មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ៣០ — ក្មេងស្រីក្រហមក្នុងប៉ម និង 2E

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ក្មេងស្រីក្រហមក្នុងប៉ម និង 2E៖ ផែនការដែលធ្វើឱ្យពួកគេសម្លាប់គ្នា
  2. 1. ទាហានដែលបង្កើតឡើងដោយមានស្នូលរបស់សត្រូវ
  3. 2. ផ្លូវទៅការកម្ចាត់ដែលទុកត្រៀមតាំងពីដើម
  4. 3. រាងចម្លងដែលមានមុខរបស់ 2B
  5. 4. A2 ទៅដល់បណ្ណាល័យពណ៌ស
  6. 5. ពេលឈប់វាយប្រហារ ស្មារតីចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធនឹងខ្លួនឯង
  7. 6. Ko-Shi និង Ro-Shi៖ អ្នកទាំងពីរប្រយុទ្ធរួមគ្នាម្តងទៀតមួយភ្លែត
  8. 7. 2E ក្រោមឈ្មោះ 2B
  9. ប្រភព និងដែនកំណត់នៃការផ្ទៀងផ្ទាត់

ក្មេងស្រីក្រហមក្នុងប៉ម និង 2E៖ ផែនការដែលធ្វើឱ្យពួកគេសម្លាប់គ្នា

ការព្រមានអំពីការបង្ហាញសាច់រឿង៖ ភាគនេះរៀបរាប់អំពីឯកសារ YoRHa ក្នុងអង្គភាពប្រមូលធនធាន និងប៉ម រាងចម្លងរបស់ 2B ដែល 9S ជួប ការប្រឈមរបស់ A2 ជាមួយក្មេងស្រីក្រហម ការប្រយុទ្ធជាមួយ Ko-Shi និង Ro-Shi និងតួនាទីពិតរបស់ 2B។ លទ្ធផល C និង D នៃការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ នឹងរៀបរាប់នៅភាគបន្ទាប់ជាសាខាផ្សេងគ្នា។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

1. ទាហានដែលបង្កើតឡើងដោយមានស្នូលរបស់សត្រូវ

ឯកសារដែល 9S ទទួលបានតាមការស៊ើបអង្កេតប្រអប់ព្រលឹង និងប៉ម ធ្វើឱ្យការយល់អំពីរាងកាយ YoRHa ផ្លាស់ប្តូរ។ ប្រអប់ខ្មៅជាផ្នែកសំខាន់របស់ទាហានដែលប្រយុទ្ធដើម្បីមនុស្សជាតិ។ វាទាក់ទងនឹងអនុស្សាវរីយ៍ ស្មារតី និងថាមពល ហើយនៅពេលធ្វើឱ្យវាមានប្រតិកម្មជាមួយគ្នា វាអាចបង្កើតការផ្ទុះដ៏ខ្លាំងបាន។ នៅរោងចក្រមាត់សមុទ្រ និងក្នុងការវាយលុកធំ អ្នកទាំងពីរប្រើកម្លាំងនោះដើម្បីបោះបង់រាងកាយបច្ចុប្បន្ន និងបើកផ្លូវសម្រាប់ការត្រឡប់មកវិញ។

ប៉ុន្តែប្រអប់ខ្មៅទាំងនោះបង្កើតដោយបច្ចេកវិទ្យាដែលយកស្នូលរបស់ទម្រង់ជីវិតម៉ាស៊ីនមកប្រើឡើងវិញ។ នៅខាងក្នុងទាហាន YoRHa មានបច្ចេកវិទ្យា និងសម្ភារៈរបស់អត្ថិភាពដែលពួកគេបានហៅថាសត្រូវ ហើយបំផ្លាញជាយូរមកហើយ។ ការបែងចែកជាសត្រូវរវាងអេនដ្រយដ៍ដែលបង្កើតសម្រាប់មនុស្ស និងម៉ាស៊ីនដែលជនក្រៅភពបង្កើត មិនបានដាច់ពីគ្នាសុទ្ធសាធទេ យ៉ាងហោចណាស់នៅក្នុងផ្នែកសំខាន់របស់ YoRHa។

នេះមិនមានន័យថាអេនដ្រយដ៍ទាំងអស់ រួមទាំងក្រុមតស៊ូ បង្កើតឡើងតាមរបៀបដូចគ្នាទេ។ វាជាអាថ៌កំបាំងអំពីរចនាសម្ព័ន្ធពិសេសរបស់អង្គភាព YoRHa។ ការមានប្រភពរួម និងស្នូលដែលមានសមាសភាពស្រដៀងគ្នា ក៏មិនធ្វើឱ្យ 2B ជាបុគ្គលដូចគ្នានឹង Pascal ឬធ្វើឱ្យអារម្មណ៍របស់ 9S ក្លាយជារបស់ក្លែងក្លាយដែរ។ សំណួរថាបង្កើតពីអ្វី និងសំណួរថាបានស្គាល់នរណា ហើយធ្វើអ្វីតាមរាងកាយនោះ គឺខុសគ្នា។

ប៉ុន្តែ 9S ស្ទើរតែមិនសល់ចន្លោះដើម្បីទទួលយកភាពខុសគ្នានេះដោយស្ងប់ស្ងាត់ទេ។ គាត់បានដឹងថាមនុស្សជាតិមិននៅទៀត បានបាត់បង់ 2B ហើយឥឡូវមូលដ្ឋានដែលបែងចែករាងកាយខ្លួនពីសត្រូវក៏រង្គោះរង្គើ។ ទិសដៅដែលធ្លាប់ហាក់ដូចជាការបំផ្លាញសត្រូវអាចរក្សាអត្ថន័យនៃទំនាក់ទំនងដែលបាត់បង់ ឥឡូវចង្អុលទាំងទៅកាន់អ្វីដែលគាត់បំផ្លាញ និងស្នូលក្នុងខ្លួន។ ជំនួសឱ្យការទទួលយកការប៉ះទង្គិចនេះ គាត់បន្តចូលជ្រៅក្នុងប៉ម។

2. ផ្លូវទៅការកម្ចាត់ដែលទុកត្រៀមតាំងពីដើម

គម្រោង YoRHa មាននីតិវិធីចុងក្រោយដែលទាហានមិនដឹង។ មានការរៀបចំឱ្យកម្ចាត់ YoRHa ខ្លួនឯង ដើម្បីរក្សាជំនឿថាមនុស្សជាតិនៅសល់លើព្រះចន្ទ និងលុបព័ត៌មានដែលបង្ហាញថាជំនឿនោះត្រូវបានប្រឌិត។ ច្រកខាងក្រោយក្នុងសន្តិសុខ Bunker មិនអាចពន្យល់ត្រឹមថាជាចន្លោះដែលសត្រូវពីក្រៅរកឃើញដោយចៃដន្យទេ។ នៅក្នុងប្រព័ន្ធខាងខ្លួនឯង មានផ្លូវទៅរកទីបញ្ចប់រៀបចំទុករួចហើយ។

នៅពេលផ្លូវនោះបើកតាមលក្ខខណ្ឌកំណត់ ទីតាំងត្រូវប្រឈមនឹងការជ្រៀតចូល និងការឆ្លងពីម៉ាស៊ីន។ ទាហានដែលជឿថាកងទ័ពនឹងការពារខ្លួន បន្តប្រយុទ្ធដោយមិនដឹងពីផែនការបញ្ចប់អង្គការរបស់ពួកគេ។ ទោះអង្គភាពនេះមានឡើងដើម្បីគោលដៅមនុស្សជាតិនៅរស់ក៏ដោយ សូម្បីតែសេចក្តីស្លាប់របស់ពួកគេក៏ត្រូវប្រើដើម្បីលុបស្នាមនៃពាក្យកុហកនោះ។ អនាគតដែលរៀបចំឱ្យពួកគេមិនមែនជាការឈ្នះសង្គ្រាមលើផែនដី រួចត្រឡប់ទៅរស់យូរអង្វែងទេ។

មេបញ្ជាការក៏មិនត្រូវចាត់ទុកត្រឹមជាអ្នកដែលដឹងគ្រប់យ៉ាង ហើយរៀបឆាកមរណភាពរបស់ទាហាននិងខ្លួនឯងដែរ។ អាថ៌កំបាំងមនុស្សជាតិដែលនាងដឹង ខុសពីនីតិវិធីកម្ចាត់ដែលមានកម្រិតសម្ងាត់ខ្ពស់ជាង។ ការសម្រេចនៅក្នុង Bunker នៅចុងក្រោយ គឺជាការសម្រេចនៅកន្លែងកើតហេតុដោយរាងកាយដែលឆ្លងរួច។ រចនាសម្ព័ន្ធនេះមិនអាចបែងចែកអេនដ្រយដ៍ទាំងអស់យ៉ាងងាយជា អ្នកបង្កគ្រោះដែលដឹងឧបាយកលធំ និងជនរងគ្រោះដែលមិនដឹងអ្វីសោះទេ។

បន្ទាប់ពីផែនការបញ្ចប់ ប្រព័ន្ធ Pod ត្រូវរៀបចំ និងលុបទិន្នន័យទាក់ទងនឹង YoRHa។ បើអនុស្សាវរីយ៍នៅសល់ក្រោយរាងកាយស្លាប់ ក៏នៅមានលទ្ធភាពត្រឡប់មកវិញ ប៉ុន្តែបើទិន្នន័យនោះបាត់ដែរ ផ្លូវក៏បិទ។ ទម្ងន់នៃបញ្ជាដែល Pod នឹងបដិសេធនៅការបញ្ចប់ E ស្ថិតក្នុងនីតិវិធីចុងក្រោយនេះ។ នៅពេលនេះ តួឯកទាំងពីរកំពុងធ្វើដំណើរដាច់គ្នាក្នុងប៉ម តាមដំណើរការដែលឆ្ពោះទៅការបញ្ចប់នោះ។

3. រាងចម្លងដែលមានមុខរបស់ 2B

អង្គភាពដែលមើលទៅដូច 2B លេចឡើងនៅមុខ 9S។ វាជាមុខដែលធ្លាប់ដើរក្បែរ និងជួយគាត់ប្រយុទ្ធ។ ប៉ុន្តែអង្គភាពទាំងនេះមិនមែនជា 2B ដែលបានចែករំលែកបទពិសោធន៍ជាមួយគាត់ រស់ឡើងវិញមកស្វាគមន៍ទេ។ ពួកវាជាអ្នកវាយប្រហារដែលបង្កើតដោយប្រើគំរូនិងរូបរាងរបស់នាង។ ប៉មយកទម្រង់របស់អ្នកដែលគាត់ចង់បានមកវិញ មកដាក់ជារាងកាយសត្រូវថ្មី។

9S ឆ្លងកាត់ច្រកដែលមានទាហាន YoRHa ឆ្លងមេរោគ មុនទៅដល់បន្ទប់នោះ។ នៅពេលមុខដូចគ្នាឡោមព័ទ្ធហើយវាយប្រហារ គាត់ក៏ប្រយុទ្ធ។ ខុសពីការបំផ្លាញម៉ាស៊ីនផ្សេង អារម្មណ៍នៃការប្រើអាវុធទៅលើមុខនិងរាងកាយនោះត្រូវបានបង្ហាញដោយផ្ទាល់។ វាក៏ភ្ជាប់នឹងឈុតមុនដែលគាត់ចាក់រូបភាព 2B ដើម្បីការពារអនុស្សាវរីយ៍ក្នុងប្រអប់ព្រលឹង។ កាន់តែបំផ្លាញរូបរាងដូចគ្នា គាត់មិនបាននាងដើមមកវិញទេ មានតែបញ្ជាក់ម្តងហើយម្តងទៀតពីភាពខុសគ្នារវាងអវត្តមានរបស់នាង និងរាងជំនួស។

ជិតចប់ការប្រយុទ្ធ 9S ចូលទៅជិតរាងចម្លងដែលនៅកម្រើក បាត់បង់ដៃម្ខាង ហើយធ្លាក់តាមជាន់បាក់។ ក្រោយដំណើរផ្នែក A2 មួយរយៈ ទស្សនៈត្រឡប់មកគាត់វិញ ខណៈគាត់យកដៃរបស់រាងចម្លងដួលមកភ្ជាប់នឹងខ្លួន។ ចលនាខ្លីដែលគាត់យកបាតដៃនោះប៉ះថ្ពាល់មុនភ្ជាប់ ក៏បង្ហាញបំណងចង់ប៉ះដៃរបស់អ្នកដែលមិនត្រឡប់មកវិញ។ ដើម្បីកាន់អាវុធនិងឡើងបន្ត គាត់ត្រូវការផ្នែកដែលអាចប្រើបានភ្លាម។ ប៉ុន្តែដៃនោះមកពីអង្គភាពខូចដែលសត្រូវគ្រប់គ្រង។ ការជ្រើសជួសជុលរហ័សដើម្បីបន្តដំណើរ នាំហានិភ័យនៃវីរុសតក្កចូលខាងក្នុងផងដែរ។

9S ហែកប្រព័ន្ធខ្លួនឯងដើម្បីព្យាយាមលុបការបំពុល។ ទោះដោះស្រាយបានមួយផ្នែក ក៏គាត់មិនត្រឡប់ទៅស្ថានភាពមានសុវត្ថិភាពនិងស្ងប់ទាំងស្រុងទេ។ គាត់មិនចេញដំណើរក្រោយដោះស្រាយសញ្ញាព្រមានទាំងអស់ពីរាងកាយនិងចិត្តឡើយ ប៉ុន្តែបន្តជាមួយគ្រោះថ្នាក់។ ការប្រើខ្លួនបច្ចុប្បន្នជាអ្វីដែលអាចចំណាយដើម្បីទៅដល់គោលដៅកាន់តែជ្រៅឡើង។

ក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ មានរូបក្មេងស្រីក្រហមនិងសត្រូវថ្មីរង់ចាំ។ ក្រោយដោះស្រាយពួកវា គាត់ទទួលបានកំណត់ត្រាអំពីការកម្ចាត់ YoRHa។ ប្រភពប្រអប់ខ្មៅដែលបានអានក្នុងប្រអប់ព្រលឹង ភ្ជាប់ជាមួយឯកសារកម្ចាត់ក្នុងប៉ម បង្ហាញថាការបំផ្លាញកងទ័ពខ្លួនគឺជានីតិវិធីដែលត្រៀមតាំងពីដើម។ ខ្ពស់ឡើងទៀត YoRHa ឆ្លងមេរោគប្រើអង្គភាពហោះហើរវាយប្រហារ។ 9S ឆ្លងកាត់ពួកវា ហើយឡើងអង្គភាពហោះហើរដែលនៅសល់មួយ ដើម្បីមានមធ្យោបាយប្រយុទ្ធនឹងសត្រូវបន្ទាប់លើអាកាស។

4. A2 ទៅដល់បណ្ណាល័យពណ៌ស

A2 ក៏ឡើងក្នុងប៉មដែរ។ ខាងក្នុងមានកន្លែងរំឭកដល់បណ្ណាល័យក្នុង Replicant និងឯកសារអំពីមនុស្ស។ ការលេចឡើងនៃទីកន្លែងស្រដៀងគ្នា មិនបញ្ជាក់ថាបណ្ណាល័យចាស់ត្រូវបានរក្សាទុកទាំងមូលតាមសភាពដើមនៅទីតាំងដូចគ្នាទេ។ ម៉ាស៊ីនបានប្រមូល និងស្ថាបនាស្ថាបត្យកម្មនិងកំណត់ត្រាមនុស្សឡើងវិញ។ ប៉មនេះក៏ប្រមូលសម្ភារៈនិងការចម្លងបែបនោះនៅខាងក្នុង។

ដោយជំនួយពី Pod A2 ចូលកំណត់ត្រាតាមធ្នើ និងស៊ើបអង្កេតឯកសារនៅជាន់ទាំងពីរ។ ពេលនាងបើកឯកសារប្រវត្តិមនុស្សនិង YoRHa ទស្សនៈអ្នកលេងក៏ប្តូរទៅការជួសជុលខ្លួនរបស់ 9S និងការប្រយុទ្ធក្នុងបន្ទប់ផ្សេង។ បន្ទាប់មក A2 ប្រឈម Ko-Shi នៅបណ្ណាល័យ។ ក្រោយម៉ាស៊ីនថយ នាងទៅច្រកចេញជាន់ក្រោម។ ពេលភ្ជាប់នឹងឧបករណ៍កណ្តាលក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ នាងចូលលំហនិម្មិត ហើយជួបក្មេងស្រីក្រហម។ រូបដែលធ្លាប់លេចខ្លីៗជុំវិញទាហានទាំងពីរនេះទាក់ទងនឹងស្មារតីបណ្តាញម៉ាស៊ីន។ អត្ថិភាពទាំងនេះដែលហៅថា N2 ផង ខុសពីសត្រូវដែលមុខងារទាំងអស់បញ្ចប់ពេលបំផ្លាញរាងតូចមួយ។ ទោះវាយរូបលើអេក្រង់ ទិន្នន័យនិងការចម្លងក៏អាចបន្ត។

ពួកនាងបង្ហាញថាសង្គ្រាមនិងការផ្លាស់ប្តូររបស់ម៉ាស៊ីនបានបម្រើការវិវត្តរបស់ខ្លួនយ៉ាងណា។ បើសម្រេចគោលដៅកម្ចាត់សត្រូវទាំងស្រុង ហើយសត្រូវអស់ មូលដ្ឋានដែលឱ្យសកម្មភាពខ្លួនបន្តក៏រង្គោះរង្គើ។ ជំនួសឱ្យធ្វើប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពបំផុតតែទៅរកជ័យជម្នះ បណ្តាញទុកការបរាជ័យ ភាពខុសគ្នា និងអថេរដូចក្រុមដែលចាកចេញពីបណ្តាញ ដើម្បីទទួលទិន្នន័យថ្មី។ ជីវិតខុសគ្នាដូចភូមិ Pascal និងនគរព្រៃ ក៏មិនស្ថិតក្រៅទំនាក់ទំនងទាំងស្រុងជាមួយការសង្កេតរបស់ប្រព័ន្ធនោះ។

ប៉ុន្តែនេះមិនបង្រួមអារម្មណ៍និងជម្រើសអ្នកភូមិទៅជាការសម្តែងក្លែងក្លាយគ្មានន័យតាំងពីដើមទេ។ កុមារពិតជាភ័យ ហើយ Pascal ពិតជាប្រយុទ្ធដើម្បីការពារពួកគេ។ ការដែលបណ្តាញសង្កេតនិងប្រើភាពខុសគ្នាទាំងនោះ រួមមានជាមួយការដែលអត្ថិភាពនីមួយៗក្នុងនោះបានឆ្លងកាត់ទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ខ្លួន។ សម្រាប់ A2 នេះមិនមែនជាការពន្យល់ដែលអាចធ្វើឱ្យការឈឺចាប់នោះក្លាយជាមិនធ្លាប់កើតឡើយ។

5. ពេលឈប់វាយប្រហារ ស្មារតីចាប់ផ្តើមប្រយុទ្ធនឹងខ្លួនឯង

ក្នុងការប្រឈមក្មេងស្រីក្រហម បញ្ហាមិនថយចុះសាមញ្ញទេ ទោះ A2 បន្តកម្ចាត់រូបនៅមុខ។ សត្រូវបំបែកខ្លួន ចម្លង ហើយលេចឡើងវិញ។ ការកម្ចាត់លឿននិងខ្លាំងជាងមុន ដែលអ្នកប្រយុទ្ធបានហាត់យូរ មិនមែនជាចម្លើយបញ្ឈប់ការកើនចំនួនក្នុងលំហនេះ។ Pod 042 ចង្អុលថា កាន់តែវាយ សត្រូវកាន់តែរៀនដោយខ្លួនឯង និងបង្កើនការឆ្លើយតបនិងរាងចម្លង ហើយស្នើឱ្យឈប់វាយ គេច និងរង់ចាំ។

A2 ឈប់វាយ ហើយមើល។ ក្នុងអំឡុងនោះ ភាពខុសគ្នាខាងក្នុងសត្រូវអំពីទិសដៅឆ្លើយតបនិងវិវត្តកាន់តែធំ។ សំឡេងដែលជ្រើសថាត្រូវវាយខ្លាំងជាង ឬវិនិច្ឆ័យបែបផ្សេង មិនអាចរក្សាសេចក្តីសន្និដ្ឋានតែមួយក្នុងស្មារតីតែមួយបាន។ អត្តាដែលចម្លងប្រឈមអត្តាផ្សេង ហើយជម្លោះខាងក្នុងកាន់តែខ្លាំង។ ជំនួសឱ្យកាប់សត្រូវមួយពីក្រៅ ភាពផ្ទុយគ្នារបស់ប្រព័ន្ធខ្លួនឯងក្លាយជាមូលហេតុបំផ្លាញ។

សូម្បីបណ្តាញដែលមើលមនុស្សនិងអេនដ្រយដ៍ ហើយប្រើជម្លោះពួកគេជាវត្ថុធាតុសម្រាប់វិវត្ត ក៏មិនអាចឈរខាងក្រៅជម្លោះក្រោយកើតការវិនិច្ឆ័យច្រើនឡើយ។ រូបភាពនៃប្រាជ្ញាល្អឥតខ្ចោះតែមួយដែលមើលទំនាក់ទំនងទាំងអស់ពីខាងលើ និងមានចម្លើយដូចគ្នាជារៀងរហូតរលំ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះក៏ភ្ជាប់នឹងការដែលគោលដៅប៉មក្រោយមកប្តូរចេញពីអាវុធវាយព្រះចន្ទទៅទិសផ្សេង។

A2 ឆ្លងផុតការប្រឈមនោះហើយបន្ត។ នេះមិនមែនជាជ័យជម្នះដែលលុបចិត្តទម្រង់ជីវិតម៉ាស៊ីនទាំងអស់លើផែនដីក្នុងពេលតែមួយ និងសម្រេចសន្តិភាពពេញលេញទេ។ វាជាលទ្ធផលនៃការឆ្លងកាត់ស្មារតីបណ្តាញ និងលក្ខខណ្ឌប្រយុទ្ធដែលកំពុងរារាំងនាង។ នៅខាងលើ ការប្រយុទ្ធមួយទៀតរបស់ 9S ក៏បន្ត។ ពួកគេមិនឆ្លងបន្ទប់ទាំងអស់ក្នុងប៉មជាមួយគ្នាតាមលំដាប់ដូចគ្នាទេ ផ្លូវផ្សេងគ្នារបស់ពួកគេប្រសព្វគ្នា។

6. Ko-Shi និង Ro-Shi៖ អ្នកទាំងពីរប្រយុទ្ធរួមគ្នាម្តងទៀតមួយភ្លែត

ចេញពីលំហនិម្មិត A2 បន្តប្រយុទ្ធជាមួយ Ko-Shi។ នៅផ្លូវផ្សេង Ro-Shi លេចនៅមុខ 9S។ ការប្រយុទ្ធទាំងពីរប្រឆាំងម៉ាស៊ីនធំដំណើរការឆ្លាស់គ្នា។ A2 ប្រឈមការវាយជិត និងឆ្លងភូមិសាស្ត្រ ខណៈ 9S ប្រឈមកម្លាំងបាញ់សត្រូវមួយទៀតក្នុងផ្នែកប្រើអង្គភាពហោះហើរ។ អ្នកលេងប្តូរទស្សនៈញឹកញាប់ ហើយឃើញរាងកាយទាំងពីរកំពុងឡើងខ្ពស់ក្នុងពេលដូចគ្នា។

ទីបំផុត សត្រូវដែលបញ្ចូលម៉ាស៊ីនទាំងពីររារាំងផ្លូវ។ 9S មិនបានបោះបង់ចិត្តចង់សម្លាប់ A2 ទេ ប៉ុន្តែភ្លាមៗពួកគេត្រូវប្រឈមសត្រូវរួម។ ចលនាទាំងពីរភ្ជាប់គ្នានៅពេលផ្តួលគូប្រជែងធំ។ សូម្បី A2 ដែលមានសំណូមពរចុងក្រោយរបស់ 2B និង 9S ដែលមិនដឹងសំណូមពរនោះ ក៏ក្លាយជាអ្នកប្រយុទ្ធពីរដែលត្រូវការកម្លាំងគ្នាក្នុងសមរភូមិតែមួយ។

ប៉ុន្តែសត្រូវរួមបាត់មិនធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងស្ដារឡើងវិញទេ។ 9S បង្ហាញគោលដៅចំពោះ A2 ម្តងទៀត គឺបំផ្លាញម៉ាស៊ីនទាំងអស់ ហើយសម្លាប់នាងផង។ បទពិសោធន៍រួមប្រយុទ្ធខ្លីមិនអាចជំនួសពាក្យដែលត្រូវការដើម្បីពន្យល់មរណភាព 2B ដែលគាត់បានឃើញដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ឥឡូវពួកគេប្រឈមគ្នាផ្ទាល់ ដោយគ្មានបេសកកម្មផ្សេងឱ្យរត់ទៅ ឬសត្រូវធំមកកាត់ចន្លោះ។

7. 2E ក្រោមឈ្មោះ 2B

A2 ប្រាប់តួនាទីពិតរបស់ 2B។ នាងបានរួមដំណើរ 9S ក្រោមឈ្មោះគំរូប្រយុទ្ធធម្មតា ប៉ុន្តែតាមពិតជាគំរូប្រហារជីវិត 2E។ ក្នុងនាមជា Scanner ដែលមានសមត្ថភាពខ្ពស់ 9S មានហានិភ័យរកឃើញអាថ៌កំបាំង YoRHa ហើយរាល់ពេលកើតឡើង ត្រូវមានអ្នកនៅក្បែរដើម្បីបញ្ចប់គាត់។ ទីតាំងជាដៃគូជិតស្និទ្ធបំផុត និងភារកិច្ចសម្លាប់ដៃគូនោះដើម្បីរក្សាអាថ៌កំបាំង ត្រូវប្រគល់ឱ្យមនុស្សតែម្នាក់។

រឿងនេះមិនបញ្ចប់ត្រឹមមួយដងទេ។ បើ 9S ត្រឡប់ក្នុងរាងថ្មីដោយមិនបន្តអនុស្សាវរីយ៍ ពួកគេអាចជួបនិងធ្វើការរួមគ្នាឡើងវិញ ខណៈ 2B នៅសល់ដំណើរការនោះនិងការឈឺចាប់ពីការសម្លាប់គាត់។ អនុស្សាវរីយ៍ដែល 9S បាត់នៅរោងចក្រមាត់សមុទ្រលើកដំបូង ប្រតិកម្មរឹងរបស់នាងពេលជួបវិញនៅ Bunker និងពាក្យសោកសៅចំពោះទីបញ្ចប់ម្តងហើយម្តងទៀតក្នុងការបញ្ចប់ A សុទ្ធតែចូលក្នុងវដ្តធំជាង។ ប៉ុន្តែហ្គេមចម្បងមិនកំណត់ចំនួនប្រហារជីវិតពិតប្រាកដជាតួលេខទេ។

អ្វីដែល A2 ប្រាប់មិនមែនជាការបកអាក្រាតថា 2B រីករាយធ្វើការនេះដោយគ្មានអារម្មណ៍ទេ។ នាងរងទុក្ខពីការសម្លាប់ 9S ប៉ុន្តែនៅក្បែរគាត់ដោយទទួលតួនាទីនោះ។ វាជាទំនាក់ទំនងដែលកាន់តែជិត ការបាត់បង់លើកក្រោយក៏អាចកាន់តែឈឺ។ ពេលដឹងបន្ទុកនោះ អាកប្បកិរិយាដែលនាងតែងលើកការហាមអារម្មណ៍ និងរក្សាគម្លាត ក៏ត្រូវមើលឡើងវិញ។

ក៏ពិបាកពន្យល់ត្រឹមថា 9S មិនធ្លាប់សង្ស័យអ្វីសោះ ហើយទើបឮពាក្យទាំងអស់ជាលើកដំបូងនៅទីនេះ។ A2 និយាយក្នុងន័យថាគាត់ក៏បានដឹងដែរ។ ហ្គេមមិនផ្តល់តារាងអនុស្សាវរីយ៍គ្រប់វដ្ត ដើម្បីកំណត់ថាគាត់ប្រាកដអ្វី នៅពេលណា និងដល់កម្រិតណាឡើយ។ អ្វីច្បាស់គឺ ទោះមានព័ត៌មានដែលដឹងឬសង្ស័យ ក៏មិនអាចរៀបចំនិងទទួលយកអារម្មណ៍នៃការបាត់បង់ទំនាក់ទំនងនោះភ្លាមបានទេ។

9S មិនស្ងប់ក្រោយឮការពន្យល់ទេ។ គាត់មិនអាចលុបទំនាក់ទំនងជាមួយ 2B ថាជាពាក្យកុហក ហើយក៏មិនអាចជឿ A2 នៅមុខភ្លាម ព្រោះតែយល់ការឈឺចាប់របស់ 2B។ ក្នុងពិភពដែលហាក់ដូចជាអាចដោះស្រាយដោយសម្លាប់គោលដៅសងសឹក ឥឡូវមានការប្រហារជីវិតដដែលៗដែលអ្នកស្រឡាញ់របស់គាត់ផ្ទាល់បានធ្វើចូលមក។ ជម្រើសចុងក្រោយមិនមែនជាការប្រឡងរវាងអ្នកមិនដឹងការពិតនិងអ្នកដឹងឡើយ ប៉ុន្តែជាផ្លូវបំបែកថារាងកាយពីរដែលកាន់ការពិតនិងការបាត់បង់នោះនឹងប្រព្រឹត្តចំពោះគ្នាយ៉ាងណា។

ប្រភព និងដែនកំណត់នៃការផ្ទៀងផ្ទាត់

ការពន្យល់នេះភ្ជាប់ឯកសារប្រមូលធនធាន និងឈុតក្នុងប៉មនៃហ្គេម ជាមួយការប្រឈមក្មេងស្រីក្រហម ការប្រយុទ្ធ Ko-Shi និង Ro-Shi និងការបង្ហាញតួនាទី 2E។ មិនបានពង្រីករចនាសម្ព័ន្ធប្រអប់ខ្មៅទៅជាប្រភពរួមរបស់អេនដ្រយដ៍ទាំងអស់ ហើយមិនបន្ថែមចំនួនប្រហារជីវិតជាក់លាក់ ឬព្រឹត្តិការណ៍ក្រៅហ្គេមជាឈុតបញ្ជាក់នៃហ្គេមចម្បងទេ។ នេះជាអត្ថបទកែសម្រួលដោយមានជំនួយ AI ដោយមិនចម្លងសន្ទនា ទំនុកច្រៀង ឬអត្ថបទប្រលោមលោកដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។

NieR:Automata — Steam

Black Box — NieR Wiki

Project YoRHa — NieR Wiki

Red Girl — NieR Wiki

Ko-Shi & Ro-Shi — NieR Wiki

YoRHa No.2 Type B — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព