Tingnan ang lahat ng kuwento
Kuwento

Diablo Chronicles Kabanata 8 · Ang Natitirang Liwanag sa Kampo ng Kapatiran

Mga kabanata ng kuwentong ito
  1. Ang mga Nakaligtas sa Kampo ng mga Rogue
  2. Ang Paglilinis sa Yungib ng Kasamaan
  3. Ang Kapahingahan ni Blood Raven
  4. Ang Trahedya sa Tristram at ang Pagliligtas kay Cain
  5. Ang Nakalimutang Tore at ang Tiwaling Monasteryo
  6. Ang Pagbawi sa Horadric Malus
  7. Ang Pagtalo kay Andariel, ang Reyna ng Pighati
  8. Ang Paglalakbay Patungo sa Silangang Disyerto
  9. Mga Pinatunayang Sanggunian

Ito ay isang bagong kuwentong gawa ng tagahanga batay sa mga kaganapan sa orihinal na laro. Ang mga emosyon, diyalogo, at kapaligiran ng mga eksena ay muling binuo at naglalaman ng mahahalagang pagtatapos.

Ang mga Nakaligtas sa Kampo ng mga Rogue

AI-reconstructed na ilustrasyon — Mga mandirigma ng Kapatiran na nakatanaw sa guho ng monasteryo mula sa Kampo ng mga Rogue.
AI-reconstructed na ilustrasyon — Mga mandirigma ng Kapatiran na nakatanaw sa guho ng monasteryo mula sa Kampo ng mga Rogue.

Ang walang humpay na malamig na ulan ay ginagawang putikan ang kampo ng Kapatiran. Matapos tugisin ang Madilim na Manlalakbay, sa wakas ay nakatapak ang bayani sa abang kanlungang ito. Ang mahinang liwanag na sumisilip sa pagitan ng mga tolda ang tanging bahagyang nagtataboy sa makapal na kawalan ng pag-asa. Ang kapa ng bayani ay basang-basa na at mabigat sa dugo at putik.

Sinalubong ng pagod na tingin ni Akara, ang Mataas na Saserdote na namumuno sa Kapatiran ng Di-nakikitang Mata, ang bayani. Ipinaliwanag niya na ang monasteryo ay sinalakay at sinakop ng mga kakila-kilabot na demonyo, at maraming kapatid na babae ang naging tiwali o nawalan ng buhay. Sa boses ni Akara ay may malalim na kalungkutan na may kahalong kaunting pag-asa para sa bayani.

Si Kashya, ang pinunong militar, ay nakahalukipkip habang nakatitig sa bayani nang may matinding paghihinala. Hindi siya nagtitiwala sa mga estranghero at balisa dahil sa matinding panunumbat ng budhi para sa kanyang mga tauhan na nawala sa biglaang pagsalakay ng mga demonyo. Ang dulo ng sibat ni Kashya ay may bahid pa rin ng dugo ng halimaw na hindi pa nahuhugasan ng ulan.

Matatag na sinabi ng bayani na kailangan niyang sundan ang Madilim na Manlalakbay na patungo sa silangan. Malinaw na sa bawat lugar na dinaraanan ng manlalakbay na iyon, nagigising ang mga demonyo. Si Warriv, ang mangangalakal na nagpapainit sa tabi ng siga, ay nakinig sa mga salita ng bayani at nagpakawala ng isang mabigat na buntong-hininga. Ang kanyang karwahe ay nananatiling nakatigil.

Umiling si Warriv at nagbabala na ang tanging daanan patungong silangan ay ganap nang hinarangan ng hukbo ng mataas na demonyong si Andariel. Upang makarating sa Lut Gholein, kailangang mabawi ang monasteryo at talunin si Andariel. Ito ay isang landas na hindi maiiwasan, hindi lamang para sa kaligtasan ng Kapatiran kundi para din sa pagtugis ng bayani.

Ang batang panday na si Charsi, habang pinupukpok ang pansamantalang pandayan, ay ngumiti sa bayani nang may pinaghalong pag-asa at kalungkutan. Ang tunog ng kanyang pagpukpok ang tanging sigla na natitira sa kampo, ngunit sa likod nito ay nakatago ang takot sa pagkawala ng kanyang tahanan. Tiningnan ni Charsi ang mapurol na sandata ng bayani at buong-pusong nag-alok na tumulong.

Nagpasya ang bayani na tulungan muna ang mga nakaligtas sa kampong ito upang mabuksan ang daan patungong silangan. Ang mga bakas ng manlalakbay ay patungo na sa kailaliman ng monasteryo, at halos imposible na lagpasan ang tarangkahan nang mag-isa habang binabalewala sila. Hinawakan nang mas mahigpit ng bayani ang hawakan ng kanyang espada at tinanong si Akara kung ano ang dapat gawin.

Itinuro ni Akara ang isang madilim na kuweba na matatagpuan sa labas ng kampo. Doon sa tinatawag na Yungib ng Kasamaan, nagtitipon ang mga kakila-kilabot na halimaw upang kitlin ang huling hininga ng mga nakaligtas. Tahimik na humakbang ang bayani sa gitna ng ulan at hangin. Ito ang simula ng mahabang pagtugis at ang unang ganting-salakay para sa Kapatiran.

Ang Paglilinis sa Yungib ng Kasamaan

Nililinis ng bayani ng Den of Evil habang ang isang sinag ng liwanag ay tumatagos sa kadiliman.
Nililinis ng bayani ng Den of Evil habang ang isang sinag ng liwanag ay tumatagos sa kadiliman.

Pagpasok sa mamasa-masa at madilim na kuweba na tinatawag na Yungib ng Kasamaan, sumalubong sa ilong ang amoy ng nabubulok na karne at ang natatanging mabahong asupre ng mga demonyo. Itinaas ng bayani ang kanyang sulo at pinagmasdan ang mga pulang mata na kumikislap sa pusikit na kadiliman. Ang mga dingding ng kuweba ay nababalutan ng hindi mabatid na malapot na likido na tila may kakaibang tibok.

Ang kawan ng mga Fallen at ang mga Shaman na namumuno sa kanila ay bumubulong ng mga kakaibang orasyon sa anino. Nang bunutin ng bayani ang kanyang sandata, ang maliliit at pangit na mga demonyo ay sumigaw nang nakatutulig at sumugod mula sa lahat ng dako. Mahinahong itinaas ng bayani ang kanyang kalasag upang salagin ang unang atake at pinutol ang leeg ng kaaway sa pamamagitan ng isang matalim na ganting-salakay.

Sa gitna ng matinding labanan, sa tuwing pinatutumba ng bayani ang mga Fallen, ang mga Shaman na nagtatago sa likod ay nagbubuga ng mahika ng apoy upang walang humpay na buhayin ang mga patay na halimaw. Ang tanawin ng mga nasusunog na bangkay na muling bumabangon ay nagdulot ng matinding kawalan ng pag-asa. Nabatid ng bayani na kung magpapatuloy ang labanang ito ng ubusan ng lakas, sa huli ay siya ang mapapagod.

Binago ng bayani ang kanyang taktika, binalewala ang mga Fallen sa unahan at mabilis na umikot sa gilid ng dingding ng kuweba. Ang natatarantang Shaman ay nagpakawala ng bola ng apoy, ngunit umiwas ang bayani sa pamamagitan ng pagyuko, mabilis na pinalapit ang distansya, at isinaksak ang espada sa puso ng Shaman. Nang maputol ang orasyon ng pagkabuhay-muli, ang mga natitirang Fallen ay natakot at nagsimulang magkagulo.

Sa sandaling iyon, mula sa kailaliman ng kuweba, lumitaw ang mga dambuhalang Gargantua Beast na may kasamang mayayanig na yabag. Ang mapurol at mapanirang kamao ay sumugod patungo sa ulo ng bayani. Ginamit ng bayani ang makipot na anyo ng kuweba upang iwasan ang atake ng halimaw patungo sa dingding, at habang nadudurog ang mga bato, malakas niyang tinaga ang tuhod nito.

Ang maitim na dugo at mabahong likido ng katawan ay bumasa sa mabatong sahig. Hinalughog ng bayani ang bawat sulok ng kuweba at walang iniwang buhay kahit isang demonyo. Nang ang huling nagtatagong Fallen ay bumagsak din sa isang hampas ng bayani, sa wakas ay namayani ang isang mabigat na katahimikan sa loob ng kuweba. Ang enerhiya ng katiwalian ay nagsimulang unti-unting mapawi.

Sa sandaling malagutan ng hininga ang huling halimaw, isang sinag ng malinaw na liwanag ang pumasok sa siwang ng kisame ng kuweba, at ang enerhiya ng paglilinis ay pumuno sa silid. Nawala ang nakatutunaw na presensya ng demonyo, at ang hangin ay muling naging malamig at sariwa. Pinunasan ng bayani ang kanyang madugong espada, batid na matagumpay niyang naalis ang unang sakuna na nagbanta sa kampo.

Pagbalik sa kampo, binigyan ni Akara ang bayani ng kanyang basbas kasabay ng malalim na kaginhawahan. Nang malinis ang Yungib ng Kasamaan, ang mga nakaligtas na nangangatog sa takot ay sa wakas nakahinga nang maluwag at nagkaroon ng pagkakataong kumpunihin ang mga depensa. May bahagyang pagbabago rin sa tingin ni Kashya, ngunit lumapit pa rin siya sa bayani na may seryosong mukha upang sabihin ang mas malupit na katotohanan.

Ang Kapahingahan ni Blood Raven

Kinakaharap ng bayani ang tiwaling Blood Raven sa maulap na Libingan.
Kinakaharap ng bayani ang tiwaling Blood Raven sa maulap na Libingan.

Kabaligtaran sa kanyang karaniwang matatag na anyo, nagsalita si Kashya tungkol kay Blood Raven sa pamamagitan ng boses na bahagyang nangangatog. Siya ay si Moreina, ang dakilang bayaning Rogue na lumaban kay Diablo sa ilalim ng lupa ng Tristram noon, at ang pinakamatalik na kasamahan sa labanan ni Kashya. Ngunit nakalulungkot, matapos dumaan ang Madilim na Manlalakbay, sumuko siya sa kadiliman ng kailaliman at naging isang kakila-kilabot na demonyo.

Ang tiwaling si Blood Raven ay nananatili na ngayon sa Libingan, binubuhay ang mga bangkay ng mga namatay na kapatid bilang mga undead. Sinabi ni Kashya na hindi niya kayang utusan ang kanyang mga tauhan na patayin ang dating kasamahan gamit ang sarili nilang mga kamay, kaya nakiusap siya sa bayani para sa masakit na misyong ito. Naunawaan ng bayani ang kanyang malalim na pangungulila at tahimik na nagtungo sa Libingan.

Pagdating sa Libingan kung saan ang malamig na hamog ay bumabalot sa mga lapida, umaalingasaw ang amoy ng nabubulok na lupa. Sa bawat hakbang ng bayani, ang nabubulok na lupa ay nayayanig at ang mga kakila-kilabot na undead ay gumagapang palabas. Sila na dating bahagi ng Kapatiran ng Di-nakikitang Mata ay nawalan na ngayon ng kaluluwa at naging mga gutom na bangkay na nagtatangkang gapusin ang bayani.

Sa gitna ng sementeryo, nakatayo si Blood Raven na may maputlang balat at mga matang kumikinang sa kasamaan. Nang makita niya ang bayani, nagpakawala siya ng isang kakaibang tili at nagpaputok ng mga palaso na may tiwaling enerhiya. Ang kanyang dating kaluwalhatian ay naglaho na, at tanging ang bulag na pagnanais para sa pagkawasak ang humihila sa kuwerdas ng kanyang busog.

Iniiwasan ng bayani ang umuulang mga palaso ng kamatayan sa huling segundo at nagtago sa likod ng isang lapida. Kumikilos si Blood Raven sa bilis na lumalagpas sa limitasyon ng tao, walang humpay na nagpapatawag ng mga zombie upang harangan ang daan ng pagtakas ng bayani. Sinira ng kanyang palaso ang lapida, at ang mga piraso nito ay dumaplis sa pisngi ng bayani, dahilan upang umagos ang pulang dugo.

Sa pagpapasya na hindi niya maaaring sayangin ang oras sa mabagal na kawan ng mga undead, sumugod nang diretso ang bayani gamit ang kanyang kalasag sa unahan. Habang sinasalag ang mga bumubuhos na palaso, nakalapit ang bayani kay Blood Raven at nagpakawala ng malalakas na atake sa malapitan bago pa man nito muling maitutok ang busog. Nagbanggaan ang mga sandata ng dalawa, na nagdulot ng mga nakapangingilabot na kislap ng opoy.

Matapos ang matinding labanan, bumaon nang malalim ang talim ng bayani sa dibdib ni Blood Raven. Isang masakit na tili ang lumabas sa kanyang bibig, at ang tiwaling enerhiya ng kidlat na naipon sa loob ng kanyang katawan ay sumabog sa lahat ng dako. Isang sinag ng liwanag ang pumailanglang sa langit, at ang kanyang kaluluwa ay sa wakas napalaya mula sa kakila-kilabot na sumpa at nakatagpo ng kapayapaan.

Bumalik ang bayani kay Kashya upang ibalita ang katapusan ni Blood Raven. Yumuko si Kashya, pinipilit na pigilin ang kanyang mga luha habang nag-aalay ng maikling pakikiramay para sa kanyang yumaong kasamahan. Bagaman ito ay isang masakit na pagkawala, lubos na nagtiwala si Kashya sa kakayahan at katapatan ng bayani, at pinasama ang kanyang mga piling mersenaryong Rogue sa paglalakbay ng bayani.

Ang Trahedya sa Tristram at ang Pagliligtas kay Cain

Iniligtas ng bayani si Deckard Cain mula sa Tristram habang kinakaharap ang undead na si Griswold.
Iniligtas ng bayani si Deckard Cain mula sa Tristram habang kinakaharap ang undead na si Griswold.

Sinabi ni Akara na si Deckard Cain, ang huling nakaligtas sa mga Horadrim, ay maaaring buhay pa sa mga guho ng Tristram. Upang mailigtas siya, kailangang hanapin ang balat ng Puno ng Inifuss na nakatago sa Madilim na Gubat upang malutas ang lihim ng mga Cairn Stone. Sinundan ng bayani ang mga bakas ng sinaunang mahika at nagtungo sa mapanganib na gubat.

Matapos talunin ang mga dambuhalang halimaw na kahoy na gumagala sa Madilim na Gubat at makuha ang balat ng Inifuss, nakuha ng bayani ang tulong ni Akara upang basahin ang pagkakasunod-sunod ng mga rune. Nang isa-isang lagyan ng mahiwagang kapangyarihan ang mga sinaunang haliging bato na nakatayo sa malamig na kapatagan, nagsimulang umalingawngaw ang mga bato at naglabas ng nakasisilaw na liwanag.

Sa gitna ng mga Cairn Stone, nahati ang espasyo at bumukas ang isang pulang portal. Ang Tristram na narating ng bayani pagkatawid sa portal ay isang lupain ng bangungot na nababalutan ng apoy at abo, malayo sa mapayapang anyo nito noon. Sa lupa ay nagkalat ang mga bangkay ng mga tagabaryo na malupit na pinaslang, at ang makapal na amoy ng dugo ay umaalingasaw sa hangin.

Si Griswold, na dating panday ng bayan, ay sumailalim sa isang kakila-kilabot na sumpa at naging isang dambuhala at pangit na undead na sumugod sa bayani. Nagngitngit ang mga ngipin ng bayani sa malungkot na sinapit ng mabuting artisan na tumulong sa mga bayani noon. Sa pamamagitan ng mabigat na puso, iwinasiwas ng bayani ang kanyang espada upang ihatid ang nagdurusang kaluluwa ni Griswold sa walang hanggang kapayapaan.

Sa gitna ng plasa ng bayan, si Deckard Cain ay nakakulong sa isang hawla na gawa sa kahoy at nakabitin sa hangin. Sa paligid niya, ang mga mababangis na demonyo ay humahagikhik habang kinukutya ang matanda. Puno ng galit na bumasag ang bayani sa hanay ng mga demonyo, pinagpapatay silang lahat, sinira ang hawla, at ligtas na iniligtas ang nanghihinang si Cain.

Nang mapalaya sa mga lubid, humihingal na nagpasalamat nang malalim si Cain sa bayani. Kinumpirma niya ang kakila-kilabot na katotohanan na si Aidan, ang bayani na tumalo kay Diablo, ay walang iba kundi ang Madilim na Manlalakbay. Ipinahayag ni Cain nang may mabigat na damdamin na ang maling desisyon ni Aidan na ibaon ang Soulstone sa sarili nitong noo ang naging simula ng lahat ng sakunang ito.

Dumaan ang manlalakbay sa Tristram, nag-iwan ng pagkawasak at mga demonyo, at nagtungo sa silangan. Nagbabala si Cain na ang kaluluwa ni Diablo ay unti-unting lumalamon sa katawan at isip ni Aidan, at kailangan siyang pigilan bago siya ganap na magising bilang isang demonyo. Muling naramdaman ng bayani ang dambuhalang anino ng takot na nakabitin sa likod ng manlalakbay.

Pagbalik sa kampo ng Kapatiran, si Cain ay naging pinakamaaasahang tagapayo ng bayani. Ang pagtugis sa manlalakbay ay lumampas sa simpleng hinala o kutob, at naging isang desperadong karera laban sa oras upang pigilan ang katapusan ng mundo. Batay sa kaalaman ni Cain, pinagtibay ng bayani ang kanyang determinasyon na lampasan si Andariel na sumakop sa monasteryo at magpatuloy patungong silangan.

Ang Nakalimutang Tore at ang Tiwaling Monasteryo

Nakikipaglaban ang bayani sa Countess sa gitna ng mga pader ng apoy sa Forgotten Tower.
Nakikipaglaban ang bayani sa Countess sa gitna ng mga pader ng apoy sa Forgotten Tower.

Pagpasok sa Itim na Latian na daan patungong monasteryo, ang gumuhong Nakalimutang Tore ay nag-iwan ng madilim na anino sa tigang na tanawin. Kasabay ng mabahong amoy ng nabubulok na latian, isang hindi mabatid na masamang mahika ang umiikot sa paligid ng tore. Naramdaman ng bayani ang makapal na enerhiya ng dugo na umaagos mula sa ilalim ng tore at huminto sa paglakad.

Ayon sa alamat, ang Countess na may-ari ng toreng ito ay nag-alay ng daan-daang birhen upang maligo sa kanilang dugo para sa walang hanggang kabataan, bago siya inilibing nang buhay. Tinahak ng bayani ang mga gumuhong labi at bumaba sa madilim at tila labirintong piitan ng tore. Sa bawat hakbang sa hagdan, isang kakaibang iyak ang umaalingawngaw mula sa mamasa-masang dingding na bato.

Habang lumalalim sa ilalim ng lupa, ang hangin ay naging kasinglamig ng yelo, at ang mga lumang mantsa ng dugo ay nagpakulay ng pula sa sahig. Ang mga mapaghiganting multo at mga Rogue na naging tiwali dahil sa mahika ni Andariel ay nakaposisyon sa bawat palapag upang harangan ang daan ng bayani. Maingat na bumaba ang bayani habang itinutulak gamit ang kalasag ang mga kaaway na sumasalakay mula sa dilim.

Pagdating sa pinakamalalim na palapag sa ilalim ng lupa, sinalubong ng muling nabuhay na Countess ang bayani sa ibabaw ng isang dambuhalang dambana ng dugo. Sa kanyang tabi, ang kanyang mga tapat at tiwaling alagad ay nakapila hawak ang kanilang mga sandata. Nang bumigkas ang Countess ng isang masamang orasyon, isang pader ng mainit na apoy ang sumiklab mula sa sahig, na nagkulong sa bayani sa gitna ng nasusunog na silid.

Tiniis ng bayani ang nakapapasong init at tumalon sa siwang ng opoy. Magaan niyang sinangga ang mga atake ng sumusugod na mga alagad, pinatumba sila sa pamamagitan ng pag-atake sa kanilang mga mahihinang bahagi, at agad na itinutok ang kanyang espada sa Countess. Nagbanggaan ang talim ng Countess na nababalutan ng madilim na mahika at ang espada ng bayani, na nagdulot ng matalim na tunog ng pagka-punit sa buong piitan.

Matapos ang matinding labanan, ang sunod-sunod na hampas ng bayani ay bumasag sa depensa ng Countess at humati sa kanyang katawan. Sumigaw ang Countess ng isang sumpang tili at naglaho sebagai isang dakot ng abo kasabay ng mga apoy. Sa likod ng lugar kung saan siya bumagsak, nakatagpo ang bayani ng isang kaban na puno ng mga sinaunang rune at nakalimutang gintong barya. Ito ay isang mahalagang kayamanan na malaki ang maitutulong sa mga susunod na mahihirap na labanan.

Iniwan ang Nakalimutang Tore at nagpatuloy sa pagmamartsa, sa wakas ay narating ng bayani ang dambuhalang pangunahing tarangkahan ng monasteryo kung saan nanirahan ang Kapatiran ng Di-nakikitang Mata. Ang mga dingding ng dating sagradong katedral ay kakila-kilabot na nadungisan ng mga mantsa ng dugo at mga simbolo ng demonyo. Ang banal na enerhiya ay ganap nang naglaho, at tanging mga bakas ng pagkawasak ang natitira.

Sa looban ng monasteryo na dapat sana ay tahimik, walang humpay na umaalingawngaw ang ungol ng mga gutom na halimaw. Buong lakas na itinulak ng bayani ang nakasarang pinto at pumasok sa loob. Sa puso ng katiwalian na nagdala sa Kapatiran sa pagkawasak, naramdaman ng bayani na naghihintay sa kanya ang pinakamatindi at pinakamalupit na labanan na magbubuwis ng kanyang buhay.

Ang Pagbawi sa Horadric Malus

Binawi ng bayani ang Horadric Malus mula sa higanteng demonyong panday.
Binawi ng bayani ang Horadric Malus mula sa higanteng demonyong panday.

Bago umalis sa kampo, nag-iwan si Charsi ng isang taimtim na pakiusap sa bayani. Ito ay ang bawiin ang Horadric Malus, ang mahiwagang martilyo ng mga Horadrim na hindi nila nadala nang mapalayas ang Kapatiran mula sa monasteryo. Pagpasok sa kuwartel, naalala ng bayani ang malungkot na tingin ni Charsi at naghanap sa paligid upang matagpuan ang martilyo.

Ang loob ng kuwartel ay isang ganap na kapighatian. Ang lugar na dating mapayapang tirahan ng mga Rogue ay ginawang isang malupit na katayan ng hukbo ni Andariel. Sa pagitan ng mga punit-punit na watawat at sirang kasangkapan, gumagala ang mga demonyo habang nilalapastangan ang mga bangkay ng mga biktima. Pinigil ng bayani ang kanyang nag-aalab na galit at tahimik na pinatay ang mga kaaway nang isa-isa.

Mula sa kailaliman ng kuwartel, umalingawngaw ang mapurol na tunog ng nagbabanggaang mabibigat na metal. Sa pandayan na pinagmulan ng tunog, nakatayo ang isang nakatatakot at maskuladong dambuhalang demonyong panday na nagbabantay sa pandayan. Sa kanyang tabi ay nakalagay ang kumikinang na Horadric Malus na binanggit ni Charsi. Nang makita ng panday ang nanghimasok, mabangis itong umungal.

Sumugod ang panday sa isang nakatatakot na bilis na hindi angkop sa kanyang dambuhalang katawan, habang iwinasiwas ang isang malaking madugong sandata. Umiwas ang bayani sa pamamagitan ng paggulong sa huling segundo, ngunit sa tuwing humahampas ang sandata sa sahig, nayayanig ang kanyang katawan dahil sa malakas na presyon ng hangin. Ang pagharap sa kanya gamit ang lakas sa unahan ay parang pagpapakamatay.

Ginamit ng bayani ang mga haligi at pugon ng pandayan upang guluhin ang paningin ng demonyo habang nakikipaglaban sa isang matinding labanan ng pagtitiis. Sa tuwing iwinawasiwas ng panday ang kanyang sandata nang malaki at nagpapakita ng puwang, sumusugod ang bayani na parang kidlat upang hiwain nang matalim ang mga kasukasuan ng tuhod at bukung-bukong nito. Umagos ang maitim na dugo sa makapal na balat ng demonyo, at unti-unting bumagal ang galaw nito.

Sa sandaling gumiwang ang panday na nawalan ng balanse dahil sa paulit-ulit na atake, tumalon ang bayani at isinaksak ang isang mapagpasyang hampas sa leeg nito. Bumagsak ang dambuhalang demonyo na may kasamang malakas na dagundong na tila may lindol, at nalagutan ng hininga. Kinuha ng bayani ang Horadric Malus na nasa ibabaw ng pandayan gamit ang kanyang madugong kamay. Isang mainit na mahiwagang kapangyarihan ang umagos mula sa martilyo.

Nang iabot ng bayani ang Horadric Malus kay Charsi pagbalik sa kampo, napuno ng luha ng kagalakan at emosyon ang kanyang mga mata. Matapos mabawi ang nawalang pamana ng kanyang bayan, niyakap ni Charsi ang martilyo sa kanyang dibdib at nagpahayag ng malalim na pasasalamat sa bayani. Ang kanyang mukha na nagpapakita ng matatag na determinasyon ay nagpaningas ng bagong mitsa ng pag-asa sa buong kampo.

Ginamit ni Charsi ang mahiwagang kapangyarihan ng nabawing Malus upang lagyan ng malakas na mahika ang mga kagamitan ng bayani. Ang mga bagong panday na sandata at baluti ay perpektong bumagay sa katawan ng bayani, na nagbigay sa kanya ng maaasahang lakas. Ang moral ng Kapatiran ay kapansin-pansing tumaas, at inayos nila ang kanilang mga hanay habang nag-aalab ang kanilang determinasyon bago ang huling pangkalahatang pagsalakay laban kay Andariel.

Ang Pagtalo kay Andariel, ang Reyna ng Pighati

Tinalo ng bayani si Andariel, ang Maiden of Anguish, sa nakalalasong Catacombs.
Tinalo ng bayani si Andariel, ang Maiden of Anguish, sa nakalalasong Catacombs.

Nagtungo ang bayani sa pinakamalaim at pinakamadilim na Catacomb ng monasteryo. Habang bumababa sa hagdan, ang hangin ay naging malapot, at sa bawat paghinga ay may lason na tila sumasaksak sa baga. Ang mapang-aping enerhiya na ibinubuga ni Andariel, ang Reyna ng Pighati, ay dumurog sa buong ilalim ng lupa, walang humpay na nagtatangkang lamunin ang isip ng bayani.

Ang mataas na demonyong si Andariel ay ipinatawag sa monasteryong ito upang bigyan ng oras ang Madilim na Manlalakbay na makatakas patungong silangan. Ang kanyang pinagtataguan ay isang maliit na bersyon ng impiyerno, puno ng mga tili ng mga kaluluwang malupit na pinahirapan at mga berdeng lawa ng nakamamatay na lason. Inihanda ng bayani ang kanyang mga antidote potion at nagtungo sa gitna ng dambuhalang silid na nababalutan ng makapal na lason.

Mula sa dilim, ang reyna ng demonyo na nagpakita ng kanyang pangit at dambuhalang anyo ay tumingin sa bayani kasabay ng isang kakaibang tawa. Mula sa mga tila halimaw na galamay na lumalabas sa kanyang likod, may pumapatak na nakamamatay na lason. Nang iwagayway ni Andariel ang kanyang mga kamay, isang alon ng lason ang sumabog sa lahat ng dako, na sumasakal sa hininga ng bayani.

Bagaman umuubo dahil sa nakalalasong gas, hindi sumuko ang bayani at buong-tapang na sumugod. Sa gitna ng sakit ng nasusunog na balat, sunod-sunod niyang ininom ang mga antidote potion habang sinasalag ng kalasag ang mga nakamamatay na atake ng galamay ni Andariel. Kahit na ang kalasag na may bahid ng lason ay natutunaw at umuusok, ang espada ng bayani ay sumugod patungo sa pangit na katawan ng reyna.

Puno ng galit na nagpakita si Andariel ng kakila-kilabot na lakas, nagpapakawala ng mga pisikal na atake. Ang kanyang mga atake ay kasing-nakamamatay ng lason, ngunit hindi pinalampas ng bayani ang kanyang kahinaan na labis siyang madaling tablan ng opoy. Ginamit ng bayani ang sulo at ang sandata na nilagyan ng mahika ng apoy upang walang humpay na magpaningas ng mainit na apoy sa kanyang katawan.

Nang lamunin ng apoy ang katawan ng Reyna ng Pighati, sumigaw siya nang matindi habang namimilipit sa sakit. Sa pagitan ng nasusunog na laman, ang maitim na enerhiya ng demonyo ay nawalan ng kontrol at nagsimulang magwala. Nang hindi binibigyan ng pagkakataon na lumaban, tumalon ang bayani sa gitna ng apoy at isinaksak ang kanyang espada sa puso ni Andariel gamit ang lahat ng kanyang lakas.

Kasabay ng isang nakatutulig na huling tili, ang dambuhalang katawan ni Andariel ay sumabog bilang isang haligi ng lason at apoy bago bumagsak. Nang siya ay maglaho, ang lason at hamog ng katiwalian na pumuno sa Catacomb ay nagsimulang mapawi na tila nahugasan. Ito ang sandali kung saan ang kakila-kilabot na sumpa na gumagapos sa monasteryo ay sa wakas nagwakas.

Nakatayo sa gitna ng mga abo at labi ng demonyo, huminga nang malalim ang bayani habang ninanamnam ang tagumpay. Ang dambuhalang pader na yumurak sa Kapatiran at humarang sa daan patungong silangan ay sa wakas bumagsak. Itinabi ng bayani ang kanyang espada, kinumpirma na ang daan patungong Lut Gholein kung saan nagtungo ang Madilim na Manlalakbay ay ganap nang bukas, at humakbang pabalik.

Ang Paglalakbay Patungo sa Silangang Disyerto

Umalis ang bayani kasama ang caravan ni Warriv patungo sa silangang disyerto ng Lut Gholein.
Umalis ang bayani kasama ang caravan ni Warriv patungo sa silangang disyerto ng Lut Gholein.

Sinalubong ng mga nakaligtas ang bayani nang may pagkamangha nang bumalik siya sa kampo ng Kapatiran upang ibalita ang pagkamatay ni Andariel. Nang marinig ang balita ng tagumpay mula sa bibig ng bayani, ang mga sigaw ng kaginhawahan at kagalakan ay sumabog sa kampo na dating nanlalamig sa takot. Nawala ang matagal nang kinatatakutan, at nagsimulang sumigla ang mga mukha ng mga tao.

Nagpahayag sina Akara at Kashya ng malalim na paggalang at pasasalamat sa dedikasyon ng bayani. Bagaman ang kalungkutan sa pagkawala ng maraming kapatid ay mananatili magpakailanman, ang Kapatiran ng Di-nakikitang Mata ay sa wakas nakatagpo ng pag-asa na muling bumangon mula sa mga guho at muling itayo ang kanilang tahanan. Nangako si Kashya sa bayani na handa siyang tumulong anumang oras kung kakailanganin ang espada ng Kapatiran.

Ang mangangalakal na si Warriv ay naging abala sa pag-inspeksyon sa mga gulong ng kanyang nakatigil na karwahe at pagkakarga ng mga gamit sa mga hayop. Nang maalis ang harang ni Andariel, sa wakas ay handa na siyang umalis patungong silangan. Kinawayan ni Warriv ang bayani at tinanong kung handa na ba siyang sumama sa mahabang paglalakbay sa malupit na disyerto.

Sumakay din si Deckard Cain sa karwahe habang maingat na hawak ang mga sinaunang balumbon ng mga Horadrim. Sigurado siya na ang Madilim na Manlalakbay ay patungo sa Lut Gholein, ang daungang lungsod na tinatawag na hiyas ng disyerto. Upang mapigilan ang muling pagkabuhay ni Diablo, nagpasya si Cain na manatili sa tabi ng bayani upang ibahagi ang kanyang karunungan hanggang sa huli.

Bago sumakay sa karwahe, lumingon ang bayani sa huling pagkakataon sa kampo ng Kapatiran. Ang walang katapusang malamig na ulan ay huminto na, at ang mahinang sinag ng araw ay sumisilip sa pagitan ng mga madidilim na ulap, na nagbibigay-liwanag sa basang lupa. Ang tanawin ng mga nakaligtas na nagbabalutan ng yakap at nagpapagaling ng kanilang mga sugat ay nagbigay ng malalim na kaaliwan sa puso ng bayani.

Hindi nagtagal, nagsimulang umikot ang mga gulong ng karwahe sa magaspang na mabatong daan, at umalis ang karaban kasabay ng tunog ng pag-itit. Naupo ang bayani sa tabi ni Warriv at tahimik na tumitig sa walang katapusang tigang na abot-tanaw. Bagaman tapos na ang matinding labanan sa monasteryo, ang tunay na kaaway ay patuloy pa ring nagpapalakas sa kadiliman ng malayong silangan.

Ang mga bakas ng malupit na pagkawasak na iniwan sa lugar na dinaanan ng manlalakbay ay lalong nagpatatag sa determinasyon ng bayani. Ang tragikong tadhana ni Aidan, ang bayani na nagligtas sa mundo noon, at ang papalapit na anino ng Punong Demonyo na si Diablo ay mabigat na dumurog sa mga balikat ng bayani. Hawak ang pasanin na hindi maaaring mabigo, hinaplos ng bayani ang hawakan ng kanyang espada.

Matapos tawirin ang matatarik na bundok, ang tuyo at mainit na hanging may buhangin ng disyerto ay nagsimulang humihip, at ang karaban ay pumasok sa paglalakbay patungong Lut Gholein. Ang mahabang pagtugis sa Madilim na Manlalakbay ay naghihintay na ngayon sa bayani sa lupain ng buhangin kung saan nagtatago ang mga bagong panganib at sinaunang lihim, at ang mainit na hangin lamang ang gumagabay sa kanilang landas.

Mga Pinatunayang Sanggunian

Opisyal na Manwal ng Diablo 1

Opisyal na Kronika ng Blizzard: Ang Trahedya sa Tristram

Opisyal na Datos ng Quest: Diablo 2 Act 1

Opisyal na Datos ng Quest: Diablo 2 Act 2

Opisyal na Datos ng Quest: Diablo 2 Act 3

Opisyal na Datos ng Quest: Diablo 2 Act 4

Opisyal na Datos ng Quest: Diablo 2 Act 5

Opisyal na Tindahan ng Diablo 1: GOG

Opisyal na Tindahan ng Diablo 2: Resurrected: Battle.net

Ibahagi sa wika ng kaibigan

komento 0

Maunang magkomento.

Gagamitin ang iyong member nickname. Mag-sign in o sumali

COMMUNITY NOTICE

Hindi maipost

May hindi pinapayagang salita sa nilalaman.

Baguhin ang nilalaman at subukang muli.

Mag-sign in

Mag-sign in

Magpatuloy sa Google
o email

Suporta sa customer

Mag-ulat ng problema o magtanong. Maaari kang magpadala nang hindi naka-sign in.

Iniimbak ang pangalan, email, mensahe at detalye ng account kung naka-sign in upang asikasuhin ang tanong. Mga tagapangasiwa lamang ang makakakita. Maaari nang awtomatikong burahin ang mga tanong pagkalipas ng 180 araw. Huwag magsama ng password, numero ng card o dokumento ng pagkakakilanlan. Abiso sa pagkapribado

Nakakatulong ang opsyonal na analytics cookies upang maunawaan ang paggamit ng site. Hindi apektado ang pag-login o pag-browse kung tatanggihan. Hiwalay na pinamamahalaan ng Google ang pahintulot sa mga ad.

Patakaran sa privacy