Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Biên niên sử NieR 19 — Qua mắt 9S và ký ức kẻ địch đã bị đánh bại

Mục lục câu chuyện
  1. Cuộc chiến nhìn lại qua mắt 9S và ký ức của những kẻ địch đã bị đánh bại
  2. 1. Cơ thể nhỏ cầm xô thay vì kiếm
  3. 2. 9S ở phía bên kia nhà máy ven biển
  4. 3. Quá trình Beauvoir thay đổi cơ thể
  5. 4. Ký ức vương quốc gửi gắm cho một đứa bé
  6. 5. Nỗi cô độc mà thân hình khổng lồ cũng không chịu nổi
  7. 6. Biết thêm có thể khiến ta thay đổi ngay không?
  8. Nguồn và phạm vi kiểm tra

Cuộc chiến nhìn lại qua mắt 9S và ký ức của những kẻ địch đã bị đánh bại

Lưu ý tiết lộ nội dung: Bài viết đề cập phần mở đầu tuyến B, góc nhìn khi xâm nhập hệ thống, ký ức của Beauvoir, cùng quá khứ Vương Quốc Rừng và Grün. Tuyến B không phải một cuộc chiến mới sau kết thúc A, trong đó mọi sự kiện cũ lại xảy ra lần nữa trong thế giới truyện. Cấu trúc này quay lại khoảng thời gian trước từ góc nhìn khác và bổ sung thông tin.

Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.
Tranh biểu tượng do AI tạo về Trái Đất không còn người: hai android và máy nhỏ giữa thành phố đổ nát. Không phải hình chính thức hay tái hiện sự kiện cụ thể.

1. Cơ thể nhỏ cầm xô thay vì kiếm

Khi tiếp tục câu chuyện bằng dữ liệu đã xem kết thúc A, nhân vật đầu tiên được điều khiển không phải 2B hay 9S. Một cỗ máy nhỏ bắt đầu di chuyển. Bên cạnh nó là cỗ máy khác nằm bất động, và cỗ máy nhỏ gọi đối phương là anh trai. Nó muốn tìm dầu rồi mang về để anh lại cử động. Vừa mới trải qua câu chuyện đánh bại Eve, mất đi rồi tìm lại đồng đội, người chơi được chuyển sang công việc của một thân hình nhỏ từng có thể trông như kẻ địch vô danh.

Mang dầu bằng cơ thể ấy khó hơn tưởng tượng. Phải tìm xô, đổ chất lỏng vào rồi quay về. Nhưng nếu định nhẹ nhàng nhảy qua chướng ngại như khi điều khiển android thông thường, dầu sẽ đổ ra. Một độ cao nhỏ vốn tưởng vượt qua dễ dàng giờ trở thành trở ngại lớn. Người chơi phải dừng thói quen chạy nhanh để giải quyết mục tiêu, rồi tìm một đường trở lại mà cơ thể thực sự của cỗ máy có thể đi được.

Điều quan trọng đối với Friedrich đang cầm xô là anh trai Auguste đứng dậy lần nữa. Nó không phải chuyên gia biết chính xác tại sao anh không cử động và đang thực hiện một kế hoạch sửa chữa hoàn hảo. Nó chỉ cố giúp theo cách mình biết. Mỗi lần làm đổ dầu là phải đi lại con đường phiền phức ấy. Nhưng nếu từ bỏ hành động này, điều nó vẫn tin rằng mình có thể làm cho anh cũng sẽ dừng lại.

Dù Friedrich mang dầu về và đổ xuống, người anh vẫn không đứng dậy. Sự giúp đỡ mà cơ thể nhỏ tin tưởng và lặp đi lặp lại không làm người anh hỏng hóc sống lại. 9S chứng kiến cảnh ấy và thể hiện thái độ không chấp nhận mối quan hệ anh em giữa máy móc. Người chơi vừa mới bước chậm trong cơ thể nhỏ đó, cố trở về bên anh, nhưng 9S bước vào khung cảnh lại nhìn nỗ lực ấy từ bên ngoài. Đối tượng bị cậu lạnh lùng nói tới chính là thực thể mà người chơi mới điều khiển. Ngay từ đầu, cách 9S lý giải kẻ địch đã va chạm với hành động nhỏ được thực hiện bằng một cơ thể khác.

2. 9S ở phía bên kia nhà máy ven biển

Sau đó, quyền điều khiển chuyển sang 9S. Thời gian quay về chiến dịch nhà máy ven biển cùng 2B, nhưng lần này ta theo con đường cho thấy trước cuộc gặp đầu tiên, cậu đã ở đâu và làm gì. Là mẫu Scanner, cậu phân tích rồi xâm nhập thiết bị và kẻ địch tại hiện trường. Trong khi 2B mất đồng đội và chiến đấu xuyên qua nhà máy, một chiến binh khác cũng đang hoạt động ở vị trí riêng để thu thập thông tin và hỗ trợ.

9S không chỉ chiến đấu giống hệt 2B. Cậu vẫn tấn công vật lý, nhưng năng lực đi vào hệ thống đối phương và phá vỡ sự kiểm soát của nó là một phương tiện quan trọng. Từ việc nhắm vào cơ thể địch, người chơi chuyển sang không gian dữ liệu, vượt qua chướng ngại và phòng thủ. Nếu xâm nhập thành công, có thể khiến kẻ địch phát nổ hoặc điều khiển cơ thể đó theo cách khác khi đủ điều kiện. Cùng một hình dạng máy móc có thể trở thành mục tiêu cần phá hủy hoặc cơ thể được tạm thời mượn dùng.

Xâm nhập hệ thống không chỉ là kỹ thuật để kết thúc trận đánh nhanh hơn. Nó còn mở đường tiếp cận những bản ghi không thể nhìn thấy từ bên ngoài cơ thể. Những đối thủ mà trong góc nhìn 2B, ta chỉ thấy cách tấn công và nghe tiếng nói rồi đi qua, hóa ra cũng có quãng thời gian dẫn tới những hành vi ấy. Biết nguyên nhân không hủy bỏ thiệt hại hay cái chết từ trận chiến đã xảy ra. Tuy nhiên, thông tin mà người chơi dùng để tiếp nhận kết quả ấy đã thay đổi.

Vụ nổ hộp đen và cuộc tái ngộ tại Bunker cũng được nối lại trong góc nhìn này. Việc 9S ưu tiên gửi ký ức của 2B nhưng không kịp truyền đầy đủ dữ liệu gần nhất của mình không phải màn diễn giả vờ không biết cô. Phải nhìn cả trước và sau cùng một cảnh từ phía 9S mới hiểu tại sao ký ức cậu không nối tiếp được. Khoảng trống vẫn còn đó: khi ấy không có cách trao nguyên vẹn trải nghiệm mà 2B nhớ cho 9S đang ở trước mặt cô.

3. Quá trình Beauvoir thay đổi cơ thể

Khi chiến đấu với Beauvoir một lần nữa tại công viên giải trí, ký ức về hành trình tìm kiếm sắc đẹp của cô được mở ra cụ thể. Cô muốn được một ai đó yêu và tìm phương pháp trong vẻ ngoài đẹp đẽ. Dựa theo suy nghĩ nghe từ những cỗ máy khác cùng tài liệu về con người, cô dần thay đổi hình dạng. Cô không phải thực thể bước lên sân khấu khi đã nắm sẵn câu trả lời hoàn chỉnh về thế nào là đẹp.

Cô tìm đá quý và đồ trang sức để tô điểm cơ thể. Dù cơ thể bị hư hại khi mạo hiểm kiếm những món đồ ấy, cô vẫn không ngừng cố gắng. Cô còn bám lấy lời đồn rằng ăn android sẽ khiến mình đẹp lên, thậm chí ăn cả máy móc khác. Chịu đựng cảm giác khó chịu của chính mình, cô tiếp tục coi đó là nỗ lực vì sắc đẹp, rồi còn học hát. Nhưng toàn bộ thay đổi ấy không mang lại trái tim người cô mong đợi. Có khả năng thay đổi bản thân không có nghĩa cũng có thể thay đổi sự quan tâm của thực thể khác bằng cùng một cách.

Càng thất vọng vì Sartre, cô càng chồng chất thêm nhiều thay đổi. Trong thân hình khổng lồ cuối cùng ta thấy trên sân khấu, vừa còn ánh nhìn cô muốn giành lấy, vừa còn mối quan hệ không bao giờ có được. Ở tuyến A, cơ thể đó là kẻ địch nguy hiểm. Cô giam giữ cả những android sắp chết nhưng vẫn phát tín hiệu hộp đen, sử dụng họ làm mồi nhử và công cụ tấn công. Tuyến B không xóa đi nguy hiểm ấy, mà muộn hơn mới cho thấy tại sao cô biến thành cơ thể như vậy.

Không thể gom khát vọng được yêu và hành động làm hại người khác thành một rồi biện minh cho tất cả. Những android bị cô phá hỏng và lợi dụng cũng có cuộc đời riêng. Đây không chỉ là chuyện của người đã chết: những cơ thể còn sống cũng bị giam trong đau đớn. Họ trở thành phương tiện để đổi lấy một ánh nhìn cô khao khát. Mặt khác, nếu gạt nỗi đau của cô thành lỗi đầu ra hoàn toàn vô nghĩa, trải nghiệm đọc ký ức chỉ mở ra sau khi đánh bại kẻ địch cũng mất đi chỗ đứng. Trò chơi buộc ta cùng mang lấy cả hai sự thật.

4. Ký ức vương quốc gửi gắm cho một đứa bé

Trên đường trở lại Vương Quốc Rừng, quá khứ các cỗ máy gây dựng cộng đồng được bổ sung. Vua Ernst và những kẻ đi theo đã coi mảnh đất ấy là nơi của mình và tiếp tục sinh sống. Những binh sĩ giơ khiên và giáo trước hai người lính không phải ngay từ đầu chỉ là linh kiện vô danh được đặt vào một lâu đài cùng quân đội đã hoàn thiện. Trước lòng trung thành hiện tại là lịch sử từng chung sống.

Khi vị vua đầu tiên không còn, các cỗ máy ở lại muốn chuyển ký ức ấy sang thực thể tiếp theo. Việc tôn Immanuel nhỏ bé làm vua và bảo vệ nó chứa đựng mong muốn tiếp tục nhớ về người đã mất. Lý do nó nên ở vị trí quyền lực cao nhất không chỉ được quyết định bằng kích thước hay khả năng chiến đấu hiện tại. Điều quan trọng là quá khứ mà họ tin cơ thể nhỏ ấy cần thừa kế.

Bởi vậy, lời các binh sĩ hứa bảo vệ nhà vua có sức nặng khác lần ghé thăm đầu. Họ muốn giữ gìn không chỉ một mệnh lệnh chỉ huy trước mắt, mà cả tương lai nơi cộng đồng có thể tiếp tục. Khi A2 đâm kiếm xuống trong vương thất, đối tượng của lời hứa đó biến mất trong chớp mắt. Người chơi đã thấy cùng cái chết một lần, nhưng ở lần thứ hai còn biết quãng thời gian những binh sĩ đã chờ đợi trước khi đi tới khoảnh khắc ấy.

Biết bối cảnh này không xóa quá khứ giải thích vì sao A2 luôn giết máy móc. Đây là cảnh một android đã mất đồng đội phá hủy tương lai của những thực thể cô coi là kẻ địch. Khi mỗi bên đều giương kiếm vì mất mát của phía mình, phía kia lại có thêm mất mát mới. Giống lúc muộn màng biết ký ức các Shade trong Replicant, hành động đã kết thúc nhưng sự thấu hiểu về hành động đó mới theo đến sau.

5. Nỗi cô độc mà thân hình khổng lồ cũng không chịu nổi

Trận Grün ở Thành Phố Ngập Nước trong tuyến B cũng diễn ra theo công việc của 9S. Cậu hỗ trợ 2B khai hỏa rồi, sau cuộc giải cứu của Pascal, tách ra để kiếm tên lửa. Phần hỗ trợ mà trong góc nhìn đầu chỉ được nghe như kết quả người kia đã thành công giờ trở thành quá trình tự tiếp cận và mở đường. Trong khoảng thời gian giao chiến khi hai người xa nhau, nhiệm vụ ở phía còn lại vẫn tiếp diễn.

Sau khi Grün bị đánh bại, quá khứ của nó được thêm vào dưới dạng như một câu chuyện ngụ ngôn. Người khổng lồ không kiểm soát tốt sức mạnh, gây hại cả đồng loại, cuối cùng bị tách khỏi các máy móc khác và vứt xuống biển. Cơ thể khổng lồ không đem lại quyền năng tự làm được mọi việc. Chính vì sức mạnh làm tổn thương những ai ở gần, trước tiên nó đã mất nơi để chung sống cùng họ.

Trong nó vẫn còn nỗi cô độc gọi mẹ và tìm chốn trở về. Bài viết không xác định người mẹ được gọi là một phụ nữ loài người cụ thể hay nhân vật đã xuất hiện. Điều câu chuyện cho thấy rõ là một thực thể bị bỏ rơi đang tìm sự chăm sóc và lời đáp dưới đáy biển, nhưng tiếng gọi không chạm tới ai. Thứ người chơi thấy trước tiên là vũ khí phá hủy lực lượng trên biển và đe dọa cơ thể hai người lính. Câu chuyện đến sau không xóa thiệt hại ấy, nhưng nói rằng bản thân vũ khí cũng có quá khứ bị những thực thể khác vứt bỏ. Bên trong cơ thể mà nhìn từ trên xuống chỉ là mục tiêu đồ sộ, xuất hiện nỗi mất mát có thể ví với tâm hồn một đứa trẻ nhỏ hơn nhiều.

Các cảnh bắt đầu từ chiếc xô của Friedrich, tiếp nối bằng vua rừng và Grün không phải đều có hình dạng giống nhau. Một kẻ muốn anh mình đứng lên, những kẻ khác gửi ký ức vị vua quá cố vào cơ thể mới, và một kẻ mất nơi trở về vì chính sức mạnh của mình. Những từ ngữ con người mà máy móc lặp lại được dùng trong các mối quan hệ và sự kiện khác nhau. Với người chơi biết điều đó, điều đọng lại vượt khỏi phân loại lớn mang tên kẻ địch, trở thành thất bại và nguyện vọng của từng cá thể.

6. Biết thêm có thể khiến ta thay đổi ngay không?

Dù thấy thêm những ký ức như vậy, 9S không lập tức bắt đầu đối xử với mọi máy móc giống hệt đồng đội mình. Cậu vẫn làm nhiệm vụ với tư cách người lính YoRHa và sử dụng cách giải thích coi máy móc là địch. Những trường hợp tận mắt thấy và phán đoán đã thành thói quen không thay đổi cùng tốc độ. Có khả năng tiếp cận nhiều thông tin hơn cũng không đồng nghĩa lập tức được giải phóng khỏi định kiến và sự thuộc về một tổ chức.

Thông tin của người chơi và nhân vật cũng không hoàn toàn giống nhau. Xem một cảnh chèn vào không có nghĩa 2B và 9S đã giải thích mọi nội dung cho nhau tại hiện trường rồi cùng đạt đồng thuận. Có những ký ức diễn ra bên ngoài góc nhìn của cả hai, và những hệ thống chỉ 9S tiếp cận được. Khi đi lại con đường từng cùng nhau bước qua, khác biệt thông tin càng rõ ràng.

Đặc biệt sau khi họ chia cách ở Thành Phố Ngập Nước, khoảng cách ấy lớn hơn. 2B tìm cơ thể đồng đội và trốn khỏi nhà máy, trong khi 9S tiếp xúc thông tin khác qua ý thức bị giam và các hệ thống Bunker. Hai người cùng chiến đấu vì một mục tiêu không phải lúc nào cũng quyết định giống nhau khi biết cùng một sự thật. Có sự việc chưa kịp nói ra thì biến cố tiếp theo đã đến; có câu hỏi xung đột với chính tổ chức mà họ thuộc về.

Phát hiện quan trọng kế tiếp của tuyến B không chỉ nằm ở ký ức kẻ địch. 9S, người phân tích máy móc, còn tiếp cận chính YoRHa và hệ thống trên Mặt Trăng được cho là có loài người. Sau khi đọc các mối quan hệ thần linh, nhà vua và anh em mà kẻ địch tin tưởng, lần này cậu nhận thông tin chất vấn thực trạng của những thực thể mà mình được dạy phải chiến đấu vì họ. Việc tìm hiểu phía bên kia cuộc chiến giờ đi vào trung tâm của chính phe mình.

Nguồn và phạm vi kiểm tra

Bài bình giải tập trung vào góc nhìn điều khiển và ký ức máy móc bổ sung trong tuyến B bản trò chơi. Các bản ghi của Beauvoir được diễn giải mới theo nguyên nhân và hệ quả, không chép câu chữ của tài liệu đọc trong game. Cảnh chèn về quá khứ vương quốc thuộc phần bổ sung tuyến B; bài phân biệt tuyến thực tế tiết lộ thông tin với cách biên tập giải thích luôn bối cảnh thành lập ở phần 14. Quá khứ Grün cũng không được viết như thể hai người lính đều nghe toàn bộ lời giải thích cùng lúc trong lần ghé thăm đầu. Đây là bài biên tập có AI hỗ trợ, không sao chép thoại, lời hát hay nội dung tiểu thuyết gốc. Kiểm tra nguồn: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Friedrich — NieR Wiki

Memories of a Songstress — NieR Wiki

Immanuel — NieR Wiki

Grün — NieR Wiki

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư