មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ៣១ — C និង D ការលះបង់ និង Ark ដែលចាកចេញ

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ផ្លូវបំបែកនៃ C និង D ជីវិតដែលទុកនៅក្រោយ និង Ark ដែលចាកចេញ
  2. 1. អ្នកទាំងពីរដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីផ្តួលសត្រូវរួម
  3. 2. ការប្រយុទ្ធក្នុង C និងកិច្ចដែលត្រូវធ្វើក្រោយឈ្នះ 9S
  4. 3. វគ្គចុងក្រោយនៃ C បញ្ជូនរាងកាយអ្នកផ្សេងចេញជំនួសខ្លួន
  5. 4. ការប្រយុទ្ធក្នុង D អ្នកដែលមិនវិលត្រឡប់ ទោះឈ្នះក៏ដោយ
  6. 5. Adam ដែលនិយាយទៅកាន់ 9S កំពុងជិតស្លាប់
  7. 6. តើអ្វីកំពុងហោះទៅអវកាស
  8. 7. ទិន្នន័យដែលនៅសល់ ទោះឃើញចុងបញ្ចប់ទាំងពីរហើយ
  9. ប្រភព និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់

ផ្លូវបំបែកនៃ C និង D ជីវិតដែលទុកនៅក្រោយ និង Ark ដែលចាកចេញ

ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ វគ្គនេះពន្យល់ដោយឡែកពីគ្នាអំពីចុងបញ្ចប់ C ដែលជ្រើស A2 ក្នុងការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ ចុងបញ្ចប់ D ដែលជ្រើស 9S និងជម្រើសក្នុងស្មារតីរបស់គេនៅ D។ វាមិនមែនជាលំដាប់ដែលបន្ទាប់ពី C តួអង្គទាំងពីរដដែលនៅមានជីវិត ហើយប្រយុទ្ធគ្នាម្តងទៀតដើម្បីក្លាយជា D ទេ។ វាជាចុងបញ្ចប់ពីរដែលកើតពីសកម្មភាពខុសគ្នានៅផ្លូវបំបែកតែមួយ។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

1. អ្នកទាំងពីរដែលនៅសល់បន្ទាប់ពីផ្តួលសត្រូវរួម

ពេលផ្តួល Ko-Shi និង Ro-Shi រួច សត្រូវរួមដែលអាចឈរនៅចន្លោះអ្នកទាំងពីរក៏លែងមាន។ A2 មានអនុស្សាវរីយ៍ និងសំណូមពរចុងក្រោយដែលទទួលពី 2B។ ចំណែក 9S បានមកដល់ទីនេះបន្ទាប់ពីឃើញ 2B ស្លាប់ ហើយថែមទាំងបានដឹងអាថ៌កំបាំងអំពី YoRHa និងម៉ាស៊ីនផង។ ពួកគេទាំងពីរមកដល់ Tower ដូចគ្នា ប៉ុន្តែមិនទាន់យល់ព្រមគ្នាថាចង់ទុកអនាគតបែបណានៅក្រោយឡើយ។

9S ចង់ប្រយុទ្ធ។ ការពិតអំពី 2E ដែល A2 ប្រាប់មិនអាចធ្វើឱ្យគេឈប់ដោយស្ងប់ស្ងាត់បាន។ វាមិនមែនជាដំណើរដែលគ្រាន់តែយល់ការពិតនោះ រួចអារម្មណ៍ពីការបាត់បង់ 2B ក៏ដោះស្រាយដោយខ្លួនឯង រហូតអាចអត់ទោសឱ្យ A2 ទេ។ ក្នុងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់គេ អនុស្សាវរីយ៍ ការជាប់ទាក់ទងនឹងអង្គការ និងមូលហេតុនៃការសងសឹករួមរឹតគ្នា។ ការបញ្ចប់គូប្រជែងនៅចំពោះមុខនៅតែជាកិច្ចដែលគេចង់ធ្វើ។

នៅចុងក្រោយ អ្នកលេងជ្រើសថានឹងបញ្ជាតួអង្គណា។ ចុងបញ្ចប់ប្រែប្រួលតាមការជ្រើសប្រើរាងកាយ A2 ទប់ទល់ 9S ឬប្រើរាងកាយ 9S ប្រយុទ្ធ A2។ រហូតមកនេះ អ្នកលេងបានបញ្ជាអ្នកទាំងពីរដែលមានសមត្ថភាពខុសគ្នាឆ្លាស់វេន ហើយក្នុង Tower ក៏បានប្រើសមត្ថភាពទាំងនោះបន្តគ្នាប្រឆាំងសត្រូវតែមួយ។ ឥឡូវនេះ ជំនាញដែលធ្លាប់ស្គាល់ទាំងនោះបែរមករកគ្នាទៅវិញទៅមក។

ជម្រើសនេះមិនអាចដោះស្រាយដោយចាត់ទុកជាការប្រឡងព័ត៌មាន ដែលម្ខាងដឹងការកុហកទាំងអស់ ហើយម្ខាងទៀតមិនដឹងអ្វីសោះបានទេ។ 9S ក៏បានដឹងការពិតជាច្រើនរួចហើយ។ A2 ក៏មិនមានវិធីធ្វើឱ្យអ្វីៗវិលត្រឡប់ដូចដើមទាំងអស់ដែរ។ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យការសម្លាប់គេដើម្បីបំពេញកំហឹងរបស់ខ្លួន នាងចង់សង្គ្រោះគេតាមសំណូមពរដែល 2B ទុកឱ្យ។ ក្នុងការប្រយុទ្ធចុងក្រោយតែមួយ គោលដៅបញ្ចប់គូប្រជែងប្រឈមនឹងគោលដៅបង្ក្រាបរួចសង្គ្រោះគេ។

2. ការប្រយុទ្ធក្នុង C និងកិច្ចដែលត្រូវធ្វើក្រោយឈ្នះ 9S

ពេលជ្រើស A2 អ្នកលេងត្រូវទប់ទល់ការវាយប្រហារ និងការហែកប្រព័ន្ធរបស់ 9S។ សមត្ថភាពដែលធ្លាប់ប្រើប្រឆាំងម៉ាស៊ីនសត្រូវ និងបើកទ្វារ ឥឡូវក្លាយជាអ្វីដែលគំរាមការបញ្ជា និងចក្ខុវិស័យរបស់ខ្លួន។ ត្រូវប្រយុទ្ធទាំងគេចការវាយពី Pod នៅចម្ងាយ និងអាវុធដែលចូលមកជិត។ គូប្រជែងមិននៅត្រឹមជា Scanner ខ្សោយដែលមានរាងកាយតូចទេ។ សមត្ថភាពដែលគេរៀនបាន និងកំហឹងបច្ចុប្បន្នរបស់គេក្លាយជាគ្រោះថ្នាក់ពិតប្រាកដ។

ទីបំផុត A2 បង្ក្រាប 9S បាន ហើយកាត់ដៃដែលគេយកពីតួចម្លងមកភ្ជាប់នឹងខ្លួន។ ប៉ុន្តែជ័យជម្នះក្នុងការប្រយុទ្ធមិនធ្វើឱ្យកិច្ចដែលនាងទទួលបញ្ចប់ភ្លាមៗឡើយ។ ការឆ្លងវីរុសតក្កវិជ្ជានៅសល់ក្នុងរាងកាយ និងទិន្នន័យរបស់ 9S។ ការផ្តួលគេឱ្យមិនអាចកម្រើកបាន ខុសពីការសង្គ្រោះគេឱ្យអាចរស់បន្ត។ ដូច្នេះ នាងបន្តទៅសកម្មភាពបន្ទាប់។

ដោយមានការគាំទ្រពី Pod 042 A2 ចូលទៅកាន់ទិន្នន័យរបស់គេ។ ពេលឆ្លងផ្លូវស្មុគស្មាញនៅខាងក្នុង Pod ព្រមានថាឱកាសលុបការឆ្លងមានតិច ហើយហានិភ័យខ្ពស់។ ទោះឮការព្រមាន នាងនៅតែបន្ត ហើយនៅចុងផ្លូវរកឃើញរូបរាង 9S ដែលកំពុងដេក។ នេះខុសពីការហែកប្រព័ន្ធក្នុងនាមអ្នកវាយប្រហារដែលចូលទៅបំផ្លាញប្រព័ន្ធ។ នៅក្នុងការខូចខាត និងការឆ្លង នាងត្រូវរក្សាផ្នែកដែលអាចឱ្យគេរស់បន្តបាន។ បើគ្រាន់តែលុបចិត្ត និងអនុស្សាវរីយ៍របស់គេ វាអាចធ្វើឱ្យគេក្លាយជាសត្រូវដែលមិនអាចធ្វើបាបនរណា ប៉ុន្តែមិនមែនជាការសង្គ្រោះ 9S ដែល 2B សុំឱ្យនាងការពារឡើយ។

នាងលុបវីរុស ហើយព្យាយាមបញ្ជូនគេចេញទៅក្រៅ។ នាងជ្រើសធ្វើ ទោះដឹងហានិភ័យដែលការដោះស្រាយការឆ្លងនឹងនាំមកលើរាងកាយខ្លួនក៏ដោយ។ សំណូមពរដែលទទួលនៅពេលយកដាវពី 2B ក្លាយជាសកម្មភាពជាក់ស្តែងនៅត្រង់នេះ។ ជំនួសឱ្យការឆ្លើយតបអ្នកដែលចង់សម្លាប់នាងដោយសេចក្តីស្លាប់ដូចគ្នា នាងត្រៀមឱ្យរាងកាយគេដែលកម្រើកមិនបានត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងផ្សេង។

3. វគ្គចុងក្រោយនៃ C បញ្ជូនរាងកាយអ្នកផ្សេងចេញជំនួសខ្លួន

A2 ឱ្យ Pod 042 យក 9S ចេញទៅ។ Pod ដឹករាងកាយគេចេញក្រៅ Tower។ នេះមិនមែនជាបញ្ជាឱ្យនៅក្បែរនាងរហូតដល់នាទីចុងក្រោយដែលនាងនៅរស់ទេ។ វាជាការសម្រេចថា ទោះនាងត្រូវនៅក្រោយ អ្នកដែលបានផ្ញើឱ្យនាងសង្គ្រោះត្រូវចេញទៅក្រៅ។ ទិសដៅនេះស្រដៀងនឹងអ្វីដែល 2B ធ្លាប់ធ្វើ ពេលនាងបញ្ជា flight unit ដើម្បីបញ្ជូន 9S ឱ្យឆ្ងាយពីគ្រោះថ្នាក់។

A2 ខ្លួនឯងនៅក្នុងលំហទិន្នន័យ ហើយដើរទៅរកសសរពន្លឺ។ ក្នុងនោះ នាងឮសំឡេងសើចរបស់កុមារ។ ពេលនាងប៉ះសសរ និងបញ្ចប់មុខងាររបស់សំណង់ Tower ដ៏ធំចាប់ផ្តើមបាក់រលំ។ សកម្មភាពក្នុងលំហទិន្នន័យភ្ជាប់ទៅនឹងការបាក់រលំក្នុងពិភពពិត។ វាមិនមែនជាឈុតដែលនាងធានាសុវត្ថិភាពខ្លួនជាមុន រួចគ្រាន់តែចុចកុងតាក់ពីចម្ងាយហើយចាកចេញទេ។ រាងកាយនាងក៏នៅសល់ក្នុងការរលំនោះ ជាផ្នែកនៃតម្លៃសម្រាប់ការបញ្ជូន 9S ចេញ។

នៅចុងក្រោយ នាងបង្ហាញអារម្មណ៍ដែលមើលឃើញសម្រស់នៃពិភពលោក។ ក្រោយបាត់បង់មិត្តរួមក្រុម នាងបានផ្តោតលើការសម្លាប់សត្រូវអស់រយៈពេលយូរ ប៉ុន្តែនៅពេលនេះភ្នែកនោះមើលឃើញអ្វីដែលនៅតែមានក្រៅខ្លួន។ ទស្សនៈនោះមិនមែនជារង្វាន់ដែលនាងទទួលដោយសង្គ្រោះកូនៗរបស់ Pascal បានទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ វាជាអ្វីដែលនៅសល់នៅចុងសកម្មភាពសង្គ្រោះនរណាម្នាក់ ទោះនាងបានឆ្លងកាត់ការបរាជ័យនោះរួចផងក៏ដោយ។

ចុងបញ្ចប់ C បិទដោយការលះបង់ និងការសង្គ្រោះនេះ។ ស្នាមរបស់ 9S ដែលត្រូវដាក់នៅក្រៅ Tower បង្ហាញថាសកម្មភាពដែលចង់សង្គ្រោះគេបានបន្តទៅដល់ខាងក្រៅ។ ប៉ុន្តែគ្មានសេចក្តីប្រកាសថាម៉ាស៊ីនទាំងអស់លើផែនដីបាត់ជារៀងរហូត ឬសង្គ្រាម និងការរើសអើងទាំងអស់ត្រូវបានដោះស្រាយឡើយ។ វាក៏មិនមែនជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលមនុស្សជាតិរស់ឡើងវិញដែរ។ វាជាលទ្ធផលនៃការជ្រើសផ្លូវសង្គ្រោះជីវិតមួយនៅក្នុងការគំរាម និងការឆ្លងបច្ចុប្បន្ន។

4. ការប្រយុទ្ធក្នុង D អ្នកដែលមិនវិលត្រឡប់ ទោះឈ្នះក៏ដោយ

បើជ្រើស 9S នៅផ្លូវបំបែក នោះនឹងទៅរកការប្រយុទ្ធ និងចុងបញ្ចប់ខុសគ្នា។ គេត្រូវទប់ទល់ការវាយលឿន និងការវាយតបរបស់ A2។ លើកនេះត្រូវប្រើការហែកប្រព័ន្ធ Pod និងអាវុធរបស់ខ្លួនដើម្បីផ្តួលនាង។ ជំនាញរបស់ A2 ដែលអ្នកលេងធ្លាប់បញ្ជា ក្លាយជាចលនាសត្រូវដែលត្រូវអាន និងគេចពីខាងក្រៅ។

នៅចុងការប្រយុទ្ធ A2 ដាក់សម្ពាធលើ 9S ប៉ុន្តែអនុស្សាវរីយ៍អំពីសំណូមពររបស់ 2B ធ្វើឱ្យនាងស្ទាក់ស្ទើរចំពោះការវាយចុងក្រោយ។ 9S ចាក់ A2 ក្នុងចន្លោះពេលនោះ។ បន្ទាប់មកគេខ្លួនឯងក៏ដួលទៅលើដាវដែលនាងទម្លាក់ ហើយដាវដែល 2B ទុកឱ្យចាក់ទម្លុះរាងកាយគេ។ ការសម្លាប់ A2 មិនមានន័យស្មើនឹងការរស់រានរបស់គេឡើយ។ គោលដៅនៃការសងសឹកមកដល់ចំពោះមុខ ប៉ុន្តែគ្មានរង្វាន់ជា 2B ដែលលេចមកដើម្បីត្រឡប់ជាមួយគ្នា ឬរាងកាយគេដែលវិលទៅល្អដូចដើមទេ។

អាវុធរបស់អ្នកដែលគេចង់យកមកវិញ ទីបំផុតក្លាយជាអ្វីដែលចាក់ទម្លុះខ្លួនគេ។ មិនអាចសន្និដ្ឋានថានិមិត្តរូបនេះជាផែនការយុទ្ធសាស្ត្រ ដែលមាននរណាម្នាក់រៀបចំគ្រប់មុំនៃការចាក់តាំងពីដើមបានឡើយ។ អ្វីដែលហ្គេមបង្ហាញ គឺលទ្ធផលនៃការវាយចុងក្រោយដែលបង្ករបួសដល់ស្លាប់សម្រាប់អ្នកទាំងពីរ និងសភាព 9S ដែលព្យាយាមដកដាវចេញពីខ្លួន តែមិនអាចធ្វើតាមបំណង។ គេធ្លាប់ជួសជុលរាងកាយដើម្បីបន្តដំណើរជានិច្ច ប៉ុន្តែពេលនេះគ្មានស្ថានភាពសម្រាប់ការជួសជុលដូចមុនទៀតទេ។

A2 ក៏ដួលចុះ។ នាងលែងមានពេលទៅដល់សកម្មភាពសង្គ្រោះក្នុង C សម្រាប់អ្នកដែល 2B ផ្ញើឱ្យ។ D មិនមែនជាដំណាក់កាលផ្សេងទៀតបន្ទាប់ពីការសង្គ្រោះនោះឡើយ។ អ្នកទាំងពីរដែលមានសំណូមពរដូចគ្នា និងការបាត់បង់ដូចគ្នា បានទៅដល់លទ្ធផលផ្សេងនៅក្នុងការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ។ ក្នុងភាពស្ងៀមស្ងាត់នៃរាងកាយទាំងពីរ ស្មារតីរបស់ 9S ភ្ជាប់ទៅលំហមួយទៀត។

5. Adam ដែលនិយាយទៅកាន់ 9S កំពុងជិតស្លាប់

9S ជួប Adam ក្នុងអនុស្សាវរីយ៍ និងស្មារតីរបស់ខ្លួន។ Adam ពន្យល់ថាគោលបំណងរបស់ Tower បានផ្លាស់ប្តូរ។ ដំបូងវាជាអាវុធសម្រាប់បំផ្លាញម៉ាស៊ីនមេនៅឋានព្រះចន្ទ ហើយផ្តួលនិមិត្តសញ្ញាមនុស្សជាតិដែលអេនដ្រយដ៍ពឹងផ្អែក។ ប៉ុន្តែបន្ទាប់ពីបណ្តាញផ្លាស់ប្តូរ ផែនការថ្មីក៏កើតឡើង។ វាគឺការដាក់អនុស្សាវរីយ៍ដែលម៉ាស៊ីនប្រមូលបានលើ Ark ហើយបញ្ជូនចេញទៅអវកាស។

Ark មិនមែនជាយានអវកាសដែលដឹកជនភៀសខ្លួនជាមនុស្សនៅរស់ទេ។ ការពិតដែល Adam និង Eve បាត់បង់រាងកាយលើផែនដីរួចហើយ ក៏មិនត្រូវលុបចោលនៅទីនោះដែរ។ អ្វីដែលបន្តនៅទីនេះ គឺលទ្ធភាពផ្សេងរបស់ទិន្នន័យ បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងអនុស្សាវរីយ៍សន្សំដែលនៅក្នុងបណ្តាញ។ លក្ខខណ្ឌរបស់ពិភពលោកដែលសេចក្តីស្លាប់នៃរាងកាយ និងការរក្សាទិន្នន័យ មិនតែងតែជាចុងបញ្ចប់តែមួយ លេចឡើងម្តងទៀត។

Adam សួរ 9S ថាចង់ទៅជាមួយឬទេ។ Eve ក៏នៅក្បែរគេ។ អ្នកដែលធ្លាប់បាត់បង់បងប្រុស ហើយខឹងលើពិភពលោកទាំងមូល ឥឡូវស្ថិតក្នុងលទ្ធភាពចាកចេញជាមួយបងប្រុស។ ការដែល 9S ទទួលការអញ្ជើញនេះក៏សំខាន់ដែរ។ ឈ្មោះដែលធ្លាប់ប្រយុទ្ធគ្នាដោយមើលជាសត្រូវ នៅចុងក្រោយហៅរកគ្នាក្នុងនាមជាអ្នកដែលអាចចូលរួមដំណើរអនុស្សាវរីយ៍តែមួយ។

ប៉ុន្តែការអញ្ជើញនោះមិនមែនជាចុងបញ្ចប់តែមួយដែលត្រូវបង្ខំទទួលទេ។ អ្នកលេងអាចជ្រើសចង់ទៅជាមួយ ឬចង់នៅ។ បើទៅ ស្មារតីរបស់ 9S នឹងឆ្ពោះទៅចូលរួមដំណើរនោះ។ បើឆ្លើយថានៅ គេទុកជម្រើសនៅខាងពិភពនេះ។ មិនថាចម្លើយណាក៏ដោយ វាមិនធ្វើឱ្យរាងកាយអេនដ្រយដ៍ដែលមានរបួសដល់ស្លាប់ក្រោកឡើងល្អភ្លាម ហើយចាប់ផ្តើមជីវិតថ្មីឡើយ។

6. តើអ្វីកំពុងហោះទៅអវកាស

ក្នុង D Ark ត្រូវបានបាញ់ចេញពី Tower។ អត្ថន័យរបស់អាវុធដែលធ្លាប់តម្រង់ទៅឋានព្រះចន្ទ ក្លាយជាច្រកសម្រាប់បញ្ជូនអនុស្សាវរីយ៍ទៅឆ្ងាយ។ បើឋានព្រះចន្ទដែលមានកំណត់ត្រាមនុស្សជាមូលដ្ឋាននៃជំនឿរបស់អេនដ្រយដ៍ នោះម៉ាស៊ីនព្យាយាមឱ្យកំណត់ត្រារបស់ខ្លួនទៅដល់ពិភពផ្សេង។ ទិសដៅស្វែងរកទីកន្លែងថ្មីកើតឡើង ឆ្លងហួសរយៈពេលដែលពួកគេធ្លាប់សម្លាប់គ្នាលើដីដដែល។

រូបភាពចុងក្រោយរបស់ហ្គេមមិនបង្ហាញថា Ark ទៅដល់ផ្កាយណាពិតប្រាកដ ហើយបង្កើតសង្គមបែបណានៅទីនោះទេ។ ក៏មិនអាចប្រកាសថាដំណើរនេះធានាសន្តិភាព និងសុភមង្គលពេញលេញបានដែរ។ តើទិន្នន័យដែលនៅសល់នឹងបង្កើតទំនាក់ទំនងថ្មី ឬការធ្វើឡើងវិញមួយទៀត នៅតែបើកចំហ។ ការផ្លាស់ប្តូរដែលបង្ហាញច្បាស់ គឺការប្តូរទិសពីគោលបំណងបំបាត់សត្រូវនៅទីដដែលមិនចេះចប់ ទៅជាការចេញដំណើររកអនាគតផ្សេង។

នៅលើផែនដី ស្នាមសេចក្តីស្លាប់ និងការខូចខាតនៅសល់។ Devola និង Popola ដែលបានជួយអ្នកទាំងពីរនៅច្រក Tower ក៏នៅជាមួយគ្នាទាំងមានរបួសដល់ស្លាប់។ ការដែលសំណង់ធំមួយបញ្ជូនអ្វីម្យ៉ាងទៅមេឃនៅចុងក្រោយ មិនធ្វើឱ្យរាងកាយរបស់អ្នកបើកផ្លូវនៅខាងក្រោមត្រូវសង្គ្រោះដោយខ្លួនឯងឡើយ។ កាលណាព្រឹត្តិការណ៍កាន់តែធំ ការលះបង់របស់ម្នាក់ៗកាន់តែប្រឈមនឹងការលិចចូលផ្ទៃក្រោយ ហើយឈុតនេះក៏នាំឱ្យយើងមើលឃើញវាម្តងទៀត។

ក្នុងអនុស្សាវរីយ៍ចុងក្រោយដែលនៅជាមួយ 9S មានពេលដែលគេជួប និងរស់នៅជាមួយ 2B។ ទោះទំនាក់ទំនងចាប់ផ្តើមក្នុងបេសកកម្មលាក់ការពិតក៏ដោយ ពេលវេលាដែលបានឆ្លងកាត់ជាមួយគ្នានៅក្នុងនោះនៅជាមួយគេ។ D បិទដោយមិនអាចប្តូរអនុស្សាវរីយ៍នោះទៅជាការផ្សះផ្សា និងការរស់រានពេញលេញ។ ទោះទៅជាមួយ ឬនៅបន្ត វាសនាចុងក្រោយនៃរាងកាយដែលអ្នកលេងធ្លាប់បញ្ជារហូតមកនេះមិនត្រូវលុបចោលយ៉ាងងាយទេ។

7. ទិន្នន័យដែលនៅសល់ ទោះឃើញចុងបញ្ចប់ទាំងពីរហើយ

C និង D មិនមែនជាតារាងពេលវេលាតែមួយ ដែលមើលម្ខាងសិន រួចត្រឡប់បន្តទៅម្ខាងទៀតទេ។ អ្នកលេងអាចត្រឡប់ទៅឈុតចុងក្រោយ ហើយជ្រើសតួអង្គផ្សេងដើម្បីមើលលទ្ធផលទាំងពីរ។ ម្ខាង A2 បញ្ជូន 9S ចេញ ហើយលះបង់ខ្លួនឯង។ ម្ខាងទៀត អ្នកទាំងពីរបង្ករបួសដល់ស្លាប់ឱ្យគ្នា រួច Ark ចាកចេញ។ បទពិសោធន៍នៃការឃើញលទ្ធផលទាំងពីរភ្ជាប់នឹងលក្ខខណ្ឌរបស់ចុងបញ្ចប់ E បន្ទាប់។

ពេលនោះ ទស្សនៈផ្លាស់ប្តូរម្តងទៀត។ Pods ដែលធ្លាប់គាំទ្រទាហាន និងផ្តល់បញ្ជានិងព័ត៌មាន ត្រូវសម្រេចថាគួរធ្វើអ្វីចំពោះទិន្នន័យដែលនៅសល់។ នីតិវិធីដែលកំណត់គឺលុបកំណត់ត្រាទាំងអស់អំពី YoRHa។ បើ C និង D ជាផ្លូវបំបែកអំពីអ្នកណារស់រាន ហើយបង្កើតលទ្ធផលអ្វី នោះ E នាំទៅកន្លែងចុងក្រោយដែលសួរថា តើទោះជាទិន្នន័យដែលផ្ទុកជីវិតទាំងអស់នោះ ក៏ត្រូវលុបចោលពិតមែនឬ។

ប្រភព និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់

ជម្រើសក្នុងការប្រយុទ្ធ និងចុងបញ្ចប់ C និង D នៃហ្គេមត្រូវបានរៀបរាប់ជាសាខាផ្សេងគ្នា។ បានកំណត់ថា Pod 042 ជាអ្នកដឹក 9S ចេញក្នុង C ហើយមិនបានពន្យល់ Ark ក្នុង D ថាជាយានអវកាសរបស់មនុស្សនៅរស់ឡើយ។ មិនសន្និដ្ឋានថាចុងបញ្ចប់ណាមួយជាខ្សែពេលវេលាផ្លូវការតែមួយ ហើយក៏មិនទាន់បញ្ចូលរឿងបន្ទាប់ពីការសម្តែងក្រៅហ្គេមទៅក្នុងលទ្ធផលទាំងនេះដែរ។ នេះជាសំណេរកែសម្រួលដោយមានជំនួយ AI មិនបានចម្លងសន្ទនា ទំនុកច្រៀង ឬអត្ថបទប្រលោមលោកដើមឡើងវិញទេ។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។

NieR:Automata — Steam

Meaningless (C)ode — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

Tower — NieR Wiki

NieR:Automata endings guide — RPG Site

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព