កំណត់រឿង NieR ២៥ — សំណើចុងក្រោយរបស់ 2B និងអ្វីដែល 9S ឃើញ
មាតិកានៃរឿងនេះ
- សំណើចុងក្រោយរបស់ 2B និងពាក្យដែល 9S មិនបានឮ
- ១. ភាពមិនប្រក្រតីនៅក្នុងរាងកាយដែលធ្លាក់ដល់ដី
- ២. ហេតុអ្វីទីក្រុងស្គាល់ស្រាប់ប្រែជាឆ្ងាយ
- ៣. A2 ដែលត្រូវតាមចាប់កាប់អ្នករារាំងផ្លូវ
- ៤. ការចងចាំក្នុងដាវនិងឈ្មោះ 9S
- ៥. ឈុតចុងក្រោយតែមួយពីម្ខាងទៀតនៃស្ពាន
- ៦. ប៉មដែលឡើងមកកាត់ផ្លូវ
- ៧. រឿងបន្ទាប់ដែលរាងកាយមិនអាចត្រឡប់បានបន្សល់ទុក
- ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់
សំណើចុងក្រោយរបស់ 2B និងពាក្យដែល 9S មិនបានឮ
ការព្រមានអំពីការបង្ហាញសាច់រឿង៖ វគ្គនេះរៀបរាប់ដំណើររបស់ 2B ដែលឆ្លងវីរុសភ្លាមៗក្រោយគេចពី Bunker ការជួប A2 និងការស្លាប់របស់នាង ព្រមទាំងអ្វីដែល 9S ឃើញមុនធ្លាក់ចុះ។ មូលហេតុដែល A2 ធ្វើសកម្មភាព និងមូលហេតុដែល 9S យល់សកម្មភាពនោះ ចាប់ផ្តើមពីព័ត៌មានខុសគ្នា។

១. ភាពមិនប្រក្រតីនៅក្នុងរាងកាយដែលធ្លាក់ដល់ដី
2B បានបញ្ជូនអង្គភាពហោះរបស់ 9S ឱ្យឆ្ងាយពីគ្រោះថ្នាក់ ហើយប្រឈមអ្នកដេញតាមតែម្នាក់ឯង។ ចុងក្រោយអង្គភាពរបស់នាងក៏ខូច ហើយនាងធ្លាក់ចុះដល់ដី។ កាលពីមុន ពួកគេអាចរំពឹងថានឹងជួបគ្នានៅ Bunker ក្រោយបេសកកម្ម ឬពិនិត្យទិន្នន័យបម្រុងបាន។ ប៉ុន្តែទីនោះទើបតែផ្ទុះ។ ការបែកគ្នាដោយមិនដឹងថារាងកាយបច្ចុប្បន្នរបស់ម្ខាងទៀតនៅឯណា និងមានសភាពយ៉ាងណា លែងស្ថិតនៅក្នុងសំណាញ់សុវត្ថិភាពដដែល។
ក្រោយធ្លាក់នៅទីក្រុងលិចទឹក 2B បញ្ជាក់ថារាងកាយខ្លួនឆ្លងវីរុស។ Pod ប្រាប់ថាវីរុសតក្កវិជ្ជាកំពុងរីកចម្រើន។ ភ្នែកក្រហមនិងសមមិត្តដែលបែរជាសត្រូវនៅ Bunker លែងជាព្រឹត្តិការណ៍នៅកន្លែងឆ្ងាយប៉ុណ្ណោះ។ រាងកាយនាងក៏អាចប្រែទៅក្នុងទិសដៅដូចគ្នា។ ដាវនិងដៃដែលធ្លាប់ប្រើកម្ចាត់សត្រូវ អាចធ្វើបាបជីវិតផ្សេងទៀតផ្ទុយពីឆន្ទៈនាង ប្រសិនបើបាត់ការគ្រប់គ្រង។
2B គ្មានវិធីភ្លាមៗដើម្បីផ្ញើទិន្នន័យទាំងអស់ទៅកន្លែងសុវត្ថិភាព រួចត្រឡប់មកក្នុងរាងកាយថ្មីទេ។ ការផ្ទេរព័ត៌មានបច្ចុប្បន្នដែលឆ្លងវីរុសទៅទាំងស្រុងក៏មិនមែនជាដំណោះស្រាយសាមញ្ញ។ Pod វាយតម្លៃថាវីរុសកំពុងប្តូរក្បួនដោះស្រាយលឿនខុសធម្មតា ធ្វើឱ្យពិបាកលុបចេញ។ អាចវិភាគសភាពបានមិនមានន័យថាអាចព្យាបាលទាំងអស់ និងស្តារឱ្យធម្មតានៅទីនោះភ្លាមទេ។ គម្លាតរវាងសមត្ថភាពយល់គ្រោះថ្នាក់និងសមត្ថភាពលុបវា ធ្វើឱ្យផ្លូវដែលនៅសល់របស់នាងកាន់តែចង្អៀត។
នាងព្យាយាមទៅកន្លែងស្ងាត់ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកដទៃរងគ្រោះ។ បើបេសកកម្មមុនៗគឺរត់ទៅកន្លែងសត្រូវហើយកម្ចាត់វា លើកនេះនាងត្រូវយករាងកាយខ្លួនចេញឆ្ងាយពីកន្លែងដែលអ្នកដទៃនៅ។ ការចូលជំរំដើម្បីរកជំនួយអាចនាំគ្រោះថ្នាក់ទៅអ្នកនៅរស់ក្នុងនោះ។ កម្លាំងចិត្តដែលចង់ទៅរកនរណាម្នាក់ដើម្បីរស់ ប៉ះទង្គិចនឹងការវិនិច្ឆ័យថាត្រូវនៅឆ្ងាយដើម្បីកុំធ្វើបាបពួកគេ។
ពេលនេះ បើពិនិត្យអង្គភាពហោះដែលនៅសល់ក្នុងទីក្រុងលិចទឹក ក៏មានជម្រើសថតសារសំឡេងទុកឱ្យ 9S។ នោះមិនមែនជាការហៅដែលទៅដល់គេភ្លាមទេ។ វាជាសារដែលគេអាចរកឃើញនិងស្តាប់នៅក្នុងអង្គភាពដែលទុកចោលនោះនៅពេលក្រោយ ជាទម្រង់មួយទៀតនៃការចងចាំដែលអ្នកមិនដឹងថាអាចត្រឡប់មកវិញឬអត់បានបន្សល់ទុក។
២. ហេតុអ្វីទីក្រុងស្គាល់ស្រាប់ប្រែជាឆ្ងាយ
2B ដើរទៅតំបន់ពាណិជ្ជកម្ម។ នាងធ្លាប់ឆ្លងកាត់កន្លែងនេះជាច្រើនដង រួមទាំងពេលទៅព្រៃ។ កម្ពស់និងចម្ងាយដែលធម្មតានាងអាចលោតឬគេចឆ្លងយ៉ាងលឿន ឥឡូវមានអារម្មណ៍ខុសទៅ។ ពេលការឆ្លងរីកចម្រើន មុខងាររាងកាយក៏រង្គោះរង្គើម្តងមួយៗ។ នាងចង់កម្រើក ប៉ុន្តែរាងកាយលែងធ្វើតាមបញ្ជាទាំងស្រុង។
សភាពនេះក៏បង្ហាញតាមអេក្រង់និងការគ្រប់គ្រង។ ចក្ខុវិស័យរអាក់រអួល ចលនាធ្លាប់ប្រើត្រូវកំណត់ ហើយមានពេលដែលរាងកាយឈប់ឬទ្រេតទ្រោត។ ពេលកម្រិតឆ្លងកើន ត្រូវប្រើឱកាសខ្លីៗដែលមុខងារត្រឡប់មក ដើម្បីឆ្លងដី។ អ្នកលេងមិនត្រឹមតែមើលវិបត្តិទាហានក្នុងវីដេអូទេ។ ពួកគេត្រូវឆ្លងភូមិសាស្ត្រដដែល ក្នុងសភាពដែលចង់ប្រើចលនាលឿនស្គាល់តាំងពីដើម ប៉ុន្តែធ្វើមិនបាន។ ទីក្រុងមិនបានធំឡើង តែគោលដៅកាន់តែឆ្ងាយ។
ជុំវិញនៅតែមានសត្រូវ។ សូម្បីគូប្រជែងដែល 2B អាចវាយឬគេចពេលរាងកាយធម្មតា ឥឡូវក៏អាចជាគ្រោះថ្នាក់បិទផ្លូវនាង។ ការវាយបកដ៏ជំនាញមួយមិនអាចដោះស្រាយការឆ្លងទេ។ ឈ្នះសត្រូវហើយ ភាពមិនប្រក្រតីខាងក្នុងនៅតែមាន ហើយចេញពីផ្លូវបន្តិចក៏មិនបញ្ឈប់ការរីករាលដាល។ សមរភូមិខាងក្រៅនិងការដួលរលំខាងក្នុងដណ្តើមពេលរបស់នាងពីទិសខុសៗគ្នា។
នៅពេលនាងធ្វើដំណើរ 9S ព្យាយាមរក 2B ពីកន្លែងដែលខ្លួនធ្លាក់។ គេបានបាត់ Bunker និងបែកពីដៃគូ ប៉ុន្តែបើនាងនៅរស់ គេនៅមានគោលដៅជួបនាងវិញ។ ការប្តូរទស្សនៈបញ្ជារវាងពួកគេមិនឱ្យពួកគេដឹងព័ត៌មានគ្នាទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយទេ។ គេមិនទាន់ដឹងថារាងកាយ 2B ជិតដល់ដែនកំណត់ប៉ុណ្ណា ឬនាងនឹងសុំអ្វីពីអ្នកផ្សេង។
៣. A2 ដែលត្រូវតាមចាប់កាប់អ្នករារាំងផ្លូវ
នៅជិតតំបន់ពាណិជ្ជកម្ម 2B រងការគំរាមពីអង្គភាព YoRHa ម្តងទៀត។ សូម្បីទប់រាងកាយខ្លួនក៏ពិបាក នាងគ្មានកម្លាំងប្រឈមគូប្រជែងទាំងអស់ដែលព័ទ្ធជុំវិញទេ។ ពេលនោះ A2 លេចមកហើយកម្ចាត់អ្នកវាយប្រហារ។ អ្នករត់ចោលជួរដែលធ្លាប់សម្លាប់ទារកម៉ាស៊ីននៅបន្ទប់រាជបល្ល័ង្កក្នុងព្រៃ និងប្រយុទ្ធទាហានទាំងពីរ ឥឡូវឈរខាងការពារមិនឱ្យ 2B ត្រូវបំផ្លាញភ្លាម។
អ្នកលេងបញ្ជា A2 មួយភ្លែតដើម្បីដោះស្រាយសត្រូវ។ ចលនានាងផ្ទុយនឹង 2B ដែលត្រូវការឆ្លងកំណត់។ ទោះជាអង្គភាពប្រយុទ្ធមកពីខ្សែដូចគ្នា ក៏មានភាពខុសគ្នារវាងរាងកាយដែលអាចកម្រើកនៅពេលនេះ និងរាងកាយដែលមិនអាច។ ក្រោយ A2 ដកសត្រូវចេញ អេនដ្រយដ៍ទាំងពីរមានពេលខ្លីប្រឈមគ្នាដោយផ្ទាល់។ ប៉ុន្តែការទប់ការវាយពីខាងក្រៅមិនបានលុបវីរុសក្នុង 2B។
A2 ឃើញថាយឺតពេលហើយ។ 2B ដឹងថាខ្លួនលែងអាចបន្តបេសកកម្មនិងរង់ចាំដៃគូដូចមុន។ អ្នកជួយនាងមិនមែនបញ្ជាការដែល YoRHa ប្រាប់ឱ្យជឿនិងត្រឡប់ទៅរក ក៏មិនមែន Bunker ដែលរក្សាទិន្នន័យនាងទេ។ គឺអ្នកត្រូវតាមចាប់ដែលចេញពីអង្គការនោះហើយរស់តែម្នាក់។ ឈ្មោះសត្រូវនិងសម្ព័ន្ធមិត្តដែលសង្គ្រាមដាក់ឱ្យពួកនាង មិនអាចពន្យល់ការសង្គ្រោះខ្លីនេះបានគ្រប់គ្រាន់។
៤. ការចងចាំក្នុងដាវនិងឈ្មោះ 9S
2B ទុកការចងចាំក្នុងដាវរបស់ខ្លួនហើយប្រគល់ឱ្យ A2។ នាងមិនបានជ្រើសឱ្យអ្វីៗក្លាយជាអតីតកាលដែលភ្លេច ពេលរាងកាយឈប់នោះទេ។ ខ្លួនដែលមិនអាចបន្តរស់ទាំងស្រុង ព្យាយាមផ្ទុកអ្វីដែលខ្លួនឱ្យតម្លៃ និងអ្វីដែលចង់សុំឱ្យធ្វើបន្តទៅអ្នកផ្សេង។ ពេលការបម្រុងជាប្រចាំទៅ Bunker បាត់បង់ ដាវក្លាយជាមធ្យោបាយនាំការចងចាំនោះបន្តទៅរាងកាយមួយទៀត។
ក្នុងសំណើនោះមាន 9S។ នាងផ្ញើអនាគតដែលគេនឹងរស់បន្តទៅ A2។ ការជឿទុកចិត្តដែលមិនអាចពន្យល់ត្រឹមទំនាក់ទំនងសត្រូវមានបញ្ជាឱ្យកម្ចាត់គ្នាពេលជួបក្នុងព្រៃ បានកើតឡើង។ មិនមែនដោយសារមានពេលសន្ទនាវែងដើម្បីពន្យល់អតីតកាលទាំងអស់និងផ្សះផ្សាទេ។ វាជាជម្រើសក្នុងលក្ខខណ្ឌបន្ទាន់ ដែលអ្នកនៅចំពោះមុខអាចទទួលឆន្ទៈនាងហើយធ្វើសកម្មភាពបន្ទាប់។
អ្វីដែល A2 ទទួលមិនមែនត្រឹមអាវុធសមត្ថភាពល្អមួយ។ ក្នុងនោះមានថា 2B ធ្លាប់នៅជាមួយអ្នកណា ឱ្យតម្លៃអ្នកណា និងអ្វីដែលនាងលែងអាចធ្វើដោយខ្លួនឯង។ ការព្យាយាមសង្គ្រោះ 9S របស់ A2 នៅពេលក្រោយភ្ជាប់នឹងខណៈនេះ។ ប៉ុន្តែការទទួលការចងចាំមិនមានន័យថា 2B កាន់កាប់និងបញ្ជារាងកាយ A2 ទាំងស្រុងទេ។ ថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយការចងចាំទទួលមក នៅតែបន្តជាសកម្មភាពរបស់ A2 ដែលនៅរស់ផ្ទាល់។
2B បញ្ជូនបំណងឱ្យបញ្ចប់នាង មុនរាងកាយបាត់ការគ្រប់គ្រង។ A2 ទទួលសំណើនោះ។ ការលើកដាវចាក់ 2B ជាលទ្ធផលនៃការឆ្លងនិងការផ្ញើផ្តាំចុងក្រោយដែលទើបកើតមុននេះ។ មើលពីក្រៅ វាដូចអេនដ្រយដ៍មួយសម្លាប់មួយទៀតក្នុងកងទ័ពដូចគ្នា។ ប៉ុន្តែមុនដល់ឈុតនេះ អ្នកណាសុំអ្វីបានប្តូរអត្ថន័យសកម្មភាព។
៥. ឈុតចុងក្រោយតែមួយពីម្ខាងទៀតនៃស្ពាន
9S រត់ទៅកន្លែង 2B នៅ។ អ្នកលេងបញ្ជាគេម្តងទៀតឆ្ពោះទីវិបត្តិដែលខ្លួនដឹងរួច។ អ្នកទើបតែបញ្ជា 2B ដឹងថារាងកាយនាងរងការខូចខាតខ្លាំងប៉ុណ្ណា និងបានឃើញការសន្ទនាជាមួយ A2។ ប៉ុន្តែ 9S មិនបានឆ្លងកាត់ពេលទាំងអស់នោះជាមួយនាងទេ។ គម្លាតព័ត៌មានធំបើកឡើងរវាងអ្នកលេងដែលមើលអេក្រង់ និងតួអង្គដែលមកដល់កន្លែងកើតហេតុ។
អ្វីគេឃើញគឺខណៈដាវ A2 ទម្លុះ 2B។ មិនបានឮថាហេតុអ្វីដៃគូមានសភាពនោះ និងនាងបានផ្ញើអ្វីទេ គេឃើញនាងស្លាប់ដោយដៃអ្នកត្រូវតាមចាប់ដែលស្គាល់។ គេក៏មានរូបភាព A2 សម្លាប់ស្តេចទារកក្នុងព្រៃរួចហើយ។ ក្នុងឈុតដែលគេឃើញ គ្មានការពន្យល់ឱ្យយល់មរណភាពនេះថាជាមេត្តា ឬការបំពេញសំណើឡើយ។
សម្រាប់ 9S A2 ក្លាយជាអ្នកសម្លាប់ 2B។ ការវិនិច្ឆ័យនោះភ្ជាប់ភ្លាមជាមួយចិត្តមិនចង់បាត់បង់អ្នកជិតស្និទ្ធ។ ការពិតដែល 2B ផ្ញើការចងចាំឱ្យជីវិតផ្សេងនិងសុំឱ្យការពារគេ មិនទាន់ទៅដល់គេទេ។ ក្នុងខណៈដូចគ្នា A2 មានសំណើដែលត្រូវរក្សា ចំណែក 9S មានការសម្លាប់ដែលត្រូវសងសឹក។
2B ឃើញ 9S ដែលមកពីឆ្ងាយហើយបន្សល់សំឡេងហៅ Nines ជាឈ្មោះស្និទ្ធដែលគេចង់ឱ្យនាងប្រើជានិច្ច។ ដៃគូដែលតែងព្យាយាមគ្រប់គ្រងអារម្មណ៍ ទទួលការហៅនោះនៅចុងក្រោយ ប៉ុន្តែ 9S មិនបានឮសំណើនិងជម្រើសមុននោះជាមួយគ្នាទេ។ ទំនាក់ទំនងដែលនាងនៅកាន់ទោះបង្ក្រាបអារម្មណ៍ មិនបាត់បង់សូម្បីខណៈរាងកាយឈប់។ ប៉ុន្តែអត្ថន័យដែល A2 ទទួលខុសនឹងអ្វី 9S យល់។ អ្នករត់ដើម្បីត្រឡប់មកក្បែរនាងមិនអាចទទួលការពិតនោះជាមួយអ្វីដែលឃើញ។ ភាពមិនត្រូវគ្នានេះបង្កើតសមរភូមិបន្ទាប់។
៦. ប៉មដែលឡើងមកកាត់ផ្លូវ
9S ខឹងហើយចង់ស្ទុះទៅ A2។ ប៉ុន្តែអ្នកទាំងពីរមិនបានប្រយុទ្ធដល់ចុងបញ្ចប់នៅទីនោះភ្លាមទេ។ ដីរញ្ជួយ សំណង់ពណ៌សធំៗឡើងមក ហើយជុំវិញដួលរលំ។ ការលេចប៉មថ្មីក្នុងទីក្រុងត្រួតគ្នាជាមួយមហន្តរាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេក្នុងពេលដូចគ្នា។
កន្លែងឈរបាក់ហើយ 9S ធ្លាក់ទៅក្រោម។ គេបែកចេញដោយមិនអាចបង្វិលមរណភាពដែលទើបឃើញ ឬសួរ A2 ឱ្យចប់ថាហេតុអ្វីនាងធ្វើដូច្នោះ។ គ្មានឈុតត្រឡប់ដែលគេចូលទៅជិតរាងកាយ 2B ពិនិត្យសភាពហើយចាកចេញជាមួយនាង។ អ្វីនៅសល់គឺរូបភាពខណៈចាក់និងកំហឹង។ សូម្បីពេលរាងកាយធ្លាក់ ក៏គ្មានព័ត៌មានឱ្យប្តូរការវិនិច្ឆ័យនោះ។
A2 មិនមែនអ្នកស្លាប់ក្នុងការបាក់នេះហើយបញ្ចប់រឿងខ្លួន។ នាងនៅរស់ជាមួយដាវនិងការចងចាំរបស់ 2B រួចបន្តផ្លូវខ្លួន។ 9S ក៏នឹងភ្ញាក់ម្តងទៀតពេលក្រោយដោយជំនួយ Pod។ ឥឡូវអ្នកទាំងពីរចេញពីទីតាំងតួរងនិងដៃគូក្បែរតួឯកតែមួយ ហើយក្លាយជាទស្សនៈពីរដែលធ្វើចលនាដោយមូលហេតុផ្សេងគ្នា។ ម្ខាងទទួលសំណើ ម្ខាងទៀតកាន់ការសងសឹក។
៧. រឿងបន្ទាប់ដែលរាងកាយមិនអាចត្រឡប់បានបន្សល់ទុក
មរណភាព 2B មិនត្រឡប់វិញភ្លាមក្រោមលក្ខខណ្ឌដូចការផ្ទុះប្រអប់ខ្មៅនៅរោងចក្រដំបូង ឬការរស់របស់ 9S ក្នុងចុងបញ្ចប់ A ទេ។ Bunker ត្រូវបំផ្លាញ ហើយរាងកាយបច្ចុប្បន្នឆ្លងវីរុស។ ទុកការចងចាំក្នុងដាវនិង Pod មិនមានន័យថានាងអាចដើរចេញមកក្នុងរាងកាយថ្មីភ្លាមដើម្បីដោះការយល់ច្រឡំរវាងអ្នកនៅរស់ទាំងពីរ។ គម្លាតនៅសល់រវាងលទ្ធភាពរក្សាការចងចាំ និងការរស់ធ្វើសកម្មភាពជាបុគ្គលនោះនៅបច្ចុប្បន្ន។
ក្នុងគម្លាតនោះ 9S បាត់កណ្តាលពិភពរបស់ខ្លួន។ ទោះដឹងថាមនុស្សជាតិគ្មានទៀត ក៏គេបានចុះមកផែនដីដើម្បីជួយ 2B។ សម្រាប់គេ អនាគតដែលគ្មាននាងមិនទាន់ជាជម្រើសអាចទទួលបាន។ គេនឹងសង់គោលបំណងនៅសល់ផ្អែកលើការសម្លាប់ដែលឃើញ។ ម៉ាស៊ីន ប៉ម និង A2 ក្លាយជាគោលដៅនៃគោលបំណងនោះ។
A2 ទទួលបន្ទុកក្នុងទិសផ្ទុយ។ ក្រោយសម្លាប់ម៉ាស៊ីនយូរដើម្បីសងសឹកសមមិត្តដែលបាត់ នាងត្រូវបានសុំឱ្យការពារអនាគតអ្នកផ្សេង។ ដើម្បីតាមសំណើនោះ ត្រូវការសកម្មភាពស្មុគស្មាញជាងការកម្ចាត់សត្រូវទាំងអស់នៅមុខ។ ការជួប Pascal បន្ទាប់នឹងសាកថា អ្នកដែលធ្លាប់សម្លាប់ស្តេចទារកក្នុងព្រៃដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ អាចប្តូរទៅរកការថែទាំនរណាម្នាក់បានឬទេ។
ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់
អត្ថបទនេះរៀបតាមលំដាប់ហ្គេម ចាប់ពីការឆ្លងរបស់ 2B និងដំណើរទៅតំបន់ពាណិជ្ជកម្ម ការផ្ញើដាវនិងការចងចាំទៅ A2 អ្វីដែល 9S ឃើញ និងការលេចប៉ម។ មិនសន្និដ្ឋានថាសកម្មភាព A2 ជាការលួចសម្លាប់ដោយចេតនាអាក្រក់ ហើយក៏មិនសរសេរផ្ទុយថា 9S ដឹងការសន្ទនាដែលគេមិនបានឮរួចឡើយ។ មិនថាតួឯកទាំងពីរដែលបន្តរឿងបានស្លាប់ទាំងអស់នៅចំណុចនេះ។ ជាអត្ថបទកែសម្រួលដោយមាន AI ជួយ មិនចម្លងសន្ទនា ទំនុកច្រៀង ឬអត្ថបទប្រលោមលោកដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។
មតិ 0