Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Cốt truyện game đề cử · Warcraft phần 30

Mục lục câu chuyện
  1. Lời tựa · Những người phải tự tay đóng lại con đường trở về
  2. Chương 1 · Nethergarde được dựng lên trước đống đổ nát của chiến thắng
  3. Chương 2 · Các bộ tộc còn lại tập hợp dưới trướng Ner'zhul
  4. Chương 3 · Quân đội quay trở lại tìm kiếm điều gì?
  5. Chương 4 · Tên của năm người đến từ những con đường khác nhau
  6. Chương 5 · Liên minh tiến vào thế giới của kẻ thù
  7. Chương 6 · Vô số lối thoát đã xé toạc quê hương
  8. Chương 7 · Để cứu nhà, phải xóa bỏ con đường về nhà
  9. Chương 8 · Outland và một nhà tù khác chờ đợi Ner'zhul
  10. Con đường của thuật ngữ và nhân vật
  11. Đọc cùng với các phần đăng tải công khai trước đó
  12. Gặp gỡ tiếp nối trong trò chơi
  13. Tài liệu chính thức và phạm vi xác nhận

Lời tựa · Những người phải tự tay đóng lại con đường trở về

Thông báo về tiết lộ nội dung: Phần này đề cập đến sự kiện trọng tâm của 『Warcraft II: Beyond the Dark Portal』 là cuộc tái xâm lược và kế hoạch cổng không gian của Ner'zhul, cuộc viễn chinh của Liên minh vào Draenor, sự sụp đổ của hành tinh và việc đóng lại Cánh cổng Bóng tối. Đây là dòng thời gian gốc ngay sau Chiến tranh lần thứ hai, khác biệt với dòng thời gian thay thế trong 『Warlords of Draenor』. Đây là bài bình luận tường thuật được viết dựa trên việc đối chiếu sách hướng dẫn chính thức thời bấy giờ với các niên biểu và giới thiệu cổ vật chính thức sau này. Đây không phải là bản dịch toàn văn các chỉ dẫn nhiệm vụ hay tiểu thuyết chính thức.

Sau khi chiến tranh kết thúc, cánh cổng vẫn còn đó. Cánh cổng đá ở Azeroth đã bị phá hủy, nhưng sức mạnh kết nối hai thế giới không hoàn toàn biến mất. Ở phía Draenor, vẫn còn một cánh cổng có thể dẫn sang phía bên kia. Thế giới chiến thắng dõi theo những mảnh vụn, còn ở thế giới thất bại, các bộ tộc còn lại tìm kiếm một con đường khác.

Khi hai thế giới lần cuối cùng bị ràng buộc bởi cùng một cuộc khủng hoảng, không bên nào hiểu thấu đáo về nó ngay từ đầu. Con người cố gắng ngăn chặn một cuộc xâm lược khác. Ner'zhul cố gắng tạo ra lối thoát khỏi quê hương đã bị vấy bẩn. Sức mạnh đặt vào lối thoát đó cuối cùng đã xé toạc chính quê hương, và những người bước vào đó để bảo vệ quê hương đã phải tự tay cắt đứt con đường trở về của chính mình.

Chương 1 · Nethergarde được dựng lên trước đống đổ nát của chiến thắng

Khi Chiến tranh lần thứ hai kết thúc, trước mắt Liên minh là những tù binh Orc và dấu vết của chiến tranh. Đội quân đe dọa thủ đô đã sụp đổ, và Orgrim Doomhammer đã bị bắt. Tuy nhiên, Khadgar đã nhìn thấy ma thuật còn sót lại trong đống đổ nát. Là học trò của Medivh, ông biết cánh cổng đầu tiên đã được mở ra như thế nào, và cũng biết rằng việc phá hủy những hòn đá hữu hình khác với việc loại bỏ sức mạnh kết nối chúng.

Chương 1 · Nethergarde được dựng lên trước đống đổ nát của chiến thắng — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 1 · Nethergarde được dựng lên trước đống đổ nát của chiến thắng — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Theo cảnh báo của ông, Liên minh đã xây dựng một pháo đài để giám sát Cánh cổng Bóng tối. Nethergarde không phải là đài tưởng niệm chiến thắng mà là trạm canh gác dõi theo thảm họa tiếp theo. Trước những hòn đá đổ nát, các binh sĩ và pháp sư canh giữ một biên giới không biết điều gì đang chờ đợi ở phía bên kia. Việc các quốc gia tin rằng chiến tranh đã kết thúc phải tiếp tục dồn sức cho việc giám sát và tiếp tế là một điều không dễ chịu. Nhưng nếu từ bỏ sự cảnh giác, ý nghĩa của chiến thắng vừa qua có thể lại trở nên mong manh.

Sách hướng dẫn chính thức của 『Warcraft III』 kể rằng không lâu sau khi Nethergarde hoàn thành, sức mạnh kết nối đã tập hợp lại. Con đường dẫn đến Draenor đã mở ra, và những Orc mới tập hợp lại đã tràn sang Azeroth. Việc phá hủy cổng lần đầu tiên không phải là vô ích nhưng cũng không phải là sự đảm bảo vĩnh viễn. Liên minh phải bảo vệ kết quả của cuộc chiến đã thắng một lần nữa.

Nếu đọc rằng Draenor lúc đó đã là Outland thì nguyên nhân của sự kiện này sẽ bị đảo ngược. Draenor lúc đó dù bị hư hại nặng nề vẫn là một hành tinh nguyên vẹn. Sự sụp đổ để lại những vùng đất trôi nổi và bầu trời vặn xoắn sau này chính là kết quả từ kế hoạch của Ner'zhul sắp diễn ra.

Chương 2 · Các bộ tộc còn lại tập hợp dưới trướng Ner'zhul

Gul'dan đã chết tại Lăng mộ của Sargeras, và Horde do Orgrim dẫn đầu đã thất bại ở Azeroth. Tuy nhiên, không phải tất cả Orc của Horde đều chịu chung kết cục tại cùng một nơi. Ở Draenor vẫn còn các bộ tộc, chiến binh và những thủ lĩnh có thể tiếp tục chiến tranh. Người tập hợp họ lại chính là Ner'zhul, thầy cũ của Gul'dan từ rất lâu trước đó.

Chương 2 · Các bộ tộc còn lại tập hợp dưới trướng Ner'zhul — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 2 · Các bộ tộc còn lại tập hợp dưới trướng Ner'zhul — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Kế hoạch của Ner'zhul không phải là lặp lại cuộc chiến của Orgrim. Ông ta định mở nhiều cổng không gian ở Draenor để tiến sang những thế giới khác chưa bị tàn phá. Azeroth trở thành nơi để lấy sức mạnh cần thiết hơn là mục tiêu cuối cùng của kế hoạch đó. Sự khác biệt này tạo ra khoảng cách lớn giữa cách quân đội di chuyển và cách Liên minh nhìn nhận sự di chuyển đó.

Dưới sự chỉ huy của ông ta có những lực lượng như bộ tộc Warsong của Grom Hellscream và bộ tộc Bleeding Hollow của Kilrogg Deadeye. Tập hợp dưới cùng một sự chỉ huy không có nghĩa là tất cả đều là những cá nhân giống nhau. Giới thiệu nhân vật trong sách hướng dẫn 『Warcraft II』 cho biết Grom không hoàn toàn tin tưởng Ner'zhul nhưng vẫn tham gia vào cuộc chiến mới. Đội quân tập hợp những chiến binh mạnh mẽ nhất của các bộ tộc có thể chia sẻ một mục tiêu, nhưng lòng trung thành của mỗi người không phải là một.

Hiệp sĩ tử thần Teron Gorefiend cũng là một mắt xích quan trọng của thời đại này. Thí nghiệm của Gul'dan khi trói buộc linh hồn Orc vào cơ thể chiến binh con người không biến mất cùng với cái chết của Gul'dan. Sách hướng dẫn chính thức cho biết Gorefiend đã kết nối với kế hoạch của Ner'zhul với tư cách là một thực thể có kiến thức về cổng không gian, và đã suy tính đến những giao dịch vì mục đích riêng. Hiệp sĩ tử thần lúc này không phải là nhóm có cùng quá trình ra đời với các hiệp sĩ tử thần của Scourge do Arthas dẫn đầu sau này.

Những thủ lĩnh như Kargath Bladefist và Dentarg cũng nằm trong lực lượng mới của Horde. Để gắn kết các bộ tộc không chỉ cần uy quyền của một cái tên mà còn cần đôi tay thực sự điều khiển các chiến binh và sức mạnh để thúc đẩy mệnh lệnh của Ner'zhul. Tin tức từ Azeroth rằng chiến tranh đã kết thúc và thực tế rằng quân đội đang tập hợp lại ở Draenor tồn tại song song.

Chương 3 · Quân đội quay trở lại tìm kiếm điều gì?

Horde vượt qua cánh cổng đã mở lại đã làm rung chuyển sự phòng thủ của Liên minh. Những thủ lĩnh lão luyện như Grom và Kilrogg dẫn lực lượng còn sống sót tiến vào Azeroth. Ở phía phòng thủ, họ nhìn thấy trước hết là những ngôi làng bị tấn công và quân địch đang di chuyển. Việc các quốc gia từng trải qua hai cuộc chiến nghi ngờ một cuộc xâm lược mới là phán đoán dựa trên kinh nghiệm của họ.

Chương 3 · Quân đội quay trở lại tìm kiếm điều gì? — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 3 · Quân đội quay trở lại tìm kiếm điều gì? — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Tuy nhiên, điều Ner'zhul cần là các cổ vật ma thuật của Azeroth. Để mở nhiều cổng không gian sang các thế giới khác, sức mạnh còn lại ở Draenor là không đủ. Trong giới thiệu lịch sử chính thức, các cuộc tấn công của Horde mới gắn liền với việc đảm bảo các cổ vật cần thiết và quay trở lại Draenor. Việc kẻ địch rút lui không có nghĩa là chúng đã từ bỏ mục tiêu. Ngược lại, sự rút lui đó có thể là tín hiệu cho thấy sự chuẩn bị cần thiết cho kế hoạch tiếp theo đã hoàn tất.

Cổ vật thể hiện rõ sự nguy hiểm của những cổ vật này là Scepter of Sargeras (Quyền trượng của Sargeras). Giới thiệu cổ vật chính thức trong 『Legion』 sau này giải thích rằng vô số tôi tớ của Sargeras đã tập hợp sức mạnh để tạo ra vật phẩm này, và nó có thể xé toạc cổng không gian giữa các thế giới. Quyền trượng bị chôn vùi dưới đáy biển lâu ngày đã được Ner'zhul sử dụng để mở những cánh cổng phá hủy Draenor.

Ở đây, chỉ nhìn vào tên của vũ khí mà không tạo ra cảnh ác quỷ xuất hiện trực tiếp bên cạnh Ner'zhul để ra lệnh. Điều được xác nhận là chức năng của cổ vật và lịch sử dẫn đến sự sụp đổ của Draenor. Quy mô của vật phẩm trong tay một người và quy mô của thế giới mà vật phẩm đó thay đổi có thể khác biệt đến mức nào, bi kịch của thời đại này được bộc lộ từ sự khác biệt đó.

Skull of Man'ari (Đầu lâu của Man'ari) xuất hiện cùng trong giới thiệu 『Legion』 là cổ vật của Thal'kiel, không nên chỉ vì tên gọi mà gộp chung với chiếc đầu lâu khác được nhắc đến trong kế hoạch cổng không gian của Ner'zhul. Không phải cứ nằm trong giới thiệu về trang bị ma thuật đen là cổ vật của cùng một nhân vật. Lộ trình thu hồi và xung đột theo nhiệm vụ của mỗi cổ vật sẽ để lại để đối chiếu riêng với tài liệu trò chơi chính thức, trong phần này chỉ nối tiếp từ nguyên nhân cốt lõi của kế hoạch cổng không gian đã được xác nhận.

Chương 4 · Tên của năm người đến từ những con đường khác nhau

Terenas coi sự di chuyển này là sự chuẩn bị cho một cuộc xâm lược mới. Nếu kẻ địch vượt sang Azeroth tấn công rồi lại biến mất sau cánh cổng, thì việc chỉ canh giữ trước cổng không thể chấm dứt mối đe dọa. Ông giao phó cuộc viễn chinh Draenor cho Turalyon và Khadgar. Cùng với họ là Alleria, Danath và Kurdran. Pháp sư, hiệp sĩ, cung thủ Elf, binh sĩ lão luyện của con người và chiến binh Dwarf cùng hướng về một cánh cổng.

Chương 4 · Tên của năm người đến từ những con đường khác nhau — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 4 · Tên của năm người đến từ những con đường khác nhau — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Khadgar đã đối mặt với sự thật với tư cách là học trò của Medivh trong cuộc chiến đầu tiên, và sau cuộc chiến thứ hai, ông đã điều tra sức mạnh của cánh cổng đổ nát. Người từng cố gắng hiểu cánh cổng cùng với Kirin Tor của Dalaran giờ đây phải trực tiếp bước qua cánh cổng đó. Lần trước nếu là cắt đứt con đường vào quê hương thì lần này phải tìm kiếm nguy hiểm ở phía bên kia con đường đó. Kiến thức không thay thế được chiến tranh để kết thúc, nhưng là sức mạnh quan trọng nhất để hiểu điều gì đang sụp đổ.

Turalyon có trách nhiệm với quân đội và sự chỉ huy mà Lothar để lại. Hiệp sĩ đầu tiên học được sức mạnh của Ánh sáng và trải qua chiến tranh giờ đây dẫn dắt binh sĩ ra ngoài vương quốc con người. Turalyon lúc này không được mô tả bằng bộ giáp và kinh nghiệm của nhân vật trở về từ Đội quân Ánh sáng sau này. Hành trình dài đó vẫn chưa bắt đầu. Lúc này, ông là vị chỉ huy chịu trách nhiệm cho quân đội liên minh tiến vào quê hương của kẻ thù mà họ chưa từng thấy.

Alleria Windrunner là cung thủ đã trải qua sự hủy diệt của Quel'Thalas. Với cô trong sách hướng dẫn chính thức, chiến tranh không phải là báo cáo quân sự của một vương quốc xa xôi. Kinh nghiệm tìm kiếm tro tàn của quê hương và sự mất mát gia đình đã dẫn đến con đường truy đuổi Orc. Cuộc sống dài của Elf cũng không làm cho sự mất mát mà cuộc chiến này để lại trở nên nhẹ nhàng hơn. Đây là thời đại của High Elf đang chiến đấu với vết thương đó, không phải là hình ảnh chấp nhận hư không sau này.

Danath Trollbane là chỉ huy lão luyện của dân quân Stromgarde. Ông đã tạo dựng tên tuổi trong cuộc chiến giành lại Khaz Modan, và sau đó đảm nhận trách nhiệm quản lý tù binh Orc ở Stormwind mới. Người lính đã làm những công việc còn lại sau chiến thắng giờ đây lại tiến ra thế giới của kẻ thù. Kurdran Wildhammer là chiến binh Dwarf đã chiến đấu với rồng trên bầu trời, và là chiến binh cùng với Griffin Sky'ree tham gia trinh sát và chiến đấu. Khả năng đọc bầu trời cao cũng phải làm quen lại với địa hình và kẻ thù xa lạ trên hành tinh mới.

Họ không phải là những anh hùng lớn lên cùng một cách ở cùng một thành phố. Bí mật của cuộc chiến đầu tiên, cái chết của Lothar, vùng đất Elf bị thiêu rụi, núi và bầu trời của Dwarf đã tập hợp thành một cuộc viễn chinh. Việc những ký ức khác nhau có thể hướng về cùng một mục tiêu chính là sức mạnh của Liên minh. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là sức mạnh đó đã biết trước thảm họa sắp tới.

Chương 5 · Liên minh tiến vào thế giới của kẻ thù

Khi đội viễn chinh vượt qua cánh cổng, điều chờ đợi họ không phải là những cánh đồng quen thuộc của Azeroth. Đó là địa hình hoang tàn của Draenor và các bộ tộc Orc vẫn đang trụ vững. Quân đội từng ngăn chặn cuộc xâm lược trên đất của mình, giờ đây phải cắt đứt sự di chuyển của kẻ thù ở một thế giới khác. Việc tiếp tế và quay về đều phụ thuộc vào cánh cổng phía sau. Mỗi bước tiến xa hơn, con đường trở về lại càng xa vời.

Chương 5 · Liên minh tiến vào thế giới của kẻ thù — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 5 · Liên minh tiến vào thế giới của kẻ thù — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Lịch sử 『Warcraft III』 chính thức kể rằng Liên minh và các bộ tộc của Ner'zhul liên tục va chạm ở bán đảo Hellfire hoang tàn. Việc tên gọi giống với cuộc chiến của 『The Burning Crusade』 diễn ra ở bán đảo Hellfire của Outland sau này không có nghĩa là trận chiến cùng thời kỳ. Những người đang chiến đấu lúc này là đội viễn chinh đầu tiên tiến vào Draenor, và mối nguy hiểm họ đối mặt là kế hoạch cổng không gian trước khi chính hành tinh sụp đổ.

Đội viễn chinh không chỉ đẩy lùi quân đội mà còn phải ngăn chặn ma thuật của Ner'zhul. Trong khi đối phó với các bộ tộc và chiến binh trước mắt, ở phía sau cuộc chiến đó, việc chuẩn bị mở cổng không gian vẫn tiếp tục. Càng có binh sĩ trụ vững ở một mặt trận, thì ai đó lại có thêm thời gian để chuẩn bị. Việc các bộ tộc còn lại của Ner'zhul giữ chân Liên minh và việc kế hoạch của ông ta được thực hiện là hai tầng khác nhau của cùng một cuộc chiến.

Điều Khadgar cần là hiểu được cổ vật và ma thuật thực sự đang tạo ra điều gì. Turalyon có trách nhiệm đảm bảo quân đội có thể đến và trụ vững để hiểu được điều đó. Lực lượng của Alleria, Danath và Kurdran cũng không phải là vật trang trí tách rời khỏi hai người này. Cuộc viễn chinh không phải là hành trình một người đánh bại tất cả kẻ thù, mà là cuộc chiến gây áp lực lên thời gian và không gian của kẻ thù bằng nhiều loại sức mạnh.

Mặc dù vậy, các cánh cổng vẫn mở ra. Trong niên biểu và sách hướng dẫn chính thức, kết cục này là rõ ràng. Đội viễn chinh đã không thể ngăn chặn kế hoạch của Ner'zhul đến cùng. Sự thật rằng những con người dũng cảm đã chiến đấu đầy đủ và kết quả rằng cuộc chiến đó ngăn chặn được thảm họa không phải là một. Khi chấp nhận sự khác biệt đó, cuộc viễn chinh này trở thành một câu chuyện nặng nề hơn là một bản anh hùng ca chiến thắng đơn thuần.

Chương 6 · Vô số lối thoát đã xé toạc quê hương

Điều Ner'zhul muốn là những cánh cổng dẫn đến thế giới mới. Tuy nhiên, khi nhiều cổng không gian mở ra cùng lúc trong một thế giới, sức mạnh của chúng chồng chéo lên nhau khiến Draenor rơi vào trạng thái không thể chịu đựng nổi. Hành động tạo ra lối thoát đã làm cho thảm họa cần phải thoát khỏi trở nên lớn hơn. Kế hoạch bỏ rơi quê hương bị hư hại đã trở thành sự kiện thực sự phá hủy quê hương.

Chương 6 · Vô số lối thoát đã xé toạc quê hương — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 6 · Vô số lối thoát đã xé toạc quê hương — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Lịch sử chính thức kể về những cơn bão ma thuật khổng lồ và sự phá hủy cấu trúc hành tinh. Mặt đất nứt toác và các lục địa của Draenor không thể trụ vững. Khủng hoảng trên chiến trường không còn là vấn đề bộ tộc nào chiếm được pháo đài. Nền đất mà cả địch và ta cùng đứng, thế giới mà quân đội và dân tộc có thể sinh sống đang biến mất.

Hình minh họa này là cảnh sụp đổ được tạo mới bằng cách đối chiếu chân dung chính thức của Ner'zhul khi còn sống và hình ảnh Quyền trượng của Sargeras. Không đưa hình ảnh đã trở thành Lich King hay Ner'zhul của dòng thời gian thay thế vào đây. Số lượng và hình dạng chính xác của cổng không gian, tư thế cầm vũ khí, thứ tự mặt đất nứt toác không phải là sự phục dựng của cinematic chính thức mà là sự diễn giải về sự sụp đổ của hành tinh một cách trực quan.

Ner'zhul không kết thúc với tư cách là người lãnh đạo đưa tất cả các bộ tộc đến nơi an toàn. Ông ta cùng với những người theo dõi gần gũi đã thoát ra qua một cánh cổng. Những người bị ông ta bỏ lại phải tìm con đường khác. Sách hướng dẫn 『Warcraft III』 kể rằng Grom và Kilrogg nhận ra kế hoạch của Ner'zhul sẽ hủy diệt toàn bộ chủng tộc nên đã tập hợp lực lượng còn lại quay trở lại Azeroth.

Lúc này, ngay trong Horde, hai hướng chạy trốn đã tách biệt. Ner'zhul hướng về cánh cổng của thế giới khác mà ông ta đã mở, còn các chiến binh của bộ tộc hướng về Azeroth mà họ đã từng xâm lược. Một bên là lối thoát của kẻ thực hiện kế hoạch, bên kia là lối thoát cuối cùng của những kẻ bị cuốn vào kế hoạch đó. Mục đích của người lãnh đạo không phải lúc nào cũng giống với sự sống còn của quân đội đến cùng.

Chương 7 · Để cứu nhà, phải xóa bỏ con đường về nhà

Đội viễn chinh đã tìm thấy con đường trở về. Nhưng có nguy cơ sự phá hủy của Draenor sẽ lan sang Azeroth qua cánh cổng. Cánh cổng từng là lối đi của cuộc xâm lược, lần này có thể trở thành lối đi cho thảm họa của thế giới tràn sang. Khadgar và các đồng đội phải nhìn lại quê hương mà họ đã rời đi để cứu vãn từ phía bên kia cánh cổng.

Chương 7 · Để cứu nhà, phải xóa bỏ con đường về nhà — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 7 · Để cứu nhà, phải xóa bỏ con đường về nhà — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Lựa chọn còn lại của họ không chỉ là quay về. Cần phải loại bỏ cánh cổng để tách Azeroth khỏi sự sụp đổ của Draenor. Nếu làm vậy, chính họ có thể bị mắc kẹt trong thế giới đang sụp đổ. Sách hướng dẫn 『Warcraft III』 và niên biểu chính thức sau này kể về kết cục họ phá hủy cánh cổng và cứu Azeroth. Đây là một loại chiến thắng khác với chiến thắng trở về thế giới và nhận những tràng pháo tay.

Năm anh hùng trong hình minh họa mới tham khảo chân dung trong sách hướng dẫn chính thức thời bấy giờ và hình ảnh chính thức của Alleria trước khi tiếp nhận hư không. Cánh cổng khổng lồ phía Draenor được đối chiếu với niên biểu chính thức và cổng đá, người bảo vệ trùm đầu, trang trí đầu lâu trên bìa tiểu thuyết được cấp phép. Vị trí chính xác của năm người đứng trước cổng, sự chuyển động của quần áo và hình dạng của ma thuật cuối cùng là sự tái cấu trúc, không khẳng định mới về một câu chú cụ thể hay lời thoại của nguyên tác.

Cuộc viễn chinh vì quê hương đã kết thúc tại điểm cắt đứt con đường về quê hương. Cánh cổng đó là con đường kết nối quân đội, tiếp tế và quay về. Khoảnh khắc đóng cánh cổng lại, thế giới mà đội viễn chinh bảo vệ và thế giới mà đội viễn chinh đang đứng lại trở nên xa cách. Người dân Azeroth có được ngày mai để sống, nhưng những người bảo vệ điều đó lại không được ban cho ngày mai để quay về ngay lập tức.

Sự kiện này cũng không kết thúc bằng cái chết được xác định của năm anh hùng. Sách hướng dẫn năm 2002 là bài viết của thời đại vẫn để ngỏ khả năng sống sót chính xác của họ. Niên biểu chính thức sau đó giải thích cuộc viễn chinh này bằng kết cục của những anh hùng bị mắc kẹt ở Outland, mảnh vụn của Draenor bị phá hủy. Không lặp lại những phần mà các ấn phẩm ban đầu không biết như một sự thật vĩnh viễn không xác định ở hiện tại. Chỉ là con đường dài dẫn đến mỗi người sau đó phải được đọc cùng với các sự kiện của thời đại tiếp theo.

Chương 8 · Outland và một nhà tù khác chờ đợi Ner'zhul

Draenor không thể tồn tại như một hành tinh nguyên vẹn. Mảnh vụn của thế giới bị phá hủy đã trở thành Outland. Đây không phải là câu chuyện về việc lần đầu tiên phát hiện ra một hành tinh xa xôi với tên gọi khác. Đó là thế giới cũ nơi lịch sử của Orc và Draenei đã tích tụ bị phá hủy, và hình ảnh còn sống sót sau sự phá hủy đó. Lý do phải kết nối câu chuyện về các bộ tộc, thành phố và vùng đất trước đây với phong cảnh hoang tàn của Outland nằm ở đây.

Chương 8 · Outland và một nhà tù khác chờ đợi Ner'zhul — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 8 · Outland và một nhà tù khác chờ đợi Ner'zhul — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Đối với Liên minh tiến vào đó, Outland là kết quả của cuộc viễn chinh, và đối với Orc rời bỏ quê hương, điều đó có nghĩa là nơi để quay về đã thay đổi. Bộ tộc Warsong thoát ra Azeroth đã tránh được việc bị bắt, nhưng bộ tộc Bleeding Hollow đã bị bắt và đưa vào trại tập trung. Cùng vượt qua cánh cổng không có nghĩa là có được sự tự do như nhau. Thời đại mà Horde mới được tạo ra bắt đầu từ những hoàn cảnh khác biệt như vậy.

Đối với Ner'zhul, lối thoát cũng không phải là sự cứu rỗi. Lịch sử tiếp theo của 『Warcraft III』 kể rằng khi ông ta và những người theo dõi tiến vào Twisting Nether, họ đã bị Kil'jaeden bắt giữ. Kế hoạch từ bỏ ý chí của Quân đoàn và chạy trốn đã không kết thúc ở một thế giới an toàn nơi bàn tay của Quân đoàn không thể chạm tới. Thể xác của Ner'zhul biến mất, và linh hồn còn lại bị đặt dưới sự cưỡng ép phải phục vụ một lần nữa.

Quá trình linh hồn đó bị trói buộc trong băng và trở thành Lich King là nguồn gốc của một thảm họa khác tiếp nối sau sự sụp đổ của hành tinh này. Ở đây, chỉ điểm qua sự kết nối chuyển đổi mà sách hướng dẫn năm 2002 truyền tải. Không vô tình gộp chung toàn bộ việc chế tạo trang bị thống trị và thiết lập thế giới bên kia được bổ sung sau này với lời kể của thời đại này. Sự thất bại của Shaman muốn rời Draenor sẽ dẫn đến cuộc chiến của Undead làm rung chuyển Azeroth sau này.

Kế hoạch muốn rời bỏ một thế giới đã để lại vết sẹo cho hai thế giới. Ở Draenor còn lại Outland, ở Azeroth còn lại các bộ tộc sống sót và ký ức về đội viễn chinh không thể quay về. Ner'zhul nhận được một nhà tù với tên gọi khác thay vì tự do. Số phận của những người tập hợp dưới một từ duy nhất là lối thoát đã phân tán theo những hướng hoàn toàn khác nhau như vậy.

Con đường của thuật ngữ và nhân vật

Draenor và Outland: Ở phần đầu của phần này là Draenor, hành tinh bị hư hại nhưng vẫn nguyên vẹn. Thế giới còn lại sau khi nhiều cổng không gian của Ner'zhul xé toạc hành tinh là Outland, cũng phân biệt với Draenor của dòng thời gian thay thế.

Pháo đài Nethergarde: Pháo đài được xây dựng để giám sát tàn tích Cánh cổng Bóng tối phía Azeroth. Không đặt pháo đài tương tự ở phong cảnh phía bên kia trong hình minh họa đội viễn chinh đóng cánh cổng lần cuối.

Ner'zhul: Thầy cũ của Gul'dan và là thủ lĩnh tập hợp các bộ tộc còn lại của Draenor. Mở các cánh cổng để thoát sang thế giới khác, sau khi hành tinh sụp đổ thì bị Kil'jaeden bắt giữ và dẫn đến Lich King.

Quyền trượng của Sargeras: Cổ vật có thể mở cổng không gian giữa các thế giới. Giới thiệu chính thức của 『Legion』 truyền tải lịch sử về việc Ner'zhul sử dụng và sự sụp đổ của Draenor, sau đó Kirin Tor không thể phá hủy mà phải phong ấn và giám sát.

Teron Gorefiend: Nhân vật thuộc hệ thống hiệp sĩ tử thần đời đầu do Gul'dan tạo ra. Linh hồn Orc và thể xác con người, kiến thức về cổng không gian và mục đích riêng kết nối với kế hoạch của Ner'zhul.

Đội viễn chinh Liên minh: Lực lượng do Turalyon và Khadgar, Alleria Windrunner, Danath Trollbane, Kurdran Wildhammer dẫn đầu. Kinh nghiệm của các vương quốc và chủng tộc khác nhau gặp nhau trong cùng một cuộc khủng hoảng ở Draenor.

Warsong và Bleeding Hollow: Các bộ tộc của Grom và Kilrogg quay trở lại Azeroth sau khi hành tinh sụp đổ, nhưng việc bị bắt sau đó và hoàn cảnh sống là khác nhau.

Twisting Nether: Không gian kết nối nơi Ner'zhul bị Quân đoàn bắt giữ sau khi chạy trốn qua cánh cổng. Không đọc gộp chung với thế giới bên kia hay bầu trời thông thường của Azeroth.

Đọc cùng với các phần đăng tải công khai trước đó

Cái chết của Lothar và việc kế thừa quyền chỉ huy của Turalyon, lý do dẫn đến việc phá hủy cánh cổng đầu tiên phía Azeroth và Nethergarde có thể đọc ở phần 29 của Warcraft. /vi/community/tm-warcraft-saga-part029-20261008

Quá trình rồng và hải quân của Horde, sự ly khai của Gul'dan làm thay đổi hướng đi của chiến tranh nằm ở phần 28. /vi/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008

Sự kết nối mà Medivh và Gul'dan tạo ra cho đến khi Cánh cổng Bóng tối lần đầu mở ra tiếp nối từ phần 25. /vi/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008

Nguồn gốc xa xưa của Draenor và sự phân biệt giữa dòng thời gian gốc và dòng thời gian thay thế có thể xác nhận ở phần 23. /vi/community/tm-warcraft-saga-part023-20261008

Gặp gỡ tiếp nối trong trò chơi

『Warcraft II: Remastered』 bao gồm hai chiến dịch 『Tides of Darkness』 và 『Beyond the Dark Portal』. Để gặp gỡ cuộc chiến mà đội viễn chinh đã trải qua bằng trò chơi, bạn có thể kiểm tra môi trường hỗ trợ và điều kiện sử dụng tại trang Battle.net chính thức bên dưới. Giá cả và điều kiện khu vực tuân theo hướng dẫn hiện tại của trang mua hàng. Warcraft II: Remastered — trang sản phẩm chính thức trên Battle.net

Tài liệu chính thức và phạm vi xác nhận

Ngày xác nhận: 8 tháng 10 năm 2026 (UTC). Bài viết được viết dựa trên các thiết lập và sự kiện được xác nhận trong các tài liệu công khai chính thức bên dưới. Các mẫu công khai và giới thiệu thiết lập chỉ xác nhận phạm vi công khai đó, không hiển thị rằng đã đọc toàn bộ cuốn sách. Hình minh họa là sự tái cấu trúc bằng AI, không phải hình ảnh chính thức.

Warcraft III: Reign of Chaos — sách hướng dẫn chính thức năm 2002

Warcraft II: Battle.net Edition — Sách hướng dẫn chính thức

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

Legion: Tiết lộ cổ vật Warlock — Quyền trượng của Sargeras

Warcraft II: Remastered — trang sản phẩm chính thức trên Battle.net

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 1

넬쥴의 계획이 결국 고향을 찢어놓는 비극으로 이어지는 과정이 정말 몰입감 있네요. 돌아갈 길을 스스로 끊어야 했던 원정대의 선택은 언제 봐도 마음이 먹먹해집니다. 잘 읽었습니다! ⚔️

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư