Cốt truyện game đề cử · Warcraft phần 17
Mục lục câu chuyện
- Chiến tranh Satyr và cơn thịnh nộ của loài sói · Đánh mất bản thân trong khu rừng cần bảo vệ
- Chương 1 · Cuộc chiến do những con quỷ không thể trở về để lại
- Chương 2 · Lý do phải đánh thức những người đang ngủ
- Chương 3 · Đội quân hiểu rõ con đường của rừng già
- Chương 4 · Sức mạnh của Goldrinn, cơn thịnh nộ của bầy đàn
- Chương 5 · Lưỡi hái được tạo ra để xoa dịu cơn thịnh nộ
- Chương 6 · Khi sức mạnh được gọi để chiến thắng quay sang tấn công đồng minh
- Chương 7 · Giấc ngủ dài không phải là giải pháp vĩnh viễn
- Chương 8 · Bài học về ranh giới của khu rừng
- Đọc cùng thuật ngữ
- Shandris Feathermoon: Con gái nuôi của Tyrande và chỉ huy Người canh gác. Người đề xuất triệu hồi Druid từ giấc mơ.
Chiến tranh Satyr và cơn thịnh nộ của loài sói · Đánh mất bản thân trong khu rừng cần bảo vệ
Thông báo về tiết lộ nội dung: Bài viết đề cập đến Chiến tranh Satyr khoảng 9.300 năm trước khi Cổng Bóng tối mở ra, phản ứng của Shandris và các Druid, Ralaar Fangfire và các Druid của Bầy đàn, cùng sự ra đời của Scythe of Elune và những Worgen đầu tiên. Một cuộc chiến mới ập đến với xã hội mà Cây Thế giới và những Người canh gác đã bắt đầu bảo vệ từ phần trước. Các sự kiện được giải thích trực tiếp từ Biên niên sử công khai, hướng dẫn chính thức về Cataclysm và giới thiệu về cổ vật; không tự ý thêm thắt lời thoại nhân vật như lời thoại chính thức.
Chương 1 · Cuộc chiến do những con quỷ không thể trở về để lại
Đại Phân tách đã thay đổi bản đồ của Kalimdor, nhưng không đưa tất cả những con quỷ sống sót trở về thế giới khác. Trong khi Night Elf xây dựng lại cuộc sống trong rừng, tàn dư của Quân đoàn vẫn còn ở lại Azeroth. Trong sự bình yên sau cuộc xâm lược khổng lồ, bóng tối vẫn còn nơi ẩn náu.

Từ bóng tối đó, thủ lĩnh Satyr là Xalan đã tập hợp lực lượng. Satyr không phải là những con quái vật xa lạ tách biệt với lịch sử của Night Elf. Trong số chúng có những Night Elf cũ đã bị biến đổi thành hình dạng ác quỷ thông qua sự tha hóa. Có thể nói, quá khứ từng dẫn dụ cuộc xâm lược của Quân đoàn đã quay trở lại thành kẻ thù mới của khu rừng.
Các Doomguard và những con quỷ khác bị mắc kẹt ở Azeroth sau Đại Phân tách cũng hưởng ứng hành động của Xalan. Lời kêu gọi của Satyr đã cho những tàn dư phân tán một hướng đi để tập hợp. Ngay cả khi cánh cổng khổng lồ của Quân đoàn không mở lại, việc những kẻ thù còn sót lại tạo thành một đội quân là điều hoàn toàn có thể.
Đội quân đó đã tấn công cứ điểm Night Elf tại Night Run. Biên niên sử công khai giải thích rằng cuộc đột kích này đã đẩy xã hội vốn còn non trẻ vào chiến tranh một lần nữa. Hệ thống Người canh gác được thiết lập để bảo vệ giờ đây đã bị thử thách trong chiến tranh thực sự. Đối với những người sống sót sau Đại Phân tách, khu rừng là ngôi nhà mới. Kẻ thù đã không chờ đợi cho đến khi việc chuẩn bị bảo vệ ngôi nhà đó hoàn tất.
Sừng, móng guốc, đôi chân đầy lông của Satyr và đôi tai dài, làn da tím, cây cung của Người canh gác đã được tái cấu trúc theo tài liệu chính thức. Việc bố trí hàng rào gỗ và lối đi dưới ánh trăng là sự tái hiện để hiểu về cuộc đột kích Night Run. Đây không phải là bản đồ cụ thể hay hình ảnh minh họa chính thức khôi phục khuôn mặt chính xác của Xalan.
Chương 2 · Lý do phải đánh thức những người đang ngủ
Tổn thất ban đầu rất lớn. Không phải cứ hiểu về khu rừng là có thể ngăn chặn mọi cuộc đột kích, và chỉ với những cung thủ mạnh mẽ cũng có giới hạn trong việc đối đầu với đội quân ác quỷ. Lúc này, Shandris Feathermoon đã đề xuất một con đường khác. Đó là đánh thức các Druid đang chìm trong Giấc mơ Lục bảo.

Shandris là con gái nuôi của Tyrande và là chỉ huy của những Người canh gác. Cô, một đứa trẻ mất gia đình trong Cuộc chiến Cổ đại, giờ đây đang đứng ở vị trí chịu trách nhiệm cho sự sống còn của những người khác. Giải pháp cô tìm ra không phải là phủ nhận vai trò của Người canh gác. Đó là kết nối lại những người có thể cùng bảo vệ trong cuộc chiến mà một mình không thể gánh vác.
Malfurion hiểu rõ sự nguy hiểm của sự tha hóa mà Xalan đang lan truyền và đã đồng ý với đề xuất này. Những Druid mạnh mẽ đã trở về từ giấc mơ. Những người từng kết nối với thiên nhiên thông qua phước lành của Cây Thế giới giờ đây đã tham gia trở lại vào cuộc chiến của thế giới thực tại.
Ở đây, giấc ngủ của Druid không đơn giản được hiểu là sự trốn tránh vô trách nhiệm. Như đã thấy ở phần trước, sự kết nối với giấc mơ cũng là một phần của cuộc sống chăm sóc thế giới. Tuy nhiên, để ngăn chặn kẻ thù đang đốt cháy khu rừng, các phương thức bảo vệ khác nhau cần phải tập hợp trên cùng một chiến trường. Phán đoán của Shandris đã khiến họ vượt qua ranh giới đó.
Chương 3 · Đội quân hiểu rõ con đường của rừng già
Sự hợp tác giữa Người canh gác và Druid đã thay đổi cục diện chiến tranh. Biên niên sử công khai ghi lại rằng họ đã phản công về phía trung tâm lực lượng Satyr, và chiến thuật đột kích của Shandris đã hạ gục kẻ thù, bao gồm cả Xalan. Điều này khác với chiến thắng chỉ nhờ những người lính mạnh hơn lao lên phía trước. Sự chỉ huy đọc hiểu địa hình và chuyển động đã kết hợp với sức mạnh của thiên nhiên.

Bảo vệ khu rừng không có nghĩa là coi mọi thứ trong rừng là một loại vũ khí. Tầm bắn và khả năng ẩn nấp của cung thủ, sức mạnh thiên nhiên mà Druid điều khiển có thể đảm nhận những vai trò khác nhau. Rễ cây, hàng rào gỗ và ánh trăng trong văn bản và hình minh họa là sự thể hiện cảnh tượng để cảm nhận sự hợp tác đó, không phải là tự ý thêm vào các mệnh lệnh tác chiến cụ thể hay các cuộc đấu tay đôi không có trong tài liệu công khai.
Cuộc phản công này là bước ngoặt quan trọng chấm dứt mối đe dọa của Xalan. Tuy nhiên, không phải mọi sức mạnh được lựa chọn trong chiến tranh đều nằm trong tầm kiểm soát. Ở một góc chiến trường nơi Satyr sụp đổ, các Night Elf phải đối mặt với một mối nguy hiểm khác do chính phe mình tạo ra.
Việc biết tên kẻ thù và đánh bại đội quân đó khác với việc hiểu rõ bản chất sức mạnh mà mình đang sử dụng đến cùng. Chiến tranh Satyr đã để lại hai vấn đề đó trong cùng một khu rừng.
Chương 4 · Sức mạnh của Goldrinn, cơn thịnh nộ của bầy đàn
Sự biến hình của Druid không phải là phép thuật chỉ thay đổi vẻ bề ngoài. Đó là quá trình tu luyện để tiến gần đến bản chất và sức mạnh của sinh vật sống, đồng thời cũng thử thách tinh thần của người sử dụng sức mạnh đó. Sau Cuộc chiến Cổ đại, một số Druid đã sử dụng hình dạng khơi dậy cơn thịnh nộ của vị thần hoang dã sói Goldrinn. Họ được biết đến là các Druid của Bầy đàn (Druids of the Pack).

Sức mạnh đó rất mạnh mẽ. Vấn đề nằm ở chỗ sự mạnh mẽ không thể thay thế cho sự an toàn. Hướng dẫn chính thức về Cataclysm giải thích rằng họ đã trở thành nô lệ cho cơn thịnh nộ của chính mình và bị bản năng dẫn dắt thay vì lý trí. Trong khi khả năng chiến đấu tăng lên, ranh giới của sự phán đoán đã sụp đổ.
Malfurion đã cấm sử dụng hình dạng này. Tuy nhiên, học trò của ông là Ralaar Fangfire đã không chấp nhận quyết định đó. Ralaar cũng không phải là người không biết đến sự nguy hiểm. Ông coi cơn thịnh nộ của Goldrinn là chìa khóa để giành chiến thắng trong cuộc chiến với Satyr.
Vì vậy, xung đột này không đơn giản là sự đối đầu giữa người tin vào sức mạnh thiện và người muốn sức mạnh ác. Trước mục tiêu bảo vệ cộng đồng, một bên cho rằng phải từ bỏ sức mạnh không thể kiểm soát, bên kia cho rằng phải tìm cách kiểm soát sức mạnh đó. Sự khác biệt đó đã dẫn đến lựa chọn tiếp theo.
Chương 5 · Lưỡi hái được tạo ra để xoa dịu cơn thịnh nộ
Ralaar cùng với nữ tư tế của Elune là Belysra đã tạo ra một cổ vật. Đó là Scythe of Elune (Lưỡi hái của Elune). Mục đích được hướng dẫn chính thức tiết lộ là để làm dịu cơn thịnh nộ dữ dội của hình dạng bầy đàn. Việc tạo ra những con quái vật tàn bạo hơn không phải là mục tiêu ngay từ đầu.

Giới thiệu chính thức về cổ vật Druid giải thích rằng lưỡi hái này được làm từ trượng của Elune và nanh của Goldrinn. Sức mạnh của mặt trăng và sức mạnh của loài sói đã được kết nối trong một vũ khí. Sự kết hợp đó là một nỗ lực để kiểm soát, nhưng kết quả lại khác với ý định.
Lưỡi hái không thể làm dịu cơn thịnh nộ của Goldrinn. Ralaar và những người theo ông đã biến đổi thành một hình dạng mới, không phải sói cũng không phải Night Elf. Đó là những Worgen đầu tiên của Azeroth. Nỗ lực thay đổi vật chứa sức mạnh đã thay đổi chính những người sử dụng sức mạnh đó.
Đây là lý do tại sao giới thiệu cổ vật chính thức vẫn cảnh báo ngay cả sau một thời gian dài. Người sử dụng mất cân bằng có thể trở thành người bị sức mạnh đó thống trị thay vì là người điều khiển sức mạnh của lưỡi hái. Không thể giải thích lịch sử này chỉ bằng vẻ ngoài là một cổ vật mặt trăng xinh đẹp. Vũ khí không chỉ kế thừa ý định của những người tạo ra nó mà còn cả kết quả của sự thất bại.
Lông xám/đen, mõm sói dài, đôi mắt vàng và móng vuốt lớn được tham khảo từ tài liệu chính thức về Worgen. Lưỡi hái ở tiền cảnh là sự thể hiện mới phản ánh trang trí vàng, tay cầm tím và lưỡi cong của cổ vật chính thức. Bố cục đặt lưỡi hái và Worgen cùng nhau là cảnh tượng mang tính biểu tượng cho thấy mối quan hệ giữa sức mạnh và sự kiểm soát, không phải là ghi chép rằng một nhân vật cụ thể đã sử dụng cổ vật ở vị trí này.
Chương 6 · Khi sức mạnh được gọi để chiến thắng quay sang tấn công đồng minh
Worgen đã tấn công Satyr. Nhưng các cuộc tấn công của họ không dừng lại ở kẻ thù. Hướng dẫn chính thức ghi lại rằng họ đã xé xác cả đồng minh và kẻ thù trong trận chiến. Khoảnh khắc đánh mất việc phải bảo vệ ai trong khi có được sức mạnh để đánh bại kẻ thù, sức mạnh đó không thể còn là lá chắn của cộng đồng.

Sự nguy hiểm không kết thúc ở sự mất kiểm soát của một nhóm. Ngay cả những Night Elf bị cắn cũng bị nguyền rủa và biến thành Worgen. Đó là việc thiệt hại của chiến tranh biến những nạn nhân mới thành mối đe dọa tương tự. Đây là điểm khác biệt giữa hình dạng biến hình mà nhiều Druid lựa chọn và lời nguyền. Sự thay đổi đã lan rộng ngay cả với những người không lựa chọn.
Đối với Malfurion, không còn chỉ là vấn đề truy đuổi đội quân kẻ thù. Ông phải ngăn chặn mối nguy hiểm do học trò của mình gây ra và ngăn chặn lời nguyền lan sang những người khác. Cuối cùng, ông đã trục xuất những Worgen vào Giấc mơ Lục bảo. Ở đó, họ chìm vào giấc ngủ bình yên.
Không thêm lời thoại xét xử hay tâm tư cuối cùng vào kết thúc này. Những gì hướng dẫn chính thức truyền tải là sự trục xuất miễn cưỡng và giấc ngủ dài của Malfurion. Thay vì kết thúc trở về khu rừng cần bảo vệ và chia sẻ chiến thắng, kết thúc còn lại là những người từng muốn bảo vệ khu rừng phải rời bỏ thế giới thực tại.
Chương 7 · Giấc ngủ dài không phải là giải pháp vĩnh viễn
Giấc ngủ trong mơ không có nghĩa là lời nguyền đã được xóa bỏ như chưa từng xảy ra. Worgen không biến mất mà chỉ bị tách biệt khỏi thế giới thực tại. Những người còn lại đã làm dịu mối đe dọa, nhưng không thể xóa bỏ lịch sử nơi mối đe dọa đó nảy sinh.

Câu chuyện Arugal triệu hồi Worgen từ giấc mơ để chống lại Undead hàng ngàn năm sau thuộc về thời đại mà phong ấn này được mở lại. Hướng dẫn chính thức về Cataclysm làm rõ sự kết nối đó, nhưng trong phần này, không trộn lẫn Chiến tranh Satyr cổ đại và các sự kiện Gilneas hậu thế như cùng một cuộc chiến. Lựa chọn và thiệt hại của Arugal, Rừng Silverpine, Gilneas được tiếp nối trong phần nhân vật và phần chính của thời đại đó.
Giới thiệu công khai của bộ truyện tranh chính thức 'Lời nguyền của Worgen' cũng đưa tình bạn giữa Ralaar và Arvell như một câu chuyện để hiểu về nguồn gốc của Worgen. Chỉ xác nhận giới thiệu công khai của bộ truyện tranh đó, không tự ý tạo ra các cảnh và lời thoại chưa đọc được. Những câu chuyện sâu sắc hơn về các nhân vật được để lại làm mục khảo sát cho phần nhân vật riêng biệt sẽ được kết nối sau khi xác nhận tài liệu.
Sau khi biết về giấc ngủ dài này, Worgen hậu thế không chỉ trông như những con quái vật xuất hiện đột ngột. Đằng sau hình dáng đó là nỗ lực bảo vệ cộng đồng từ lâu, sức mạnh thất bại trong việc kiểm soát, và thời gian của những người bị nguyền rủa dù không lựa chọn.
Chương 8 · Bài học về ranh giới của khu rừng
Trong Chiến tranh Satyr, các Night Elf đã xác nhận sức mạnh của sự hợp tác. Shandris đã tập hợp lại những người bảo vệ giấc mơ và thực tại, Người canh gác và Druid đã đối đầu với kẻ thù chung. Chiến thắng của họ không phải là bằng chứng cho thấy chỉ một tổ chức có thể bảo vệ thế giới. Đó là kinh nghiệm rằng cần phải kết nối các vai trò khác nhau.

Đồng thời, các Druid của Bầy đàn đã để lại một câu hỏi khác. Trong khi có được sức mạnh để đánh bại kẻ thù, nếu đánh mất người mình cần bảo vệ, thì chiến thắng đó bảo vệ điều gì? Câu hỏi này không phải là độc thoại ẩn giấu của nhân vật chính thức mà là góc nhìn giải thích khi đọc theo sự kiện.
Xã hội sau Đại Phân tách đã cấm ma thuật và kết nối cuộc sống với thiên nhiên và giấc mơ, nhưng sức mạnh của thiên nhiên cũng không an toàn mà không có điều kiện. Trật tự mới tránh né nguy hiểm cũng phải lựa chọn lại trước sức mạnh mới. Việc sống sót không kết thúc bằng việc lặp lại mãi mãi một quyết định đúng đắn.
Ngay cả sau khi chiến tranh qua đi, vấn đề về ma thuật Arcane và Highborne vẫn còn đó. Những người không thể đồng thuận về ranh giới cần bảo vệ trong khu rừng Kalimdor sau này sẽ vượt biển tìm cuộc sống khác. Con đường của thời đại tiếp theo bắt đầu từ một cuộc chia ly khác.
Đọc cùng thuật ngữ
Satyr: Lực lượng ác quỷ bao gồm các Night Elf cũ đã bị tha hóa. Không gắn ngoại hình của Satyr cổ đại và Xavius của Ác mộng hậu thế làm một.
Xalan: Thủ lĩnh tập hợp Satyr và tàn dư Quân đoàn dẫn đầu cuộc tấn công Night Run.
Shandris Feathermoon: Con gái nuôi của Tyrande và chỉ huy Người canh gác. Người đề xuất triệu hồi Druid từ giấc mơ.
Druids of the Pack: Những Druid từng sử dụng hình dạng nguy hiểm khơi dậy cơn thịnh nộ của Goldrinn. Ralaar Fangfire: Druid phản đối lệnh cấm của Malfurion và cùng Belysra tạo ra Scythe of Elune. Scythe of Elune: Cổ vật làm từ trượng của Elune và nanh của Goldrinn. Kết nối với nguồn gốc của Worgen. Worgen: Worgen đầu tiên trong phần này thuộc về lịch sử Night Elf cổ đại. Quá trình lời nguyền lan sang con người Gilneas hậu thế là một thời đại riêng biệt.
Warcraft III: Reign of Chaos — hướng dẫn chính thức năm 2002
World of Warcraft: Cataclysm hướng dẫn chính thức — Worgen: The Fury of Goldrinn
bình luận 0