កំណត់រឿង NieR ២៣ — ផ្កា Lunar Tear របស់ Emil និងមិត្តក្នុងការចងចាំ
មាតិកានៃរឿងនេះ
- ផ្កា Lunar Tear របស់ Emil និងទីកន្លែងមិត្តដែលនៅសល់ទោះភ្លេច
- ១. ម្ចាស់ហាងដែលបើកបរជាមួយចម្រៀង
- ២. ផ្កាសតូចប៉ះអនុស្សាវរីយ៍ទទេ
- ៣. ក្រោមជណ្តើរយន្ត កន្លែងដូចផ្ទះ Kainé
- ៤. ផ្ទះក្រោមដីផ្សេងពីវាលផ្កា
- ៥. ពេលមុខដូចគ្នាទ្រាំលែងបាន
- ៦. លទ្ធផលទប់ផ្ទុះខ្លួន និងបរាជ័យឈ្មោះ Y
- ៧. ចុងមួយរាង និងពិភពមិនទាន់ចប់
- ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់
ផ្កា Lunar Tear របស់ Emil និងទីកន្លែងមិត្តដែលនៅសល់ទោះភ្លេច
ការព្រមានបង្ហើបរឿង៖ វគ្គនេះនិយាយពី Emil’s Memories ការប្រយុទ្ធលាក់នៅផ្ទះក្រោមដី Emil’s Determination និងចុង Y។ រឿងទាំងបីបើកតាមលក្ខខណ្ឌផ្សេង។ សំណើចុងដែលត្រូវពង្រឹងអាវុធទាំងអស់ មិនដូចលក្ខខណ្ឌរកផ្កាដំបូងក្នុងផ្លូវ A និង B ទេ។ ក៏មានមាតិកាមិត្តក្នុង Replicant។

១. ម្ចាស់ហាងដែលបើកបរជាមួយចម្រៀង
ក្រោយត្រឡប់ពីអាណាចក្រព្រៃ អាចជួប Emil ជាហាងចល័តបើកជុំទីក្រុងបាក់បែក។ ឡានមុខលលាដ៍ក្បាលមូលបើកកាត់ដោយចាក់បទខ្លាំង ហើយពេលឃាត់បាន គេលក់សម្ភារៈនិងរបស់ពាក់ព័ន្ធឧបករណ៍។ សម្រាប់ទាហានពីរនាក់ គេជាពាណិជ្ជករមានប្រយោជន៍និងអ្នកស្រុកចម្លែកតែរីករាយ។ បើមិនដឹងសម័យ Replicant ដែលមុខនេះបង្ហាញដំបូង ពិបាកយល់ភ្លាមថាមានពេលយូរប៉ុណ្ណានៅក្រោយពាក្យនិងរូបនោះ។
Emil ក្នុងសម័យមុនជាក្មេងប្រុសខ្លាចធ្វើឱ្យអ្នកមើលភ្នែកខ្លួនក្លាយថ្ម។ គេទទួលកម្លាំងបងស្រីក្នុងមូលដ្ឋានក្រោមដី ហើយប្តូរជារាងដូចគ្រោងឆ្អឹង។ គេខ្លាចរូបខ្លួននិងបារម្ភមិត្តទទួលឬអត់។ ប៉ុន្តែមិត្តនៅចាត់ជាមិត្ត ហើយគេលះបង់រាងនៅប្រាសាទ Shadowlord ដើម្បីសង្គ្រោះពួកគេ។ ពេលវេលាពិភពបន្ត សូម្បីក្រោយក្បាលនៅរស់ចង់ត្រឡប់ទៅមិត្ត។
ពេលភពក្រៅឈ្លានពាន គេបង្កើតច្បាប់ចម្លងខ្លួនហើយប្រយុទ្ធការពារពិភព។ ក្នុងដំណើរនោះ រាងកាយនិងអនុស្សាវរីយ៍រាប់មិនអស់បែកខ្ចាត់។ បើណែនាំ Emil ដែលជួបក្នុងទីក្រុងឥឡូវថាជាដើមតែមួយចាំបទពិសោធន៍ហ្គេមដំបូងគ្រប់យ៉ាងពេញ នឹងលុបសភាពបច្ចុប្បន្ន។ ក្នុងសំឡេងរីករាយមានចន្លោះដែលសូម្បីមកពីណានិងធ្លាប់ជាមួយអ្នកណាមិនច្បាស់។
២. ផ្កាសតូចប៉ះអនុស្សាវរីយ៍ទទេ
រកឃើញនិងពិនិត្យ Lunar Tear នៅមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មចាប់សំណើរកការចងចាំ Emil។ សម្រាប់គេ ផ្កាមិនត្រឹមរុក្ខជាតិថ្លៃឬទំនិញដាក់ហាង។ វាដាស់អារម្មណ៍អ្វីធ្លាប់មានតម្លៃ ប៉ុន្តែគេមិនអាចពន្យល់ហេតុផលទាំងអស់ភ្លាម។ គេសុំរកផ្កាផ្សេងទៀត។
2B និង 9S ទៅតាមពិភពរក Lunar Tear។ មានប្រាំទីតាំងរួមមណ្ឌលដំបូង។ បួនផ្សេងនៅសួនកម្សាន្ត ព្រៃ វាលខ្សាច់ និងទីក្រុងលិចទឹក។ គ្រប់ទីមានអនុស្សាវរីយ៍ប្រយុទ្ធនិងស្រាវជ្រាវសម្រាប់ទាហាន។ លើកនេះជំនួសមើលតែសត្រូវនិងគោលដៅបេសកកម្ម ពួកគេរកផ្កាសតូច។ ជ្រុងផ្លូវដែលធ្លាប់ដើរទៅកម្ចាត់អាវុធយក្សក្លាយជាទីតភ្ជាប់អតីតមនុស្សម្នាក់។
រកផ្កាម្តង Emil ខិតទៅអារម្មណ៍នោះបន្តិច។ អ្វីមកមុនមិនមែនរបាយការណ៍ស្តារគ្រប់ឈ្មោះនិងកាលបរិច្ឆេទជាលំដាប់ទេ។ មានអារម្មណ៍ពេលឃើញផ្កា និងស្នាមថាគេធ្លាប់ស្រឡាញ់អ្វីសំខាន់។ ទោះគ្មានការចងចាំទាំងស្រុង ចិត្តស្រឡាញ់អង្គពាក់ព័ន្ធអាចនៅសល់។
ផ្កាវាលខ្សាច់មិនតែងនៅទីដែលឃើញពីឆ្ងាយហើយដើរត្រង់ដល់។ ខ្លះត្រូវវង់តាមភូមិសាស្ត្រនិងផ្លូវឆ្លង។ ទាហានរកផ្លូវផ្សេងក្នុងកន្លែងធ្លាប់ទៅសារជាថ្មី។ ជាងការងាររត់ដាច់ដើម្បីបំពេញប្រវែង វាជាចលនាឱ្យពិនិត្យពិភពដែលគិតថាស្គាល់ឡើងវិញ ដើម្បីទៅអតីតដ៏មានតម្លៃរបស់ Emil។
៣. ក្រោមជណ្តើរយន្ត កន្លែងដូចផ្ទះ Kainé
រកផ្កាគ្រប់ហើយ Emil ឱ្យសោបើកជណ្តើរយន្តមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្ម។ ទាហានចុះតាមផ្លូវធម្មតាបិទ។ ខាងក្នុងមាន Lunar Tear ច្រើននិងផ្ទះតូច។ អ្នកចាំ Replicant នឹងនឹកផ្ទះ Kainé ធ្លាប់រស់។ Automata ភ្ជាប់មិត្តក្នុងអតីតឆ្ងាយមកកន្លែងក្រោមដីឥឡូវ តាមរូបរាងនិងតន្ត្រី។
មិនគួរយល់ត្រឹមថាផ្ទះដើមប៉ះចៃដន្យនៅមិនប្រែអស់ពាន់ឆ្នាំទេ។ នេះជាទីដែល Emil បង្កើតផ្ទះមិត្តក្នុងការចងចាំឡើងវិញ។ ដាំផ្កានិងរក្សារូបមានចិត្តចង់ការពារពិភពអ្នកធ្លាប់នៅជាមួយ។ Emil ឥឡូវមិនច្បាស់អតីតនោះ ប៉ុន្តែទីកន្លែងនៅសល់រក្សាអនុស្សាវរីយ៍យូរជាងគេ។
Emil ពន្យល់ថាខ្លួនមិនមានគ្រប់អនុស្សាវរីយ៍ដូច Emil មុន។ មានច្បាប់ចម្លងរាប់មិនអស់បង្កើតប្រយុទ្ធភពក្រៅ និងពេលយូរ។ ខ្លួនបច្ចុប្បន្នបន្តថែទីដែល Emil ដើមឱ្យតម្លៃ ហើយមានអារម្មណ៍បន្ទរនៃសេចក្តីស្រឡាញ់។ កំណត់តែអ្នកណាជាដើម មិនអាចពន្យល់ចិត្តគ្រប់យ៉ាងនៅទីនេះឥឡូវ។
2B និង 9S ឃើញកន្លែងរួម។ វាជាការរក្សាខុសពីម៉ាស៊ីនមេកំណត់ត្រាមនុស្សក្នុងពិភពគ្មានមនុស្ស។ មានរូបផ្ទះជាក់លាក់ ផ្កាជុំវិញ និងចិត្តឱ្យតម្លៃទីនោះ។ ទោះមិនដឹងប្រវត្តិផ្ទៃដីទាំងអស់ ក៏ទទួលបានថាមានអ្នកបង្កើតដើម្បីចាំមនុស្សម្នាក់។ ក្រោយមកទីនេះមានន័យម្តងទៀតក្នុងបេសកកម្មជម្រើសដែល 9S រំឭក 2B។
៤. ផ្ទះក្រោមដីផ្សេងពីវាលផ្កា
Emil ក៏មានផ្ទះក្រោមដីផ្សេង។ វាលផ្កាសាងផ្ទះ Kainé និងទីរស់ដែលនាំទៅបូសលាក់ មិនមែនជណ្តើរយន្តនិងបន្ទប់មួយដែលបញ្ចូលជាកន្លែងតែមួយបានទេ។ តាមផ្លូវក្រោមទីក្រុងផ្សេងនិងរូងជ្រៅ ទើបដល់ទីគេនៅ។ សូម្បីរាងដែលបើកហាងជុំទីក្រុងក៏មានផ្ទះត្រឡប់និងរបស់រក្សា។
ក្នុងផ្ទះ អ្នកលេងអាចយករបាំងមុខ Emil។ នេះជាជម្រើសយករបស់ដោយគ្មានអនុញ្ញាត ទោះឮ Pod ព្រមាន។ ក្រោយនិយាយជាមួយ Emil វិញ គេថាផ្ទះមានចោរហើយចង់ទុករបស់សុវត្ថិភាពជាង។ សកម្មភាពដំបូងធ្វើឱ្យគេឆ្លើយតបដោយប្តូររបៀបថែទ្រព្យនិងជីវិត។ ម្ចាស់ជា NPC ហាង មិនធ្វើឱ្យការយករបស់បាត់ពីពិភព។
ទៅម្តងទៀតជា 9S លួចចូលប្រអប់ចាក់សោ ហើយយកឧបករណ៍រូបក្បាល Emil ពេលចេញនឹងជួបគេហើយប្រយុទ្ធ។ នេះមិនមែនប្រយុទ្ធបំបែកបន្ទាយសត្រូវសង្គ្រោះមិត្តទេ។ វាជាលទ្ធផលដែល Emil ដឹងអ្នកលួចផ្ទះជាទាហានស្គាល់ទាំងពីរ។ សមត្ថភាពលួចចូលមិនដាច់ពីទំនួលខុសត្រូវថាប្រើយ៉ាងណា។
Emil ក្នុងសមរភូមិនេះខ្លាំង។ បើធ្លាប់ឃើញតែញញឹមលក់សម្ភារៈក្នុងទីក្រុង កម្លាំងសល់ក្នុងរាងតូចនាំអារម្មណ៍ថ្មី។ ត្រូវទ្រាំនិងប្រយុទ្ធនឹងការវាយប្រហារបន្ត។ ក្រោយសមរភូមិលាក់ទទួលអាវុធ Emil ចាំបាច់សម្រាប់ប្រមូលពេញ។ ប៉ុន្តែមិនមានន័យថាចប់សមរភូមិចុងក្រោយជាមួយច្បាប់ចម្លងយក្សនៅវាលខ្សាច់ផងទេ។
៥. ពេលមុខដូចគ្នាទ្រាំលែងបាន
សំណើចុង Emil’s Determination បើកក្រោយបំពេញដូចជាប្រមូលអាវុធនិងពង្រឹងទាំងអស់ដល់កម្រិតបួន។ រួមអាវុធ Emil ពីសមរភូមិលាក់មុន ហើយពង្រឹងហួសបីត្រូវការ Masamune នៅប្រាសាទព្រៃ។ ខុសពីរកផ្កាដំបូងស្តាប់ការចងចាំមិត្ត វាជារឿងក្រោយប្រមូលយូរនិងប្រយុទ្ធលាក់។ មិនមែនសមរភូមិបង្ខំដែលគ្រប់អ្នកតាមរឿងមេម្តងត្រូវឃើញពេលដូចគ្នា។
Emil នៅមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មធ្វើសកម្មភាពពាក់ព័ន្ធភាពមិនធម្មតារបស់ច្បាប់ចម្លងផ្សេង។ ទៅវាលខ្សាច់ឃើញមុខ Emil យក្ស។ ទោះដូចមុខពាណិជ្ជករតូច ទំហំនិងកម្លាំងវាយខុសស្រុង។ ពួកនេះជាច្បាប់ចម្លងសល់ក្រោយពេលយូរប្រយុទ្ធនិងបាត់បង់។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនធ្វើឱ្យលទ្ធផលទ្រាំនិងទិសចង់ជ្រើសឥឡូវដូចគ្នា។
ក្នុងការឈឺចាប់ ច្បាប់ចម្លងឆ្ពោះបញ្ចប់ពិភព។ ពិភពដែលចង់ការពារដំបូងក្លាយជាទីដែលពិបាករស់បន្ត។ ចម្លងឈ្មោះនិងរាងកាយបង្កើនចំនួន មិននាំមិត្តដែលចែកទុក្ខបាត់បង់ត្រឡប់ច្រើនតាម។ មុខដូចគ្នាច្រើនឡើងខុសពីការស្តារទំនាក់ទំនងបាត់។
Emil តូចព្យាយាមទប់។ គេក៏មានការបាត់បង់ដូចគ្នានិងការចងចាំស្រអាប់ ប៉ុន្តែមានទំនាក់ទំនងថ្មីជាមួយអ្នកជួយឥឡូវ។ អ្នករកផ្កានិងស្តាប់រឿងមានពិតក្នុងបច្ចុប្បន្ន។ តើមិត្តអតីតបាត់ធ្វើឱ្យគ្រប់អង្គនឹងជួបអនាគតគ្មានន័យដែរឬ? គេឆ្លើយដោយសកម្មភាពប្រឆាំងការបំផ្លាញរបស់ច្បាប់ចម្លងផ្សេង។
៦. លទ្ធផលទប់ផ្ទុះខ្លួន និងបរាជ័យឈ្មោះ Y
អ្នកលេងប្រយុទ្ធនឹងច្បាប់ចម្លងយក្ស។ ពេលប្រឈមមុខធំនិងការវាយពេញវាលខ្សាច់ ពេលវេលា Emil ដែលត្រូវចម្លងមិនចប់បង្ហាញជាគ្រោះថ្នាក់នៃសមរភូមិមួយ។ មុខសត្រូវដូចមិត្តស្គាល់មិនលុបភាពចាំបាច់ទប់ការវាយ។ បើទុក ពួកគេអាចអនុវត្តបំណងបំផ្លាញពិភពជុំវិញ។
ចុងសមរភូមិមានពេលត្រូវទប់ការផ្ទុះខ្លួន។ មិនទាន់ពេលនឹងទៅចុង Y ដែលជាសាខាបរាជ័យផ្សេង បង្ហាញសេចក្តីអស់សង្ឃឹម Emil គ្របពិភព។ វាមិនមែនឈុតផ្លូវការបន្ទាប់ត្រូវឆ្លងដើម្បីមើល A ដល់ E ឬលទ្ធផលដែលរឿងក្រោយត្រូវទទួលថាកើតរួចទេ។
បើទប់បាន សំណើចប់ខុស។ ការប៉ុនប៉ងប្រើបំផ្លាញដើម្បីចប់ទាំងអស់ត្រូវរារាំង ហើយ Emil តូចអស់កម្លាំងដួល។ ចុងក្រោយគេនឹកមិត្តចាស់។ ក្នុងការចងចាំមិនច្បាស់ ទំនាក់ទំនងមានតម្លៃច្បាស់ម្តងទៀត។ ហេតុចង់ការពារពិភពរស់ជំនួសលុបគ្រប់យ៉ាងភ្ជាប់នឹងអនុស្សាវរីយ៍នោះ។
ពេលចុងនឹក Kainé នាំឱ្យនឹកក្មេងប្រុស Replicant។ គេខ្លាចគ្មានអ្នកស្រឡាញ់ព្រោះរូប ប៉ុន្តែមិត្តទទួល Emil ក្នុងរាងនោះ។ ក្រោយពេលយូរនិងចម្លងរាប់មិនអស់ ទំនាក់ទំនងមិនបាត់ស្រុង ហើយទៅដល់សកម្មភាពឥឡូវ។ មិនចាំបាច់ស្តារអតីតគ្រប់យ៉ាងល្អពេញមុន ទើបចិត្តធ្លាប់ដើម្បីមនុស្សម្នាក់អាចរស់ថ្មី។
៧. ចុងមួយរាង និងពិភពមិនទាន់ចប់
សមរភូមិនេះមិនពង្រីកជាការបញ្ជាក់ថាគ្រប់អង្គឈ្មោះ Emil ក្នុងចក្រវាលទាំងអស់បាត់អស់ជារៀងរហូតទេ។ វិសាលភាពសំណើគឺច្បាប់ចម្លងនិង Emil តូចដែលជួប មិត្តដែលគេចាំ និងពិភពត្រូវគំរាមហើយការពារ។ គ្មានមូលដ្ឋានរាប់គ្រប់ច្បាប់ចម្លងដល់ក្រៅអេក្រង់ហើយប្រកាសនេះចុងក្រោយមួយ។
ពិភពមនុស្សដែលគេចង់ការពារមិនត្រឡប់រូបចាស់។ មិត្ត Replicant ក៏មិនត្រឡប់ដូចមុនមករង់ចាំមុខហាងចល័ត។ ប៉ុន្តែនៅទីនោះមានអេនដ្រយដ៍និងម៉ាស៊ីនរៀនស្នាមមនុស្សរស់ ហើយអ្នកស្គាល់ថ្មីរកផ្កានិងការចងចាំឱ្យគេ។ នៅមានលទ្ធភាពថាចិត្តស្រឡាញ់អ្នកបាត់ មិនត្រូវនាំតែស្អប់ពិភពបច្ចុប្បន្នទាំងមូល។
ឥឡូវរឿងមេទៅហួសជ័យជម្នះ A និង B។ 9S រស់ក្នុងបណ្តាញម៉ាស៊ីនហើយត្រឡប់ ខណៈ YoRHa គិតថាបានកម្ចាត់អង្គសំខាន់សត្រូវ។ ការវាយសម្រុកក្រោយជ័យធំកំពុងត្រៀម។ អនុស្សាវរីយ៍និងទំនាក់ទំនងដែល Emil ខំការពារនឹងត្រឡប់ជាលក្ខខណ្ឌរស់សម្រាប់ទាហានពីរនិងមិត្ត Bunker ក្នុងហេតុការណ៍បន្ទាប់។
ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់
ការពន្យល់បែងបេសកកម្មជម្រើសនិងសមរភូមិលាក់ Emil របស់ហ្គេមជាបីដំណាក់កាល។ បំបែកវាលផ្កាសាងផ្ទះ Kainé ពីផ្ទះក្រោមដីផ្សេង និងសរសេរទប់ផ្ទុះខ្លួននិងបរាជ័យចុង Y ជាលទ្ធផលផ្សេង។ មិនបញ្ចូលរឿងបន្ទាប់នៃប្រលោមលោកនិងការសម្តែងជាចុងប្រាកដរបស់ហ្គេម ហើយមិនចម្លងប្រយោគរំឭកឬបទចម្រៀងដើម។ នេះជាមាតិកាកែសម្រួលដោយមាន AI ជួយ។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។
City Ruins/Kainé’s Shack — NieR Wiki
មតិ 0