Xem tất cả cốt truyện
Cốt truyện

Cốt truyện game đề cử · Warcraft phần 23

Mục lục câu chuyện
  1. Hướng dẫn đọc
  2. Chương 1 · Ngay cả khu rừng phát triển không ngừng cũng có ngày tận thế
  3. Chương 2 · Cái chết của người khổng lồ là sự khởi đầu của hậu duệ
  4. Chương 3 · Chim ánh sáng và sự hy sinh của bóng tối
  5. Chương 4 · Bóng tối của nền văn minh lấy mặt trời làm vũ khí
  6. Chương 5 · Thành phố của Ogre, con đường mở rộng của Orc
  7. Chương 6 · Con tàu rơi từ các vì sao, ánh sáng còn lại trên mặt đất
  8. Chương 7 · Việc biến nơi trú ẩn thành thành phố
  9. Chương 8 · Kẻ muốn lợi dụng thế giới đã tồn tại
  10. Chỉ mục thuật ngữ và địa điểm
  11. Đọc cùng nhau
  12. Tài liệu chính thức và phạm vi xác nhận

Hơi thở cổ xưa của Draenor · Chiến tranh đá, văn minh cánh và quê hương mới của những kẻ lưu đày

Hướng dẫn đọc

Phần này bao gồm thời kỳ nguyên thủy của Draenor cho đến giai đoạn các bộ tộc Orc và Draenei cùng chung sống. Chúng ta sẽ tạm rời xa lịch sử của Azeroth để tìm hiểu về quê hương của những người mà sau này sẽ tìm đến qua Cánh cổng Bóng tối. Nội dung bao gồm hệ sinh thái cổ đại, xã hội của Arakkoa, Ogre, Orc và sự kết nối với việc định cư của người Draenei; sự ra đời của Horde và cuộc chiến Draenei sẽ được tiếp nối trong phần sau. Có chứa tiết lộ nội dung.

Những gì được theo dõi ở đây là lịch sử của dòng thời gian gốc. Vì Warlords of Draenor lấy bối cảnh Draenor ở một dòng thời gian khác, nên cuộc xâm lược của Iron Horde và các lựa chọn của nhân vật trong trò chơi đó không được chuyển sang các sự kiện của thời đại này. Tuy nhiên, địa hình, sinh vật và kiến trúc được các nhà phát triển chính thức giải thích sẽ được sử dụng như tài liệu tham khảo để hiểu về thế giới Draenor.

Chương 1 · Ngay cả khu rừng phát triển không ngừng cũng có ngày tận thế

Thời đại mà chưa có những tòa tháp của Shattrath hay cờ hiệu của các bộ tộc Orc. Thế giới mà sau này được gọi là Draenor tràn ngập sức mạnh của sự sống. Nguyên tố thứ năm thấm đẫm giữa gió, nước, lửa và đất, tinh hoa của sự sống đã làm cho thiên nhiên trở nên trù phú. Nếu bạn nhớ về thời kỳ nguyên thủy khi các nguyên tố của Azeroth tranh giành sức mạnh dữ dội, thì hành tinh này cho thấy một khởi đầu khác. Tinh hoa phong phú đã làm dịu đi sự hung bạo của các nguyên tố, thay vào đó thúc đẩy sự phát triển của những sinh vật sống.

Chương 1 · Ngay cả khu rừng phát triển không ngừng cũng có ngày tận thế — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 1 · Ngay cả khu rừng phát triển không ngừng cũng có ngày tận thế — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Tuy nhiên, sự phát triển tự thân nó không đảm bảo sự cân bằng. Các Sporemound, những thực thể thực vật khổng lồ, đã vươn những dây leo để nuốt chửng các loài thú và chiếm lấy sự sống của mặt đất rộng lớn hơn. Rễ và lá không chỉ dừng lại ở những cá thể nhỏ mọc riêng lẻ. Thông qua tinh hoa sự sống, các loài thực vật đã kết nối thành một thực thể khổng lồ cùng phản ứng, được gọi là Evergrowth. Một thế giới mà khi một khu rừng bị tổn thương, khu rừng khác có thể phản ứng. Chỉ với cảm nhận về vẻ đẹp thì khó mà đo lường được quy mô sức mạnh đó.

Aggramar đã tìm đến hành tinh như vậy. Đối với một Titan từng đi khắp vũ trụ để săn lùng ác quỷ, thế giới này không đơn thuần là một chiến trường nơi chỉ cần chém giết kẻ thù. Nếu mọi thứ đều nằm dưới một mạng lưới thực vật, các sinh vật khác sẽ không có chỗ đứng. Cần có sự can thiệp để bảo tồn thế giới, nhưng sự can thiệp đó không được phép phá hủy chính thế giới. Ông đã tạo ra một chủng tộc khổng lồ trên những ngọn núi của Draenor để thay thế mình. Tên của chúng là Grond.

Ngọn núi bắt đầu bước đi. Sức mạnh nguyên tố chảy trong cơ thể bằng đá, và nơi những bước chân đó hướng tới là những khu rừng rộng lớn của lục địa. Giờ đây, lịch sử của hành tinh này không còn là thời gian của sự phát triển đơn thuần. Thời gian của cuộc đối đầu giữa khu rừng sống và ngọn núi di động đã bắt đầu.

Chương 2 · Cái chết của người khổng lồ là sự khởi đầu của hậu duệ

Grond đã cố gắng chia cắt và làm sụp đổ Evergrowth. Các Sporemound không phải là những khu rừng chỉ biết cắm rễ xuống đất và chờ đợi. Chúng thu thập sức sống xung quanh để di chuyển và đối đầu với Grond khi cảm nhận được nguy hiểm. Những thực thể khổng lồ như Zang, Nanu và Botaan cho thấy một bộ mặt khác của thiên nhiên. Sức mạnh tạo ra sự sống cũng chính là sức mạnh để bảo vệ lãnh thổ của mình.

Chương 2 · Cái chết của người khổng lồ là sự khởi đầu của hậu duệ — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 2 · Cái chết của người khổng lồ là sự khởi đầu của hậu duệ — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Trong cuộc chiến này, ngay cả chiến thắng cũng để lại dấu vết. Đá, hạt giống và rễ cây rơi ra từ cơ thể của những người khổng lồ đã rải rác khắp thế giới. Một số trở thành nguồn gốc của các sinh vật mới. Về phía thực vật, những hậu duệ như Genesaur khổng lồ đã phát triển, còn về phía Grond, dòng dõi của những người khổng lồ đá được tiếp nối. Những trận chiến thời nguyên thủy đã để lại dấu ấn ngay cả trên hình dáng và lãnh thổ sinh sống của các sinh vật sau này.

Cơ thể cứng cáp của Grond cũng không thể chịu đựng mãi mãi. Những dây leo len lỏi vào các khe hở trên cơ thể, đe dọa bên trong người khổng lồ. Ngay cả sau khi ông ngã xuống, Botaan và hậu duệ của nó lại mở rộng lãnh thổ của Evergrowth. Aggramar đã điều khiển các Colossal, hậu duệ của Grond, để tiếp tục cuộc chiến này. Những đòn tấn công mà các Colossal cùng giải phóng sức mạnh của cổ vật Titan đã đánh bại Botaan, nhưng điều đó không có nghĩa là thế giới đã biến thành một khu vườn yên bình.

Các bào tử phân tán từ tàn tích của Botaan đã thay đổi các loài thực vật. Thực vật có được trí tuệ đa dạng hơn, và các thực thể đá cũng thay đổi. Những kẻ hủy diệt kế thừa dòng dõi của Grond và các sinh vật nguyên thủy phía thực vật tiếp tục va chạm khi chiếm giữ các lãnh thổ khác nhau. Những cái tên như Magnaron, Gronn, Ogron vừa là tên của những con quái vật mà các nhà thám hiểm sẽ gặp sau này, vừa là ghi chép về sự thay đổi cổ xưa đó.

Nếu nghĩ về phong cảnh của Gorgrond, bạn có thể cảm nhận lịch sử này dễ dàng hơn. Một bên là khu rừng với nước lấp lánh và lá cây xum xuê, bên kia là những tảng đá khô cằn, hơi nước và các vũng lưu huỳnh. Các nhà phát triển giải thích sự tương phản đó là dấu vết của sự thù địch lâu đời. Có những khi khu rừng xinh đẹp giữ chân du khách và biến họ thành thức ăn hoặc nguyên liệu cho thực vật. Trong thế giới này, sự trù phú không đồng nghĩa với sự thoải mái.

Chương 3 · Chim ánh sáng và sự hy sinh của bóng tối

Trong thế giới mà những người khổng lồ tranh đấu, lịch sử của các sinh vật khác cũng bắt đầu. Trên địa hình cao và rừng rậm của Arak, có chim lửa Rukhmar kết nối với ánh sáng, rắn gió Sethe và quạ thông minh Anzu. Chúng không có cùng hình dáng, cũng không có cùng sức mạnh. Đôi cánh cao vút của Rukhmar, giới hạn của Sethe và trí tuệ của Anzu đã được lưu lại trong những câu chuyện mà sau này người Arakkoa dùng để hiểu về nguồn gốc của mình.

Chương 3 · Chim ánh sáng và sự hy sinh của bóng tối — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 3 · Chim ánh sáng và sự hy sinh của bóng tối — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Sethe ghen tị với Rukhmar. Mâu thuẫn đó không chỉ kết thúc bằng cuộc phân thắng bại giữa hai thực thể. Lời nguyền của Sethe lan từ cơ thể và máu xuống mặt đất, đe dọa sự sống của Arak. Anzu đã nuốt chửng Sethe để ngăn chặn bóng tối đó lan rộng hơn. Đó là một lựa chọn để giam giữ vết thương mà thế giới sẽ phải gánh chịu vào bên trong mình. Kết quả là anh ta phải gánh chịu lời nguyền và sau đó ẩn mình vào bóng tối.

Ở đây, ánh sáng và bóng tối không phải là ma thuật chỉ khác nhau về màu sắc. Ánh sáng của Rukhmar kết nối với sự sống và hình ảnh bầu trời rực rỡ, còn bóng tối của Anzu kết nối với nỗi đau mà anh ta chấp nhận để cứu những người khác. Để hiểu về mối quan hệ giữa người Arakkoa sống trên cao và những kẻ lưu đày mất đi đôi cánh sau này, trước tiên phải ghi nhớ sự hy sinh cổ xưa này.

Rukhmar đã dõi theo sự phát triển của người Arakkoa. Chủng tộc chim mới không chỉ dừng lại ở việc bắt chước hình dáng của những con chim khổng lồ. Họ nghe kể về bóng tối của Sethe và sự hy sinh của Anzu, rồi tích lũy kiến thức và văn hóa của riêng mình. Trên Draenor, giờ đây đã xuất hiện một nền văn minh tiếp nhận và diễn giải sức mạnh của thiên nhiên.

Chương 4 · Bóng tối của nền văn minh lấy mặt trời làm vũ khí

Nền văn minh Apexis phát triển với những tòa tháp cao, kiến trúc rực rỡ và kiến thức ma thuật tinh vi. Ánh sáng và Hư không là những sức mạnh mà họ phải nghiên cứu và sử dụng. Dòng Anhar nghiên cứu ánh sáng và dòng Skalax nghiên cứu hư không đã hỗ trợ nền văn minh thông qua những con đường khác nhau. Những tinh thể mà người Arakkoa để lại không chỉ là đồ trang trí hay của cải. Chúng có thể trở thành phương tiện để bảo tồn và truyền đạt kiến thức và ký ức.

Chương 4 · Bóng tối của nền văn minh lấy mặt trời làm vũ khí — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 4 · Bóng tối của nền văn minh lấy mặt trời làm vũ khí — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Tuy nhiên, đối với các thế lực thiên nhiên, những ngôi đền vàng cao chót vót lại mang ý nghĩa khác. Hình ảnh của một nền văn minh chặt cây và tiến vào lãnh thổ của rừng rậm đã va chạm với các sinh vật nguyên thủy. Trong những chuyển động của Nalgaar và Botani nhằm hồi sinh Evergrowth cổ đại, một Sporemound mới là Taala đã trỗi dậy. Cuộc chiến lâu đời giữa đá và thực vật giờ đây có thêm sự can thiệp của một nền văn minh sở hữu công nghệ và ma thuật.

Người Arakkoa đã chế tạo một thiết bị khổng lồ thu thập sức mạnh của mặt trời. Đó là vũ khí được gọi là Hơi thở của Rukhmar. Đòn tấn công xuyên thủng Taala đã bẻ gãy sức mạnh của các sinh vật nguyên thủy và chấm dứt sự trở lại của Evergrowth. Đó là khoảnh khắc mà nền văn minh của những sinh vật hữu tử đã tự mở rộng chỗ đứng cho mình trong thế giới từng bị thống trị bởi những người khổng lồ của rừng rậm.

Nhưng chiến thắng kẻ thù bên ngoài và chia sẻ sức mạnh bên trong là hai vấn đề khác nhau. Khi kiến thức chứa trong tinh thể tích tụ ở một phía và phía còn lại lo sợ bị gạt ra ngoài, di sản chung trở thành nguồn lực của quyền lực. Khi Salavass của dòng Skalax và những người theo ông chống lại Đền thờ Mặt trời, mâu thuẫn nội bộ của nền văn minh đã biến thành xung đột. Sức mạnh được tạo ra cùng nhau đã trở thành sức mạnh chĩa vào nhau.

Ngay cả sau khi Apexis sụp đổ, các cổ vật vẫn không biến mất. Hậu duệ và những pháp sư lang thang đã tìm kiếm các tinh thể và kiến thức cũ. Các thiết bị cổ đại và ký ức về những thành phố rực rỡ sau này cũng ảnh hưởng đến quyền lực của các chủng tộc khác. Những tàn tích không phải là cái vỏ rỗng của một lịch sử đã kết thúc, mà trở thành nguồn lực thay đổi thời đại tiếp theo.

Trong phần về Arakkoa sẽ được đề cập sau, chúng ta sẽ tiếp tục tìm hiểu chi tiết về cuộc nội chiến này, những người kế vị của Skyreach, Terokk và lịch sử của những kẻ lưu đày. Ở đây, tốt nhất là hãy ghi nhớ sự kết nối rằng Apexis đã thay đổi quyền kiểm soát thế giới và để lại di sản ngay cả sau khi tự phân chia.

Chương 5 · Thành phố của Ogre, con đường mở rộng của Orc

Thế giới của những thực thể bắt nguồn từ đá cũng thay đổi. Dưới sự thống trị của những Gronn chỉ bằng cơ thể khổng lồ và sức mạnh, những kẻ nhỏ bé hơn đã tập hợp thành bầy đàn và tìm cách sinh tồn. Trong xã hội Ogre, ma thuật và kiến thức đã trở thành phương tiện để đối đầu với sức mạnh của người khổng lồ. Đế chế Gorian đã phát triển với trung tâm là những thực thể như kẻ tàn sát Gronn Gogg, và nền văn minh đã kết nối các vùng đất rộng lớn và các căn cứ.

Chương 5 · Thành phố của Ogre, con đường mở rộng của Orc — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 5 · Thành phố của Ogre, con đường mở rộng của Orc — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Highmaul và Bladespire là những cái tên còn sót lại từ lịch sử đó. Nếu chỉ nhớ đến Ogre như những con quái vật đần độn, bạn không thể hiểu đúng về những thành phố này. Trong giới thiệu chính thức, Highmaul là một xã hội có chợ búa, quý tộc, tiếng hò reo ở đấu trường, khu ổ chuột và thành trì của các vua pháp sư. Cuộc sống của những kẻ giàu có và cuộc sống của những kẻ bị áp bức cùng tồn tại trong cùng một bức tường thành. Thể hình khổng lồ không có nghĩa là thiếu vắng nền văn minh.

Sự bành trướng của Ogre cũng ảnh hưởng đến cuộc sống của người Orc. Khi thế lực Gorian xua đuổi một số mối đe dọa khổng lồ, người Orc đã có thể rời khỏi những hang động nơi họ ẩn náu bấy lâu để tạo ra những khu định cư vĩnh viễn trên mặt đất. Khi dân số tăng lên và đất săn bắn trở nên chật hẹp, mọi người đã di chuyển đến các khu vực khác. Ngay trong một chủng tộc, địa hình quê hương và cách thức sinh tồn bắt đầu khác biệt.

Đồng bằng Nagrand, môi trường khắc nghiệt của Frostfire, truyền thống tâm linh của Shadowmoon, rừng rậm Tanaan. Các bộ tộc định cư ở những vùng đất khác nhau đã trở nên mạnh mẽ theo cách riêng của họ. Họ đối đầu với các bộ tộc khác, cũng như va chạm với sự thống trị của những người hàng xóm khổng lồ. Ngay cả khi sau này họ hoạt động dưới cái tên một Horde duy nhất, thì trước đó họ không phải là những người chỉ nói bằng một giọng nói.

Cũng có những thời điểm kết nối các bộ tộc. Kosh'harg là nơi họ có thể tạm gác lại sự cạnh tranh thường ngày để chia sẻ tin tức, mối quan hệ và tiệc tùng. Tại đó, những người trẻ Orgrim và Durotan đã xây dựng tình bạn khi đọ sức mạnh và ý chí. Việc những đứa trẻ của các bộ tộc khác nhau đã có mối quan hệ từ trước khi trở thành những cái tên nổi tiếng sau này đã trả lại tầm vóc con người cho lịch sử chính trị.

Việc người Orc tạo thành các bộ tộc không chỉ có nghĩa là quân đội bị chia cắt. Nó có nghĩa là có những bãi săn, gia đình, bàn tay của nghệ nhân, ký ức của tổ tiên, và những phong tục cạnh tranh rồi gặp lại nhau. Những kẻ muốn biến tất cả những điều này thành tổ chức chiến tranh sau này sẽ lợi dụng những kết nối và sự tin tưởng đã tồn tại từ trước.

Chương 6 · Con tàu rơi từ các vì sao, ánh sáng còn lại trên mặt đất

Sau khi lịch sử lâu dài của Arakkoa, Ogre và Orc tiếp nối, những kẻ lưu đày lang thang giữa các vì sao đã chạm đến thế giới này. Đó là Velen và người Draenei rời khỏi Argus. Đối với họ, Genedar vừa là phương tiện du hành, vừa là không gian mà những người mất quê hương đã cùng chung sống. Tuy nhiên, các Naaru bên trong con tàu đang yếu dần. Giữa sự thay đổi của ánh sáng và hư không, sức mạnh của K'ara đã va chạm với các Naaru khác, và hành trình đó cuối cùng dẫn đến tàn tích khổng lồ còn lại trên Draenor.

Chương 6 · Con tàu rơi từ các vì sao, ánh sáng còn lại trên mặt đất — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 6 · Con tàu rơi từ các vì sao, ánh sáng còn lại trên mặt đất — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Naaru K'ure đã để Velen và người Draenei rời khỏi con tàu bị đắm. Vì chính bản thân cũng đang suy yếu, việc ở lại gần đó không an toàn cho những người tị nạn. Sự định cư đạt được sau cuộc chạy trốn dài đằng đẵng không giống như một sự đến nơi yên bình với những người bảo vệ vững chắc. Họ phải tự tay tạo dựng nơi sinh sống một lần nữa.

Tàn tích của Genedar được tạo thành từ tinh thể vẫn còn lại ở Nagrand. Đó là ngọn núi tinh thể khổng lồ mà sau này người Orc gọi là Oshu'gun. Ảnh hưởng của K'ure đã dẫn dắt linh hồn của những người Orc đã khuất đến đó. Các pháp sư đã tìm đến ngọn núi tinh thể để gặp gỡ tổ tiên. Đối với người Orc, đó là nơi của tổ tiên cần được tôn kính, còn đối với người Draenei, đó là tàn tích của con tàu chứa đựng cuộc tị nạn dài và sự mất mát.

Có những người nhìn cùng một địa điểm nhưng lại nhớ về những ký ức khác nhau. Đó không phải là sự khác biệt làm cho trải nghiệm của một bên trở thành giả dối. Người Orc đã gặp linh hồn của chính họ, còn người Draenei biết về Naaru đang suy yếu bên trong ngọn núi đó. Ngay cả cuộc điều tra cẩn thận của Sha'tari cũng không dễ dàng đưa ra câu trả lời. Việc cắt đứt kết nối giữa người Orc và tổ tiên, hay can thiệp mù quáng vào sự thay đổi của K'ure đều có thể gây ra nguy hiểm.

Sự im lặng của Oshu'gun chứa đựng nhiều lớp lịch sử như vậy. Nhìn từ xa, nó giống như một ngọn núi tinh thể là một phần của mặt đất. Bên trong đó, thời gian mà những người đến từ hành tinh khác đã trải qua và thời gian mà những người của hành tinh này tưởng nhớ người đã khuất đã chồng chéo lên nhau.

Chương 7 · Việc biến nơi trú ẩn thành thành phố

Quê hương mới không chỉ có nhu cầu tị nạn. Những người còn sống cần nhà cửa, đường sá và tổ chức để lo liệu công việc thường ngày, còn những người đã khuất cần nơi tưởng nhớ và an nghỉ. Người Draenei đã chia việc tìm kiếm, xây dựng, bảo vệ và đức tin để tiếp tục định cư. Tổ chức kiểm lâm Rangari đã quan sát vùng đất, và những thành phố như Shattrath đã được hình thành.

Chương 7 · Việc biến nơi trú ẩn thành thành phố — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 7 · Việc biến nơi trú ẩn thành thành phố — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Karabor của Shadowmoon đã trở thành trung tâm thờ phụng ánh sáng, và những thành phố, con đường đã được đặt trên vùng đất nối liền Terokkar và Talador. Những hoạt động thương mại vươn tới Nagrand và thế giới xung quanh cũng đã xuất hiện. Đó là quá trình những người của Velen chuyển từ những người tị nạn chỉ biết tìm nơi ẩn nấp thành những người hàng xóm có cuộc sống riêng. Cái tên Draenor, ý nghĩa về nơi trú ẩn của những kẻ lưu đày, có được sức nặng từ đây.

Tàn tích của Naaru D'ore đã khuất và vấn đề của các linh hồn đã trở thành nguồn gốc của một địa điểm khác. Sha'tari đã xây dựng một lăng mộ khổng lồ ở nơi tách biệt với các nền văn minh khác. Đó là Auchindoun. Nơi này cần được hiểu không chỉ bởi vẻ đẹp của kiến trúc xây bằng đá và tinh thể, mà còn bởi sứ mệnh bảo vệ và chăm sóc linh hồn của những người đã ra đi. Đối với những người biết rằng Quân đoàn thèm khát linh hồn của người Draenei, việc bảo vệ người đã khuất là một trách nhiệm thực tế.

Các nhà phát triển giải thích rằng trong các trò chơi sau này, họ đã cố gắng thể hiện sự tôn kính đối với các anh hùng được an táng thông qua các hành lang, ánh nước và bề mặt ánh vàng của Auchindoun. Lời giải thích này không phải là tài liệu để chuyển các trận chiến diễn ra lúc đó sang dòng thời gian gốc, mà là sự trợ giúp để hiểu địa điểm đó mang giá trị và bầu không khí như thế nào. Khi Karabor hay Shattrath xuất hiện dưới danh nghĩa chiến tranh sau này, người ta có thể nhớ lại những lời cầu nguyện, giao dịch và cuộc sống đã từng tồn tại ở đây trước đó.

Người Orc và người Draenei không trở thành một cộng đồng ngay từ đầu. Công nghệ và văn hóa xa lạ đã tạo ra sự cảnh giác, và mỗi lần tiếp xúc đều có những phản ứng khác nhau. Tuy nhiên, không phải mọi cuộc gặp gỡ đều là chiến tranh. Trong cảnh quay công khai của 『Chronicle』, thợ săn Draenei Restalaan kết nối với câu chuyện của Orgrim và Durotan khi họ gặp nguy hiểm. Trải nghiệm của con người phức tạp hơn những khẩu hiệu đơn giản về chủng tộc. Ký ức về việc được người hàng xóm giúp đỡ và câu chuyện về bộ tộc nghi ngờ người hàng xóm cùng tồn tại trong một thế giới.

Chương 8 · Kẻ muốn lợi dụng thế giới đã tồn tại

Đừng chỉ nghĩ về Draenor thời đại này như một vùng đất hoang tàn khốc. Đã có cuộc chiến giữa rừng và đá, kiến thức của nền văn minh có cánh, thành phố của Ogre và bộ tộc của Orc, nơi tưởng nhớ tổ tiên và linh hồn, và ngôi nhà mới của những người đến từ các vì sao xa xôi. Thế giới không phải là sân khấu bị bỏ trống cho một sự kiện duy nhất. Đó là quê hương nơi mọi người sống, những người khác chết, và ký ức cùng cổ vật ảnh hưởng đến thời đại tiếp theo.

Chương 8 · Kẻ muốn lợi dụng thế giới đã tồn tại — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.
Chương 8 · Kẻ muốn lợi dụng thế giới đã tồn tại — Đây là hình minh họa do AI tạo ra được tái tạo dựa trên các tài liệu công khai. Đây không phải là hình ảnh chính thức.

Quân đoàn đã tìm thấy quê hương đó. Năng lượng ánh sáng lan tỏa khi Genedar rơi xuống có thể trở thành dấu vết của những kẻ lưu đày luôn ẩn náu. Talgath đã điều tra dấu vết đó. Và sự trả thù của Kil'jaeden không chỉ có nghĩa là con đường tấn công trực tiếp người Draenei. Bởi vì truyền thống, sự tin tưởng và sự gắn kết của người Orc sống bên cạnh họ có thể được sử dụng cho mục đích khác.

Tấm lòng muốn bảo vệ gia đình, phong tục tin vào tổ tiên, các cuộc hội họp kết nối các bộ tộc, ký ức rằng phải cùng nhau đối đầu với mối đe dọa mạnh mẽ hơn. Những điều này tự thân nó không xấu xa. Tuy nhiên, nếu kẻ thông báo sai tên của mối đe dọa nắm lấy sự kết nối đó, một đội quân có thể được tạo ra để phá hủy chính quê hương mà mọi người đã cố gắng bảo vệ.

Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ theo chân Ner'zhul và Gul'dan, Kil'jaeden và Hội đồng Bóng tối, Blackhand và các thủ lĩnh bộ tộc, sự kháng cự và bi kịch của người Draenei. Đã đến lúc xem xét từng thay đổi, những gì thực sự đã thay đổi đằng sau câu ngắn gọn rằng Horde đã được hình thành.

Chỉ mục thuật ngữ và địa điểm

Aggramar · Grond: Titan và chủng tộc khổng lồ mà ông đã điều khiển trên Draenor. Phân biệt với những người bảo vệ của Azeroth hoặc các cá thể Gronn đời sau.

Evergrowth · Sporemounds: Hệ sinh thái thực vật cổ đại kết nối với nhau và các thực thể khổng lồ ở trung tâm. Không phải là cái tên giống với hầm ngục Everbloom đời sau.

Botaan · Breakers · Primals: Cuộc chiến nguyên thủy và hậu duệ sau đó. Lịch sử xoay quanh sức mạnh thiên nhiên, phân biệt với ma thuật địa ngục của Quân đoàn.

Rukhmar · Sethe · Anzu: Các thực thể kết nối với nguồn gốc và đức tin của người Arakkoa. Không coi Anzu là xấu xa ngay từ đầu chỉ vì anh ta kết nối với bóng tối.

Apexis · Đế chế Gorian: Nền văn minh riêng biệt của người Arakkoa và Ogre. Phân biệt ảnh hưởng của ma thuật, kiến thức và cổ vật của hai xã hội.

Kosh'harg · Oshu'gun: Cuộc hội họp của các bộ tộc và ngọn núi tinh thể nơi gặp gỡ tổ tiên. Sự thật rằng đó là tàn tích của Genedar và trải nghiệm của người Orc cần được giải thích cùng nhau.

Karabor · Shattrath · Auchindoun: Những địa điểm để hiểu về đức tin, thành phố và sự bảo vệ linh hồn của người Draenei. Ghi nhớ cuộc sống và sứ mệnh đã tồn tại trước cái tên chiến tranh sau này.

Draenor · Outland: Thế giới trước khi bị phá hủy và thế giới còn lại sau đó. Draenor của dòng thời gian khác được đọc như một câu chuyện riêng biệt.

Đọc cùng nhau

Thời đại của các Titan và nguồn gốc của Quân đoàn — Kết nối cuộc xung đột vũ trụ của phần 2 trước đó với lịch sử lâu đời của Draenor.
/community/tm-warcraft-saga-part002-20261008

Mối đe dọa thấm vào Azeroth — Có thể suy ngẫm về điểm gặp gỡ giữa bóng tối tiềm ẩn của Medivh đã xem xét ở phần 21 trước đó và sự thay đổi của Draenor xa xôi.
/community/tm-warcraft-saga-part021-20261008

Những người rời khỏi Argus — Đọc về quê hương mà người Draenei đã mất và cuộc hành trình dài trước khi bắt đầu sự định cư này ở phần 22 trước đó.
/community/tm-warcraft-saga-part022-20261008

Tài liệu chính thức và phạm vi xác nhận

Ngày xác nhận: 8 tháng 10 năm 2026 (UTC). Được viết dựa trên các thiết lập và sự kiện đã xác nhận trong các tài liệu công khai chính thức dưới đây. Các mẫu công khai và giới thiệu thiết lập chỉ được xác nhận trong phạm vi công khai đó, không biểu thị rằng đã đọc toàn bộ cuốn sách. Hình minh họa là sự tái tạo bằng AI, không phải hình ảnh chính thức.

World of Warcraft Chronicle Volume 2 — Bản xem trước công khai được ủy quyền

Xem trước khu vực Warlords of Draenor: Gorgrond

Warlords of Draenor: Hành trình vào Highmaul

Artcraft — Thiết kế cấp độ Phần 4: Nagrand

Xem trước hầm ngục Warlords of Draenor: Ngày huấn luyện

Burning Crusade Classic: Câu chuyện cho đến nay

Chia sẻ bằng ngôn ngữ của bạn bè

bình luận 0

Hãy là người bình luận đầu tiên.

Bình luận bằng tên thành viên. Đăng nhập hoặc tham gia

COMMUNITY NOTICE

Không thể đăng

Nội dung có từ không được phép sử dụng.

Hãy chỉnh sửa nội dung và thử lại.

Đăng nhập

Đăng nhập

Tiếp tục với Google
hoặc email

Hỗ trợ khách hàng

Hãy cho chúng tôi biết vấn đề hoặc câu hỏi của bạn. Bạn có thể gửi mà không cần đăng nhập.

Tên, email, nội dung và thông tin tài khoản nếu đã đăng nhập được lưu để xử lý yêu cầu; chỉ quản trị viên có thể xem. Yêu cầu đủ điều kiện xóa tự động sau 180 ngày. Không cung cấp mật khẩu, số thẻ hoặc giấy tờ tùy thân. Thông báo quyền riêng tư

Cookie phân tích tùy chọn giúp hiểu cách sử dụng trang web. Từ chối không ảnh hưởng đến đăng nhập hoặc duyệt trang. Google quản lý riêng sự đồng ý quảng cáo.

Chính sách quyền riêng tư