មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ១ — ផែនការរក្សាមនុស្សជាតិ

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់ NieR និងផែនការរក្សាមនុស្សជាតិ
  2. 1. រឿងដែលកើតឡើងមុនសង្គ្រាមអូតូម៉ាតា
  3. 2. ក្មេងប្រុសដែលការពារប្អូនស្រីក្នុងគំនរបាក់បែក
  4. 3. យូរប៉ុណ្ណាក៏យ៉ូណានៅតែឈឺ
  5. 4. ភូមិដែលមានដេវ៉ូឡានិងប៉ូប៉ូឡា
  6. 5. Gestalt និង Replicant មិនមែនជាពាក្យមានន័យដូចគ្នា
  7. 6. បំណងបងប្អូននាំទៅដល់ប្រាសាទដែលបាត់បង់
  8. ប្រភព និងសេចក្តីណែនាំអំពីកំណែ

ចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់ NieR និងផែនការរក្សាមនុស្សជាតិ

ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ ស៊េរីនេះនិយាយអំពីព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ អត្តសញ្ញាណពិតរបស់តួអង្គ និងការបញ្ចប់ក្នុង NieR Replicant និង NieR:Automata។ ភាគទី១ ដល់ទី៦ តាមដានពិភពលោកមុនអូតូម៉ាតា តាមរយៈបងប្រុសនិងប្អូនស្រីក្នុងរ៉េប្លីខាន់។ បន្ទាប់មក សាច់រឿងអូតូម៉ាតាត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតតាមលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍ និងទស្សនៈរបស់តួអង្គ ហើយលទ្ធផលដែលប្រែប្រួលតាមជម្រើសត្រូវបានពន្យល់ដោយឡែក។ នេះជាការបកស្រាយសាច់រឿងលម្អិត ដែលសរសេរព្រឹត្តិការណ៍និងទំនាក់ទំនងឡើងវិញដោយពាក្យថ្មី មិនមែនជាការចម្លងសន្ទនាក្នុងហ្គេម ឬប្រលោមលោកផ្លូវការទេ។

រូបភាពនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញការចងចាំតាមភូមិបាក់បែក សៀវភៅ និងផ្កាស។ មិនមែនជារូបភាពអេក្រង់ហ្គេមផ្លូវការទេ។
រូបភាពនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញការចងចាំតាមភូមិបាក់បែក សៀវភៅ និងផ្កាស។ មិនមែនជារូបភាពអេក្រង់ហ្គេមផ្លូវការទេ។

1. រឿងដែលកើតឡើងមុនសង្គ្រាមអូតូម៉ាតា

រឿងដែលកើតឡើងមុនសង្គ្រាមអូតូម៉ាតា — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
រឿងដែលកើតឡើងមុនសង្គ្រាមអូតូម៉ាតា — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

នៅសមរភូមិដំបូងរបស់ NieR:Automata គ្មានមនុស្សរស់បង្ហាញខ្លួនទេ។ នៅលើផែនដី មនុស្សយន្តអាន់ដ្រូអ៊ីដ ដែលគេប្រាប់ថាមនុស្សបានបង្កើត កំពុងប្រយុទ្ធនឹងជីវិតម៉ាស៊ីន ដែលគេប្រាប់ថាជនក្រៅភពបានបង្កើត។ ទាហានត្រូវបានបង្រៀនថាសង្គ្រាមរបស់ពួកគេគឺដើម្បីមនុស្សជាតិ។ ប៉ុន្តែ ដើម្បីយល់ថាហេតុអ្វីមនុស្សមិននៅទីនោះ យើងត្រូវត្រឡប់ទៅសម័យមួយដែលយូរជាងសង្គ្រាមនេះទៅទៀត។ រ៉េប្លីខាន់បង្ហាញថា នៅក្នុងពិភពមុននោះ បំណងការពារគ្រួសារមួយបានប៉ះទង្គិចនឹងផែនការរក្សាមនុស្សជាតិទាំងមូលយ៉ាងដូចម្តេច។

ចំណុចដើមគឺផ្លូវរឿង E របស់ Drakengard។ នាគក្រហមមួយ និងសត្វដ៏មហិមាមួយ ដែលបានប្រយុទ្ធគ្នានៅពិភពផ្សេង បង្ហាញខ្លួននៅតូក្យូសម័យទំនើប។ ការប៉ះទង្គិចរបស់ពួកវាហួសពីសង្គ្រាមនិងគ្រោះមហន្តរាយដែលអ្នករស់នៅក្នុងទីក្រុងធ្លាប់ស្គាល់។ ទោះបីវត្តមានចម្លែកទាំងនេះស្លាប់ទៅក៏ដោយ ឥទ្ធិពលដែលពួកវាបន្សល់ទុកមិនរលាយបាត់ឡើយ។ គ្រោះមហន្តរាយដែលបម្លែងរាងកាយមនុស្សរាលដាលក្នុងពិភពដែលប៉ះពាល់សំណល់និងភាគល្អិតរបស់ពួកវា។ ព្រឹត្តិការណ៍ចម្លែកក្នុងទីក្រុងមួយ ក្លាយជាបញ្ហាគំរាមកំហែងការរស់រានរបស់មនុស្សជាតិទាំងមូល។

មនុស្សជាតិប្រឈមនឹងគ្រោះមហន្តរាយឈ្មោះ White Chlorination Syndrome។ រាងកាយដែលឆ្លងក្លាយជាអំបិលហើយស្លាប់ ឬក្លាយជា Legion ដែលវាយប្រហារមនុស្ស។ មនុស្សមិនត្រឹមតែត្រូវទប់ជំងឺទេ ប៉ុន្តែក៏ត្រូវប្រយុទ្ធនឹងវត្តមានដែលបានប្រែរូបផងដែរ។ ការការពារដីនិងទីក្រុងដែលពួកគេធ្លាប់រស់នៅ ការព្យាបាលអ្នកជំងឺ និងការរក្សាជំនាន់បន្ទាប់ឱ្យរស់ សុទ្ធតែជួបវិបត្តិក្នុងពេលតែមួយ។ គ្រោះនេះ ដែលកើតឡើងមុនជំងឺ Black Scrawl របស់យ៉ូណានៅភូមិក្រោយមក ជំរុញឱ្យមនុស្សស្វែងរកផែនការរស់រានថ្មី។

វិធីដែលពួកគេបង្កើតគឺបំបែកព្រលឹងចេញពីរាងកាយបច្ចុប្បន្ន។ ពួកគេចង់រក្សាស្មារតីមនុស្សនៅក្រៅរាងកាយ ហើយដាក់វាត្រឡប់ក្នុងរាងកាយថ្មីដែលមានសុវត្ថិភាព បន្ទាប់ពីលុបបំបាត់គ្រោះមហន្តរាយ។ បច្ចេកវិទ្យា Gestalt សម្រាប់រក្សាព្រលឹង រាងកាយ Replicant ដែលនឹងទទួលព្រលឹងនោះនៅពេលក្រោយ និងអាន់ដ្រូអ៊ីដដែលគ្រប់គ្រងប្រព័ន្ធនេះ សុទ្ធតែជាផ្នែកនៃផែនការតែមួយ។ នេះគឺ Project Gestalt ដែលផ្ញើអនាគតមនុស្សជាតិទៅក្រៅសាច់ឈាមបច្ចុប្បន្នរបស់ខ្លួន។ វាមិនមែនជាដំណោះស្រាយពេញលេញ ដែលត្រូវបានជ្រើសដោយស្ងប់ចិត្តក្នុងសម័យមានសុវត្ថិភាពទេ។ វាជាផែនការរបស់មនុស្សដែលនៅសល់ផ្លូវចេញតិចតួច ក្នុងពិភពកំពុងរលំ។

2. ក្មេងប្រុសដែលការពារប្អូនស្រីក្នុងគំនរបាក់បែក

ក្មេងប្រុសដែលការពារប្អូនស្រីក្នុងគំនរបាក់បែក — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ក្មេងប្រុសដែលការពារប្អូនស្រីក្នុងគំនរបាក់បែក — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

អារម្ភកថារបស់រ៉េប្លីខាន់ចាប់ផ្តើមក្នុងគំនរបាក់បែក នារដូវក្តៅឆ្នាំ២០៥៣។ នៅកណ្តាលទិដ្ឋភាពពណ៌សដែលមិនសមនឹងរដូវ ក្មេងប្រុសម្នាក់និងប្អូនស្រីឈ្មោះយ៉ូណា លាក់ខ្លួនក្នុងហាងដែលខូចខាត។ យ៉ូណាឈឺនិងក្អក ហើយបងប្រុសព្យាយាមការពារនាងពីត្រជាក់និងគ្រោះថ្នាក់។ នៅខាងក្រៅមានវត្តមានខ្មៅដែលធ្វើបាបមនុស្ស។ មុនពេលពន្យល់អំពីការរែកពុនជោគវាសនាមនុស្សជាតិ សាច់រឿងចាប់ផ្តើមដោយសកម្មភាពរបស់មនុស្សម្នាក់ ដែលមិនចង់បាត់បង់គ្រួសារដ៏តូចរបស់ខ្លួន ដែលកំពុងដេកនៅចំពោះមុខ។

ក្មេងប្រុសប្រយុទ្ធនឹងវត្តមានខ្មៅដែលខិតមកជិត។ នេះមិនមែនជាការចាប់ផ្តើមរបស់វីរបុរស ដែលមានអំណាចសង្គ្រោះពិភពរួចហើយ និងចេញដំណើរតាមផែនការរឹងមាំទេ។ គេមិនអាចចោលយ៉ូណាហើយរត់គេច ក៏មិនអាចរង់ចាំឱ្យសត្រូវដកថយបាន ដូច្នេះគេត្រូវធ្វើសកម្មភាព។ ការទប់ការវាយប្រហារផ្តល់ពេលតិចតួចឱ្យបងប្អូនទាំងពីរ។ ប៉ុន្តែការផ្តួលសត្រូវនៅចំពោះមុខ ក៏មិនដោះស្រាយបញ្ហាដែលធ្វើឱ្យប្អូនស្រីឈឺដែរ។

នៅទីនោះមានសៀវភៅខ្មៅមួយ។ ក្មេងប្រុសប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះវា ប៉ុន្តែចុងក្រោយគេទទួលយកអំណាចរបស់វា ខណៈការប្រយុទ្ធបន្ត។ អំណាចដែលទទួលបានបង្ហាញជាវេទមន្ត ដែលហួសពីការប្រយុទ្ធដោយអាវុធចាស់របស់គេ។ គេមានមធ្យោបាយមួយទៀតដើម្បីដេញគ្រោះថ្នាក់ដែលខិតទៅរកប្អូនស្រី។ ប៉ុន្តែការទទួលអំណាច និងអំណាចនោះអាចសង្គ្រោះបងប្អូនទាំងពីរបានទាំងស្រុង គឺជារឿងពីរផ្សេងគ្នា។ អារម្ភកថាមិនបម្លែងសមត្ថភាពថ្មីទៅជាសុវត្ថិភាពភ្លាមៗសម្រាប់គ្រួសារឡើយ។

ក្មេងប្រុសមិនចង់ឱ្យយ៉ូណាប៉ះសៀវភៅទេ។ ប៉ុន្តែនាងក៏ចង់ជួយបងប្រុស ហើយប៉ះវាក្នុងពេលដែលគេកំពុងទប់សត្រូវ។ សញ្ញាខ្មៅគ្របលើរាងកាយនាង ហើយអាការកាន់តែធ្ងន់។ គេត្រឡប់មកហើយហៅនាង ប៉ុន្តែសមត្ថភាពដែលអាចកម្ចាត់សត្រូវ មិនបានក្លាយជាចម្លើយសង្គ្រោះនាងទេ។ មធ្យោបាយដែលបងទទួលយកដើម្បីប្អូន និងជម្រើសដែលប្អូនធ្វើដើម្បីជួយបង ជួបគ្នាជាសោកនាដកម្មក្នុងទីជម្រកដ៏តូចដដែល។

ស្ថានការណ៍បន្ទាប់រុញក្មេងប្រុសចូលទៅកណ្តាលគម្រោង។ ខណៈព្រលឹងផ្សេងៗដែលឆ្លងកាត់បច្ចេកវិទ្យាដូចគ្នាបាត់បង់អត្តសញ្ញាណ គេក្លាយជា Gestalt ពិសេសដែលអាចរក្សាស្មារតីជាខ្លួនឯង។ ការសន្យាសង្គ្រោះយ៉ូណា និងតួនាទីធ្វើឱ្យព្រលឹងផ្សេងៗមានស្ថិរភាព ភ្ជាប់ជាប់នឹងជីវិតគេ។ ក្មេងប្រុសដែលចង់រស់ជាមួយប្អូនស្រី ត្រូវទ្រាំរង់ចាំយូរខ្លាំង។ ជំនួសឱ្យការបង្ហាញរាល់ថ្ងៃនៃការរង់ចាំនោះ ទិដ្ឋភាពប្តូរទៅបងប្អូនមួយគូទៀត នៅ១,៤១២ឆ្នាំក្រោយ។

3. យូរប៉ុណ្ណាក៏យ៉ូណានៅតែឈឺ

យូរប៉ុណ្ណាក៏យ៉ូណានៅតែឈឺ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
យូរប៉ុណ្ណាក៏យ៉ូណានៅតែឈឺ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ពេលទិដ្ឋភាពប្តូរ អ្នកអានជួបកន្លែងរស់នៅដែលមានរូបរាងខុសគ្នាទាំងស្រុង។ បន្ទាប់ពីអារម្ភកថាដែលអគារក្នុងទីក្រុងទំនើបបាក់បែក មានមនុស្សដាំដំណាំ ទិញលក់ទំនិញ និងចេញទៅក្រៅភូមិបំពេញកិច្ចការឱ្យអ្នកដទៃ។ ពួកគេប្រើប្រាស់សំណង់និងឧបករណ៍ដែលនៅសល់ក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ ប៉ុន្តែមិនយល់អតីតកាលនិងបច្ចេកវិទ្យាទាំងអស់របស់ពិភពលោកទេ។ បណ្ណាល័យចាស់ សំណង់បុរាណ និងរោងចក្រម៉ាស៊ីន ស្ថិតក្នុងពិភពតែមួយ។ មានគម្លាតធំរវាងបច្ចុប្បន្នដែលអ្នកភូមិកំពុងរស់ និងអតីតកាលដែលបានបង្កើតទីកន្លែងនោះ។

នៅក្នុងភូមិឆ្នាំ៣៤៦៥ មានក្មេងប្រុសនិងយ៉ូណាដែលមានមុខមាត់ស្រដៀងគ្នានឹងគូដំបូង។ តួឯកដែលអ្នកលេងកំណត់ឈ្មោះនេះ ក៏ជាបងប្រុសដែលការពារប្អូនស្រីដែរ។ ពួកគេទាំងពីររស់ដោយគ្មានឪពុកម្តាយ ហើយយ៉ូណារង់ចាំនៅផ្ទះពេលបងចេញធ្វើការ។ ពេលក្មេងប្រុសបើកទ្វារត្រឡប់មកវិញ ប្អូនស្រីអបអរដំបូងចំពោះការដែលគេមានសុវត្ថិភាព។ បងប្អូនដែលមានបំណងដូចបងប្រុសនៅហាងទំនើបនោះ កំពុងរស់ថ្ងៃរបស់ខ្លួននៅក្នុងពិភពដែលប្រែរូបទាំងស្រុង។

យ៉ូណាមានជំងឺ Black Scrawl។ វត្តមានរបស់ប្អូនស្រីដែលរង់ចាំនៅផ្ទះ ជាហេតុមួយដែលតួឯកទទួលធ្វើកិច្ចការក្នុងភូមិ និងទៅដល់កន្លែងគ្រោះថ្នាក់។ ជីវិតរបស់ពួកគេមិនដាច់ពីដំណើរស្វែងរកវិធីព្យាបាលឡើយ។ ការជួយការងារអ្នកដទៃដើម្បីចិញ្ចឹមជីវិត ការរករបស់ចាំបាច់ និងការធ្វើតាមសំណូមពរអ្នកភូមិ គឺជាចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់តួឯក។ នៅថ្ងៃក្រោយគេនឹងធ្វើជម្រើសដែលប្តូរជោគវាសនាពិភពលោក ប៉ុន្តែគេមិនបានចាប់ផ្តើមពីទីតាំងដែលអាចសម្រេចរឿងធំបែបនោះទេ។

យ៉ូណាក៏មិនមែនជាគោលដៅគ្មានអត្តសញ្ញាណ ដែលទទួលតែការការពារពីបងដែរ។ នាងបារម្ភពីបង ចង់ជួយគេ ហើយដឹងថាគេពិបាកដោយសារនាង។ ចិត្តគិតគូរគ្នារបស់បងប្អូនមិនតែងដំណើរការក្នុងទិសដៅតែមួយទេ។ បងកាន់តែព្យាយាមដាក់ប្អូនឱ្យឆ្ងាយពីគ្រោះថ្នាក់ ប្អូនកាន់តែចង់ធ្វើអ្វីមួយសម្រាប់បង។ ដោយសារទំនាក់ទំនងនេះ សកម្មភាពរបស់យ៉ូណាអាចបង្កព្រឹត្តិការណ៍ថ្មី ក្នុងពេលដែលតួឯកកំពុងចេញរកថ្លៃចិញ្ចឹមជីវិតនិងថ្នាំផងដែរ។

តួឯករកថ្នាំនិងអាហារឱ្យប្អូនស្រី។ គេត្រូវបំពេញការងារដែលបានទទួល ហើយយកប្រាក់ឈ្នួល ទើបជីវិតរបស់អ្នកទាំងពីរអាចបន្ត។ គេអាចរីករាយនឹងដំណឹងតូចមួយថាយ៉ូណាធូរស្បើយ ប៉ុន្តែមិនមែនរាល់ពេលគេត្រឡប់មកផ្ទះ ជំងឺសុទ្ធតែបាត់ទាំងស្រុងឡើយ។ មូលហេតុចេញទៅក្រៅម្តងទៀតនៅតែមាន។ សម្រាប់គេ ការព្យាបាលមិនមែនជាសំណួរបែបសិក្សាដែលត្រូវដោះស្រាយក្រោយយល់ពិភពលោកថ្ងៃណាមួយទេ។ វាជាបញ្ហារាល់ថ្ងៃដែលគេមិនអាចដាក់ចុះ សូម្បីបន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការងារបន្ទាប់ក៏ដោយ។

4. ភូមិដែលមានដេវ៉ូឡានិងប៉ូប៉ូឡា

ភូមិដែលមានដេវ៉ូឡានិងប៉ូប៉ូឡា — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ភូមិដែលមានដេវ៉ូឡានិងប៉ូប៉ូឡា — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ដេវ៉ូឡានិងប៉ូប៉ូឡាជាតួអង្គដែលជួយឱ្យជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់តួឯកបន្ត។ ដេវ៉ូឡាត្រូវបានជួបជាអ្នកលេងភ្លេងនៅក្នុងភូមិ ខណៈប៉ូប៉ូឡានៅបណ្ណាល័យ ជួយភ្ជាប់ការងាររបស់អ្នកភូមិ និងជួយតួឯក។ សម្រាប់តួឯកដើមហ្គេម ពួកគេមិនមែនជាអ្នកគ្រប់គ្រងគួរឱ្យសង្ស័យ ដែលពន្យល់អាថ៌កំបាំងពិភពលោកទេ ប៉ុន្តែជាមនុស្សដែលគេធ្លាប់ស្គាល់យូរមកហើយ និងអាចពឹងពាក់ក្នុងជីវិត។ ការដឹងសេចក្តីពិតនៅពេលក្រោយជាមុន មិនអាចលុបទំនាក់ទំនងមុននោះឱ្យដូចមិនធ្លាប់មានបានឡើយ។

ការទទួលការងារពីប៉ូប៉ូឡា រួចចេញពីភូមិហើយត្រឡប់មកវិញ ជាច្រកសំខាន់ដែលភ្ជាប់តួឯកទៅពិភពខាងក្រៅ។ វាលទំនាបភ្ជាប់ផ្នែកសុវត្ថិភាពខាងក្នុងភូមិទៅតំបន់ផ្សេងៗ ហើយនៅតាមផ្លូវនោះមានសត្វនិង Shades។ តួឯកត្រូវប្រយុទ្ធនឹងវត្តមានទាំងនោះដើម្បីត្រឡប់រកប្អូន ប៉ុន្តែក៏ត្រូវចេញពីភូមិម្តងទៀតដើម្បីចិញ្ចឹមជីវិត។ គេមិនអាចរស់ដោយជៀសគ្រោះថ្នាក់ទាំងស្រុងបានទេ។ ក្នុងការធ្វើដដែលៗនេះ ដំណើរស្វែងរកការព្យាបាលដែលវែងជាងក៏ចាប់ផ្តើម។

អ្នកភូមិហៅវត្តមានខ្មៅទាំងនោះថា Shades។ ពួកវាគំរាមកំហែងការធ្វើដំណើរដោយសុវត្ថិភាព និងជីវភាពនៅក្រៅភូមិ។ តួឯកមិនអាចនិយាយសួរថាពួកវាមកពីណា ឬចង់បានអ្វីទេ ហើយប្រឈមពួកវាជាសត្រូវដែលវាយប្រហារខ្លួននិងភូមិ។ ពេលកាប់ដាវបើកផ្លូវ គេអាចបញ្ចប់ការងារ ហើយត្រឡប់ទៅផ្ទះ។ កាន់តែស៊ាំនឹងការប្រយុទ្ធ ការផ្តួល Shades កាន់តែសន្សំក្នុងជីវិតគេជាសកម្មភាពធម្មតាសម្រាប់គ្រួសារ។

ប៉ុន្តែការងារដែលបងប្អូនស្រីទាំងពីរទទួលយូរមកហើយ មានទំហំធំជាងនេះ។ ដេវ៉ូឡានិងប៉ូប៉ូឡាជាអាន់ដ្រូអ៊ីដ ដែលគ្រប់គ្រងផែនការរក្សាមនុស្ស និងពួក Replicant។ មួយផ្នែក ពួកគេជួយតួឯក និងពិនិត្យស្ថានភាពយ៉ូណា; មួយផ្នែកទៀត ពួកគេតាមដានដំណើរនៃប្រព័ន្ធដែលខ្លួនត្រូវថែរក្សា។ ទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធក្នុងនាមអ្នកភូមិ និងទំនួលខុសត្រូវជាអ្នកសង្កេត ស្ថិតក្នុងតួអង្គដដែល។ សម្រាប់ក្មេងប្រុសដែលនៅតែទទួលជំនួយក្នុងភូមិ មុខតំណែងពីរនោះនៅមើលទៅដូចមុខមួយប៉ុណ្ណោះ។

5. Gestalt និង Replicant មិនមែនជាពាក្យមានន័យដូចគ្នា

Gestalt និង Replicant មិនមែនជាពាក្យមានន័យដូចគ្នា — រូបគំនិតបង្កើតដោយ AI បង្ហាញភាពខុសគ្នារវាងព្រលឹងនិងរាងកាយ មិនមែនការបង្កើតជំនួបដែលកើតពិតក្នុងហ្គេមឡើងវិញទេ។
Gestalt និង Replicant មិនមែនជាពាក្យមានន័យដូចគ្នា — រូបគំនិតបង្កើតដោយ AI បង្ហាញភាពខុសគ្នារវាងព្រលឹងនិងរាងកាយ មិនមែនការបង្កើតជំនួបដែលកើតពិតក្នុងហ្គេមឡើងវិញទេ។

ដើម្បីយល់ការបង្ហើបសេចក្តីពិតនៅពេលក្រោយ ត្រូវបែងចែកប្រភេទវត្តមានទាំងនេះ។ Gestalt សំដៅទៅផ្នែកព្រលឹងដែលបានបំបែកចេញពីមនុស្ស។ Replicant ជាវត្តមានដែលត្រូវបានរៀបចំក្នុងផ្នែករាងកាយ ដើម្បីទទួលព្រលឹងនោះវិញនៅពេលក្រោយ។ អាន់ដ្រូអ៊ីដខុសពីទាំងពីរនេះ។ បើយកដេវ៉ូឡានិងប៉ូប៉ូឡា ដែលធ្វើការគ្រប់គ្រងនិងថែរក្សាផែនការ ទៅដាក់ក្នុងប្រភេទតែមួយជាមួយអ្នកភូមិ Replicant នោះយើងនឹងខកខានយល់ថា ហេតុអ្វីពួកគេមានទំនួលខុសត្រូវខុសពីអ្នកភូមិ និងធ្វើសកម្មភាពតាមនោះ។

តាមផែនការ ក្រោយគ្រោះថ្នាក់បាត់ Gestalt ត្រូវចូលរួមជាមួយរាងកាយដែលត្រូវគ្នាវិញ ដើម្បីឱ្យមនុស្សជាតិត្រឡប់មក។ ប៉ុន្តែក្នុងពេលផែនការនៅបន្ត Replicant បែរជាមានស្មារតីជាខ្លួនឯង។ ជីវិតរបស់បងប្អូននិងអ្នកភូមិ មិនអាចពន្យល់ថាគ្រាន់តែជារាងកាយទទេដែលធ្វើមុខងារកំណត់ដដែលៗបានទេ។ ពួកគេស្រឡាញ់នរណាម្នាក់ បង្កើតអនុស្សាវរីយ៍ រងរបួសផ្លូវចិត្ត ហើយចង់បន្តជីវិតរបស់ខ្លួន។ ត្រង់នេះ គោលបំណងតាមការរចនាថាជារាងកាយសម្រាប់មនុស្សដើម និងតម្រូវការរបស់វត្តមានដែលរស់នៅពេលនេះ បែកចេញពីគ្នា។

មនុស្សដើមដែលបានរង់ចាំរហូតមក មានហេតុផលចង់ជួបគ្រួសារវិញ និងរស់ក្នុងរាងកាយរបស់ខ្លួន។ Replicant ក៏មានពេលវេលាដែលបានរស់ជាមួយគ្រួសាររបស់ខ្លួន ចាប់ពីពេលភ្ញាក់ដឹងខ្លួន។ ផ្ទះដែលភាគីមួយត្រូវត្រឡប់ទៅ សម្រាប់ភាគីមួយទៀតគឺជាផ្ទះដែលខ្លួនរស់រួចហើយ។ អ្នកគ្រប់គ្រងផែនការចង់បញ្ចប់ការរួមបញ្ចូល ប៉ុន្តែរាងកាយដែលជាគោលដៅនៃនីតិវិធីនោះមានអារម្មណ៍ថា កន្លែងរបស់ខ្លួនអាចត្រូវដណ្តើម។ ជម្លោះដែលក្រោយមកនឹងឱ្យយ៉ូណាពីរជួបគ្នាក្នុងរាងកាយមួយ ចាប់ផ្តើមពីត្រង់នេះ។

ការធ្លាក់ក្នុងស្ថានភាពដែលព្រលឹងបំបែកបាត់ស្មារតីខ្លួនឯង ហើយរលំ ដែលហៅថា relapse ក៏ប៉ះពាល់ដល់ Replicant ដែលត្រូវគ្នា។ ជំងឺ Black Scrawl ដែលបង្ហាញលើរាងកាយនោះ ភ្ជាប់ទៅវិបត្តិផែនការដែលនៅក្រៅជីវិតប្រចាំថ្ងៃរបស់ភូមិ។ ប៉ុន្តែបងប្រុសដែលឈរជិតគ្រែមិនដឹងទំនាក់ទំនងនេះឡើយ។ គេធ្វើសកម្មភាពដោយដឹងថាប្អូនស្រីនៅចំពោះមុខកំពុងឈឺ ហើយត្រូវរកវិធីព្យាបាល។ ដំណើរចង់សង្គ្រោះប្អូន កាន់តែខិតជិតប្រភពជំងឺ ក៏កាន់តែប៉ះដល់គ្រឹះនៃពិភពដែលគេរស់នៅ។

6. បំណងបងប្អូននាំទៅដល់ប្រាសាទដែលបាត់បង់

បំណងបងប្អូននាំទៅដល់ប្រាសាទដែលបាត់បង់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
បំណងបងប្អូននាំទៅដល់ប្រាសាទដែលបាត់បង់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

រឿងផ្កា Lunar Tear ដែលយ៉ូណាបានស្តាប់ ភ្ជាប់ទៅបំណងរបស់បងប្អូន។ យ៉ូណាចង់ធ្វើអ្វីមួយឱ្យបង ហើយអារម្មណ៍នេះមិននាំនាងឱ្យជ្រើសតែនៅផ្ទះដោយសុវត្ថិភាពទេ។ ខណៈតួឯកចេញទៅក្រៅដើម្បីនាង យ៉ូណាក៏ធ្វើសកម្មភាពដោយចង់មានប្រយោជន៍ចំពោះនរណាម្នាក់។ សម្រាប់បង នាងជាប្អូនស្រីឈឺដែលត្រូវការការពារ ប៉ុន្តែយ៉ូណាខ្លួនឯងក៏មានឆន្ទៈធ្វើសម្រាប់បងដែរ ហើយចំណុចនេះជំរុញព្រឹត្តិការណ៍។

ពេលយ៉ូណាទៅ Lost Shrine ឬប្រាសាទដែលបាត់បង់ តួឯកក៏ឆ្លងផុតរង្វង់កិច្ចការតូចៗនិងជីវិតធម្មតា ចូលកន្លែងគ្រោះថ្នាក់ជាងមុន។ ការត្រូវរកប្អូននៅក្នុងប្រាសាទ មានភាពបន្ទាន់លើសការរុករកដើម្បីយល់អាថ៌កំបាំងពិភពលោក។ គេមិនស្ថិតក្នុងស្ថានភាពអាចសម្រេចថា ត្រូវស្រាវជ្រាវនិងត្រៀមលក្ខណៈឱ្យគ្រប់គ្រាន់សិន រួចចាំត្រឡប់មកយឺតៗទេ។ ការដែលប្អូននៅខាងក្នុងរុញគេទៅមុខ។ ទំនាក់ទំនងជាមួយ Grimoire Weiss ដែលគេនឹងជួបបន្ទាប់ ក៏ចាប់ផ្តើមពីស្ថានភាពជាក់ស្តែងនេះ។

មកដល់ពេលនេះ តួឯកមិនដឹងរឿងជាច្រើន។ ទាំងទំនាក់ទំនងរបស់ខ្លួននឹងបងប្អូនក្នុងអារម្ភកថា អត្តសញ្ញាណ Shades ទំនួលខុសត្រូវរបស់ដេវ៉ូឡានិងប៉ូប៉ូឡា និងប្រព័ន្ធនៅពីក្រោយ Black Scrawl សុទ្ធតែមិនទាន់ស្គាល់។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលគេចង់បានច្បាស់ណាស់។ គេចង់រកយ៉ូណា នាំនាងមកវិញ ព្យាបាលជំងឺ ហើយបន្តរស់ជាមួយគ្នា។ ព្រឹត្តិការណ៍ក្រោយបង្ហាញភាពខ្លាំងនៃបំណងនេះ ទន្ទឹមនឹងសួរជាបន្តថា តើគេអាចយកបំណងតែមួយរបស់ខ្លួនមកវិនិច្ឆ័យស្ថានភាពវត្តមានផ្សេងទាំងអស់បានឬទេ។

ក្មេងប្រុសក្នុងអារម្ភកថា និងតួឯកក្នុងភូមិធ្វើសកម្មភាពពីទីតាំងផ្សេងគ្នា ដើម្បីការពារប្អូនស្រី។ រឿងដាក់បំណងស្រដៀងគ្នានេះនៅក្នុងពេលពីរដែលឃ្លាតឆ្ងាយ ហើយបង្ហាញថាជម្រើសរបស់ពួកគេមានន័យយ៉ាងណាចំពោះគ្នា ពេលវត្តមានទាំងពីរជួបមុខនៅថ្ងៃក្រោយ។ ជីវិតបងប្អូនមុនជួប Grimoire Weiss ក្នុងប្រាសាទ មិនមែនជាការតុបតែងសម្រាប់ការបង្ហើបនោះទេ។ វាជាចំណុចចាប់ផ្តើមដែលឱ្យអ្នកអានយល់ជាមុនថា ទំនាក់ទំនងអ្វីដែលតួឯកមិនអាចលែងដៃបានរហូតដល់ចុង។

ប្រភព និងសេចក្តីណែនាំអំពីកំណែ

អត្ថបទនេះផ្អែកលើតួឯកជាបងប្រុសក្នុងកំណែហ្គេម NieR Replicant ver.1.22474487139...។ វាមិនលាយទំនាក់ទំនងគ្រួសារជាមួយកំណែឪពុកក្នុងហ្គេមឆ្នាំ២០១០ទេ ហើយភាគបន្ទាប់នឹងសម្គាល់ព្រឹត្តិការណ៍និងការបញ្ចប់ដែលបន្ថែមក្នុងកំណែឆ្នាំ២០២១ដោយឡែក។ អត្ថបទបែងចែកការពន្យល់អំពីពិភពរឿង និងការបកស្រាយដែលអានចេញពីសកម្មភាពតួអង្គ។ នេះជាការបកស្រាយសាច់រឿងរបស់ក្រុមគ្រប់គ្រង TroubleMaker ដែលបានប្រើជំនួយ AI ក្នុងការកែសម្រួល។ ថ្ងៃពិនិត្យ៖ ១៨ តុលា ២០២៦ តាមម៉ោងបាងកក។

NieR Replicant ver.1.22474487139... — Steam

Project Gestalt — NieR Wiki

Replicant — NieR Wiki

Yonah — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព