កំណត់រឿង NieR ១៧ — អ្នកជឿនៅរោងចក្រ និងការរត់ចេញ
មាតិកានៃរឿងនេះ
អ្នកជឿនៅរោងចក្របោះបង់ និងម៉ាស៊ីនស្វែងរកការសង្គ្រោះតាមមរណភាព
ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ ភាគនេះរៀបរាប់ក្រុមសាសនាក្នុងរោងចក្រដែលទៅជាមួយ Pascal ក្រោយ Adam ស្លាប់ ការបាត់ការគ្រប់គ្រង ការរត់ចេញ និងសមរភូមិ So-Shi។ ក៏ភ្ជាប់ឈុតផ្លូវ B ដែល 9S ជួយពី Bunker ចម្ងាយឆ្ងាយក្នុងពេលដូចគ្នា។ ព្រឹត្តិការណ៍កូនៗ Pascal ជ្រកក្នុងរោងចក្រពេលក្រោយ គឺការមកផ្សេង។

1. ទំនាក់ទំនងថ្មីជាមួយអ្នកចេញពីបណ្តាញ
ក្រោយនាំ 9S ពីទីក្រុងចម្លងវិញ 2B បន្តបេសកកម្មលើដី។ 9S នៅ Bunker ដើម្បីស្តារកាយខូច។ នាងរកមិត្តបាត់ឃើញទាំងរស់ តែមិនទាន់វិលដល់សភាពដែលគេដើរ និងនិយាយក្បែរដូចមុនភ្លាម។ 2B ធ្វើដំណើរជាមួយ Pod ស៊ើបការផ្លាស់ប្តូរក្នុងម៉ាស៊ីន។
ក្រោយ Adam ស្លាប់ មានរបាយការណ៍ម៉ាស៊ីនផ្តាច់បណ្តាញ។ ព័ត៌មានថាម៉ាស៊ីនមិនប្រយុទ្ធអាចកើន ជាលទ្ធភាពថ្មីសម្រាប់អ្នកទាំងពីរដែលមានទំនាក់ទំនង Pascal លើដីរួច។ ការស្វែងថាអ្នកណាកំពុងបង្កើតជីវិតបែបណា នៅជាការងារមិនចប់។ ស្ថានភាពក្រោយបុគ្គលខ្លាំងបាត់ មិនអាចសរុបត្រឹមសត្រូវតិចជាង។
ក្រុមឯករាជ្យផ្សេងទាក់ទង Pascal និងប្រាប់ចង់មានមិត្តភាព។ ជាសំណើថាអាចមានម៉ាស៊ីនសន្តិភាពក្រៅភូមិខ្លួនផង។ Pascal ចង់ជួប ហើយ 2B ទៅជាមួយ។ កាលទៅភូមិដំបូង នាងប្រយ័ត្នតាមម៉ាស៊ីននាំផ្លូវ តែលើកនេះទៅជាមួយ Pascal ស្គាល់រួច ដើម្បីពិនិត្យសហគមន៍មួយទៀត។
គោលដៅគឺរោងចក្របោះបង់។ សម្រាប់ 2B មិនមែនឈ្មោះថ្មីទាំងស្រុង។ ទីនេះកម្លាំង YoRHa ចុះដំបូងត្រូវបំផ្លាញ ហើយនាងបានប្រយុទ្ធជាមួយ 9S ទល់សត្រូវយក្សមុនបំផ្ទុះប្រអប់ខ្មៅ។ រោងចក្រពេលនោះជាសមរភូមិភ្ជាប់ផលិតកម្ម និងអាវុធសត្រូវ។ លើកនេះជាសំណើផ្សះផ្សា ជំនួសអាវុធ នាំអ្នកទាំងពីរចូល។
2. តាមអ្នកនាំទៅទីបូជាខាងក្រោម
ពេលមកដល់ 2B និង Pascal ត្រូវម៉ាស៊ីននៅទីនោះណែនាំ។ មិនមែនគ្រាន់វាយទេ វាចង់នាំពួកគេជួបមេ។ អ្នកទាំងពីរតាម ហើយប្រើជណ្តើរយន្តចុះខាងក្នុង។ ក្នុងសំណង់ដែកធំ និងឧបករណ៍ផលិតឃើញពីក្រៅ មានមជ្ឈមណ្ឌលមួយទៀតដែលអ្នកជឿប្រមូល។
ម៉ាស៊ីនទាំងនេះទទួលទម្រង់សាសនា។ ពួកគេលើកតម្កើងមេ ជួបជុំ និងចែកជំនឿថាអាចដល់សភាពហួសជីវិត។ ដូចប្រជាជន Pascal បង្កើតគ្រួសារ និងសាលា ម៉ាស៊ីនព្រៃបង្កើតស្តេចនិងទាហាន ពួកនេះក៏រៀនស្ថាប័នមនុស្សផ្សេង។ ការមានទម្រង់តែមួយមុខ មិនកំណត់ទិសសកម្មភាពបន្ទាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
2B និង Pascal ឃើញមេនៅកណ្តាលអ្នកជឿ ប៉ុន្តែកាយស្លាប់រួច។ ក្តីរំពឹងចរចាជាមួយមេរស់ និងចែកលក្ខខណ្ឌគ្នារលំ។ ពេលបញ្ជាក់សភាពសាកសព ទំនាក់ទំនងដែលអ្នកជុំវិញពឹងក៏មិននឹងនរ។ រវាងឈ្មោះដែលហៅ និងកាយមិនកម្រើកពិត មានចន្លោះមិនអាចឆ្លើយ។
របៀបទទួលចន្លោះនោះគួរឱ្យរន្ធត់។ ម៉ាស៊ីនខ្លះចាត់មរណភាពមេជាការឆ្លងផុតដែលខ្លួនត្រូវតាម។ ជំនឿថាស្លាប់អាចក្លាយជាអត្ថិភាពខ្ពស់ ជំនួសការរស់បន្តសហគមន៍រាលដាល។ អ្នកជឿបំផ្លាញខ្លួន ហើយអូសអ្នកផ្សេងឱ្យធ្វើដូចគ្នា។ 2B និង Pascal មិនមកចូលជំនឿនោះ តែសូម្បីចេញក៏ត្រូវគំរាម។
3. ការភ័យបែកគ្នាក្រោមពាក្យដូចគ្នា
សំឡេងរោងចក្រមិននៅត្រឹមស្វាគមន៍មួយទេ។ ស្លោកស្លាប់ដើម្បីឆ្លងផុតឮដដែល ហើយម៉ាស៊ីនភ្នែកក្រហមសម្រុក។ ពួកវាហិង្សាមិនត្រឹមអេនដ្រយដ៍មុខ តែម៉ាស៊ីនផ្សេងផង។ អ្នកធ្លាប់គិតថាក្រុមតែមួយ បែររុញគ្នាទៅមរណភាព។ ភ្ញៀវពីរដែលចុះចរចាសន្តិភាព ឥឡូវត្រូវរកផ្លូវចេញទាំងរស់មុន។
សូម្បីទីនោះ មិនមែនគ្រប់បុគ្គលសុខចិត្តទទួលស្លាប់ទេ។ មានសំឡេងចង់រស់ និងខ្លាចសកម្មភាពអ្នកផ្សេង។ តាមមេដូចគ្នា ឬមានឈ្មោះអ្នកជឿកន្លែងដូចគ្នា មិនធានាថាមានឆន្ទៈដូចគ្នាពេលកាយចប់។ ការសង្គ្រោះរបស់ម្នាក់ក្លាយជាការបំផ្លាញដែលម្នាក់ទៀតត្រូវគេច។
2B ទប់ការវាយ និងបើកផ្លូវ។ Pascal ទៅជាមួយ តែមិនប្រែជាអ្នកដកដាវកាប់សត្រូវដូចគ្នា។ ក៏មិនមែនឈុតបោះបង់សន្តិភាពភូមិដើម្បីវាយអ្នកជឿទាំងអស់។ គេភ្ញាក់ថាទំនាក់ទំនងដែលជឿហេតុអ្វីលទ្ធផលបែបនេះ ខណៈត្រូវចេញជាមួយ 2B ទាំងរស់។
គ្រោះរោងចក្រមិនត្រឹមម៉ាស៊ីនវាយទេ។ ផ្លូវដែកច្រើនជាន់ ឧបករណ៍ផលិត ទីទ្រជើងអាចធ្លាក់ និងម៉ាស៊ីនផ្លាស់ទី ធ្វើឱ្យគេចលំបាក។ មិនមែនសំណង់ដែលវិលទៅទ្វារដំបូងម្តងក៏ចេញ។ ពេលផ្លូវចុះបិទ ត្រូវភ្ជាប់ផ្លូវផ្សេង ជណ្តើរយន្ត និងច្រក។ កណ្ដាលនោះ ម៉ាស៊ីនបន្តត្រូវបំផ្លាញ និងប្រយុទ្ធពេញរោងចក្រ។
ពួកគេប្រយុទ្ធក្នុងបន្ទប់អ្នកជឿវាយរហូតផ្លូវបើក រួចជណ្តើរយន្តទៅជាន់បន្ទាប់។ មានម៉ាស៊ីនសល់មិនយល់ព្រមនឹងភាពឆ្កួត និងអាចជួបអ្នកលក់។ បន្ទាប់មកឆ្លងរវាងផ្លូវក្រៅ និងកន្លែងធ្វើការក្នុង ឡើងជណ្តើរនិងខ្សែក្រវាត់។ ពេលគេចការផ្ទុះសត្រូវរត់មកបំផ្លាញខ្លួន ត្រូវមើលចន្លោះម៉ាស៊ីនសង្កត់ចុះផង។ មិនត្រឹមកាំបិតប្រយុទ្ធ តែឧបករណ៍ដើមសម្រាប់កែច្នៃវត្ថុក៏គំរាមកាយអ្នករត់។
4. សំឡេង 9S ពីកាយម៉ាស៊ីនតូច
ក្នុងការរត់ សំឡេង 9S ឮពីម៉ាស៊ីនតូចដែលមកមុខ។ កាយឃើញខុសពីមុខមិត្តស៊ាំ តែអ្នកផ្ញើសំឡេងពិតជា 9S។ ពី Bunker គេហែកម៉ាស៊ីនបញ្ជាពីឆ្ងាយដើម្បីជួយ។ កាយអេនដ្រយដ៍ដែលធ្លាប់ដើររួមមិននៅក្បែរ តែជំនួយមកលើដីតាមកាយផ្សេង។
ពាក្យនិងឈ្មោះដែល 2B ប្រើជាមួយ 9S ឥឡូវទៅកាន់អង្គភាពមុខមាត់សត្រូវ។ ត្រឹមរូបកាយ វាស្រដៀងម៉ាស៊ីនដែលនាងកាប់ធម្មតា។ ប៉ុន្តែពេលដឹងអ្នកណានិយាយ និងធ្វើដោយបំណងអ្វី ទំនាក់ទំនងផ្លាស់។ ជំនួយឱ្យ 2B និង Pascal ចេញ ប្រព្រឹត្តតាមកាយតូចមុខនេះ។
នៅផ្លូវ B 9S ប្រើស្ថានីយ Bunker ចូលប្រព័ន្ធនិងម៉ាស៊ីនរោងចក្រ។ បើទស្សនៈ 2B មានទ្វារបិទបើក ឬការទាក់ទងប្រាប់ផ្លូវ ខាងមួយទៀតជាការបង្កើតផ្លូវជ្រៀត និងឆ្លងឧបសគ្គរបស់គេ។ កាយខ្លួនមិននៅរោងចក្រ មិនមានន័យថាគ្មានគ្រោះឬលំបាក។ ចូលត្រូវរារាំង នោះជំនួយចាំបាច់សម្រាប់ពីរនាក់លើដីកាត់។
កាយដែល 9S ចូលពីឆ្ងាយក៏មិនថេរតែមួយ។ អាចហែកម៉ាស៊ីនសមជាងយកការបញ្ជា ហើយមានផ្នែកប្រើអង្គភាពហោះចុះក្រោម។ ឆ្លងកន្លែងម៉ាស៊ីនវាយគ្នា និងច្រកម៉ាស៊ីនសង្កត់ គេដល់ជណ្តើរយន្តឈប់ ហើយបើក។ ដើម្បីឱ្យ 2B មានឧបករណ៍ឡើង គេប្រើកាយផ្សេងឆ្លងផ្លូវផ្សេងនៃរោងចក្រដដែល។
ក្រោយទាក់ទង 2B នៅជណ្តើរយន្ត គេចូលលំហនិម្មិត បើកទ្វារបន្ទាប់ជាលំដាប់។ ត្រូវឆ្លងសត្រូវយាមនិងសន្តិសុខ ហើយដល់ចំណុចបញ្ជាត្រូវ ទ្វាររោងចក្រពិតទើបបើក។ ការផ្លាស់ខ្លីដែលច្រកមួយបើកមុខ 2B មានច្រើនដំណាក់ដែល 9S ឆ្លងនៅអេក្រង់ផ្សេង។ ចុងក្រោយត្រូវទម្លុះការពារប្រព័ន្ធកណ្តាល និងផ្តាច់ភ្លើង។
9S បញ្ជាកាយម៉ាស៊ីន ហែកប្រព័ន្ធចាំបាច់រៀបផ្លូវ។ 2B ឆ្លងដោយកាយពិត និងផ្តួលសត្រូវបាំង។ សមត្ថភាពខាងមួយមិនជំនួសការងារខាងផ្សេងទាំងស្រុង។ ទ្វារបើកនៅត្រូវមានអ្នកដល់ទាំងរស់ កាប់សត្រូវក៏មិនជំនួសផ្លូវផ្សេងសម្រាប់ប្រព័ន្ធដែលមិនអាចប្រើ។ កិច្ចសហការពីរនាក់នៅឆ្ងាយជារចនាសម្ព័ន្ធការគេចរោងចក្រ។
5. ផ្លូវជាប់នឹងរបាំង So-Shi
ចុងផ្លូវរត់មាន So-Shi ម៉ាស៊ីនរាងពីងពាងជើងធំ។ ខុសពី Ko-Shi ក្នុងសមរភូមិចុងប៉ម។ ទោះបើកផ្លូវរហូត បើមិនឆ្លងសត្រូវនេះមិនអាចចេញ។ 2B ប្រយុទ្ធវិញ ប៉ុន្តែរបាំងខ្លាំងជុំវិញមិនឱ្យធ្វើខូចមានប្រសិទ្ធភាពភ្លាម។
ដំបូងត្រូវគេច ហើយទ្រាំ។ So-Shi វាយវិសាលភាពធំ ម៉ាស៊ីនជុំវិញក៏គំរាម។ 2B មិនអាចឈប់ តែគ្រវីអាវុធតែមួយមិនប្តូរលក្ខខណ្ឌរបាំង។ 9S ចូលប្រព័ន្ធរោងចក្រដែលរក្សាវា។ សត្រូវដូចគ្នា តែម្នាក់ប្រឈមកាយ ម្នាក់ទៀតអគ្គិសនីនិងការបញ្ជា។
ពេល 9S កាត់ភ្លើងរោងចក្រ ពន្លឺរលត់ និងការពារ So-Shi បាក់។ ជំនួសឧបករណ៍ភ្លឺ គឺពន្លឺការវាយក្នុងលំហងងឹត។ រូបផ្លាស់ជាសញ្ញាជំនួយជោគជ័យ និងលទ្ធផលលក្ខខណ្ឌ 2B ប្រយុទ្ធផ្លាស់ពិត។ ឥឡូវវាយតបអាចដល់សត្រូវ។
2B គេច So-Shi និងតបវិញ ប្រឈមជើងធំ កាំបិត គ្រាប់និងមីស៊ីលពីចំហៀង ហើយបន្តវាយកាយធំ។ បន្តទៀត So-Shi ដោះពាសក្រៅ ប្រែជាបាល់វិលសម្រុក។ មិនអាចរក្សាចម្ងាយដដែលត្រឹមមើលរាងពីងពាងដំបូងទេ។ សភាពបាល់រារាំងបាញ់ឆ្ងាយ ត្រូវបង្កឱកាសចូលជិតដោយដាវ។ ទោះ 9S លុបរបាំង សមរភូមិចុងមិនចប់ដោយខ្លួន។ នាងត្រូវរស់និងផ្តួលសត្រូវក្នុងឱកាសគេផ្តល់។ ចុងក្រោយ So-Shi បំផ្លាញ ហើយផ្លូវចេញបើក។
6. ភាពមិនប្រក្រតីមិនចប់ក្រៅរោងចក្រ
2B និង Pascal ចេញបាន។ កិច្ចព្រមព្រៀងគោលដៅដំបូងមិនកើត។ ពួកគេឃើញក្រុមបំផ្លាញខ្លួនក្រោយមេស្លាប់ និងគ្រោះចំពោះអ្នកមិនចង់តាមជំនឿ។ សហគមន៍សន្តិភាពផ្សេងដែល Pascal ស្វែង មិនអាចរួមតាមរំពឹង។
ព័ត៌មានអ្នករស់យកមក មិនស្របក្តីរំពឹងថាម៉ាស៊ីនទាំងអស់ស្ងប់ក្រោយ Adam បាត់។ ផ្តាច់បណ្តាញ ឬរកជីវិតថ្មីមិនតែងនាំលទ្ធផលសុវត្ថិភាព។ ពេលអត្ថន័យខ្លួនសង់បាត់ ទ្រាំចន្លោះយ៉ាងណា និងបង្ខំអ្នកផ្សេងទទួលដល់ណា ក្លាយជាគ្រោះផ្សេងទៀត។
9S ជួយពីរនាក់ពីឆ្ងាយ។ 2B នាំកាយគេពីទីក្រុងចម្លង លើកនេះគេបើកផ្លូវនាងនិង Pascal ត្រឡប់។ តួនាទីមិនកំណត់មួយដងថាអ្នកជួយនិងអ្នកត្រូវជួយ។ ពិបាកពន្យល់ទំនាក់ទំនងត្រឹមកាយណាខ្លាំង និងអ្នកណាឈរខាងមុខ។ សូម្បីកន្លែងខុស ក៏ធ្វើដើម្បីឱ្យម្ខាងត្រឡប់រស់។
ប៉ុន្តែសារក្រោយចេញមិនទុកឱ្យសម្រាកចិត្តយូរ។ ជំរំក្រុមតស៊ូកំពុងត្រូវវាយ។ កន្លែងធ្លាប់ផ្តល់សម្ភារៈ ព័ត៌មាន ជួសជុលនិងសម្រាកដល់ទាហានទាំងពីរកំពុងគ្រោះ។ ចុងថ្ងៃដែលចាប់ដោយចេញរកអ្នកជិតថ្មីជាមួយ Pascal 2B ត្រូវប្រញាប់ទៅកន្លែងជីវិតអ្នកស្គាល់រួចកំពុងរលំ។
ប្រភព និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់
អត្ថបទភ្ជាប់ការទៅក្រុមសាសនារោងចក្រ និងការរត់របស់ 2B-Pascal ក្នុងហ្គេម ជាមួយជំនួយឆ្ងាយរបស់ 9S ក្នុងផ្លូវ B។ So-Shi ជាសត្រូវរោងចក្រនេះ ខុសពី Ko-Shi នៅប៉មក្រោយ។ ឈុតម៉ាស៊ីនបំផ្លាញខ្លួនពន្យល់តាមរឿង និងផលប៉ះពាល់ មិនបង្កើតវិធីលម្អិត។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះខុសពីកូនៗជ្រករោងចក្រក្រោយ។ ជាអត្ថបទកែសម្រួលមាន AI ជួយ មិនចម្លងសន្ទនាដើម ទំនុកច្រៀង ឬអត្ថបទប្រលោមលោក។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។
មតិ 0