កំណត់រឿង NieR ២៧ — ភូមិឆេះនិងជម្រើសបីរបស់ Pascal
មាតិកានៃរឿងនេះ
ភូមិឆេះ កុមារក្នុងរោងចក្រ និងផ្លូវបីរបស់ Pascal
ការព្រមានអំពីការបង្ហាញសាច់រឿង៖ វគ្គនេះរៀបរាប់ការដួលរលំភូមិ Pascal ក្នុងផ្នែកក្រោយ ការការពាររោងចក្រ មរណភាពកុមារ និងជម្រើសសម្លាប់ Pascal លុបការចងចាំ ឬចាកចេញ។ មានខ្លឹមសារអំពីអត្តឃាត តែមិនពណ៌នាវិធីលម្អិត។ ជម្រើសទាំងបីជាសាខាផ្សេងគ្នា មិនមែនលទ្ធផលកើតតាមគ្នាក្នុងខ្សែពេលតែមួយ។

១. ត្រឡប់តាមផ្លូវដែលធ្លាប់នាំប្រដាប់លេង
ក្រោយទទួលការទាក់ទងថាភូមិមានគ្រោះថ្នាក់ A2 ទៅទីនោះ។ មុននេះបន្តិច ផ្លូវនោះនាងនៅប្រើទៅមករកសម្ភារៈនិងរៀបចំអំណោយ។ កុមារចង់បានអ្វីថ្មីលេង ហើយអ្នកភូមិចង់រកសៀវភៅឱ្យ Pascal សប្បាយ។ វិបត្តិទៅដល់កន្លែងដែលគួរបន្តការសន្យាបន្ទាប់។ លើកនេះសូម្បីទំនាក់ទំនងនិងការធ្វើដំណើររបស់ភូមិក៏មិនអាចជឿប្រើដូចធម្មតា។
ភូមិដែលនាងមកដល់កំពុងឆេះ។ អ្នកស្រុកមួយចំនួនបាត់ការគ្រប់គ្រង វាយម៉ាស៊ីនផ្សេង និងសូម្បីស៊ីរាងកាយដែលដួល។ ផ្ទះតូច ផ្លូវ និងសហគមន៍ធ្លាប់រស់រួមកំពុងរលំពីក្នុង។ ព័ត៌មានទូលំទូលាយថានេះជាកន្លែងម៉ាស៊ីនរស់នៅនៅដដែល តែសភាពជាក់លាក់ថាអ្នកណានៅរស់ និងអ្នកណាកំពុងស្ទុះលើអ្នកភូមិផ្សេងបានប្តូរ។ A2 ឃើញជីវិតដែលនាងទើបស្គាល់ត្រូវបំផ្លាញ។
នាងរារាំងម៉ាស៊ីនកំពុងវាយ។ ទោះជាអ្នកប្រយុទ្ធធ្លាប់សម្លាប់ម៉ាស៊ីន ក៏គោលបំណងសមរភូមិនេះមិនដូចមុន។ ដើម្បីជួយអ្នកភូមិរស់ ត្រូវដករាងកាយដែលវាយពួកគេចេញ។ ប៉ុន្តែពេលកម្ចាត់សត្រូវ ផ្ទះបំផ្លាញរួចនិងអ្នកស្លាប់ក៏មិនត្រឡប់។ សមត្ថភាពលុបការគំរាមចំពោះមុខមិនស្តារពេលវេលាសហគមន៍ទាំងមូល។
Pascal បានជម្លៀសកុមារ។ ពេលមិនអាចការពារភូមិនៅទីនោះ គេនាំរាងកាយតូចនៅសល់ទៅកន្លែងអាចរស់។ A2 តាមការទាក់ទងគេទៅរោងចក្របោះបង់។ កន្លែង 2B និង Pascal ធ្លាប់ទៅរកការផ្សះផ្សា រួចរត់ពីភាពឆ្កួតរបស់សាសនាក្រុម ឥឡូវក្លាយជាជម្រកបណ្តោះអាសន្ន។ នៅលំហដែលភ័យមុនបានចប់ លើកនេះត្រូវការពារកុមារផ្សេងទៀត។
២. រាងកាយតូចដែលទុកក្នុងរោងចក្រ
A2 ជួប Pascal និងកុមារនៅរោងចក្រ។ ពួកគេបានបាត់ផ្ទះនិងអ្នកជិតខាងជាច្រើន។ ឥឡូវត្រូវការបន្ទប់តូចសុវត្ថិភាពស្នាក់ និងមនុស្សធំការពារ។ សម្រាប់ Pascal ការរស់របស់កុមារក៏ជាលទ្ធភាពចុងក្រោយបន្តថ្ងៃស្អែករបស់ភូមិ។ ទោះផ្ទះបាត់ បើពួកគេនៅរស់ ទំនាក់ទំនងមើលថែនិងបង្រៀនក៏នៅ។
ប៉ុន្តែការវាយសត្រូវតាមដល់រោងចក្រ។ ការដែល Pascal ជម្លៀសមិនបង្កើតព្រំសុវត្ថិភាពដោយខ្លួនឯង។ ដំបូងម៉ាស៊ីនពីរចូលជម្រកហើយវាយ A2 ដោះស្រាយពួកវា។ បន្ទាប់មកការព្រមានប្រាប់ថាកម្លាំងធំជាងកំពុងមកជិត។ បើមិនឃាត់ម៉ាស៊ីនពីក្រៅ ខាងក្នុងដែលមានកុមារក៏រងការវាយ។ A2 ចេញការពារ ហើយ Pascal ក៏ត្រូវការពារពួកគេតាមវិធីណាមួយ។
ការសម្រេចទុកកុមារខាងក្នុងមានបំណងបំបែកពីសមរភូមិឱ្យសុវត្ថិភាព។ អ្នកអាចប្រយុទ្ធទទួលខាងក្រៅ ដើម្បីរាងកាយតូចមិនឈរផ្ទាល់មុខគ្រាប់និងអាវុធយក្ស។ ដូចបទពិសោធន៍ 2B និង 9S អមប្អូនប្រុសនិងកុមារភូមិ គឺធ្វើផ្លូវសុវត្ថិភាពឱ្យអ្នកខ្សោយ។ តែលើកនេះ ពេលមនុស្សធំឃាត់គ្រោះខាងក្រៅ មិនអាចឃើញរឿងទាំងអស់ខាងក្នុងព្រមគ្នា។
៣. អ្នកសន្តិភាពបញ្ជាអាវុធយក្ស
A2 ប្រយុទ្ធម៉ាស៊ីនចូលមកក្រៅរោងចក្រ។ ម៉ាស៊ីនជើងពីរតូចនិងមធ្យមហូរតាមជណ្តើរ ហើយក្រោយកម្ចាត់ក្រុមទាំងនោះ រថក្រោះយក្សត្រូវបញ្ជូនមក។ A2 កម្ចាត់រថក្រោះដែរ តែកម្លាំងសត្រូវទាំងមូលដែលទៅរោងចក្រមិនចប់ត្រឹមក្រុមនេះ។ ប្រើដាវម្នាក់កាប់សត្រូវជិតឱ្យលឿនមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការពារបន្ត។ ត្រូវរារាំងការវាយមិនឱ្យដល់អគារដែលកុមារលាក់ ដូច្នេះនាងក៏មិនអាចគ្រាន់យកខ្លួនរត់ឆ្ងាយពីគ្រោះ។
Pascal បញ្ជាអង្គភាព Engels យក្សដើម្បីការពារ។ អ្នកលេងក៏បញ្ជារាងកាយធំនោះ។ មុននេះ 2B និង 9S ប្រយុទ្ធដោយគេចដៃរណារយក្ស តែឥឡូវប្រើដៃនិងកម្លាំងរាងកាយនោះរុញសត្រូវមករោងចក្រថយ។ ទំហំអាវុធនិងកម្លាំងបាញ់ដដែល តែអ្នកដែលវាត្រូវប្រើការពារបានប្តូរ។
Pascal មិនគ្រាន់ថាចង់សន្តិភាពហើយបោះបង់កុមារ។ គេព្យាយាមរក្សាជីវិតពួកគេ ទោះប្រើហិង្សាដែលមិនចង់។ នោះមិនធ្វើឱ្យសន្តិភាពមុនជាពុតត្បុតគ្មានន័យទេ។ ជីវិតដែលចង់រស់មិនវាយអ្នកផ្សេង ជ្រើសការពារពេលរាងកាយកុមារត្រូវវាយរួច។ ការវិនិច្ឆ័យគេមានថ្លៃធំជាងបានរំពឹងក្នុងជីវិតស្ងប់។
ការប្រយុទ្ធយក្សជាមួយ Engels មួយទៀតក៏បន្ត។ មាត្រដ្ឋានខុសពីអេនដ្រយដ៍តូចឡើងជើងហើយកាប់អាវុធ។ រាងកាយធំប្តូរដាល់ រារាំងការវាយ និងផ្តួលគូប្រជែង។ ចុងក្រោយកងទ័ពក្រៅដែលហាក់អ្នកទាំងពីរទ្រាំមិនបានក៏ត្រូវឃាត់។ មើលពីក្រៅ សមរភូមិការពារកុមារបានជោគជ័យ។
៤. បន្ទប់ដែលត្រឡប់ក្រោយឈ្នះ
A2 និង Pascal ត្រឡប់ខាងក្នុង។ ពួកគេបានប្រយុទ្ធក្រៅនិងឃាត់ការវាយ ដូច្នេះឥឡូវគួរជួបកុមាររស់ម្តងទៀត។ ប៉ុន្តែកុមារក្នុងបន្ទប់លែងកម្រើក។ វាមិនមែនលទ្ធផលនៃសត្រូវទម្លុះខ្សែការពារក្រៅចូលសម្លាប់ម្នាក់មួយ។ ពេលមនុស្សធំពីរប្រយុទ្ធ កុមារមិនអាចទ្រាំភ័យហើយបញ្ចប់ជីវិតខ្លួនឯង។
Pascal ពិបាកទទួលថាហេតុអ្វីកើតរឿងនេះ។ គេនឹកភាពភ័យដែលខ្លួនបង្រៀន។ ដើម្បីកុមារមិនរបួសដោយធ្វើរឿងប្រថុយ គេបង្រៀនអារម្មណ៍ស្គាល់គ្រោះហើយគេច។ ភ័យជាផ្នែកការអប់រំដែលចង់ឱ្យពួកគេរស់។ ប៉ុន្តែនៅសភាពផ្ទះបាក់និងរងការវាយ អារម្មណ៍នោះធំលើសអ្វីពួកគេអាចទ្រាំ។
កុមារមិនអាចទប់ខ្លួនដោយជឿអនាគតថាមនុស្សធំត្រឡប់មកនឹងសុវត្ថិភាព។ អ្វី Pascal បង្រៀននិងលទ្ធផលអារម្មណ៍ដែលពួកគេជួបពិតខុសគ្នា។ ភ័យរៀនដើម្បីការពារបែរទៅការជ្រើសស្លាប់។ មិនអាចពង្រីកជាច្បាប់ថាម៉ាស៊ីនទាំងអស់មានអារម្មណ៍នឹងចប់បែបនេះជានិច្ច។ អ្វី Pascal ប្រឈមគឺកុមារជាក់លាក់ដែលការអប់រំនិងការការពាររបស់គេមិនអាចសង្គ្រោះ។
សម្រាប់ A2 ក៏ជាបរាជ័យដែលមិនយល់តាមចំនួនសត្រូវដែលនាងលុប។ នាងដោះស្រាយគ្រោះទាំងអស់ក្រៅរោងចក្រ ហើយ Pascal សូម្បីប្រើអាវុធយក្ស។ តែពេលសមរភូមិចប់ អ្នកចង់សង្គ្រោះបាត់ទៅរួច។ គ្មានសត្រូវបន្ទាប់ដែលវាយខ្លាំងមួយទៀតហើយធ្វើឱ្យកុមារដដែលញញឹមវិញ។ ការបាត់បង់ដែលដាវមិនអាចដោះស្រាយនៅក្នុងបន្ទប់។
៥. សំណើឱ្យលុបមូលហេតុឈឺចាប់
Pascal មិនទ្រាំការចងចាំបាត់កុមារដែលខ្លួនបង្រៀននិងមើលថែ។ គេសុំ A2 លុបការចងចាំ។ បើមិនបាន សុំឱ្យសម្លាប់។ ជីវិតដែលមុននេះប្រយុទ្ធការពារអនាគតកុមារនៅសល់ ឥឡូវបាត់បំណងបន្តពេលបន្ទាប់របស់ខ្លួន។
A2 ទទួលសំណើ។ 2B ក៏ធ្លាប់ផ្ញើចុងក្រោយពេលការឆ្លងធ្ងន់ តែលក្ខខណ្ឌមិនដូចគ្នា។ Pascal មិនគ្រាន់មានបញ្ហារូបកាយជួសជុលហើយអាចកម្រើកវិញមិនដឹងកុមារស្លាប់ទេ។ គេសួរថាត្រូវធ្វើអ្វីនឹងការចងចាំបង្កឈឺ និងខ្លួនដែលមានវា។ អ្នកលេងត្រូវជ្រើស ឬអាចចាកចេញពីទីនោះ។
ផ្លូវទាំងបីមិននាំកុមារក្នុងបន្ទប់រស់វិញ។ ទោះរួមគោលដៅសម្រេចត្រឹមសភាព Pascal បច្ចុប្បន្ន ទំនាក់ទំនងដែលគេចងចាំនៅជារឿងកើតរួច។ ការឈឺចាប់មិនបាត់រវាងការវិនិច្ឆ័យទម្លាក់មូលហេតុទាំងអស់លើគេ ដូចជាគេសម្លាប់កុមារផ្ទាល់ និងការនិយាយសាមញ្ញថាគេគ្មានហេតុទទួលខុសត្រូវឬសោកសៅ។
៦. សម្លាប់ លុប ឬចាកចេញ
ជ្រើសសម្លាប់ Pascal ធ្វើឱ្យរាងកាយគេឈប់។ ក្រោយរារាំងម៉ាស៊ីនបាត់ការគ្រប់គ្រងនិងការពាររោងចក្រ លើកនេះ A2 បញ្ចប់អ្នកសុំដោយផ្ទាល់។ គ្មានឈុតប្តូរជម្រើសនេះក្រៅអេក្រង់ទៅការសង្គ្រោះពេញលេញឬជីវិតថ្មី។ លទ្ធផលនៅសល់គឺគេមិនអាចបន្តការចងចាំនិងទំនាក់ទំនងដោយរាងកាយខ្លួនទៀត។
បើជ្រើសលុបការចងចាំ រាងកាយរស់។ តែការចងចាំស្គាល់ A2 ដឹកនាំភូមិ និងបង្រៀនកុមារបាត់។ រាងកាយនៅសល់អាចកម្រើកខុសពីការបន្តរស់ជា Pascal ដែលមានបទពិសោធន៍ដដែល។ ការជួយគេចពីឈឺបច្ចុប្បន្នមានថ្លៃធ្វើឱ្យភ្លេចអ្វីដែលធ្លាប់ស្រឡាញ់ផង។
អ្នកលេងអាចមិនឆ្លើយសំណើទាំងពីរហើយចេញ។ Pascal ឈឺចាប់នឹងការទុកចោលហើយព្យាយាមទប់ A2 តែហ្គេមមិនបង្ហាញជីវិតគេទាំងអស់ក្រោយជម្រើសនេះដល់ចុង។ មិនអាចបន្ថែមរឿងក្រោយថ្មីថាគេប្រាកដស្លាប់ភ្លាម ឬក្រោយពេលវែងទទួលការចងចាំទាំងអស់ដោយសុខភាពល្អ។ នៅសល់លទ្ធផលថា A2 មិនបានធ្វើសកម្មភាពទាំងពីរ និងចន្លោះមិនដឹងក្រោយ។
លទ្ធផលបីនេះមិនតាមគ្នា។ មិនមែនចុងថេរមួយដែលលុបការចងចាំមុន រួចសម្លាប់ Pascal នៅមានការចងចាំនោះ។ អ្នកលេងឃើញផ្លូវផ្សេងចំពោះការបាត់ដូចគ្នា ហើយប្រឈមការពិតថាគ្មានមួយលុបបរាជ័យមុនទាំងស្រុង។ សូម្បីមើលជម្រើសផ្សេង បន្ទប់កុមារមិនត្រឡប់ជីវិតចាស់។
៧. ហាងក្រោយលុបការចងចាំ
ក្នុងសាខាលុបការចងចាំ អាចជួប Pascal ក្នុងភូមិម្តងទៀតពេលក្រោយ។ គេមិនស្គាល់អ្នកលេងតាមទំនាក់ទំនងមុន ហើយលក់គ្រឿងម៉ាស៊ីននៅសល់ជាទំនិញ។ ក្នុងនោះមានស្នូលកុមារផង។ ផ្នែករាងកាយដែលគេធ្លាប់ស្រឡាញ់បំផុតនិងព្យាយាមការពារ ត្រូវរក្សាជាទំនិញដោយឈ្មួញមិនដឹងប្រវត្តិនោះ។
អ្នកលេងដឹងប្រភពនិងអត្ថន័យរបស់របស់ទាំងនោះ។ Pascal មិនដឹង។ គម្លាតព័ត៌មាននេះធ្វើឱ្យពិបាកអានឈុតជារឿងក្រោយស្ងប់ ដែលគ្រាន់ធូរសោកហើយលក់ដូរល្អ។ ឈឺត្រូវលុប តែការចងចាំថាត្រូវឱ្យតម្លៃអ្វីក៏បាត់ជាមួយ។ ជាជាងចរិតបែរឃោរឃៅវិញ គឺបរិបទទំនាក់ទំនងសម្រាប់ស្គាល់ភាពឃោរឃៅក៏បាត់។
A2 ត្រូវបន្តក្រោយឆ្លងគ្រប់រឿង។ បង្កើតទំនាក់ទំនងថ្មីក្នុងភូមិមិនធ្វើឱ្យពិភពធានាវា។ តែជំនួយដែលនាងឱ្យនិងចិត្តដែលទទួលក៏មិនបាត់ជាពេលគ្មានអ្វីកើត។ ពេលព្យាយាមសង្គ្រោះ 9S ក្រោយមក គឺអ្នកធ្លាប់បរាជ័យប្រយុទ្ធដើម្បីការពារតែសង្គ្រោះមិនបាន នៅបន្តកាន់សំណើមួយទៀត។
ក្នុងពេលដូចគ្នា 9S ដើរផ្លូវខ្លួនក្រោយបាត់ 2B។ ពេល A2 ជួបទំនាក់ទំនងនិងការបាត់ថ្មីក្នុងសហគមន៍ម៉ាស៊ីន គេព្យាយាមបើកប៉មម៉ាស៊ីនសង់ហើយទៅដល់ A2។ ឈឺរបស់ពួកគេស្រដៀងខ្លះ តែទិសចលនាខុស។ មិនដឹងពេលគ្នាទាំងអស់ ផ្លូវនឹងប្រសព្វម្តងទៀតនៅអង្គភាពប្រមូលធនធាននិងប៉មចុងក្រោយ។
ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់
អត្ថបទនេះបំបែកការដួលរលំភូមិ Pascal ផ្នែកក្រោយក្នុងហ្គេម ការការពាររោងចក្រ មរណភាពកុមារ និងជម្រើសបី។ មិនបញ្ចូលរឿងអានីមេដែលអ្នកឆ្លងផ្សេងសម្លាប់កុមារទៅហ្គេម។ ហាងគ្រឿងជាលទ្ធផលសាខាលុបការចងចាំ ឯវាសនាក្រៅអេក្រង់ក្រោយចាកចេញមិនកំណត់។ ជាអត្ថបទកែសម្រួលដោយមាន AI ជួយ មិនចម្លងសន្ទនា ទំនុកច្រៀង ឬអត្ថបទប្រលោមលោកដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។
មតិ 0