កំណត់រឿង NieR ១៥ — យក្សទីក្រុងលិចទឹក និង 9S ដែលបាត់ខ្លួន
មាតិកានៃរឿងនេះ
យក្សនៅទីក្រុងលិចទឹក និង 9S ដែលបាត់ក្រោយប្រយុទ្ធរួមគ្នា
ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ ភាគនេះរៀបរាប់បេសកកម្មគាំទ្រការផ្គត់ផ្គង់មីស៊ីល សមរភូមិនឹងម៉ាស៊ីនសមុទ្រយក្ស Grün និងការបាត់ខ្លួនព្រមទាំងការស្វែងរក 9S។ ការប្រយុទ្ធដែល 2B ឃើញនៅផ្លូវ A និងសកម្មភាពដែលលេងជា 9S នៅផ្លូវ B ត្រូវភ្ជាប់ជាទស្សនៈខុសគ្នារបស់ព្រឹត្តិការណ៍តែមួយ។

1. សំណើក្រោយទាហានទាំងពីរត្រឡប់ពីប្រាសាទ
ក្រោយចេញពីប្រាសាទព្រៃ 2B និង 9S សួរ Pascal អំពី A2។ មានព័ត៌មានថានាងជាអេនដ្រយដ៍គ្រោះថ្នាក់ដែលធ្លាប់វាយម៉ាស៊ីន ប៉ុន្តែអ្វីដែលគេដឹងមិនអាចបង្ហាញអតីតកាលនាងទាំងមូល។ អ្នកទាំងពីរចេញដំណើរម្តងទៀត មុនបានសេចក្តីសន្និដ្ឋានអំពីពាក្យក្បត់។ ក្រុមតស៊ូមានបេសកកម្មផ្គត់ផ្គង់ដែលត្រូវការជំនួយ ហើយសង្គ្រាមមិនរង់ចាំចម្លើយចំពោះសំណួរផ្ទាល់ខ្លួនទេ។
បេសកកម្មពី Anemone គឺជួយផ្គត់ផ្គង់មីស៊ីលនៅទីក្រុងលិចទឹក។ តាមផ្លូវដែលការបាក់ដីមុនបើកឡើង ឆ្លងប្រព័ន្ធលូទៅឆ្នេរ ពួកគេឃើញអគារជ្រមុជទឹក។ កម្ពស់ដែលធ្លាប់មានផ្លូវ និងទីអាចឈរបច្ចុប្បន្នលែងដូចគ្នា។ ផ្នែកខាងលើដែលសល់នៃទីក្រុងរចនាសម្រាប់មនុស្ស ក្លាយជាផ្លូវអេនដ្រយដ៍ ហើយក្នុងសមុទ្រមាននាវាផ្ទុកយន្តហោះទទួលបន្ទុកផ្គត់ផ្គង់។ អ្នកទាំងពីរត្រូវបញ្ឈប់សត្រូវដែលវាយនាវានោះ។
មិនមែនតាំងពីដំបូងគេបញ្ជាឱ្យទាហានពីរប៉ុណ្ណោះដោះស្រាយអាវុធសមុទ្រយក្សមួយទេ។ វាចាប់ពីជួយការពារសម្ភារៈ និងទប់សត្រូវចូលមក។ ក្រោយដោះស្រាយសត្រូវលើដី និងអាកាស ហើយឡើងយានហោះ វិសាលភាពសមរភូមិពង្រីក។ អ្នកប្រយុទ្ធ YoRHa ផ្សេងក៏ចូលរួម ដូច្នេះស្ថានភាពនៅទីនេះមិនបង្កើតត្រឹមកាយពីររបស់ 2B និង 9S។
ម៉ាស៊ីនដែលត្រូវទប់បន្តចូលទៅនាវាផ្គត់ផ្គង់។ អ្នកទាំងពីរប្រើអាវុធយានដើម្បីប្រឈមសត្រូវលើអាកាស។ បទពិសោធន៍ផ្តួលអាវុធធំ ហើយហោះឡើងនៅទីក្រុងបាក់បែកបន្តម្តងទៀត ប៉ុន្តែលើកនេះមានសមុទ្រធំ និងគោលដៅដែលត្រូវជួយកំពុងផ្លាស់ទីលើនោះ។ សមរភូមិនេះមិនអាចដោះស្រាយត្រឹមចុះដំបូលអគារលាក់ខ្លួនមួយភ្លែតបានទេ។
2. អ្វីដែលឡើងផុតទឹកគឺក្បាល
Grün លេចពីសមុទ្រ ហើយប្តូរទំហំបេសកកម្ម។ គ្រាន់ផ្នែកឃើញដំបូងក៏លើសម៉ាស៊ីនដែលធ្លាប់ប្រឈម។ មាត់ធំវាយនាវាផ្ទុកយន្តហោះ និងបំផ្លាញវា។ គោលដៅផ្គត់ផ្គង់ដែលត្រូវការពាររលំនៅមុខភ្នែក។ ការប្រយុទ្ធដើម្បីសម្អាតសត្រូវឱ្យសម្ភារៈឆ្លងសុវត្ថិភាព ប្រែជាស្វែងរករបៀបបញ្ឈប់យក្សដែលបង្ហាញរួច។
ទាហានទាំងពីរវាយរាងកាយធំ ប៉ុន្តែការបាញ់ខ្លាំងតែមួយមុខមិនគ្រប់គ្រាន់។ Grün មានឧបករណ៍ការពារខ្លាំង និងសមត្ថភាពវាយដោយអេឡិចត្រូម៉ាញេទិច។ កាយអេនដ្រយដ៍ និងយានហោះរបស់ពួកគេមិនផុតពីឥទ្ធិពលវាទេ។ ទោះកំពុងបាញ់ពីឆ្ងាយ បើសត្រូវប្រើអំណាចរញ្ជួយសមរភូមិ កម្លាំងទាំងមូលអាចបាត់សមត្ថភាពធ្វើការ។
2B និង 9S បំផ្លាញប៉មបាញ់មូលតូចរបស់សត្រូវ ហើយវាយឧបករណ៍ការពារអេឡិចត្រូម៉ាញេទិចខាងក្នុង។ ការប្រយុទ្ធដែលដំបូងហាក់គ្រាន់បាញ់គោលដៅធំតែមួយដូចគ្នា បែកជាដំណាក់កាលជាច្រើនបំផ្លាញឧបករណ៍នីមួយ។ ម៉ាស៊ីនហោះតូចក៏វាយជុំវិញ។ គ្រោះថ្នាក់ចូលជិតសត្រូវធំ និងបន្ទុកមិនឱ្យភ្លេចសត្រូវតូចនៅក្បែរ បន្តជាមួយគ្នា។
3. កាំភ្លើងធំតម្រង់ក្នុងមាត់ និងរលកអេឡិចត្រូម៉ាញេទិច
9S គិតថា ទោះការពារខាងក្រៅខ្លាំង ខាងក្នុងមាត់អាចមានចន្លោះវាយ។ អ្នកទាំងពីរប្តូរទៅប្រើកាំភ្លើងធំលើឆ្នេរ។ ជំនួសឱ្យបន្តបាញ់សំបកក្រៅពីអាកាស ត្រូវបាញ់ចូលពេលសត្រូវបើកមាត់។ សមរភូមិនៅសមុទ្រភ្ជាប់នឹងការប្រើអាវុធដែលសល់លើដី។
តួនាទីទាំងពីរបំពេញគ្នានៅទីនេះដែរ។ ខណៈ 2B ឡើងកាំភ្លើងធំ រង់ចាំមាត់បើក និងបាញ់ 9S ជួយដំណើរការដោយហែកប្រព័ន្ធ។ ទោះបាញ់ត្រូវក្នុងមាត់បីដង សមរភូមិមិនចប់។ ផ្លូវ B លេងព្រឹត្តិការណ៍ដដែលពីទស្សនៈ 9S ហើយធ្វើឱ្យអ្នកលេងអនុវត្តជំនួយនោះផ្ទាល់។ សកម្មភាពដែលនៅភ្នែក 2B គ្រាន់ជាជំនួយក្បែរខ្លួន ប្តូរជាការងារជាក់លាក់ដែលគេត្រូវដោះស្រាយពេលទស្សនៈផ្លាស់។
បន្ទាប់មកយក្សលើកខ្លួន ធ្វើឱ្យដឹងថាដុំដែលឃើញលើទឹកដំបូងមិនមែនកាយទាំងមូល តែក្បាល។ ពេលកាយខាងក្រោមក៏ឡើងផុតសមុទ្រ ទាហានកាន់តែមើលតូច។ មិនអាចស្មានចុងត្រឹមគិតថា Grün សល់កម្លាំងជីវិតតិចហើយ។ ពួកគេត្រឡប់ទៅយានហោះ ដោះស្រាយឧបករណ៍យក្ស និងសត្រូវអាកាសម្តងទៀត។ ការបាញ់ពីឆ្នេរជោគជ័យ គ្រាន់ជាចុងដំណាក់កាលមួយ។
Grün គំរាមកម្លាំងដោយការវាយអេឡិចត្រូម៉ាញេទិចខ្លាំង។ 9S បើករបាំងការពារ 2B ប៉ុន្តែអ្នកទាំងពីរត្រូវរុញចេញ និងពិបាកបន្តដូចមុន។ ការរកឃើញមធ្យោបាយមានប្រសិទ្ធភាព មិនធានាថាស្ថានភាពប្រើវានៅកន្លែងដដែលនឹងបន្ត។ ផែនការបង្កើតតាមការផ្លាស់រវាងឆ្នេរ និងមេឃ ក៏រងការរញ្ជួយម្តងទៀតពីសកម្មភាពបន្ទាប់សត្រូវ។
ពេលនោះ Pascal និងម៉ាស៊ីនដែលតាមគេមកជួយ។ Pascal ជួយទាហានទាំងពីរចេញពីគ្រោះ។ ទំនាក់ទំនងដែលធ្លាប់ដោះដូរតម្រង និងប្រេងក្នុងភូមិ បន្តជាសកម្មភាពជួយរាងកាយគ្នា។ យក្សដែលគំរាមអេនដ្រយដ៍ជាម៉ាស៊ីន ហើយខាងដែលជួយពីគ្រោះក៏ជាម៉ាស៊ីន។ ការបែងចែកដែលត្រូវការដើម្បីរស់ឥឡូវ ជាក់លាក់ជាងឈ្មោះសត្រូវតែមួយ។
4. អាវុធដែល 9S រក ខណៈ 2B ទ្រាំ
ទោះជំនួយ Pascal ធ្វើឱ្យអាចកម្រើកវិញ Grün នៅតែមាន។ 9S បែកពី 2B ដើម្បីរៀបចំមធ្យោបាយផ្សេងផ្តួលសត្រូវ។ 2B ត្រូវប្រឈមសត្រូវនៅមុខ និងទិញពេល។ មិត្តដែលធ្លាប់បាញ់ក្បែរគ្នាចេញពីទីតាំង មិនមែនបោះបង់សមរភូមិ តែដើម្បីរៀបចំការវាយខុសពីមុន។
2B និង Pascal ប្រយុទ្ធទ្រាំការវាយរបស់យក្ស។ ពួកគេត្រូវបន្តដោះស្រាយអាវុធ និងការពារ Grün ហើយទប់ម៉ាស៊ីនតូចផង។ បើខាងសល់ដួលមុនផែនការ 9S ជោគជ័យ អ្នកដែលផែនការចង់សង្គ្រោះក៏បាត់។ សកម្មភាពកើតនៅកន្លែងខុសគ្នា ចែកភារកិច្ចលក្ខខណ្ឌនៃការរស់ដូចគ្នា។
អ្វីដែល 9S រកឃើញគឺមីស៊ីល។ សម្ភារៈផ្គត់ផ្គង់ដែលដំបូងត្រូវការពារ ឥឡូវភ្ជាប់ផ្ទាល់នឹងវិធីបញ្ចប់យក្ស។ គេចូលជិត និងហែកឧបករណ៍ដើម្បីបាញ់និងដឹកនាំ រួចនាំមីស៊ីលចូលមាត់សត្រូវដោយខ្លួន។ នេះមិនមែនជំនួយត្រឹមបញ្ជាឱ្យបាញ់ពីចម្ងាយសុវត្ថិភាពទេ។ ផ្លូវ B មិនទុកដំណើរនេះត្រឹមលទ្ធផលដែល 2B ឮពីឆ្ងាយ តែបង្ហាញសកម្មភាពដែល 9S ធ្វើដោយទទួលគ្រោះថ្នាក់។
មីស៊ីលចូលមាត់ Grün ហើយផ្ទុះ សមរភូមិទៅរកចុង។ ក្នុងការប្រយុទ្ធដែលមិនអាចទម្លុះការពារខាងក្រៅខ្លាំង ជម្រើសវាយខាងក្នុងមានប្រសិទ្ធភាព។ ប៉ុន្តែ 9S មិនមែនអ្នកជួយចុចប៊ូតុងតែប៉ុណ្ណោះនៅតុក្នុង Bunker សុវត្ថិភាព។ កាយគេដែលដោះស្រាយមីស៊ីលជិតគោលដៅ ក៏ក្នុងវិសាលភាពផ្ទុះ។ ភ្លើងជ័យជម្នះព្រមគ្នានោះក្លាយជាកម្លាំងបំបែកមិត្តទាំងពីរ។
5. អ្នកដែលអវត្តមាននៅក្បែរពេលភ្ញាក់
ក្រោយសមរភូមិ 2B ដឹងខ្លួនលើឆ្នេរ។ ជុំវិញមានស្នាមប្រយុទ្ធយក្ស ហើយក្នុងសមុទ្រមានសំណល់ធំរបស់ Grün ដែលដួល។ ប៉ុន្តែគ្មាន 9S ដែលបានប្រយុទ្ធជាមួយ។ រាយការណ៍ថាសមរភូមិចប់ និងបញ្ជាក់ថាមិត្តត្រឡប់ទាំងរស់ ជារឿងខុសគ្នា។ នៅរោងចក្រឆ្នេរ ពួកគេបំផ្ទុះប្រអប់ខ្មៅរួមគ្នា ប៉ុន្តែលើកនេះមានតែ 2B ត្រឡប់ជាមួយកាយខ្លួន ហើយមិនដឹងទីតាំងម្នាក់ទៀត។
2B ចង់ស្វែងរក 9S។ Pod ប្រាប់ថាត្រូវការម៉ាស៊ីនស្កេនឌីណាមិក ដើម្បីរកសញ្ញាខ្សោយដែលការរកធម្មតាពិបាកចាប់។ មិនទាន់ដឹងថាហេតុអ្វីគេមិនឆ្លើយ ត្រូវបោះឆ្ងាយប៉ុណ្ណា និងកាយខូចយ៉ាងណា។ គ្មានចម្លើយពេលហៅមិនបញ្ជាក់ស្លាប់ភ្លាម ប៉ុន្តែក្តីសង្ឃឹមមិនច្បាស់ថានៅរស់ក៏មិនផ្តល់ទីតាំង។
នាងត្រឡប់ជំរំក្រុមតស៊ូសុំ Anemone ជួយ។ Anemone ភ្ជាប់ទៅកូនភ្លោះដែលមានឧបករណ៍ត្រូវការ គឺដេវ៉ូឡា និងប៉ូប៉ូឡា។ អេនដ្រយដ៍ពីរដែលមានឈ្មោះ និងមុខដូចអ្នកត្រួតពិនិត្យយុគ Replicant ឥឡូវជាអ្នកជួយផ្តល់ឧបករណ៍រកមិត្តបាត់។ នេះមិនមែនឈុតអ្នកត្រួតពិនិត្យចាស់ទាំងពីររស់មកដល់ទីនេះដដែល ហើយត្រឡប់មកទេ។ ជាការជួបបុគ្គលពីរផ្សេងទៀតនៃម៉ូដែលដូចគ្នា។
កូនភ្លោះផ្តល់កម្មវិធី Pod A170 Scanner។ 2B ដំឡើង និងត្រឡប់ទីក្រុងលិចទឹក។ ក្រោយសមរភូមិ ចំណុចចូលប្រើនិងទំនាក់ទំនងខ្លះមិនដំណើរការត្រឹមត្រូវ ត្រូវឆ្លងផ្លូវចាំបាច់ដោយខ្លួនម្តងទៀត។ ការទៅមកនេះខុសពីឈ្នះហើយចូលតំបន់ថ្មី។ នាងត្រឡប់កន្លែងទើបរួចទាំងរស់ ដើម្បីអានស្នាមមិត្តដែលខកខាន។ ទាហានផ្សេងក៏មិនបានត្រឡប់សុវត្ថិភាពទាំងអស់ ហើយនាងពិនិត្យរបួស និងស្នាមរបស់ពួកគេក្នុងការស្វែងរក។
6. កន្លែងជ្រៅដែលសញ្ញាសល់ចង្អុល
ប្រើម៉ាស៊ីនស្កេនទៅខាងរថយន្តក្រុងលើឆ្នេរ នាងរកឃើញទាហាន YoRHa ខូចខាត។ ពីសម្តីទាហាននោះ នាងបានតម្រុយទីតាំងដែល 9S ទៅ។ នេះមិនមែនការរកដែល 2B គ្រាន់ដើរសមរភូមិ រើសរបស់មិត្តមួយហើយត្រឡប់។ ពាក្យអ្នករស់ម្នាក់ទៀត និងការរកឃើញឧបករណ៍ត្រូវភ្ជាប់ ទើបរកផ្លូវបន្ទាប់។
ស្នាមទៅកាន់ជម្រៅទីក្រុង។ ផ្លូវដែលភ្ជាប់នឹងក្រោមដីដែលធ្លាប់ចុះស៊ើបយានជនក្រៅភព ជាគោលដៅវិញ។ ពេលនោះពួកគេចុះទន្ទឹមគ្នារកអ្នកចាប់ផ្តើមសង្គ្រាម។ ឥឡូវម្នាក់ត្រូវចុះរកម្នាក់ទៀត។ ការស៊ើបដំបូងគឺប្រមូលព័ត៌មានថ្មីដែលបញ្ជាការត្រូវការ ប៉ុន្តែសម្រាប់ 2B ឥឡូវ អ្វីបន្ទាន់គឺយកមិត្តដែលអាចនៅក្រោមដីត្រឡប់។
វត្តមាន 9S បង្ហាញខុសធម្មតាក្នុងការរកនេះ។ ពេលនៅជាមួយ គេសួរ វិភាគឧបករណ៍ និងនិយាយទៅអ្នកដែលជួបតាមផ្លូវ។ ពេលសំឡេងនោះបាត់ កើតពេលដើរម្នាក់ឯងតាមការណែនាំ Pod និងសញ្ញាខ្សោយ។ ជំនួសឱ្យពន្យល់តួនាទីគេពីការចងចាំ 2B ដើរពិតលើផ្លូវគ្មានគេ ដើម្បីរក។
អ្វីរង់ចាំក្រោមដីគឺលំហមួយទៀតដែល Adam បង្កើតដើម្បីយល់មនុស្ស។ ទីក្រុងចម្លងពណ៌សមានទម្រង់ស្រដៀងជីវិតមនុស្ស និងអវត្តមានដែលមិនអាចបំពេញខាងក្នុង។ មិត្តរស់ដែល 2B រកជាប់នឹងចំណាប់អារម្មណ៍អ្នកបង្កើតលំហ។ ការបែកនៅទីក្រុងលិចទឹកឥឡូវលើសគ្រោះថ្នាក់ប្រយុទ្ធធម្មតា ហើយនាំទៅការជួបដែលប្រើមនុស្សម្នាក់ដើម្បីទាញអារម្មណ៍ម្នាក់ទៀត។
ប្រភព និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់
នេះជាការពន្យល់បេសកកម្មផ្គត់ផ្គង់មីស៊ីល សមរភូមិ Grün និងការទទួលម៉ាស៊ីនស្កេននិងស្វែងរកក្រោយ ក្នុងហ្គេម។ ជំនួយជាក់លាក់ដែល 9S ដោះស្រាយមីស៊ីលត្រូវបន្ថែមតាមទស្សនៈផ្លូវ B។ ឈុតដាច់ដោយឡែកអំពីអតីតកាល Grün នឹងនៅភាគផ្លូវ B ក្រោយ។ មិនបន្ថែមការវិវត្តខុសគ្នានៃអានីមេ ឬរឿងក្រោយល្ខោនជាឈុតព្រឹត្តិការណ៍នេះ។ ជាអត្ថបទកែសម្រួលដែលមាន AI ជួយ និងមិនចម្លងសន្ទនាដើម ទំនុកច្រៀង ឬអត្ថបទប្រលោមលោក។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។
មតិ 0