có ba chìa vẫn không mở một mình

9S tới trước Tòa Tháp. Dùng chìa từ các đơn vị thu hồi, anh mở các điểm điều khiển quanh và tiến tới lối giữa. Nhưng khi bắt đầu hack trước cửa, máy tràn tới. Nếu cơ thể liên tục bị đánh trong khi vượt phòng vệ hệ thống, anh không thể hoàn tất. Dù có cả khả năng trí tuệ lẫn chiến đấu, anh không thể thực hiện trọn vẹn hai việc cùng một thời điểm.

Devola và Popola xuất hiện. Hai người luôn cấp thiết bị và bảo dưỡng ở trại lần này cầm kiếm bước ra ngoài. Họ nhận đối phó địch để 9S tiếp tục hack. Giúp đỡ cần lúc này không phải thêm một lời khuyên hay một linh kiện sửa chữa. Anh cần những cơ thể nhận đòn thay khi mình không di chuyển được và thời gian trong đó kẻ địch bị giữ lại.

Hai chị em cùng chiến đấu, ngăn địch tiến gần. Trong khi 9S phá rào cản trong không gian dữ liệu, cơ thể họ ở ngoài chịu hư hại. Việc người chơi chọn hack tiếp không hoàn thành chỉ bằng màn thể hiện năng lực cá nhân. Dù hình chuyển thành không gian dữ liệu, trận chiến sau nó vẫn tiếp tục. Cửa càng lâu mở, những người mua thời gian ấy càng phải trả giá lớn.

Phòng vệ lối vào cầm cự tới cuối. Popola trực tiếp can thiệp hệ thống, tạo khe cho 9S đi qua. Hành động khiến cơ thể cô hứng tổn thương điện chí mạng. 9S biết nguy hiểm nhưng Popola không dừng. Lý do cô và chị em đi tới đây cùng mong muốn lần này có ích được truyền qua hành động. Devola ngăn địch tới cuối rồi đưa 9S qua cửa mở. Sau khi anh qua, cửa lại khép và cơ thể Devola từng bảo vệ Popola cũng bị để bên ngoài.

5. Thất bại của người khác trong ký ức họ

Tài liệu ký ức mở ra quanh thời điểm này cho thấy vì sao hai chị em sống như vậy. Sau khi Dự án Gestalt sụp đổ, toàn bộ mẫu Devola và Popola quản lý dự án bị gộp làm đối tượng chịu trách nhiệm. Thất bại của những người giám sát chết ở lâu đài Shadowlord thời Replicant đổ lên cả cùng mẫu tại vùng khác. Khác biệt cá thể nào đã chọn việc gì biến mất dưới dấu ấn ấy.

Nhiều cá thể cùng mẫu bị loại bỏ, còn những người giữ lại cũng bị sửa đổi. Họ bị làm cho cảm thấy tội lỗi. Dù không nhớ rõ lỗi cụ thể bản thân từng gây, cảm giác đã làm sai không biến mất. Ký ức bị làm trống để không biết được hết nguyên nhân và tội lỗi phải tiếp tục cảm nhận cùng nằm trong một cơ thể.

Sống như vậy, hai người bị android khác bài xích và tấn công. Chức năng tạo ra để giúp đỡ và điểm chung đều là android không đủ cho họ thuộc cùng cộng đồng một cách bình yên. Mỗi người gần như trở thành chỗ dựa cảm xúc duy nhất của người kia. Khi một người bị thương, người còn lại trải qua nguy hiểm như toàn bộ thế giới mình lung lay.

Quá khứ này không được đưa ra để kết tội họ lần nữa như cùng thủ phạm với người giám sát gốc. Nó cho thấy khi chính sự phân biệt đó sụp, dấu ấn không liên quan trách nhiệm cá nhân có thể thống trị đời sống bao lâu. Những người hướng giận dữ vào ai đó trước kết quả không thể khôi phục nhân loại đã để lại hình phạt kéo dài không tách được trách nhiệm khỏi tên gọi.

6. Lời muốn chuộc lỗi và hành động hiện tại

Hai chị em gắn việc làm với chuộc lỗi. Họ muốn có ích và lần này giúp ai đó tiến lên. Trong lòng ấy có dấu vết tội lỗi bị ép buộc. Vì thế độc giả không cần chấp nhận rằng họ đáng phải hiến mạng cho sai lầm không phải của mình. Sự thật họ đã sống như thế khác với phán đoán hy sinh ấy là hình phạt chính đáng.

Đồng thời, giúp 9S ở đây và bây giờ thật sự là việc chính họ làm. Họ bảo dưỡng cơ thể bị thương, giao thiết bị cần thiết và cuối cùng cầm kiếm chặn địch. Dấu ấn cũ không biến mọi hành động hiện tại thành phần phụ của tội lỗi vô danh. Họ muốn bảo vệ nhau và mở đường để người khác qua. Nhờ kết quả ấy, 9S tới được trong Tháp.

Ở lâu đài Shadowlord của Replicant, hai người giám sát cùng tên ngăn trước nhân vật chính. Họ bảo vệ kế hoạch phục hồi nhân loại, va chạm nhóm muốn lấy lại gia đình, và chị em cùng đồng đội đã chết. Tại cửa Tháp Automata, hai chị em khác giữ phía sau một người thay vì cản trước. Diện mạo giống nhau đứng ở vị trí khác thông qua lựa chọn hiện tại của cá thể khác.

7. Cùng một lối vào mở cho A2

Sau đó A2 cũng tới Tòa Tháp. Hai chị em bị hư hại còn ở cửa. Cô biết họ đã đưa 9S vào trong. Devola ôm Popola gục xuống và muốn xác nhận mình đã giúp được hay không. Đó không phải hỏi việc giao một linh kiện nhỏ đã xong chưa. Đó là câu trả lời về việc cuối cùng mà những người sống quá lâu với cảm giác bị ép rằng tồn tại của mình là sai muốn được nghe.

A2 truyền ý rằng sự giúp đỡ của họ đã có tác dụng rồi đi vào trong. Đằng sau mạch chuyện tưởng như hai nhân vật chính tự đột phá Tháp bằng sức riêng có những cơ thể khác mở lối rồi ở lại. Vết thương và cái kết của hai chị em vẫn để dấu ở kết thúc sau. Những việc lớn như Tháp sụp hay Con Thuyền rời đi không đảo ngược sự hy sinh của họ.

Với 9S, Tháp là đường gần mục tiêu báo thù; với A2 là đường đáp lời nhờ 2B và mối đe dọa máy. Dù mục đích khác, giúp đỡ họ nhận để vào đường ấy nằm trước cùng cánh cửa. Trong Tháp, cả hai sẽ gặp thông tin đảo ranh giới YoRHa với máy, các Cô Gái Đỏ và vai trò thật của 2B. Giá phải trả để tới sự thật đã nằm trước tiên trên cơ thể người khác.

Nguồn và phạm vi kiểm chứng

Bài này tách hiện tại và tài liệu ký ức hai chị em trong game, hy sinh trước cửa Tháp và để tang từ nhiệm vụ tùy chọn. Không coi họ là cùng cá thể với hai người giám sát Replicant. Di vật, bản ghi giọng và tưởng niệm cánh đồng hoa là những nội dung riêng có thể tìm, không gộp thành lịch trình bắt buộc mọi lượt chơi. Đây là bài biên tập có AI hỗ trợ, không chép lại lời thoại, ca từ hay nội dung tiểu thuyết gốc. Kiểm tra nguồn: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Devola — NieR Wiki

Popola — NieR Wiki

Project Gestalt — NieR Wiki

Gathering Keepsakes — NieR Wiki

Popola’s Errand — NieR Wiki

The Twins’ Request — NieR Wiki

Reconnaissance Squad — NieR Wiki

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư