មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ៤ — បំណែកកូនសោនិងសំឡេងសត្រូវ

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. បំណែកកូនសោ នៅពេលចាប់ផ្តើមឮសំឡេងសត្រូវ
  2. 1. ឡើងប្រាសាទដែលបាត់បង់ម្តងទៀត
  3. 2. កំហឹង Gideon នៅគំនរដែកចាស់
  4. 3. ការចងចាំដែលព្រៃទេវកថាថែរក្សា
  5. 4. ភូមិ Aerie ចន្លោះដែលអំណាច Emil ទុក
  6. 5. អ្នកបាត់ខ្លួននៅទីក្រុងឆ្នេរ
  7. 6. អាពាហ៍ពិពាហ៍ព្រះរាជានិងការស្លាប់ Fyra
  8. 7. ពេលបំណែកប្រាំបើកទ្វារ
  9. ប្រភពនិងកំណត់សម្គាល់កំណែ

បំណែកកូនសោ នៅពេលចាប់ផ្តើមឮសំឡេងសត្រូវ

ការព្រមានអំពីការបង្ហាញសាច់រឿង៖ វគ្គនេះរៀបរាប់ការស្វែងរកកូនសោប្រាសាទម្ចាស់ស្រមោលក្នុងវ័យយុវជននៃ Replicant និងព្រឹត្តិការណ៍នាវាបាក់ដែលបានបន្ថែមក្នុងកំណែឆ្នាំ 2021។ អត្ថបទពន្យល់ទាំងអ្វីដែលក្រុមឃើញលើកដំបូង និងស្ថានភាពសត្រូវដែលបង្ហាញដល់អ្នកលេងចាប់ពីផ្លូវ B ប៉ុន្តែមិនបញ្ចូលដូចជាតួឯកបានឮព័ត៌មានទាំងអស់ឡើយ។ ក្រោយបំណែកទីមួយ លំដាប់ទៅតំបន់ផ្សេងៗអាចជ្រើសរើសបានខ្លះ។

រូបភាពនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញ Kainé និង Emil ឡើងជណ្តើរបាក់បែកជាមួយគ្នា។ មិនមែនរូបភាពហ្គេមផ្លូវការ ឬការបង្កើតឈុតជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបភាពនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញ Kainé និង Emil ឡើងជណ្តើរបាក់បែកជាមួយគ្នា។ មិនមែនរូបភាពហ្គេមផ្លូវការ ឬការបង្កើតឈុតជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

1. ឡើងប្រាសាទដែលបាត់បង់ម្តងទៀត

ឡើងប្រាសាទដែលបាត់បង់ម្តងទៀត — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ឡើងប្រាសាទដែលបាត់បង់ម្តងទៀត — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ក្រោយ Kainé ត្រឡប់ ក្រុមស្វែងរកផ្លូវទៅម្ចាស់ស្រមោលដែលយកយ៉ូណាទៅ។ ដឹងតែទិសមិនគ្រប់ទេ។ ផ្លូវតាមប្រាសាទដែលបាត់បង់មានត្រាបិទ ហើយត្រូវប្រមូលបំណែកកូនសោរាយប៉ាយដើម្បីបើកទ្វារ។ ប្រាសាទដែលតួឯកបានជួប Weiss ដំបូងពេលរកប្អូនស្រី ឥឡូវជាកន្លែងនៅមុខទ្វារទៅទីតាំងនាង។ ទោះត្រឡប់កន្លែងដដែល រាងកាយតួឯកនិងស្ថានភាពមិត្តខុសពីប្រាំឆ្នាំមុន។

Gretel ម្នាក់ក្នុងចំណោមអ្នកការពារពីរដែលធ្លាប់ប្រយុទ្ធកាលក្មេង នៅតែទីនោះ។ សម្រាប់តួឯក គឺសត្រូវខ្លាំងដែលធ្លាប់ជួបបាំងផ្លូវម្តងទៀត។ ប៉ុន្តែជីវិត Gretel តាមទស្សនៈមួយទៀតមានពេលក្រោយបាត់មិត្ត។ Shade តូចៗប្រមូលជុំវិញអ្នកដែលនៅឯកា ហើយកើតទំនាក់ទំនងដែល Gretel ថែពួកវា។ វាមិនមែនគ្រាន់តែការរៀបសត្រូវដែលលេចពេលតួឯកចូលទេ តែជាជីវិតរវាងសត្រូវដែលបន្តពេលគេមិននៅ។

ក្នុងការប្រយុទ្ធថ្មី ក្រុមកម្ចាត់ Gretel និង Shade តូច។ ចាប់ពីផ្លូវ B អ្នកលេងដឹងបន្ថែមថាពួកវាខ្លាចអ្វី និងគិតពីគ្នាយ៉ាងណា។ ប៉ុន្តែសំឡេងអ្នកលេងឮមិនក្លាយជាពាក្យមានន័យសម្រាប់តួឯកក្នុងពេលដូចគ្នា។ គេចាត់ទុកថាខ្លួនកំពុងប្រយុទ្ធនឹង Shade ហើយបន្តវាយ។ Kainé ដែលយល់ពាក្យទាំងនោះ មានទីតាំងខុសសូម្បីក្នុងក្រុម។ រួមសមរភូមិមិនមានន័យថាគ្រប់គ្នាដឹងដូចគ្នាទេ។

អាវុធ Gretel ចាក់ទម្លុះទ្រូង Kainé ហើយពេលនាងសន្លប់ Tyrann ព្យាយាមយករាងកាយ។ ការដោះថ្មមិនបានលុប Shade ក្នុងខ្លួននាង។ តួឯកនិង Emil ទើបកម្ចាត់សត្រូវ ក៏ត្រូវប្រយុទ្ធការគំរាមមួយទៀតចេញពីរាងកាយមិត្ត។ ពួកគេត្រូវបង្ក្រាប Kainé ដែល Tyrann គ្រប់គ្រង និងនាំស្មារតីនាងវិញ មុនបន្តរួមដំណើរ។ ជ័យជម្នះតួឯកត្រូវការ មិនមែនបំផ្លាញរាងនាងជាមួយសត្រូវទេ តែឱ្យមិត្តត្រឡប់នៅក្នុងរាងនោះ។

ក្រុមបានបំណែកកូនសោទីមួយនៅទីនេះ។ បំណែកភ្ជាប់អ្នកការពារថ្មជាផ្នែកកូដដោះត្រាទៅប្រាសាទ។ បំណែកនៅសល់ពាក់ព័ន្ធ Shade ខ្លាំងនិងការចងចាំនៅតំបន់ផ្សេង។ ឥឡូវតួឯកត្រូវទៅជួបអ្នកដែលធ្លាប់ជួយនិងចាកចេញកាលក្មេង។ អ្វីរង់ចាំមិនមែនស្ថានភាពចាស់ដែលធ្វើភារកិច្ចម្តងទៀតចប់ទេ។ តាមតំបន់ក៏មានអ្នកធំឡើង បាត់គ្រួសារ ឬឆ្លងពេលរង់ចាំសត្រូវ។

2. កំហឹង Gideon នៅគំនរដែកចាស់

កំហឹង Gideon នៅគំនរដែកចាស់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
កំហឹង Gideon នៅគំនរដែកចាស់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ត្រឡប់គំនរដែកចាស់ ប្អូន Gideon ធំឡើង ប៉ុន្តែ Jakob មិននៅ។ ទីដែលបងធ្លាប់ធ្វើការហើយប្អូននៅជិត ឥឡូវប្អូនថែ។ ក្នុងប្រាំឆ្នាំដែលតួឯកមិនអាចយក Kainé វិញ បងប្អូនទាំងនេះក៏មានរឿងមិនអាចកែ។ Gideon ចងការស្លាប់បងនឹងមនុស្សយន្ត ហើយចង់ឱ្យបំផ្លាញសត្រូវនោះ។ ការបាត់គ្រួសារដែលស្និទ្ធនឹងអ្នកតាមម្ចាស់ស្រមោលអ្នកយកយ៉ូណា បង្ហាញជាសំណូមពរសងសឹកម៉ាស៊ីននៅទីនេះ។

បងប្អូនទាំងពីរចូលទីកន្លែងដែល Jakob ស្លាប់ជាមួយគ្នា។ រចនាសម្ព័ន្ធដែល Gideon ប៉ះធ្វើឱ្យពិដានរលំ បងត្រូវកម្ទេចថ្មសង្កត់ពេលព្យាយាមជួយប្អូន។ ការមានមនុស្សយន្តនៅក្បែរនិងមូលហេតុរលំពិត មិនមែនការពន្យល់ដូចគ្នា។ រឿងធ្ងន់ដែលប្អូនតូចពិបាកទ្រាំ នៅជាការចងចាំស្អប់មនុស្សយន្ត។ តួឯកទទួលសេចក្តីរៀបរាប់របស់ Gideon និងសំណើរកសត្រូវមុនចូលមន្ទីរ។

មនុស្សយន្ត P-33 ដែលក្រុមទៅកម្ចាត់ក៏មានអ្នករស់ជាមួយ គឺ Shade តូច Kalil។ ម្តាយ Kalil ត្រូវ Replicant ដេញ ហើយបញ្ជូនកូនឱ្យគេចទៅសុវត្ថិភាព ទុកក្មេងនៅក្រោយពេលបាត់ម្តាយ។ មនុស្សយន្តមិនត្រូវបានផលិតដើម្បីយក Shade ជាកូនដំបូងទេ តែពេលជួបកូនយំក៏បង្កើតទំនាក់ទំនងការពារ។ Kalil ហៅអ្នកការពារដោយឈ្មោះស្និទ្ធ។ ផ្លូវ B បង្ហាញការកើតទំនាក់ទំនងនេះមុនប្រយុទ្ធ។

ដូច្នេះគំនរដែកចាស់ស្របគ្នានូវការបាត់គ្រួសារក្មេងពីរខុសគ្នា។ Gideon បាត់បងហើយចង់បំផ្លាញមនុស្សយន្ត Kalil បាត់ម្តាយហើយទទួលការពារពីវា។ ទំនាក់ទំនងទាំងពីរមានរួចពេលតួឯកមកធ្វើសំណូមពរ។ ឃើញតែ Shade តូចជាប់រាងសត្រូវមិនឱ្យដឹងជីវិតគ្នាទេ។ តួឯកត្រូវទប់វាយនិងកម្ចាត់ម៉ាស៊ីនខ្លាំង តែអ្នកលេងក៏ឃើញក្មេងមិនចង់បាត់អ្នកការពារ។

សមរភូមិ P-33 ដំណើរដោយគេចការវាយម៉ាស៊ីនធំ ហើយតបវិញ។ Kalil មិនមែនអ្នកស្នើការដែលនៅសុវត្ថិភាពឆ្ងាយរង់ចាំលទ្ធផលទេ តែនៅក្នុងគ្រោះជាមួយអ្នកការពារ។ ចប់ប្រយុទ្ធ មនុស្សយន្តនិង Shade តូចមិនអាចរស់បន្តទំនាក់ទំនង។ ក្រុមយកបំណែកត្រូវការសម្រាប់គោលដៅ តែកន្លែងវាលេចក៏ជាកន្លែងកាត់ទំនាក់ទំនងអ្នកការពារនិងក្មេង។

Gideon បញ្ចេញកំហឹងមុខមនុស្សយន្តបាក់។ បំផ្លាញសត្រូវមិនឱ្យបងរស់វិញ ឬពន្យល់ថា P-33 ចង់ការពារ Kalil។ ពេលតួឯកចាកគំនរដែក បំណែកភ្ជាប់ច្បាប់មនុស្សយន្តនៅក្នុងដៃ តែការទទួលអតីតកាលរបស់ Gideon នៅបញ្ហាផ្សេង។ អវត្តមានម្តាយពីលើកដំបូងតាមដោយស្លាប់បង ហើយការពិតថាគោលដៅសងសឹកក៏មានកូនម្នាក់ទៀតនៅកន្លែងដូចគ្នា។

ដំណើរតំបន់នេះមានរង់ចាំការងារហើយត្រឡប់ដែរ។ ក្រោយរកលោហៈផ្សំឱ្យ Gideon អាចទុកអាវុធឱ្យធ្វើ ហើយទៅកន្លែងផ្សេង មើលសំបុត្រមកផ្ទះ មុនត្រឡប់បន្តការនៅសល់។ មិនមែនលើកមួយទៅកម្ចាត់ P-33 ហើយបានកូនសោភ្លាមទេ។ ពេលទំនាក់ទំនង Kalil និងមនុស្សយន្តបន្ត តួឯកក៏ចេញរកបំណែកផ្សេងហើយត្រឡប់។

3. ការចងចាំដែលព្រៃទេវកថាថែរក្សា

ការចងចាំដែលព្រៃទេវកថាថែរក្សា — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ការចងចាំដែលព្រៃទេវកថាថែរក្សា — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

នៅព្រៃទេវកថា កូនសោប្រាសាទមិនមែនសាមញ្ញនៅក្នុងរាងសត្រូវធំ។ តួឯកជួបដើមឈើចាស់និងការចងចាំកកក្នុងវា។ ព្រៃដែលគេធ្លាប់អានពាក្យនិងរឿងតាមសុបិនមរណៈរបស់ប្រជាជនកាលក្មេង នៅតែទាមទារវិធីផ្សេងពីចលនារាងវាយសត្រូវក្នុងវ័យយុវជន។ ដើមឈើជាទីរក្សាអតីតកាល និងជាអ្នកដែលការចងចាំអាចខូចនិងបាត់។

តួឯកតាមរឿងនិងការចងចាំដើមឈើ ហើយត្រូវឆ្លើយសំណួរ។ គ្រាន់តែឮរឿងចាស់មិនច្បាស់ មិនបើកទ្វារបន្ទាប់។ ត្រូវយល់អ្វីកើតក្នុងការចងចាំ និងព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុង។ អាននិងចាំក្លាយជាសកម្មភាពអ្នកលេងត្រូវប្រើសម្រាប់ទៅមុខ។ តាមដំណើរនេះ ក្រុមបានបំណែកភ្ជាប់ដើមឈើចងចាំ។

ការចងចាំមួយមានពណ៌ភ្នែកក្មេងស្រី មួយទៀតមានចំនួនអ្នកបាត់ក្នុងសង្គ្រាម។ សំណួរទាមទារព័ត៌មានច្បាស់ដែលទើបអាន។ ពណ៌និងលេខអាចប្តូរតាមការលេង ដូច្នេះទន្ទេញចម្លើយអ្នកផ្សេងអាចមិនត្រូវនឹងការចងចាំមុខខ្លួន។ ក្រោយសំណួរចុងក្រោយ ដើមឈើផ្តល់បំណែក។ ច្រកនេះមិនឆ្លងដោយវាយកម្ទេចកំណត់ត្រាទេ តែដោយយកចិត្តទុកដាក់រឿងកំពុងបាត់មួយភ្លែត ហើយចាំវា។

ដើមឈើមិនបញ្ចប់ជាផ្ទៃក្រោយដែលទៅម្តងយកវត្ថុហើយភ្លេច។ លក្ខណៈទីកន្លែងនៃកំណត់ត្រាពិភពនិងការចងចាំមនុស្ស ភ្ជាប់នឹងឆាកបញ្ចប់ E ក្រោយមក។ ប៉ុន្តែតួឯកដែលមករកបំណែកពេលនេះ មិនដឹងអនាគតខ្លួនទេ។ គេប្រឈមការចងចាំព្រោះត្រូវការកូនសោទៅប្អូនស្រី ហើយឆ្លងវាទៅជំហានក្រោយ។

បំណែកទីនេះនិងគំនរដែកជាកូដដូចគ្នា តែដំណើរមកដល់ដៃខុស។ មួយមានសមរភូមិជាមួយក្មេងបាត់គ្រួសារ មួយទៀតត្រូវអានការចងចាំកំពុងរលាយ។ ក្រុមប្រមូលអ្វីត្រូវការដើម្បីគោលដៅ តែផ្លូវឆ្លងជីវិតនិងកំណត់ត្រាខុសតាមតំបន់។ ភាពខុសមិនបាត់ទោះក្រោយបញ្ចូលបំណែកជាកូនសោមួយនៅប្រាសាទ។

4. ភូមិ Aerie ចន្លោះដែលអំណាច Emil ទុក

ភូមិ Aerie ចន្លោះដែលអំណាច Emil ទុក — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ភូមិ Aerie ចន្លោះដែលអំណាច Emil ទុក — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ត្រឡប់ភូមិ Aerie ក៏មានន័យថា Kainé ត្រឡប់ទីកន្លែងអតីតកាលខ្លួន។ បទពិសោធន៍ត្រូវប្រជាជនរើសចេញមិនត្រូវលុបដោយមានតួឯកនិងមិត្ត។ ពេលរកព័ត៌មាននិងតម្រុយកូនសោ ក្រុមប្រឈមព្រំដែនរវាងអ្នកភូមិនិង Shade ស្មុគស្មាញជាងគិត។ គ្រោះកើតក្នុងភូមិដែលមិនអាចពន្យល់តែ Shade វាយពីក្រៅ។

ក្នុងអ្នកមានរូបមនុស្ស អ្នកត្រូវ Shade គ្រប់គ្រងបង្ហាញខ្លួន ហើយវាយពួកគេក៏នាំការតវ៉ាពីគ្រួសារជិត។ សម្រាប់តួឯក កម្ចាត់ Shade គឺការពារមនុស្ស តែខាងមុខមានអ្នកមានអារម្មណ៍ថាការវាយនេះយកគ្រួសារខ្លួន។ បន្ទាប់ Shade ប្រមូលជាបាល់យក្សមួយ ក្លាយជា Wendy។ ក្នុងនោះមានសំឡេងលាយនិងច្របូកច្របល់។ សត្រូវក្រុមមិនមែនតែអ្នកចូលភូមិម្នាក់ឯងពីក្រៅទេ។

វិបត្តិរាលដាលពេញផ្ទះភ្ជាប់គ្នា។ ក្រុមប្រយុទ្ធ Shade និង Wendy រាងបាល់ធំ។ រចនាសម្ព័ន្ធជ្រោះមានផ្លូវតូចភ្ជាប់មិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភូមិបែកទៅសុវត្ថិភាពងាយ ពេលការវាយរាល។ មិនថា Kainé មានអតីតកាលអ្វី អ្នករស់ឥឡូវនិងក្រុមទាំងអស់នៅមុខសត្រូវខ្លាំង។ សមរភូមិបន្តបែបពិបាកបំបែកសត្រូវមួយពីបរិវេណហើយបញ្ចប់។

ពេលភ្នែក Wendy លេច អាចវាយដោយមន្តអាគម តែសត្រូវមិនស្ងៀមឱ្យវាយ។ សមរភូមិវែងឡើង Emil ទប់កាំពន្លឺខ្លាំងនៅមុខ ខណៈតួឯកត្រូវវាងស្ពានផ្សេងតម្រង់ភ្នែកក្រោយ។ ការបែងភារកិច្ចទើបបើកឱកាសវាយបន្ទាប់។ ចុងក្រោយពេល Emil ទាញអំណាចធំជាង ផលមិនឈប់ត្រឹមលុបសត្រូវមុខដោយត្រឹមត្រូវទេ។

Emil ប្រើអំណាចធំថ្មី។ វាអាចដោះ Kainé ពីថ្ម តែមិនមែនសមត្ថភាពដែលរក្សាបរិវេណទាំងអស់ ហើយលុបតែគោលដៅគ្រប់ពេល។ ចុងសមរភូមិមានការបំផ្លាញធំ ហើយភូមិរលំ។ Shade ដួល អ្វីបាំងផ្លូវបាត់ និងភូមិផ្ទាល់បាត់ ជាលទ្ធផលព្រឹត្តិការណ៍ដូចគ្នា។ ក្រុមបានបំណែកភ្ជាប់ការលះបង់។

សម្រាប់ Emil បទពិសោធន៍ថ្មីនេះមិនអាចពន្យល់តែជោគជ័យបានអំណាចនិងជួយមិត្តទេ។ មុនគេបិទភ្នែកខ្លាចធ្វើអ្នកមើលជាថ្ម។ ឥឡូវមានអំណាចជួយមិត្ត តែត្រូវទ្រាំថាវាបំផ្លាញអ្វីដែលយកវិញមិនបាន។ ទំនាក់ទំនងដែលក្រុមមានចំពោះគេសំខាន់នៅទីនេះដែរ។ ពួកគេមិនមែនអ្នកសុំឱ្យ Emil រកវត្ថុបន្ទាប់ដូចគ្មានអ្វីកើត គ្រាន់តែការបំផ្លាញចប់ឡើយ។

សម្រាប់ Kainé ការបាត់ស្រុកកំណើតក៏មិនអាចសង្ខេបជាការធូរចិត្តព្រោះអ្នករើសចេញលែងនៅ។ ទីនោះធ្វើឱ្យនាងរបួស តែមានអតីតកាលរស់ជាមួយយាយដែរ។ ក្រុមចាកដោយមិនអាចយកអ្វីនៅនិងបាត់មកវិញមួយៗ។ មានបំណែកបន្ថែមបើកទ្វារសង្គ្រោះយ៉ូណា តែប្រគល់បំណែកវិញក៏មិនស្តារភូមិនិងទំនាក់ទំនងក្នុងវា។

5. អ្នកបាត់ខ្លួននៅទីក្រុងឆ្នេរ

អ្នកបាត់ខ្លួននៅទីក្រុងឆ្នេរ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
អ្នកបាត់ខ្លួននៅទីក្រុងឆ្នេរ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

Ver.1.22474487139... ឆ្នាំ 2021 បន្ថែមព្រឹត្តិការណ៍នាវាបាក់នៅទីក្រុងឆ្នេរក្នុងដំណើរវ័យយុវជន។ មិនត្រូវចាត់ទុកថាមានក្នុងសាច់រឿងឆ្នាំ 2010 ជារូបដូចគ្នាទេ។ ប៉ូប៉ូឡាសុំតួឯករកបុរសកាបូបក្រហម។ ការមិនត្រឡប់ផ្ទះចាប់ពីកង្វល់គ្រួសារនិងមនុស្សជុំវិញ ហើយក្រុមសួរអ្នកក្រុងពីទីតាំង មុនស៊ើបនាវានៅឆ្នេរ។

ក្នុងនាវាមិនមានជីវិតមនុស្សបន្តធម្មតាទេ។ រកដានអ្នកបាត់ ក្រុមជួបក្មេងស្រី ហើយស្វែងយល់បន្ថែមឃើញថាមិនមែនមនុស្សធំគ្រាន់តែទៅធ្វើការកន្លែងផ្សេង។ កាបូបក្រហមធ្លាប់ជាវត្ថុប្រចាំថ្ងៃស្គាល់មនុស្សម្នាក់ ឥឡូវក្លាយដានបញ្ជាក់អ្វីកើតលើអ្នកបាត់។ ការត្រឡប់ដែលប្រពន្ធរង់ចាំ ខុសនឹងលទ្ធផលក្នុងនាវា។

ផ្នែកក្រោមនាវាគរដោយសាកសពត្រូវស៊ីមួយផ្នែក។ មានដានបុរសកាបូបក្រហមក្នុងនោះ ដូច្នេះដឹងថាគេមិនមែនអ្នកបាត់ដែលរស់កន្លែងផ្សេង។ ទោះក្រុមកំពុងស្វែងរក ក៏អាចមានជនរងគ្រោះទៀត។ Kainé ប្រុងប្រយ័ត្នអំណាចលាក់ក្នុងរូបក្មេងស្រី។ ខុសពីសត្រូវធំប្រមូល Shade ច្រើន Louise មានស្មារតីតែមួយ តែអំណាចខុសធម្មតា។ រាងតូចមិនមានន័យថានាងជាក្មេងសុវត្ថិភាពទេ។

Louise មានទំនាក់ទំនងនឹងអ្នកប្រៃសណីយ៍។ គេជួបនាងក្នុងនាវា ដាក់ឈ្មោះ បង្រៀនច្រៀងនិងសរសេរ ហើយស្និទ្ធ។ នាងមិនមែនបិសាចគ្មានឈ្មោះដែលលេចតែពេលក្រុមបើកសមរភូមិ។ នាងចង់ភ្ជាប់មនុស្សក្រៅ ហើយព្យាយាមជិតអ្នកប្រៃសណីយ៍តាមអ្វីដែលរៀនពីគេ។ ឈុតបន្ថែមចាប់ពីផ្លូវ B បង្ហាញច្រើនពីការសាងទំនាក់ទំនងនេះ។

ប៉ុន្តែការគោរពចង់ដូចមនុស្ស និងចង់ទំនាក់ទំនង មិនលុបអ្វីកើតលើអ្នកបាត់។ Louise មិននៅតែក្មេងស្រីរូបមនុស្ស តែក្លាយជា Shade យក្ស។ ក្រុមត្រូវប្រឈមរាងធំលាតតាមនាវានិងឆ្នេរ។ ស៊ើបរកមនុស្សក្នុងនាវាក្លាយសង្គ្រាមនឹងអ្នកអាចគំរាមទីក្រុងទាំងមូល។

ក្នុងសមរភូមិ ក្រុមនិងអ្នកប្រៃសណីយ៍មានជំហរខុសចំពោះ Louise។ ក្រុមឃើញគ្រោះពីការបាត់និងការវាយរួច តែគេមានការចងចាំក្មេងដែលដាក់ឈ្មោះនិងបង្រៀន។ មកដល់មិនមែនដូចជាកម្លាំងបន្ថែមជួយកម្ចាត់ Shade ទេ តែជាការប្រឈមថាអ្នកធំមុខខ្លួនភ្ជាប់នឹងក្មេងដែលស្គាល់។

លេងដំបូងនិងផ្លូវ B ពេលពិបាកទប់ការវាយធំ ក្រុមប្រើទំនាក់ទំនងអ្នកប្រៃសណីយ៍និង Louise ជាផ្លូវចេញ។ Kainé គំរាមនិងចាប់គេ ធ្វើឱ្យ Louise ឈប់វាយ តែគេនៅស្លុតនិងខ្លាចដែលក្មេងជាបិសាច។ ត្រូវអ្នកដែលចង់ឱ្យស្រឡាញ់បដិសេធ និងហៅបិសាច ក៏ធ្វើឱ្យ Louise ឈឺចិត្តធ្ងន់។ ក្រុមរស់ហើយកម្ចាត់នាង។ សំបុត្រ Kainé រកក្រោយមិនដល់គេទេ តែត្រូវហែក។ ការច្រៀងនិងសរសេរដែលក្មេងរៀនមិននាំទៅរស់រួម។

ដំណើរក្រោយទៅ C និង D អាចមានទម្រង់ផ្សេងពេលទប់ការវាយធំចុងក្រោយ។ ករណីនេះមិនធ្វើឡើងវិញដូចការប្រើអ្នកប្រៃសណីយ៍និងលទ្ធផលមុនទេ តែទៅឈុត Kainé ផ្តល់សំបុត្រ Louise ទុកឱ្យគេ។ មិនមែនចប់ដែលនាងរស់ ត្រឡប់ជាមនុស្សហើយនៅជាមួយទេ។ អ្វីប្តូរគឺដានអារម្មណ៍ដែលចង់ផ្ញើអាចនៅជាមួយអ្នកទទួលឬអត់។ ផ្លូវសំបុត្រត្រូវហែកនិងផ្លូវបានផ្ញើ មិនត្រូវបញ្ចូលជាហេតុបន្តគ្នានៃព្រឹត្តិការណ៍តែមួយ។

ក្រោយមកក៏បន្ថែមថា Louise គ្មាន Replicant ត្រូវគ្នា និងការសន្ទនាដែលដេវ៉ូឡានិងប៉ូប៉ូឡាពិចារណានាងជាមធ្យោបាយផ្សេងប្រឆាំងម្ចាស់ស្រមោល។ មិនមែនតួឯកដឹងទាំងអស់នេះពេលស៊ើបបាត់មនុស្សហើយសម្រេច។ ការពិតដែលអ្នកចង់ទទួលជាក្មេងស្រី ត្រូវវាយតម្លៃជាអាវុធនិងផែនការបម្រុងរបស់អ្នកផ្សេង បន្ថែមក្រោយ។ នាវាមិនផ្តល់បំណែកកូនសោឯកទេ តែជាសោកនាដកម្មបន្ថែមក្នុងដំណើរប្រមូលបំណែកវ័យយុវជន។

6. អាពាហ៍ពិពាហ៍ព្រះរាជានិងការស្លាប់ Fyra

អាពាហ៍ពិពាហ៍ព្រះរាជានិងការស្លាប់ Fyra — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
អាពាហ៍ពិពាហ៍ព្រះរាជានិងការស្លាប់ Fyra — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

នៅទីក្រុងរបាំងមុខ ព្រះអង្គម្ចាស់ដែលជួយកាលក្មេងឥឡូវជាព្រះរាជា។ ដំណឹងថានឹងរៀបការជាមួយ Fyra មកដល់ក្រុមដែរ។ ទំនាក់ទំនងពីការនាំព្រះអង្គម្ចាស់ពីប្រាសាទមក បន្តជាឱកាសអបអរ ហើយប្រជាជនរៀបពិធីសប្បាយរួមទោះសម័យលំបាក។ Fyra ក៏មិនជាប់ក្នុងពេលជាក្មេងនាំផ្លូវទេ។ នាងឈរមុខអាពាហ៍ពិពាហ៍ជាមួយព្រះរាជា និងជីវិតខាងមុខ។

ក្រៅពិធីអ្នកក្រុងមានស្ថានភាពហ្វូងចចក។ ទីរស់មនុស្សនិងដែនចចកប៉ះទង្គិចយូរ ហើយមុនពិធីក៏ចចកត្រូវប្រមាញ់។ Roc អ្នកដឹកមិនមែនតែសត្រូវវាយមនុស្សដោយមិនធ្លាប់មានទំនាក់ទំនងអ្វី។ អតីតកាលនិងការសម្រេចពីមុំផ្សេងមានសង្ឃឹមរស់ជាមួយមនុស្ស និងដំណើរដែលសង្ឃឹមរលំចំពោះការស្លាប់មិត្ត។

ក្នុងការចងចាំចាស់ Roc មានបុរសចាស់ដែលចិញ្ចឹមខ្លួន។ ការចាំមនុស្សមិនមានតែហិង្សា វាក៏ជាព្រលឹងសត្វធ្លាប់បានថែ។ ក្រោយបែកបុរសនោះ វារស់យូរ ហើយមិនចង់បោះលទ្ធភាពរស់ជាមួយរូបមនុស្សដោយមិនប៉ះទង្គិច។ ដូច្នេះមុនអ្នកដឹកដែលធ្លាប់សុំហ្វូងអត់ធ្មត់ជ្រើសសងសឹក មានសង្ឃឹមមួយទៀតបាក់។ ឃើញមិត្តតូចដែលត្រូវការពារស្លាប់ វាបោះសង្ឃឹមរួមរស់ដែលរក្សាយូរ។

ក្រោយឃើញចចកស្លាប់ Roc ចេញសងសឹកមនុស្ស។ ថ្ងៃពិធីព្រះរាជា ហ្វូងវាយទីក្រុង ហើយ Fyra រងរបួសដល់ស្លាប់។ ដើមជីវិតថ្មីដែលព្រះរាជានិងប្រជាជនរង់ចាំ ត្រូវកាត់ត្រង់នោះ។ សម្រាប់តួឯក ថ្ងៃមកអបអរស្គាល់យូរពីរនាក់រៀបការ ប្រែជាការបាត់មនុស្សស្គាល់ម្តងទៀត។ ព្រះរាជាបាត់ Fyra ដែលនឹងជាមហេសី ហើយជ្រើសសងសឹកចចក។

ក្រុមទៅជាមួយព្រះរាជាប្រឈមហ្វូង។ ជំនួយនិងអាវុធដែលផ្តល់ក៏ភ្ជាប់ទំនាក់ទំនងទៅប្រាសាទក្រោយ។ ប៉ុន្តែគោលដៅត្រង់ពេលនេះមិនមែនជំងឺយ៉ូណា គឺកម្ចាត់អ្នកសម្លាប់ Fyra។ តួឯកធ្លាប់ដើរច្រើនដើម្បីជួយប្អូន ឥឡូវនៅសមរភូមិដើម្បីអ្នកដែលមិត្តបាត់។ ចំណងជាមួយទីក្រុងពីក្មេងជាហេតុពិបាកឱ្យគេមិនអើពើសង្គ្រាមនេះ។

ចុងសមរភូមិ ហ្វូងនិង Roc ដួល ហើយព្រះរាជាប្រឈមលទ្ធផល។ បំណែកភ្ជាប់ Cerberus ស្មោះត្រង់ក៏មកក្រុម។ មុនដល់លទ្ធផល ចចកចង់តបការស្លាប់ហ្វូងត្រូវប្រមាញ់ ព្រះរាជាចង់តបការស្លាប់ Fyra។ មើលតែបច្ចុប្បន្នខាងមួយ ការវាយខាងផ្សេងដូចចាប់គ្មានមូលហេតុ។ ផ្លូវ B បន្ថែមក្នុងហេតុដូចគ្នាថាពីរខាងបាត់អ្វីនិងហៅអ្នកណាជាសត្រូវ។

មុនសមរភូមិចុងក្រោយ Roc ផ្តល់ឱកាសឱ្យហ្វូងនៅសល់រត់ តែចចកនៅរួម។ តួឯកនិងក្រុមព្រះរាជាចូលរូងប្រយុទ្ធ ហើយព្រះរាជាវាយ Roc ចុងក្រោយ។ អ្វីត្រឡប់មក Roc ជិតស្លាប់ គឺការចាំបុរសចាស់ដែលថែដំបូង។ ចុងខាងព្រះរាជាថាអ្នកសម្លាប់ Fyra ដួល និងការចាំចុងសត្វដែលស្លាប់ដោយបាត់ទីការពារ នៅចុងសមរភូមិដូចគ្នា។ ពេលសងសឹកខាងមួយចប់ ការបាត់ខាងមួយទៀតក៏ពេញ។

សម្រាប់ព្រះរាជា កម្ចាត់ចចកមិនមានន័យថាបានជីវិតរៀបការជាមួយ Fyra វិញទេ។ អ្នករស់នៅចាំនាង ហើយទំនាក់ទំនងតួឯកនៅ។ ពេលជួយលើកក្រោយ មិនមែនកម្លាំងបន្ថែមគ្មានឈ្មោះលេចមុខប្រាសាទភ្លាមទេ។ ខាងក្រោយមានចំណងសង្គ្រោះក្មេង មិត្តភាពអញ្ជើញរៀបការ និងពេលរួមសមរភូមិ។ រឿងតំបន់ដែលតួឯកចាកមិនឈប់តាមសញ្ញាបានកូនសោ។

7. ពេលបំណែកប្រាំបើកទ្វារ

ពេលបំណែកប្រាំបើកទ្វារ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ពេលបំណែកប្រាំបើកទ្វារ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

បំណែកពីប្រាសាទដែលបាត់បង់ គំនរដែកចាស់ ព្រៃទេវកថា ភូមិ Aerie និងទីក្រុងរបាំងមុខ បង្កើតលក្ខខណ្ឌដោះត្រាទៅប្រាសាទ។ គោលដៅតួឯកនៅយ៉ូណា។ ក្នុងដំណើរ គេធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងខ្លះបាត់ ទទួលជំនួយ ហើយឆ្លងការប្តូរនិងបំផ្លាញដែលមិត្តទ្រាំ។ អាចដល់ប្រាសាទមិនមែនគ្រប់យ៉ាងបានរៀបជាចម្លើយត្រូវមួយ។

សំឡេង Shade ដែលអ្នកលេងឮពីមុំក្រោយ ធ្វើឱ្យសមរភូមិចប់មកវិញជាមួយព័ត៌មានថ្មី។ Kalil ហៅគ្រួសារ Gretel នៅជាមួយ Shade តូច Roc ចង់ការពារហ្វូង និង Louise ចង់ផ្ញើចិត្តទៅអ្នកប្រៃសណីយ៍ បង្ហាញជាអ្នកមានទំនាក់ទំនងខុសក្នុងឈ្មោះ Shade ដូចគ្នា។ ទោះបន្ថែមព័ត៌មាន ប្អូននៅម្ចាស់ស្រមោល ហើយមនុស្សនិង Shade ស្លាប់មិនរស់ឡើងលុបសមរភូមិមុន។

Kainé មានទីពិសេសក្នុងរឿង។ នាងយល់ពាក្យ Shade ហើយមានតួឯកនិង Emil ជាមិត្តក្នុងពេលដូចគ្នា។ មិនអាចពន្យល់តែថាគ្មានព័ត៌មានខាងមួយទើបធ្វើដូចគ្នា។ នៅមានសំណួរថាអ្នកឮពាក្យទាំងនេះប្រយុទ្ធខាងណា ដើម្បីរក្សាទំនាក់ទំនងដែលខ្លួនអាចត្រឡប់។ ពេលក្រុមទៅប្រាសាទ ការយល់ខុសទាំងនេះនៅលើផ្លូវដូចគ្នា។

កូនសោត្រូវការយកយ៉ូណាវិញបានពេញ។ ឥឡូវតួឯកនៅមុខទ្វារដែលនឹងប្រឈមថាម្ចាស់ស្រមោលមុខស្រដៀងខ្លួនជានរណា និងហេតុអ្វីយកប្អូន។ ការប៉ះទង្គិចរវាងគ្រួសារអ្នកផ្សេងនិងខ្លួនពេញដំណើរ នៅក្នុងនោះមិនត្រឹមជាប្រវត្តិតួជុំវិញទៀត។ រាងកាយតួឯកនិងយ៉ូណា និងផែនការចង់រក្សាមនុស្សជាតិ ចូលក្នុងកណ្តាលជម្លោះ។

ប្រភពនិងកំណត់សម្គាល់កំណែ

អត្ថបទបែងព្រឹត្តិការណ៍ហ្គេមនិងព័ត៌មានបន្ថែមចាប់ពីផ្លូវ B។ ក្រោយបំណែកអ្នកការពារថ្មដំបូង លំដាប់តំបន់បួនអាចជ្រើសខ្លះ។ Louise និងនាវាជាផ្នែកបន្ថែមឆ្នាំ 2021 មិនមែនកូនសោទីប្រាំមួយឯកទេ។ លទ្ធផលសមរភូមិទីក្រុងឆ្នេរខុសគ្នាតាមដំណើររៀងៗ។ នេះជាការពន្យល់សាច់រឿងរបស់ក្រុម TroubleMaker មាន AI ជួយ ដោយមិនចម្លងសន្ទនាឬពាក្យចម្រៀង។ ថ្ងៃពិនិត្យ៖ 18 តុលា 2026 ម៉ោងបាងកក។

NieR Replicant ver.1.22474487139... — Steam

Key Fragments — NieR Wiki

Gretel — NieR Wiki

P-33 — NieR Wiki

Kalil — NieR Wiki

Louise — NieR Wiki

Roc — NieR Wiki

The Aerie — NieR Wiki

Tyrann — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព