Cốt truyện game đề cử · Warcraft phần 29
Mục lục câu chuyện
- Lời mở đầu: Ai sẽ giữ vị trí của người chỉ huy đã khuất?
- Chương 1: Cuộc chiến cứu phương Bắc đã trở lại phương Nam
- Chương 2: Blackrock, ngọn núi nơi không còn chỗ để lùi
- Chương 3: Tấm khiên mà Turalyon nâng lên
- Chương 4: Con đường cuối cùng, Cổng Bóng tối
- Chương 5: Những viên đá vỡ, con đường còn lại
- Chương 6: Những người ở lại sau chiến thắng
- Chương 7: Liệu các quốc gia cùng kết thúc chiến tranh có thể ở lại cùng nhau?
- Chương 8: Những gì Lothar để lại, những gì cánh cổng để lại
- Tiêu chuẩn đọc sự kiện và phiên bản
- Chỉ mục thuật ngữ nhân vật/địa điểm
- Đọc cùng nhau
- Xem tiếp trong trò chơi chính thức
- Tài liệu chính thức và phạm vi xác nhận
Lời mở đầu: Ai sẽ giữ vị trí của người chỉ huy đã khuất?
Thông báo về tiết lộ nội dung: Phần này đề cập đến kết cục của Chiến tranh lần thứ hai dẫn đến Warcraft II: Tides of Darkness, sự kế thừa quyền chỉ huy của Turalyon sau cái chết của Lothar tại Blackrock, sự phá hủy Cổng Bóng tối và những mâu thuẫn của Liên minh sau chiến tranh. Từ sự thay đổi cục diện do sự rút lui của Gul'dan, chúng ta kết nối đến lý do cần thiết cho cuộc viễn chinh Draenor tiếp theo. Đây không phải là bản dịch lời thoại hay văn chương tiểu thuyết gốc, mà là một bài bình luận tường thuật các sự kiện chính thức bằng ngôn ngữ của chúng tôi.
Khoảnh khắc tươi sáng nhất trong chiến tranh đôi khi đi kèm với sự mất mát đen tối nhất. Lothar, người từng đưa những người sống sót của Stormwind lên tàu để tiến về phương Bắc, giờ đây đang dẫn dắt đội quân được tạo nên từ nhiều quốc gia tiến về phương Nam. Trong khi quay trở lại con đường đã từng rút lui, mục đích đã thay đổi. Lần này, họ không chiến đấu để sống sót khỏi một thành phố đang sụp đổ, mà để ngăn thành phố tiếp theo không bị sụp đổ.
Cuộc tiến quân của Horde đe dọa phương Bắc đã bị bẻ gãy bởi sự rút lui của Gul'dan và sự chia rẽ nội bộ. Tuy nhiên, một đội quân đang rút lui không có nghĩa là một đội quân bất lực. Orgrim Doomhammer vẫn còn các chiến binh và chỉ huy, và Blackrock vẫn là pháo đài để họ trụ vững. Khi hai vị chỉ huy cùng đến dưới chân ngọn núi đó, cuộc chiến đang chờ đợi cái chết của một người và sự lựa chọn vượt lên trên cái chết ấy.
Chương 1: Cuộc chiến cứu phương Bắc đã trở lại phương Nam
Khi Horde tiến về phía Lordaeron, Liên minh phải đối mặt với nhiều mặt trận cùng lúc. Các vùng lãnh thổ bị chiếm đóng ở Khaz Modan, những khu rừng rực cháy của Quel'Thalas, các tuyến đường biển và mối đe dọa đối với thủ đô đều liên kết với nhau. Nếu mỗi vương quốc chỉ nhìn vào vùng đất của riêng mình, quân đội chắc chắn sẽ tan rã. Vai trò của Lothar là khiến các quốc gia hiểu rằng những cuộc khủng hoảng khác nhau này là cùng một cuộc chiến.

Khi Gul'dan đưa những kẻ theo đuôi mình rời đi trên biển, sự cân bằng đã thay đổi. Lực lượng mà người chỉ huy tính toán và lực lượng thực sự nhận lệnh đã khác nhau. Orgrim, người đang tập hợp sức mạnh để tấn công các thành phố lớn, phải chia sẻ sức mạnh để tiếp tục chiến tranh và sức mạnh để đối phó với sự phản bội. Khoảnh khắc kẻ thù yếu đi thường cũng là lúc chúng phải gánh vác những công việc khác mà ta không nhìn thấy.
Liên minh đã tận dụng kẽ hở đó để đẩy Horde về phía Nam. Trong lịch sử chính thức, quân đội của Lothar, Uther Lightbringer và Daelin Proudmoore cùng xuất hiện như những trục xoay đảo ngược cuộc tiến quân của Orc. Sự chỉ huy trên bộ, sức mạnh của các Paladin và lực lượng hải quân không kết thúc bằng những chiến thắng riêng lẻ mà tạo ra cùng một áp lực. Cuộc chiến bảo vệ phương Bắc đã chuyển thành cuộc chiến truy đuổi về phương Nam.
Sự di chuyển này diễn ra trên những vết thương cũ. Ở phương Nam nơi Horde quay lại, đã có những vương quốc loài người sụp đổ trong cuộc chiến đầu tiên. Đối với Lothar, vùng đất đó không phải là chiến trường xa lạ mà là con đường dẫn về quê hương đã mất. Đối với những người lính Lordaeron, đó là tiền tuyến bảo vệ đồng minh, còn đối với những người sống sót của Stormwind, đó là vùng đất đối mặt với quá khứ của chính họ. Ngay cả trong cùng một cuộc hành quân, mỗi người đều mang những gánh nặng khác nhau.
Không thể dừng chiến tranh chỉ vì cứu được một thủ đô. Nếu Horde rút lui rồi tập hợp lại lực lượng, mối đe dọa có thể lại hướng về phương Bắc. Liên minh phải gây áp lực lên các pháo đài và mạng lưới mà kẻ thù vẫn có thể sử dụng. Ở cuối con đường đó là Blackrock Spire. Căn cứ của Horde nằm trong địa hình đen tối của núi lửa là nơi cuối cùng để đội quân đang rút lui tập hợp lại sức mạnh.
Ở đây, cục diện chiến tranh không chỉ được giải thích bằng sự phản bội của một mình Gul'dan. Mặc dù sự rút lui đó đã mở ra một kẽ hở quyết định, nhưng cần có cuộc phản công và sự truy đuổi liên tục của Liên minh để biến kẽ hở đó thành kết quả của chiến tranh. Liên minh không chiến thắng chỉ vì sự thật rằng nó đã được thành lập. Chính vì lực lượng của các quốc gia khác nhau đã cùng nhau hành động đến cùng, khả năng sống sót mới có thể biến thành kết cục thực tế.
Chương 2: Blackrock, ngọn núi nơi không còn chỗ để lùi
Cuộc bao vây xung quanh Blackrock Spire đã thu hẹp sự lựa chọn của Horde. Đội quân từng tấn công khắp lục địa rộng lớn giờ đây phải tìm lối thoát từ một căn cứ hạn chế. Pháo đài là nơi bảo vệ quân đội nhưng đồng thời cũng là nơi quân đội đó bị dồn lại và không thể di chuyển xa hơn. Việc trụ vững lâu trong thành không có nghĩa là tình hình chiến tranh bên ngoài sẽ tự nhiên tốt lên.

Quân đội của Lothar gây áp lực lên các bộ tộc của Orgrim. Lịch sử chính thức của Warcraft III mô tả giai đoạn này là cuộc đụng độ giữa Liên minh bao vây phòng tuyến Blackrock và Horde xông ra từ pháo đài. Orgrim và các chỉ huy của ông ta đã thực hiện cuộc phản công cuối cùng và chạm trán với quân đội của Lothar ở trung tâm Burning Steppes. Cuộc chiến rút lui lại chuyển thành cuộc đụng độ trực diện.
Orgrim không phải là vị chỉ huy có cùng mục đích với Gul'dan. Gul'dan rời bỏ tiền tuyến để tìm kiếm sức mạnh của riêng mình, còn Orgrim tiếp tục cuộc chiến với Horde còn lại. Tuy nhiên, sự khác biệt giữa hai người không xóa bỏ kết quả của cuộc xâm lược. Đối với những vùng đất và con người bị hủy diệt dưới sự chỉ huy của ông ta, Blackrock vẫn là trung tâm của mối đe dọa đó. Đây là chiến trường nơi ta phải nhìn nhận cả quyết tâm cá nhân và những thiệt hại mà quyết tâm đó để lại cho thế giới.
Lothar cũng không phải là vị chỉ huy chỉ đứng đó nhờ biểu tượng. Sau khi Stormwind sụp đổ, thời gian ông dẫn dắt những người sống sót, thuyết phục các vị vua phương Bắc và gắn kết quân đội thành một Liên minh đã tích lũy trong ông. Tên tuổi của ông là cầu nối giữa vương quốc đã mất và Liên minh mới được thành lập. Nếu quân đội do ông chỉ huy sụp đổ, không chỉ một mặt trận mà chính sự kết nối đó cũng có thể bị lung lay.
Cuộc chiến giữa hai người diễn ra trong phạm vi cuộc đụng độ rộng lớn này. Hướng dẫn của Warcraft III kể rằng Orgrim và Lothar đã chiến đấu quyết liệt đến mức cả hai đều kiệt sức, và Orgrim đã xoay xở để hạ gục Lothar. Chúng ta không thêm thắt vào đây hàng chục động tác tấn công chính xác hay lời nói cuối cùng. Điều được xác nhận là cuộc đấu tay đôi đó, cái chết của Lothar và thực tế rằng cái chết đó đã dẫn đến một con đường khác với kết quả mong đợi.
Ngọn núi vẫn đứng đó. Quân đội vẫn đang chiến đấu. Tuy nhiên, một người dẫn dắt Liên minh không còn có thể đưa ra mệnh lệnh tiếp theo. Lúc này, gánh nặng của cuộc chiến đã chuyển sang những người còn sống. Nếu việc hạ gục chỉ huy của kẻ thù là chiến thắng, thì chiến thắng đó đã thuộc về Orgrim. Nhưng liệu ý chí của toàn bộ quân đội có kết thúc cùng với cái chết đó hay không thì vẫn chưa được quyết định.
Chương 3: Tấm khiên mà Turalyon nâng lên
Cái chết của Lothar không phải là kết cục của Liên minh. Turalyon đã ở đó. Là phó tướng được Lothar tin tưởng và là một Paladin theo ánh sáng, ông phải khiến những người lính mất đi chỉ huy của mình quay trở lại hành động như một đội quân thống nhất. Nỗi đau đến với nhiều người cùng lúc, nhưng hành động tiếp theo phải có ai đó bắt đầu trước.

Vật phẩm quan trọng mà tài liệu chính thức để lại là tấm khiên của Lothar. Turalyon đã cầm tấm khiên dính máu đó và tập hợp lại các đồng đội. Chúng ta không gọi đây là một tấm khiên ma thuật đặc biệt hay gắn cho nó một cái tên cổ vật chưa được xác nhận. Sức mạnh của vật phẩm trong khoảnh khắc đó nằm ở việc kết nối những gì Lothar đã bảo vệ với những gì quân đội còn sống sót phải tiếp tục. Đó là dấu hiệu cho thấy vị trí của người đã khuất không hoàn toàn trống rỗng.
Quân đội tập hợp dưới lá cờ của Stormwind và Lordaeron đã phản công. Ngay cả khi một vương quốc sụp đổ, vương quốc khác vẫn đón nhận người dân, và ngay cả khi một chỉ huy ngã xuống, chỉ huy khác vẫn tiếp nhận trách nhiệm. Lý do Liên minh được thành lập lần đầu tiên lại được bộc lộ tại Blackrock. Liên minh vốn được gắn kết để cùng nhau gánh vác những gì mỗi bên đã mất, giờ đây không tan rã ngay cả khi đối mặt với sự mất mát lớn nhất.
Cuộc phản công của Horde cố gắng cắt đứt sự chỉ huy của Liên minh, nhưng trận chiến vẫn tiếp diễn ngay cả sau cái chết của Lothar. Quân đội của Turalyon đã đánh bại lực lượng còn lại của Orgrim. Những Orc sống sót tan rã và bỏ chạy, và căn cứ cuối cùng mà họ có thể dựa vào là Cổng Bóng tối. Dòng chảy đã bị đảo ngược một lần tại Blackrock giờ đây hướng về kết nối cuối cùng ở phía Nam xa hơn.
Nếu đọc sự kế thừa này đơn thuần là cảnh một chiến binh mạnh mẽ hơn xuất hiện, phần quan trọng sẽ bị mất đi. Turalyon đã tiếp nhận Liên minh và quân đội mà Lothar đã tạo ra. Việc ông có thể đưa ra mệnh lệnh tiếp theo là nhờ những người lính đã cùng chiến đấu trước đó, những quốc gia hiểu cùng một mối đe dọa và sự đoàn kết mà các Paladin đã giữ gìn. Lòng dũng cảm cá nhân chỉ trở thành sức mạnh của chiến tranh khi nó thực sự kết nối và khiến mọi thứ vận động.
Lothar đã không thể bảo vệ thủ đô trong cuộc chiến đầu tiên. Trong cuộc chiến thứ hai, ông đã không thể sống sót đến cùng. Tuy nhiên, câu chuyện của ông không kết thúc bằng danh sách thất bại. Sự lựa chọn dẫn dắt những người sống sót từ thành phố sụp đổ đã sinh ra Liên minh phương Bắc, và Liên minh đó đã chiến đấu ngay cả sau cái chết của ông. Vì có những kết quả tiếp diễn vượt qua khoảnh khắc cuối cùng của chính mình, Lothar trở thành chỉ huy của vương quốc đã mất và là ký ức của Liên minh.
Chương 4: Con đường cuối cùng, Cổng Bóng tối
Con đường truy đuổi Horde đang rút lui đi qua Swamp of Sorrows và dẫn đến vùng đất bị ô nhiễm. Nơi từng là Black Morass trước khi Cổng Bóng tối mở ra đã thay đổi thành một diện mạo khác. Hướng dẫn của Warcraft II giải thích sự thay đổi nơi sinh vật biến mất và đất đai trở nên hoang tàn cùng với cánh cổng. Lối đi kết nối các thế giới vừa là không gian để quân đội đi qua, vừa là vết thương đã thay đổi cuộc sống xung quanh nó.

Thông qua cánh cổng này, những Orc đầu tiên đã tiến vào Azeroth. Tiếp theo đó, nhiều chiến binh và bộ tộc đã vượt qua, và sự kết nối giữa hai thế giới liên tục tiếp thêm sức mạnh cho Horde. Nếu Liên minh chỉ phá hủy pháo đài mà để lại cánh cổng, khả năng một đội quân mới đến sau khi cuộc chiến trước mắt kết thúc sẽ không biến mất. Mục đích của trận chiến cuối cùng bao gồm cả việc hạ gục kẻ thù và cắt đứt kết nối đó.
Quân đội của Turalyon đã bắt kịp Horde còn sống sót dưới chân cánh cổng. Lịch sử chính thức ghi lại cuộc đụng độ này là trận chiến cuối cùng của Chiến tranh lần thứ hai. Sau thất bại tại Blackrock, các chiến binh tan rã và Liên minh tiếp tục truy đuổi đã chiến đấu một lần nữa trước cánh cổng khổng lồ. Con đường dẫn đến chiến thắng vẫn tiếp tục ngay cả sau khi hạ gục một vị chỉ huy. Họ phải kết thúc kết cục với lực lượng còn sót lại và lối đi đó.
Liên minh đã thắng. Orgrim trở thành tù binh và được đưa đến Lordaeron, những người sống sót của các bộ tộc sụp đổ cũng được đưa về phương Bắc. Đại tộc trưởng từng đe dọa nhiều vương quốc giờ đây nằm dưới sự giám sát của quốc gia chiến thắng. Con đường di chuyển về phương Bắc mang ý nghĩa hoàn toàn trái ngược với cuộc tiến quân lúc trước. Con đường dẫn dắt quân đội đã biến thành con đường bị áp giải như tù binh.
Tuy nhiên, không thể gộp chung hành trạng của tất cả Orc có mặt tại đó làm một. Các bộ tộc và nhóm tạo nên Horde lúc bấy giờ không phải tất cả đều gặp cùng một số phận tại cùng một nơi. Câu chuyện của những kẻ ẩn náu, những kẻ ở các căn cứ riêng biệt trên biển và núi, và những kẻ ở thế giới khác vẫn tiếp tục. Chiến thắng của Chiến tranh lần thứ hai là kết quả của việc bẻ gãy cuộc xâm lược của Horde, không có nghĩa là lịch sử của tất cả Orc đã kết thúc vào ngày hôm đó.
Đối với những người lính chiến thắng, cánh cổng có lẽ là biểu tượng của kẻ thù mà họ nhìn thấy ở cự ly gần. Tuy nhiên, việc biết được điều gì còn sót lại phía sau đó lại là một vấn đề khác. Việc dọn dẹp chiến trường Azeroth không có nghĩa là các bộ tộc và lãnh đạo của Draenor cũng biến mất. Vấn đề kết nối hai thế giới giờ đây bắt đầu dẫn đến nơi sâu hơn cả cấu trúc đá nhìn thấy trước mắt.
Chương 5: Những viên đá vỡ, con đường còn lại
Liên minh đã phá hủy cấu trúc vật lý của Cổng Bóng tối. Lần này, họ thực sự muốn làm sụp đổ kết nối mà họ đã không thể cắt đứt trong cuộc xâm lược đầu tiên. Cánh cổng đá khổng lồ đã mất đi hình dạng tượng trưng cho chiến thắng của Horde. Tượng đài từng mở ra con đường giữa các thế giới giờ đây đã trở thành đống đổ nát của chiến tranh. Đó là khoảnh khắc Azeroth sống sót cuối cùng đã chạm tay vào lối vào của cuộc xâm lược.

Nhưng cấu trúc bị phá vỡ không có nghĩa là vết nứt giữa các thế giới cũng biến mất. Lịch sử của Warcraft III tiếp tục truyền tải sự lo ngại của Khadgar về ma lực vẫn còn sót lại ngay cả sau khi phá hủy cánh cổng. Vị pháp sư từng trải qua mối đe dọa xung quanh Medivh và cánh cổng trong cuộc chiến đầu tiên không chấp nhận việc biểu tượng của kẻ thù biến mất và nguy hiểm biến mất là cùng một việc.
Kết quả là Nethergarde được xây dựng để giám sát tàn tích Cổng Bóng tối. Khadgar đã thuyết phục Liên minh bảo vệ nơi đó. Thay vì đưa tất cả quân đội chiến thắng trở về và quên đi, họ vẫn duy trì sự cảnh giác gần nơi cánh cổng từng tồn tại. Ngay cả sau khi sống sót qua chiến tranh, ai đó vẫn phải ở lại đống đổ nát để bảo vệ cuộc sống mà những người khác sẽ quay trở về.
Sự giám sát này không chỉ đơn thuần là tìm kiếm những Orc còn ẩn náu. Kết nối phía Draenor không hoàn toàn biến mất. Niên biểu chính thức phân biệt rằng ngay cả sau khi cánh cổng của Azeroth bị phá hủy, cánh cổng của Draenor vẫn còn tồn tại. Sự sụp đổ của đá mà chúng ta thấy và sự cắt đứt toàn bộ hai thế giới không phải là cùng một sự kiện. Nếu ai đó ở phía bên kia mở lại con đường, đống đổ nát có thể lại trở thành điểm xuất phát.
Ở đây, nếu gọi Draenor là Outland thì sự kiện tiếp theo sẽ biến mất. Lúc này vẫn chưa phải là lúc hành tinh bị phá hủy bởi nhiều cổng không gian của Ner'zhul. Draenor hoang tàn và Outland tan rã thành các mảnh vỡ kết nối với nhau nhưng không phải là phong cảnh của cùng một thời điểm. Hình minh họa của phần này cũng cho thấy vùng đất hoang tàn của Azeroth, không trộn lẫn bầu trời ngoài hành tinh của Draenor hay các lục địa trôi nổi của hậu thế.
Sự cảnh giác của Khadgar sớm trở thành hiện thực. Sau khi Nethergarde hoàn thành, năng lượng xung quanh cánh cổng lại tập hợp để mở ra con đường, và những Orc dưới quyền Ner'zhul ở Draenor đã vượt qua Azeroth. Câu chuyện về sự tái mở cửa và cuộc viễn chinh này kết nối với sự kiện của thời đại tiếp theo. Chiến tranh lần thứ hai đã kết thúc, nhưng vết thương của cuộc chiến đã kết thúc vẫn còn lại như ngưỡng cửa để cuộc chiến mới tiến vào.
Chương 6: Những người ở lại sau chiến thắng
Quốc gia chiến thắng cuộc chiến giờ đây có những ngôi làng và thành phố cần khôi phục, và những người sống sót cần quay trở về. Việc tái thiết Stormwind là cách chiến thắng của Liên minh dẫn đến cuộc sống ở phương Nam. Xây dựng lại vương quốc sụp đổ không phải là việc chỉ dựng lên những bức tường thành. Con người và vương quốc sẽ sống trong đó phải quay trở lại. Câu chuyện của những người sống sót mà Lothar đưa đến phương Bắc lại kết nối về nơi đó.

Một vấn đề khác là các tù binh. Việc tiếp nhận và canh giữ những Orc được đưa đến Lordaeron cần nguồn lực liên tục. Vua Terenas đã duy trì điều này, nhưng các quốc gia khác phải gánh vác chi phí cùng không duy trì cùng một suy nghĩ mãi mãi. Liệu Liên minh đã cùng chiến đấu trước mối đe dọa chung có thể thể hiện sự đoàn kết tương tự trong quá trình chia sẻ trách nhiệm chung hay không, điều đó cần được thử thách mới.
Đối với Orc, các trại tập trung là kết cục của chiến tranh. Những người từng di chuyển theo bộ tộc và cuộc chiến của mình giờ đây phải sống tập trung dưới sự giám sát. Chúng tôi không nén sự vô vọng và phong trào giải phóng sau đó thành sự thay đổi của một ngày. Các căn cứ còn lại của Dragonmaw, sự giải phóng của Alexstrasza, sự suy yếu mà Orc phải chịu đựng và câu chuyện về các bộ tộc mà Thrall sẽ gặp là những sự kiện cần được xử lý riêng biệt trong thời gian tiếp theo.
Đặc biệt, không được trộn lẫn việc giải phóng rồng đỏ ở Grim Batol thành cùng một trận chiến ngay sau chiến thắng này. Lịch sử chính thức đặt sự kiện đó vào dòng chảy sau cuộc viễn chinh tiếp theo xung quanh Cổng Bóng tối. Ngay cả khi quân chủ lực Horde của lục địa đã thất bại, không phải mọi sự kiểm soát và áp bức đều được giải tỏa ngay lập tức. Cuộc sống tù đày của Alexstrasza mà chúng ta đã thấy ở phần trước đang chờ đợi một giải pháp riêng biệt.
Chiến thắng của Liên minh mang lại khả năng trở về nhà cho một số người, và để lại cuộc sống giám sát và tù đày cho những người khác. Phải nhìn nhận cả hai kết quả đó cùng nhau mới có thể hiểu được mâu thuẫn của thời đại tiếp theo. Horde mới không phải là phe phái đột nhiên xuất hiện. Đó là câu chuyện tìm kiếm một hướng đi khác trên nền tảng cuộc xâm lược và thất bại của Horde cũ, và cuộc sống của các bộ tộc còn lại sau đó.
Chương 7: Liệu các quốc gia cùng kết thúc chiến tranh có thể ở lại cùng nhau?
Trong suốt cuộc chiến, điều gắn kết các quốc gia của Liên minh là mối đe dọa chung. Khi mối đe dọa đó lùi xa, vết thương và lợi ích của mỗi quốc gia lại lộ rõ hơn. Chi phí phục hồi và duy trì trại tập trung mà Terenas thúc đẩy không phải là vấn đề của riêng Lordaeron. Các vương quốc khác cũng cảm thấy gánh nặng, và suy nghĩ về việc cần gánh vác trách nhiệm nào cùng nhau sau khi chiến tranh kết thúc đã bị chia rẽ.

Ở Quel'Thalas vẫn còn những khu rừng bị thiêu rụi. High Elf liên kết những thiệt hại mà vùng đất của họ phải chịu trong chiến tranh với sự bất mãn đối với sự chỉ huy của loài người, và cuối cùng đã rút khỏi Liên minh. Sự lựa chọn đó không phải là sự kiện giống như mối quan hệ giữa Blood Elf và Horde xuất hiện sau này. Vẫn cần theo dõi xem Quel'Thalas và High Elf thời kỳ này đang vận động với những vết thương và sự bất mãn nào.
Gilneas và Stromgarde cũng rời khỏi Liên minh. Hướng dẫn chính thức của Warcraft III giới thiệu sự chia rẽ Liên minh sau chiến tranh cùng với sự lựa chọn của các quốc gia này. Tuy nhiên, không viết như thể những lựa chọn này xảy ra đồng thời vào đúng ngày trận chiến cuối cùng kết thúc. Trong chính trị và thời gian tiếp nối sau khi cuộc chiến chung kết thúc, phạm vi của Liên minh vốn là một dần dần thay đổi.
Vẫn còn những quốc gia ở lại. Kul Tiras của Daelin Proudmoore, Stormwind của Varian Wrynn, Dalaran do Antonidas dẫn đầu và Ironforge của Magni Bronzebeard được gắn kết như những trục xoay trung thành trong lịch sử chính thức. Không phải Liên minh biến mất hoàn toàn vì chiến tranh đã kết thúc. Quốc gia nào ở lại và quốc gia nào rời đi đã thay đổi mối quan hệ sau đó.
Trong quá trình này, sự vắng mặt của Lothar lại được cảm nhận. Vị chỉ huy từng gắn kết các quốc gia khác nhau thành một mặt trận giờ đây không còn nữa. Terenas và các nhà lãnh đạo của mỗi quốc gia phải cùng nhau đối mặt với thực tế sau chiến tranh mà không có anh hùng của cuộc chiến. Liên minh vẫn giữ tên gọi nhưng thành phần đã thay đổi. Chỉ với ký ức rằng đã từng ở dưới cùng một lá cờ, gánh nặng và sự phẫn nộ của nhau không tự nhiên được giải quyết.
Chiến thắng của chiến tranh không phải là sự hoàn thiện của hòa bình. Đó là cơ hội để sống sót đối mặt với vấn đề tiếp theo. Tái thiết thành phố sụp đổ, quyết định đối xử với tù binh như thế nào và lựa chọn mối quan hệ tương lai với những người hàng xóm bị tổn thương. Nơi bắt đầu thời đại mới không chỉ là lễ mừng chiến thắng hoành tráng, mà là những quyết định khó khăn và tốn nhiều thời gian còn lại sau đó.
Chương 8: Những gì Lothar để lại, những gì cánh cổng để lại
Nếu nhìn lại câu chuyện của Lothar từ đầu, hướng đi của chiến tranh sẽ hiện ra. Ông đã cứu người dân từ vương quốc sụp đổ, gõ cửa các vương quốc khác vì họ và tạo ra Liên minh để cùng nhau sống sót. Cuộc đời ông kết thúc tại Blackrock, nhưng quân đội do Turalyon dẫn dắt đã tiếp nối kết nối đó. Sức mạnh vượt qua cái chết của một người đến từ mối quan hệ đã tích lũy trước đó.

Con đường của Orgrim cũng không kết thúc ở đó. Đại tộc trưởng trở thành tù binh, nhưng câu chuyện của ông lại kết nối trở lại với cuộc vượt ngục sau đó, cuộc gặp gỡ với Thrall và sự xuất hiện của Horde mới. Đó không phải là sự kiện giống như cuộc chiến đang diễn ra tại Blackrock. Phải nhìn đến tận con đường mà nhân vật dẫn dắt chiến tranh quay trở lại sau thất bại và giam cầm mới hiểu được toàn bộ cuộc đời ông.
Turalyon đã tiếp nhận vị trí của Lothar. Khadgar nhìn vào mối đe dọa còn sót lại nơi cánh cổng sụp đổ. Hai người này tiếp tục những công việc khác nhau ngay cả sau cùng một chiến thắng. Khi kinh nghiệm của người dẫn dắt quân đội và pháp sư hiểu về kết nối giữa các thế giới gặp nhau, Liên minh có thể truy đuổi mối đe dọa bên ngoài Azeroth. Cuộc viễn chinh tiếp theo là câu chuyện nơi những kinh nghiệm đó được thử thách trong thế giới mới.
Cuộc chiến đã kết thúc không phải là cuộc chiến bị xóa bỏ. Tại Blackrock còn lại ký ức về vị chỉ huy đã ngã xuống, tại Lordaeron còn lại tù binh và gánh nặng, và ở phương Nam còn lại vương quốc cần tái thiết và pháo đài cần giám sát cánh cổng. Các quốc gia sống sót đã cùng thừa hưởng chiến thắng và vết thương. Trong đó, tàn tích của Cổng Bóng tối đang chỉ về một thế giới khác mà họ vẫn chưa xác nhận đến cùng.
Lần tới, cánh cổng đó sẽ mở lại. Kế hoạch của Ner'zhul, cuộc xâm lược mới và cuộc viễn chinh của Khadgar, Turalyon, Alleria, Danath, Kurdran khiến hai thế giới với mục đích khác nhau lại chạm trán nhau. Vì con đường không kết thúc chỉ với sự thật rằng họ đã phá hủy cánh cổng ở cuối, nên câu chuyện này cũng tiếp tục tiến từ đống đổ nát của chiến thắng sang thế giới khác.
Tiêu chuẩn đọc sự kiện và phiên bản
Kết cục Blackrock của phần này tuân theo cuộc đấu tay đôi, cái chết và cuộc phản công của Turalyon do hướng dẫn chính thức của Warcraft III và giới thiệu lịch sử hậu thế của Blizzard truyền tải. Trong phần giới thiệu anh hùng cũ của Warcraft II có đoạn văn giải thích khác về cuộc phục kích và cái chết của Lothar. Chúng tôi không kết hợp tất cả các giải thích khác nhau thành cảnh xảy ra đồng thời. Ngoài ra, không gộp kết cục phân nhánh của chiến dịch loài người và Orc thành một chính sử.
Việc phá hủy cấu trúc Cổng Bóng tối phía Azeroth, sự tồn tại của ma lực và vết nứt, xây dựng Nethergarde, tái mở cửa cánh cổng và sự hủy diệt của Draenor không phải là một vụ nổ xảy ra cùng một khoảnh khắc. Trong phần này, chúng tôi đề cập đến việc kết thúc chiến tranh và sự cảnh giác phía trước, còn cuộc viễn chinh Draenor và sự sụp đổ của hành tinh được phân loại là sự kiện tiếp theo. Cách diễn đạt 'Vương quốc Azeroth' trong hướng dẫn cũ là ngữ cảnh chỉ vương quốc loài người phương Nam, không nhầm lẫn với toàn bộ hành tinh.
Chỉ mục thuật ngữ nhân vật/địa điểm
Anduin Lothar: Nhân vật dẫn dắt những người sống sót của Stormwind và chỉ huy quân đội Liên minh. Ngã xuống trước Orgrim trong trận chiến tại Blackrock.
Orgrim Doomhammer: Đại tộc trưởng của Horde cũ. Đã hạ gục Lothar nhưng trở thành tù binh sau cuộc phản công của Liên minh và trận chiến cuối cùng. Phân biệt với nhân vật Draenor của dòng thời gian thay thế.
Turalyon: Phó tướng của Lothar và là một Paladin. Sau cái chết của chỉ huy, ông tập hợp lại quân đội và chỉ huy cuộc truy đuổi dẫn đến thất bại của Horde.
Blackrock Spire: Căn cứ ở vùng núi lửa nơi Horde rút lui và trụ vững. Không đọc trận chiến thời kỳ này như sự kiện giống với việc công phá hầm ngục hậu thế.
Burning Steppes: Địa hình núi lửa ở phương Nam nơi Horde từ Blackrock ra và Liên minh chạm trán. Không tạo ra nhiều hơn hồ sơ đã xác nhận về động tác đấu tay đôi và bố trí quân đội chính xác.
Cổng Bóng tối (Dark Portal): Kết nối giữa Azeroth và Draenor. Việc phá hủy cánh cổng đá vật lý khác với việc kết nối giữa các chiều không gian biến mất hoàn toàn.
Khadgar: Pháp sư từng trải qua mối đe dọa của Medivh và cuộc xâm lược đầu tiên. Cảnh giác với nguy hiểm còn sót lại nơi cánh cổng và thuyết phục xây dựng Nethergarde.
Nethergarde: Căn cứ của Liên minh được xây dựng để giám sát nơi cánh cổng từng tồn tại. Không mô tả như pháo đài đã hoàn thành trước trận chiến cuối cùng.
Đọc cùng nhau
Quá trình đảo ngược chiến tranh: Warcraft phần 28 — Khaz Modan và Quel'Thalas, cuộc sống tù đày của Alexstrasza, sự rút lui của Gul'dan.
/vi/community/tm-warcraft-saga-part028-20261008
Sự khởi đầu của Liên minh: Warcraft phần 27 — Cuộc di tản của Lothar và Liên minh Lordaeron, Hội Paladin Bạc.
/vi/community/tm-warcraft-saga-part027-20261008
Con đường mở ra lần đầu: Warcraft phần 25 — Medivh và Cổng Bóng tối, quá trình kết nối hai thế giới trở thành cuộc xâm lược.
/vi/community/tm-warcraft-saga-part025-20261008
Cuộc sống trước đây của Orc: Warcraft phần 18 — Các bộ tộc của Draenor và bối cảnh xã hội Orc.
/vi/community/tm-warcraft-saga-part018-20261008
Xem tiếp trong trò chơi chính thức
Warcraft II: Remastered là sản phẩm chính thức bao gồm các chiến dịch Tides of Darkness và Beyond the Dark Portal. Việc tiến hành theo phe và kết cục phân nhánh của trò chơi được đọc tách biệt với kết cục thế giới quan được sắp xếp hậu thế. Ngôn ngữ hỗ trợ, cung cấp theo khu vực, giá cả và điều kiện sử dụng có thể kiểm tra trên trang chính thức.
Warcraft II: Remastered — trang sản phẩm Battle.net chính thức
Tài liệu chính thức và phạm vi xác nhận
Ngày xác nhận: 8 tháng 10 năm 2026 (UTC). Được viết dựa trên thiết lập và sự kiện xác nhận từ các tài liệu công khai chính thức dưới đây. Mẫu công khai và giới thiệu thiết lập chỉ xác nhận phạm vi công khai đó, không hiển thị rằng đã đọc toàn bộ cuốn sách. Hình minh họa là tái cấu trúc bằng AI, không phải hình ảnh chính thức.
Warcraft III: Reign of Chaos — hướng dẫn chính thức năm 2002
Warcraft III: Câu chuyện cho đến nay
Warcraft II: Battle.net Edition — Hướng dẫn chính thức
Warcraft II: Tides of Darkness
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
Warcraft II: Remastered — trang sản phẩm Battle.net chính thức
bình luận 1
로서의 방패를 든 투랄리온의 모습은 언제 봐도 참 뭉클하네요. 전쟁이 끝난 뒤의 복잡한 정치 문제까지 짚어주시니 당시 상황이 더 입체적으로 느껴져요. 다음 원정 이야기에서 카드가는 또 어떤 활약을 보여줄지 벌써 궁금해집니다! 🛡️