Biên niên sử NieR 11 — Ca sĩ công viên và sự thờ ơ của Sartre
Mục lục câu chuyện
Ca sĩ trong công viên, ánh nhìn mà Beauvoir khao khát
Cảnh báo tiết lộ nội dung: phần này kể trận chiến tại công viên giải trí, quá khứ Beauvoir được hé lộ trong tuyến B và nhiệm vụ phụ liên quan. Tùy phiên bản khu vực, cỗ máy này được gọi là Beauvoir hoặc Simone; đối tượng cô yêu là Sartre hoặc Jean-Paul. Bài viết dùng tên Beauvoir và Sartre.

1. Đi giữa những kẻ địch không tấn công
Để điều tra tín hiệu của các thành viên YoRHa mất tích, 2B và 9S đi qua cống ngầm thành phố rồi leo thang lên công viên giải trí. Những trò chơi từng phục vụ con người, tòa nhà giống lâu đài và đồ trang trí lễ hội vẫn còn. Giờ đây, sinh vật máy lấp đầy không gian thay cho khán giả loài người. Các cỗ máy bắt chước chú hề và khách tham quan tiếp tục ăn mừng. Sau gia đình và sinh nở được lặp lại ở sa mạc, lần này xuất hiện vui chơi cùng lễ hội.
Nhiều cỗ máy ở lối vào và quảng trường không lập tức tấn công khi hai người lính tới gần. Có cá thể có thể trò chuyện, có cá thể vẫn tiếp tục hoạt động riêng. Với 2B và 9S, đây là nơi việc mang vũ khí không tự động đưa mọi đối tượng vào cùng một trình tự giao chiến. Tiếp xúc có thể khác trải nghiệm quen thuộc là gặp địch, bị đánh rồi đáp trả. Người chơi chủ động tấn công có thể thay đổi quan hệ, nhưng không cần giết tất cả mới tới được nơi tiếp theo.
Đi qua các trò chơi vào sâu hơn, họ còn gặp một xe tăng lớn. Vũ khí đồ sộ gợi nhớ những cỗ máy chiến tranh đã đối đầu trong nhà máy, nhưng xe tăng này cũng không phải mục tiêu bắt buộc phá hủy. Hai người có thể đi tiếp mà không đánh nó. Tại đây tồn tại khác biệt giữa năng lực chiến đấu nhìn thấy và hành động thực sự được lựa chọn lúc này. Cơ thể lớn không đủ chứng minh nó hiện muốn làm hại họ.
Lễ hội không tiếp tục vì con người trở về vỗ tay. Chính máy móc học được thú vui của con người đang sử dụng không gian ấy. Hai người lính phải đi giữa chúng để tìm manh mối kế tiếp. Hiện tại có thể đi ngang cá thể không thù địch và nguy hiểm chờ trong nhà hát cùng tồn tại ở một nơi. Vẻ ngoài vui vẻ của lễ hội chưa xác nhận toàn công viên là cộng đồng an toàn.
2. Sân khấu cuối đường tàu lượn
Trên đường tới nhà hát có tàu lượn đang chạy. 2B và 9S lên tàu đi qua khu vực cao của công viên. Trò chơi từng giúp con người thưởng ngoạn cảnh vật nay trở thành lối đưa người lính tới hiện trường tiếp theo. Pháo hoa và đồ trang trí hiện ra, nhưng trên đó họ cũng phải đối phó các cỗ máy tấn công. Thái độ máy móc ở quảng trường không áp dụng cho mọi cá thể tại đây.
Trong nhà hát sau đường tàu lượn là Beauvoir, cỗ máy khổng lồ đang hát. Cô gợi hình ảnh ca sĩ mặc váy lộng lẫy, nhưng đồ trang trí và vũ khí sử dụng cơ thể android bị bắt. Không thể xem tất cả đều là xác chết. Những android vẫn sống dù sắp chết cũng bị lợi dụng. Tín hiệu hộp đen còn hoạt động vừa là manh mối dẫn người lính tới vừa là cái bẫy. Hai người không chỉ tới xem máy móc biểu diễn.
Beauvoir tấn công họ. Đòn đánh diện rộng và cơ thể đồ sộ biến sân khấu thành chiến trường, buộc họ né tránh rồi phản kích những mối nguy đi kèm tiếng hát. Dáng vẻ ca sĩ không báo hiệu rằng chỉ cần ngừng đánh trò chuyện một lát là buổi diễn sẽ kết thúc an toàn. Họ chiến đấu trong lúc nhìn thấy cơ thể android giống mình bị sử dụng. Dù cô muốn trở nên xinh đẹp, hiểm nguy với những kẻ đứng trước mặt vẫn có thật.
Beauvoir dùng sóng lan rộng và đạn hình vòng. Chạm vòng khiến người lính phải chống một cuộc xâm nhập vào hệ thống, và màn hình chuyển sang không gian hack bắn súng để tìm rồi phá hủy lõi. Trận này không kết thúc chỉ bằng vung kiếm vào cơ thể lớn. Giữa trận, các android hư hại được gọi ra, góp thêm những đòn tương tự. 2B và 9S phải vượt cả màn đạn bên ngoài lẫn mối đe dọa đi vào bên trong mình.
3. Những cơ thể bị dùng làm đồ trang trí
Android dưới quyền Beauvoir không phải bạn diễn tự nguyện. Họ đã chịu tổn hại và bị dùng làm vũ khí trái với ý nguyện ban đầu. Khi những cơ thể chuyển động đe dọa người lính, 2B và 9S thấy đồng loại mình bị đặt vào vị trí linh kiện của kẻ địch. Đánh bại Beauvoir còn nhằm chấm dứt sự lợi dụng và các đòn tấn công ấy. Biết chuyện của cô sau này không khiến nạn nhân trở thành chưa từng tồn tại.
Trong góc nhìn đầu tiên, người lính và người chơi gặp cảnh bên ngoài này trước. Một cỗ máy lớn trang hoàng và ca hát tấn công android, dùng cơ thể khác như bộ phận của mình. Trò chơi không kể trước toàn bộ quá khứ rồi mới cho chọn có đánh hay không. Hiện tại phải chiến đấu để sống sót đến trước. Giữa hành vi hiền hòa ở cổng và bạo lực trên sân khấu, khác biệt trong cùng loại sinh vật máy càng lớn.
Cuối cùng hai người đánh bại Beauvoir. Những đòn tấn công liên tục trên sân khấu kết thúc, mối nguy hiện trường dừng lại. Nhưng khi trải qua trận này lần nữa bằng góc nhìn 9S trong tuyến B, người chơi thấy một quãng thời gian khác tích tụ bên trong lớp trang trí khổng lồ. Hack không chỉ là đường tắt để dễ phá hủy địch, mà còn là lối vào tìm hiểu lý do đối phương trở thành hình dạng này.
Ký ức thêm về sau không phải bằng chứng vô tội để xóa bạo lực của cùng trận đánh. Nó cùng lúc hé lộ Beauvoir muốn gì và đã tiêu thụ ai để đạt được. Ngoại hình quái dị từng thấy trên sân khấu nay trở thành kết quả tích lũy của nhiều lựa chọn và thất bại. Cá thể từng mong một điều gì đó và kẻ nay làm hại người khác cùng nằm trong một câu chuyện.
4. Mong Sartre nhìn mình
Beauvoir muốn sự quan tâm của một cỗ máy khác, Sartre. Anh sống bằng việc nói về tư tưởng, và những cỗ máy yêu thích anh bị cuốn hút bởi lời nói cùng thái độ ấy. Beauvoir cũng là một trong các cá thể dõi theo. Cô mong tình cảm đến được với anh, nhưng Sartre không nhìn lại theo cùng cách. Cô bắt đầu tìm điều kiện để giành ánh mắt đó trong ngoại hình chính mình.
Cô nghĩ trở nên đẹp sẽ khiến mình được yêu. Tài liệu con người để lại và thông tin có từ kẻ khác thành cơ sở học về cái đẹp. Cô thêm trang sức, đồ trang trí và sửa đổi cơ thể. Không phải ngay từ đầu cô đã được tạo làm ca sĩ khổng lồ trong nhà hát với vai trò duy nhất là giết lính. Khao khát được ai đó chọn dần đưa cô tới hình dạng ấy.
Nhưng thay đổi cơ thể, tăng đồ trang trí không đem lại phản ứng mong muốn. Beauvoir không thể chỉ coi thất bại là lý do nên dừng hướng đi của mình. Cô nghĩ còn thiếu thứ làm mình đẹp hơn và bám lấy phương pháp khác. Cô đặt hy vọng vào lời nói ăn các cỗ máy khác sẽ trở nên đẹp, rồi dùng cả cơ thể android làm trang trí. Việc không ngừng tìm nguyên nhân đối phương không nhìn mình trong sự thiếu sót cơ thể lan thành hành vi làm hại sinh thể khác.
Đồ trang trí thu thập như vậy tạo nên ngoại hình trên sân khấu. Có khoảng cách lớn giữa mục tiêu trở nên đẹp và kết quả chiếm lấy, ghép cơ thể khác lên mình. Với Beauvoir, người đánh giá quan trọng vẫn là Sartre, nhưng anh chưa từng hứa sẽ trao tình yêu khi thấy thân thể thay đổi. Đây không phải giao dịch hoàn thành công việc do anh định ra sẽ hoàn thiện quan hệ. Chỉ có điều kiện tự Beauvoir đặt ra tiếp tục phình lớn.
Ký ức hé lộ bằng hack kết thúc cùng trận chiến cuối. Việc 9S và người chơi nhìn thấy hoàn cảnh không thay thế kết quả cô được người mình muốn yêu đáp lại. Những sinh thể bị tiêu thụ cũng không sống lại. Với người biết khát vọng sau tiếng hát và trang sức, phá hủy địch thành sự kiện phức tạp hơn, nhưng bạo lực cần chặn tại chiến trường vẫn còn nguyên.
5. Nỗi u sầu của Sartre và hai người lính chuyển quà
Trực tiếp nói với Sartre và thăm máy móc quanh anh mở nhiệm vụ phụ sau khi có thể tới làng Pascal. Vì vậy không thể đặt nó vào quá khứ như việc 2B và 9S chắc chắn đã làm trước khi vào nhà hát. Đây là câu chuyện nhìn thêm chủ đề trận Beauvoir tại một nơi khác. Hai người gặp các cỗ máy thích Sartre và nhận vai trò chuyển tình cảm thay chúng.
Ba người hâm mộ ở ba nơi. Cỗ máy trang điểm trong làng Pascal đưa thư, cỗ máy mộng mơ trong công viên trao Mảnh Kính Đẹp, còn cỗ máy đang yêu ở khu dân cư sa mạc gửi Hóa Thạch Máy. Hai người lính đi lại giữa làng, công viên và sa mạc để đưa đồ cho Sartre. Giá con người gán cho vật không giống giá trị mà máy móc lựa chọn để gửi gắm tình yêu. Trong quá trình chuyển, họ nghe mỗi cá thể nhìn thấy ý nghĩa nào ở đối phương.
Trao quà không đem lại lời cảm ơn và đáp lời yêu như kỳ vọng. Sartre không mấy quan tâm những món đồ. Anh không đón nhận tình cảm theo cách người thích anh muốn. Hai người lính phải trở lại báo phản ứng. Đây không phải quy trình đơn giản cứ đưa vật là quà và lời cảm ơn sẽ qua lại để kết thúc.
Nhưng có những cỗ máy coi cả phản ứng đáng thất vọng là một phần thái độ mình thấy hấp dẫn. Dù Sartre làm gì, hành động ấy vẫn được giải thích thành chứng cứ mới cho sự đặc biệt của anh. Đặt cạnh Beauvoir coi sự thờ ơ là lý do phải tiếp tục sửa cơ thể, ta thấy mong muốn đi những hướng khác nhau trong các quan hệ một chiều tương tự.
Sau khi báo phản ứng cho từng người rồi về làng, Sartre đã rời đi. Nói với cỗ máy hình cầu gần đó sẽ nhận bức thư anh để lại và kết thúc nhiệm vụ. Nó không thay đổi Sartre để anh yêu Beauvoir, cũng không biến mọi người thích anh thành gia đình hiểu nhau. Hai người lính thấy máy móc cũng có quan hệ qua lại và kỳ vọng đơn phương; cảm xúc mạnh của một phía không quyết định được trái tim phía kia.
6. Người dẫn đường đến sau nhà hát
Khi hai người rời trận công viên, một cỗ máy khác tiến lại với cờ trắng. Nó không tấn công trước và đề nghị dẫn họ về làng mình. Trong nhà hát, máy móc dùng cơ thể android làm vũ khí, trang sức; giờ đây một cỗ máy muốn đưa hai người lính mang vũ khí vào cộng đồng của nó. Những tiếp xúc nối nhau khiến họ khó coi tất cả máy móc là một tập thể chỉ có cùng thái độ.
2B và 9S đi theo hướng dẫn. Đây không phải thay đổi khiến họ bỏ hết vũ khí, tuyên bố không có kẻ địch trước khi xác minh lời cá thể xa lạ đáng tin hay không. Họ vẫn đề phòng nhưng quyết định tận mắt xem làng. Một cánh cửa khác mở ra: đối tượng cần điều tra có thể không chỉ là vũ khí nhà máy và mối đe dọa lớn sinh ra ở sa mạc.
Cuối con đường có Pascal và các đứa trẻ. Nếu máy móc công viên học biểu hiện vui chơi và tình yêu, làng Pascal cố biến chúng thành quy tắc sống cùng và chăm sóc. Sau chuyện khát vọng Beauvoir lớn dần theo hướng gắn kẻ khác vào cơ thể mình, hai người lính sắp gặp cuộc sống máy móc cố bảo vệ nhau. Quan hệ hình thành tại đó sẽ làm nền tảng để hiểu mất mát sau này.
Nguồn và tên theo khu vực
Beauvoir và Simone, Sartre và Jean-Paul là tên dùng theo phiên bản khu vực. Quá khứ Beauvoir gắn với góc nhìn bổ sung tuyến B, còn chuyển quà cho Sartre là nhiệm vụ phụ riêng. Phá hủy mọi máy móc không thù địch cùng xe tăng trong công viên không được coi là diễn biến bắt buộc. Bài giải thích cốt truyện có AI hỗ trợ của đội ngũ TroubleMaker, không chép thoại hoặc lời bài hát nguyên tác. Kiểm chứng ngày 18 tháng 10 năm 2026, giờ Bangkok.
Jean-Paul / Sartre — NieR Wiki
Letter for Jean-Paul — NieR Wiki
bình luận 0