កំណត់រឿង NieR ៧ — រាប់ពាន់ឆ្នាំ និងផែនដីគ្មានមនុស្ស
មាតិកានៃរឿងនេះ
រាប់ពាន់ឆ្នាំនៅចន្លោះ៖ Emil និងផែនដីគ្មានមនុស្ស
ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ ភាគនេះនិយាយពីវគ្គបញ្ចប់ Replicant និងការពិតអំពីមនុស្សជាតិក្នុង Automata។ រយៈពេលវែងរវាងហ្គេមទាំងពីរត្រូវភ្ជាប់តាមកំណត់ត្រាក្នុងហ្គេម និងកាលប្បវត្តិពាក់ព័ន្ធដែលអាចបញ្ជាក់បាន។ មិនប្រឌិតសង្គ្រាមឬរឿងបន្តរបស់តួអង្គបំពេញចន្លោះព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានបង្ហាញទេ។

1. មនុស្សបាត់ និងមនុស្សភពក្រៅមកដល់

តួឯក Replicant បានយ៉ូណាមកវិញ ហើយក្នុង E បន្ទាប់ពី D នោះ Kainé ជួបតួឯកដែលត្រូវលុបម្តងទៀត។ ប៉ុន្តែការស្ដារនេះមិនធ្វើឱ្យ Shadowlord ដែលជា Gestalt ដើមរស់ឡើងទេ។ ផែនការបន្តមនុស្សជាតិដោយផ្សំរាងកាយនិងព្រលឹងបាត់មូលដ្ឋានរួចហើយ។ Replicant ម្នាក់ត្រឡប់ជួបមិត្ត និងការទប់ការដួលរលំរបស់ Gestalt ទាំងអស់ ជាលទ្ធផលពីរផ្សេងគ្នា។
ពេលវេលាពិភពនៅបន្ត។ មិនមែនគ្រប់ភូមិទទេរួមគ្នាភ្លាមៗពេលសមរភូមិចុងក្រោយចប់ទេ។ ផលវិបាកនៃប្រព័ន្ធដែលមិនអាចថែរក្សាបន្ត លាតសន្ធឹងរយៈពេលវែង។ កាលប្បវត្តិពាក់ព័ន្ធកត់ថាមនុស្សជាតិផុតពូជនៅឆ្នាំ 4198។ រវាងចុងដំណើរក្មេងប្រុសដែលចង់ត្រឡប់រកប្អូនស្រី និងសម័យក្រោយដែលកត់ត្រាអវត្តមានមនុស្ស នៅមានឆ្នាំជាច្រើន។ លទ្ធផលយូរនេះភ្ជាប់ទៅពិភពគ្មានមនុស្សរបស់ Automata។
Replicant មិនអាចបង្កើតកូនជាមួយគ្នាដើម្បីបន្តជំនាន់ក្រោយ។ ទោះអ្នកភូមិរស់ជាគ្រួសារ និងមានអត្តសញ្ញាណខ្លួន ការផលិតនិងថែរក្សារាងកាយនៅពឹងប្រព័ន្ធសម្រាប់យកមនុស្សវិញ។ ពេល Gestalt បន្តខូច និងផ្លូវផ្សំត្រូវកាត់ អ្នកកំពុងរស់អាចនៅមានថ្ងៃស្អែក ប៉ុន្តែមិនអាចបន្តជីវិតទៅជំនាន់ក្រោយរហូត។ ដូច្នេះសន្តិភាពបណ្តោះអាសន្ននៅផ្ទះក្រោយឈ្នះ Shadowlord និងការបាត់មនុស្សក្នុងរយៈពេលវែងអាចមានរួមគ្នា។
ការឈ្លានពានមនុស្សភពក្រៅមកក្រោយនៅឆ្នាំ 5012។ ដូច្នេះមិនត្រូវបញ្ចូលពីររឿងជាលំដាប់ថាពួកគេបណ្តេញមនុស្សរស់ទាំងអស់ពីផែនដីទៅព្រះចន្ទ រួចមនុស្សទើបបាត់។ ការផុតពូជនិងការឈ្លានពានជាព្រឹត្តិការណ៍ផ្សេង។ អ្វីដែលទាហាន Automata រៀនដំបូងគឺហេតុផលដែលពួកគេជឿដើម្បីប្រយុទ្ធ មិនមែនប្រវត្តិសាស្ត្រត្រឹមត្រូវអំពីអតីតកាលទាំងមូលដែលអ្នកអានតាមក្នុង Replicant។
អ្នកឈ្លានពានប្រើជីវិតម៉ាស៊ីនជាអាវុធសង្គ្រាម។ ខាងផែនដីនៅមានអេនដ្រយដ៍ដែលមនុស្សបង្កើតដើម្បីតស៊ូ។ ទោះមនុស្សជាអ្នកបង្កើតរបស់ភាគីមួយបាត់រួច អ្វីដែលត្រូវបង្កើតនៅបន្តធ្វើសកម្មភាពនិងច្បាំង។ Automata បញ្ជូនទាហានថ្មីចូលពិភពនេះ។ មនុស្សអវត្តមានមិនអាចក្លាយជាបញ្ជាស្វ័យប្រវត្តិឱ្យបញ្ចប់សង្គ្រាម ព្រោះអ្នកនៅសល់មានអង្គការ សត្រូវ និងគោលបំណងដែលត្រូវបង្រៀនឱ្យការពារ។
2. សង្គ្រាមធំពេកសម្រាប់ Emil តែម្នាក់

Emil នៅរស់ដើម្បីភ្ជាប់ហ្គេមពីរ។ នៅប្រាសាទ គេប្រើអំណាចឱ្យមិត្តដើរទៅមុខ ហើយរស់ទោះនៅសល់តែក្បាល។ ក្នុង E គេជួយ Kainé ដោយរាងកាយថ្មី។ ប៉ុន្តែការជួបវិញមិនធានាអនាគតដែលមនុស្សដដែលនៅជាមួយគ្នាជារៀងរហូត។ ឆ្នាំវែងក្រោយនោះមិនមែនជាពេលដែលមិត្តក្នុងដំណើរផ្សងព្រេងមួយតែងនៅកន្លែងដដែលឡើយ។
Emil ក៏ពាក់ព័ន្ធក្នុងការច្បាំងមនុស្សភពក្រៅ។ ទោះអំណាចខ្លាំង សត្រូវមិនមែន Shade មួយដែលសម្លាប់ហើយសង្គ្រាមចប់ទេ។ មានជីវិតម៉ាស៊ីនពេញសមរភូមិធំៗលើផែនដី និងសង្គ្រាមយូរ។ Emil ឆ្លើយតបដោយចម្លងខ្លួន។ រាងកាយតែមួយមិនអាចការពារច្រើនទិសព្រមគ្នា គេក៏បង្កើតបុគ្គលដូចខ្លួនជាច្រើន ហើយបន្តតស៊ូ។
ការចម្លងបង្កើនចំនួនកម្លាំង តែមិនរក្សាជីវិតឱ្យពេញលេញដូចដើម។ ពេលចម្លងញឹកញាប់និងឆ្នាំសង្គ្រាមកើន ការចងចាំចាស់ស្រអាប់។ បុគ្គលខ្លះពិបាកដឹងថាខ្លួនជាដើម ឬបទពិសោធន៍ណារបស់ខ្លួន។ Emil ក្នុង Automata ព្យាយាមចងចាំអ្នកណាម្នាក់ មិនមែនគ្រាន់តែភ្លេចឈ្មោះមិត្តបន្តិចទេ។ ក្រោយច្បាំងយូរនិងចម្លងម្តងហើយម្តងទៀត គេត្រូវចាប់យកការចងចាំអ្នកដែលចង់ការពារវិញ។
ហេតុនេះមិនអាចចាត់ Emil អ្នកលក់ចល័តក្នុង Automata ជាក្មេងប្រុសដំបូងពី Replicant ដែលបើកបររាងកាយដដែលដោយមានការចងចាំគ្រប់យ៉ាង។ មានការចងចាំនិងចំណងភ្ជាប់គេនឹង Emil ដើម ប៉ុន្តែគេក៏ជាបុគ្គលក្រោយការចម្លង។ ការចងចាំតាម Lunar Tear ផ្ទះក្រោមដី និងការប្រយុទ្ធរបស់ច្បាប់ចម្លងនៅពេលក្រោយបង្ហាញលក្ខខណ្ឌនេះជាក់ស្តែង។ រឿងនេះនឹងរៀបរាប់ក្នុងភាគផ្សេងតាមដំណើរបេសកកម្មពិត។
ក្មេងប្រុសដែលធ្លាប់ពិបាកប្រឈមអ្នកដទៃដោយភ្នែក ឥឡូវក្លាយជាឈ្មោះឆ្លងកាត់ពេលស្ទើររាប់មិនអស់។ គេប្តូររាងកាយសង្គ្រោះមិត្ត និងបង្កើនចំនួនខ្លួនការពារពិភព តែបាត់បង់ការចងចាំដែលភ្ជាប់នឹងហេតុអ្វីចង់ការពារពិភពនោះ។ កម្លាំងប្រយុទ្ធមិនរក្សាទំនាក់ទំនងបុគ្គលបាន។ ការយល់ពេលវែងរបស់ Emil ធ្វើឱ្យការនឹកឃើញមិត្តជាទីស្រឡាញ់ក្នុង Automata មានទម្ងន់លើសរង្វាន់សមរភូមិ។
3. កំហុសដែលមុខដូចគ្នាត្រូវទទួលបន្ត

ក្នុង Automata ក៏មានឈ្មោះនិងមុខដេវ៉ូឡា ប៉ូប៉ូឡាលេចម្តងទៀត។ នេះមិនមានន័យថាបុគ្គលពីរដែលស្លាប់នៅប្រាសាទរស់ឡើង មកធ្វើការក្នុងជំរំដូចគ្មានអ្វីកើត។ ពួកនាងជាអេនដ្រយដ៍ពីរផ្សេងនៃម៉ូដែលដូចគ្នា។ ដោយមានម៉ូដែលដូចគូក្នុង Replicant បរាជ័យចាស់ដែលមិនបានធ្វើផ្ទាល់ក៏ជាប់នឹងស្ថានភាពបច្ចុប្បន្ន។
ក្រោយ Project Gestalt បរាជ័យ អេនដ្រយដ៍ម៉ូដែលដូចគ្នាក្លាយជាគោលដៅបន្ទោសនិងកម្ចាត់។ អ្នករស់ក៏ត្រូវដាក់វិធានការឱ្យមានអារម្មណ៍ខុស។ វាផ្សេងពីចងចាំសកម្មភាពខ្លួនដែលបង្កទុក្ខអ្នកដទៃ រួចស្តាយក្រោយ។ ពួកនាងត្រូវរើសអើងដោយម៉ូដែល ហើយអារម្មណ៍ខុសផ្ទាល់ក៏ត្រូវបង្ខំតាមប្រព័ន្ធ។
អ្នកទាំងពីរក្នុង Automata រស់លើដី ធ្វើការផ្គត់ផ្គង់និងជួសជុល។ ការទទួលការប្រព្រឹត្តមិនស្មើពីអេនដ្រយដ៍ផ្សេងនៅបន្ត ក្រោយការពន្យល់ប្រវត្តិចប់។ ដើម្បីយល់ថាហេតុអ្វីអ្នកខ្លះមិនសុខចិត្តនឹងពួកនាង ត្រូវមើលឈ្មោះនិងរូបរាងផង ក្រៅពីសកម្មភាពបច្ចុប្បន្ន។ ទោះមនុស្សបាត់ ស្នាមថាមិនបានការពារមនុស្សនៅតែកំណត់ទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកផ្សេង។
ជម្រើសជួយ 9S នៅពេលក្រោយកើតក្នុងលក្ខខណ្ឌនេះ។ ពួកនាងមិនត្រឡប់មកត្រឹមតួនាទីអ្នកគ្រប់គ្រងចាស់ធ្វើផែនការដដែលទេ។ ពួកនាងជាបុគ្គលបច្ចុប្បន្នពីរដែលជ្រើសសកម្មភាពដើម្បីមានប្រយោជន៍ដល់អ្នកណាម្នាក់។ ការស្គាល់ឈ្មោះចាស់និងការបែងចែកថាកំពុងឃើញអ្នកណាពិត សុទ្ធតែចាំបាច់។ អ្នកអានដែលចងចាំចុង Replicant កាន់តែមិនគួរបញ្ចូលគូទាំងពីរជាបុគ្គលដូចគ្នា។
4. ទីតាំងជាទាហានដើម្បីមនុស្សជាតិ

អេនដ្រយដ៍ទាំងអស់លើផែនដីមិនមែន YoRHa។ Automata មានកងតស៊ូដែលច្បាំងយូរ និងរក្សាមូលដ្ឋានលើដី ព្រមទាំង YoRHa ដែលប្រតិបត្តិការជុំវិញ Bunker លើគន្លង។ ពួកគេអាចសហការ តែមិនមែនអង្គការតែមួយនៃឯកតាដូចគ្នា។ ទំនាក់ទំនងសាច់រឿងចម្បងកើតត្រង់អ្នកទទួលបន្ទុកសង្គ្រាមនិងការរស់លើដី ជួបទាហានក្រុមថ្មីដែលចុះពីលើ។
ទាហាន YoRHa ត្រូវបានផ្តល់គោលដៅដណ្តើមផែនដីឱ្យមនុស្សជាតិវិញ។ សារនិងបញ្ជាដែលថាមកពីក្រុមប្រឹក្សាមនុស្សជាតិលើព្រះចន្ទ បញ្ជាក់គោលដៅនេះម្តងហើយម្តងទៀត។ ការពន្យល់ថាអ្នកបង្កើតនៅរស់លើនោះ ហើយថ្ងៃណាមួយត្រូវប្រគល់ផែនដីវិញ ផ្តល់អត្ថន័យដល់សង្គ្រាម។ អ្នកអានតាមការផុតពូជរួច ប៉ុន្តែទាហានចុះដំបូងមិនចាប់ផ្តើមដោយយល់ការឃោសនានេះទាំងមូលទេ។
កន្លែងលើព្រះចន្ទរក្សាកំណត់ត្រាមនុស្ស ក៏ខុសពី Bunker ដែល YoRHa រស់និងដោះស្រាយទិន្នន័យ។ ទាំងពីរនៅខាងលើផែនដីមិនមានន័យថាជាអគារតែមួយ។ នៅមូលដ្ឋានគន្លងដែលទាហានទទួលបេសកកម្ម ចុះដីហើយត្រឡប់ មានមេបញ្ជាការនិងប្រតិបត្តិករធ្វើការ។ Bunker នេះក៏ជាកន្លែង 2B និង 9S ជួបគ្នាវិញក្រោយប្រតិបត្តិការដំបូង។ សំឡេងមនុស្សជាតិដែលអះអាងថាមកពីព្រះចន្ទ ខុសពីកន្លែងមិត្តធ្វើការពិត។
YoRHa ប្រភេទប្រយុទ្ធនិងស្កេនមានតួនាទីខុសគ្នា។ 2B ផ្តោតច្បាំងផ្ទាល់ ចំណែក 9S ខ្លាំងស៊ើបអង្កេតនិងហេក។ ទោះនៅសមរភូមិដូចគ្នា ព័ត៌មានដែលអាចចូលដល់និងវិធីដោះស្រាយប្រយុទ្ធក៏ខុស។ វាផ្តល់ហេតុផលឱ្យសហការ តែក៏បង្កការពិតដែលមានតែម្នាក់ដឹង។ ពេលបេសកកម្មស៊ើបអង្កេតសត្រូវផែនដីប្រែជារុករកកំណត់ត្រាអង្គការខ្លួន ភាពខុសនេះសំខាន់។
5. ហេតុអ្វីរាងកាយនិងការចងចាំមិនតែងត្រឡប់រួមគ្នា

ទាហាន YoRHa អាចសកម្មវិញតាមទិន្នន័យរក្សាទុកនិងរាងកាយផ្សេង ទោះរាងមុនត្រូវបំផ្លាញ។ ប៉ុន្តែបើចាត់ជាអមតៈពេញលេញគ្មានបាត់ការចងចាំ នឹងមិនយល់ចុងប្រតិបត្តិការដំបូង។ បើបទពិសោធន៍ថ្មីមិនបានបញ្ជូន រាងកាយដែលស្ដារខ្វះពេលនោះ។ ជួបមិត្តមុខដដែលវិញមិនធានាថាគេចងចាំពេលរួមគ្នាដូចយើង។
នេះខុសពីផែនការរាងកាយនិងព្រលឹងក្នុង Replicant។ ទាហាន YoRHa ផ្ញើទិន្នន័យទៅ Bunker មិនមែនដំណើរប្រគល់ Gestalt មនុស្សទៅរាង Replicant ដែលត្រូវគ្នា។ បច្ចេកវិទ្យានិងរូបរាងរាងកាយពិភពប្តូរហើយ បញ្ហាទាហានទាំងនេះក៏ខុស។ ប៉ុន្តែសំណួរថាការស្គាល់នរណាជាខ្លួនគេ ត្រូវមានការចងចាំនិងចំណងក្រៅពីរាង កើតម្តងទៀត។
Pod រួមដំណើរជាមួយទាហាន។ ឯកតាជំនួយតូចទាំងនេះវិភាគព័ត៌មានប្រតិបត្តិការ ជួយវាយចម្ងាយនិងចលនា។ Pod 042 របស់ 2B និង Pod 153 របស់ 9S ចាប់ផ្តើមពីការបញ្ជូនបញ្ជានិងព័ត៌មាន ប៉ុន្តែពេលរឿងបន្តក៏មើលជម្រើសនិងការចងចាំអេនដ្រយដ៍ភ្ជាប់នឹងខ្លួន។ ត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយទិន្នន័យនៅសល់ក្រោយអ្នកណាត្រូវបំផ្លាញ ក្រោយមកក៏ពឹងការសម្រេចរបស់ពួកវា។
ឆ្នាំនៃរឿងចម្បងគឺ 11945។ 2B និង 9S ឥឡូវចុះទៅផែនដីដែលឆ្លងពេលយូរខ្លាំង សូម្បីគិតពីមនុស្សភពក្រៅមកដល់។ ការងារបន្ទាន់គឺបំផ្លាញអាវុធម៉ាស៊ីនយក្ស។ ប្រតិបត្តិការដំបូងក៏បង្ហាញថាបាត់រាងកាយនិងបាត់ការចងចាំមិនកើតក្នុងល្បឿនដូចគ្នា។ ក្រោយសម័យឈ្មោះតួឯកនិងការចងចាំដែល Kainé យកវិញ ឥឡូវរង់ចាំការជួបដែលមិត្តធ្លាប់រួមច្បាំងមិនចងចាំយើង។
ប្រភព និងវិសាលភាព
អត្ថបទពន្យល់ចំណងដែលអាចបញ្ជាក់ដោយកំណត់ត្រាហ្គេមនិងកាលប្បវត្តិពាក់ព័ន្ធ។ បែងចែក Emil ច្បាប់ចម្លងពីដើម បុគ្គលដេវ៉ូឡា-ប៉ូប៉ូឡារបស់ពីរហ្គេម អេនដ្រយដ៍ទាំងអស់ពី YoRHa និងបណ្ណសារព្រះចន្ទពី Bunker។ ឈុតដែលមានលម្អិតតែក្នុងការសម្តែងឬប្រលោមលោក មិនត្រូវរៀបរាប់ជាឈុតហ្គេមចម្បង។ នេះជាការពន្យល់រឿងដោយក្រុមនិពន្ធ TroubleMaker ដែលមាន AI ជួយ ដោយមិនបោះពុម្ពសន្ទនាឬទំនុកចម្រៀងដើមឡើងវិញ។ បានផ្ទៀងផ្ទាត់៖ 18 តុលា 2026 បាងកក។
មតិ 0