មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ៨ — ការចុះដំបូង និងពេលដែលបាត់

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ប្រតិបត្តិការចុះមក៖ ពេលវេលាដែល 2B និង 9S បាត់រួមគ្នា
  2. 1. ក្រុមយន្តហោះថយចំនួនមុនដល់រោងចក្រ
  3. 2. 9S ចូលរួមក្រោយស៊ើបការណ៍
  4. 3. ប្រយុទ្ធលើរាង Engels
  5. 4. ប្រអប់ខ្មៅពីរខិតជិត
  6. 5. 9S ក្នុង Bunker មិនចងចាំសមរភូមិនោះ
  7. 6. បេសកកម្មនិងចំណងចាប់ផ្តើមវិញ
  8. ប្រភព និងវិសាលភាព

ប្រតិបត្តិការចុះមក៖ ពេលវេលាដែល 2B និង 9S បាត់រួមគ្នា

ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ ភាគនេះរៀបរាប់ប្រតិបត្តិការចុះដំបូង និងការជួបវិញនៅ Bunker ក្នុងហ្គេម NieR:Automata។ ការសហការរបស់ 2B និង 9S ការបំផ្លាញរាងកាយ និងការចងចាំរក្សាទុកក្នុងសភាពខុសគ្នា ត្រូវពន្យល់តាមលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញការសហការតាមអេនដ្រយដ៍ពីរនិងគូបភ្លឺនៅរោងចក្រមាត់សមុទ្រ។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតឈុតប្រយុទ្ធពិតឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញការសហការតាមអេនដ្រយដ៍ពីរនិងគូបភ្លឺនៅរោងចក្រមាត់សមុទ្រ។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតឈុតប្រយុទ្ធពិតឡើងវិញទេ។

1. ក្រុមយន្តហោះថយចំនួនមុនដល់រោងចក្រ

ក្រុមយន្តហោះថយចំនួនមុនដល់រោងចក្រ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ក្រុមយន្តហោះថយចំនួនមុនដល់រោងចក្រ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ឯកតាហោះ YoRHa ឆ្ពោះទៅតំបន់រោងចក្រលើផែនដី។ បេសកកម្ម 2B គឺបំផ្លាញអាវុធម៉ាស៊ីនយក្ស។ ការងារមិនចាប់ផ្តើមពីមូលដ្ឋានសុវត្ថិភាព ហើយជ្រើសសត្រូវម្តងមួយទេ។ ការបាញ់ប្រឆាំងអាកាសកើតជាប់ពេលក្រុមខិតជិត ហើយឯកតាធ្វើបេសកកម្មដូចគ្នាត្រូវបាញ់ធ្លាក់ម្តងមួយ។ ទោះបាត់មិត្ត 2B នៅតែត្រូវទៅរកគោលដៅ។

ពេលក្រុមតិចទៅ សមត្ថភាពចែកគ្រោះថ្នាក់ក៏ប្តូរ។ គ្មានមិត្តម្នាក់ទៀតមកដល់សុវត្ថិភាពភ្លាមដើម្បីបំពេញទីឯកតាបាត់ទេ។ 2B បន្តបើកឯកតានៅសល់ឆ្លងការវាយលើសមុទ្រនិងបរិក្ខាររោងចក្រ។ ការបើកដែលមានគោលដៅធំដណ្តើមផែនដីឱ្យមនុស្ស បង្ហាញមុនថាទាហានម្នាក់ៗដែលចុះមកដើម្បីគោលដៅនោះអាចបាត់ងាយប៉ុណ្ណា។

ពេលចូលរោងចក្រ 2B បាត់ឯកតាហោះ ហើយចល័តលើដី។ ជីវិតម៉ាស៊ីននៅសកម្ម ហើយបរិវេណឧស្សាហកម្មធំក្លាយជាផ្លូវនិងទីប្រយុទ្ធ។ Pod 042 នៅជាមួយ វិភាគស្ថានភាពនិងជួយវាយចម្ងាយ។ ប៉ុន្តែមិនមែនក្រុមដើមចុះមកជួបរួមគ្នាពេញលេញទេ។ នាងបន្តដោយព័ត៌មាននិងជំនួយដែលមាននៅទីនោះ។

មិនយូរម៉ាស៊ីនមានរណារធំរារាំងផ្លូវ។ មិនមែនជាការប៉ះអាវុធនឹងសត្រូវខ្ពស់ស្មើដូចឯកតាតូចទេ។ នាងត្រូវរស់ក្នុងដែនវាយរបស់ម៉ាស៊ីនធំដល់ពិបាកបែងពីឧបករណ៍រោងចក្រ។ 2B ប្រើដាវនិង Pod រួមគ្នា។ ឯកតាចាត់ជា Marx នេះក៏ភ្ជាប់នឹងទម្រង់ដែលក្រោយមកជាដៃ Engels ដោយចាប់ផ្តើមការប្រយុទ្ធដែលរោងចក្រទាំងមូលហាក់ជាសត្រូវយក្សមួយ។

2. 9S ចូលរួមក្រោយស៊ើបការណ៍

9S ចូលរួមក្រោយស៊ើបការណ៍ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
9S ចូលរួមក្រោយស៊ើបការណ៍ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

YoRHa ម្នាក់ទៀតលេចមកជួយ គឺ 9S ប្រភេទស្កេន។ គេទទួលការស៊ើបអង្កេតនិងជំនួយក្នុងតំបន់ ហើយចល័តដោយឯកតាហោះ។ ការមកមិនគ្រាន់តែបន្ថែមទាហានអាវុធដូចគ្នាកាប់នៅកន្លែងដូចគ្នា។ ព័ត៌មាននិងសមត្ថភាពហេកបើកផ្នែកផ្សេងនៃសមរភូមិដែល 2B ត្រូវឆ្លងផ្ទាល់។ ពួកគេបំពេញបេសកកម្មតែមួយដោយតួនាទីខ្លួន។

9S និយាយទៅ 2B ចង់ចែករំលែកស្ថានភាព។ នាងឆ្លើយផ្តោតលើការងារនិងរក្សាចម្ងាយ។ អាកប្បកិរិយាខុសមិនធ្វើឱ្យពួកគេជាសត្រូវមិនទុកចិត្តភ្លាមទេ។ គេបន្តគាំទ្រ នាងទទួលជំនួយហើយដើរទៅមុខ។ ព័ត៌មានបេសកកម្មនិងសន្ទនាខ្លីបង្ហាញថាមនុស្សពីរក្នុងកងដូចគ្នាខិតរកគ្នាតាមរបៀបខុស។

ពេល 9S រីករាយដែលបានធ្វើការរួម 2B រំលឹកវិន័យ YoRHa មិនឱ្យអារម្មណ៍នាំមុខ។ នេះមិនបញ្ជាក់ថាពួកគេគ្មានអារម្មណ៍ពិតទេ។ ការព្យាយាមជិតស្និទ្ធដោយនិយាយ និងការទប់ការឆ្លើយតប មានក្នុងការសន្ទនាដដែល។ សូម្បីទំនាក់ទំនងខ្លីអំពីការងារ ក៏មិនមែនត្រឹមឧបករណ៍ដូរទិន្នន័យសម្រាប់ដំណើរការ។

ក្នុងរោងចក្រ 2B ឆ្លងកន្លែងផលិតម៉ាស៊ីនសកម្មនិងផ្លូវខ្ពស់។ នាងឆ្លងរចនាសម្ព័ន្ធនិងជណ្តើរយន្ត តស៊ូអ្នករារាំង ហើយទៅរកអាវុធធំ។ 9S ចល័តដាច់ដោយភ្ជាប់តាមការវិភាគនិងវិទ្យុ។ ព្រោះមិនតែងដើរជាប់ឃើញដូចគ្នា ព័ត៌មានដែលម្នាក់ដឹងមុនក៏ប្តូរសកម្មភាពម្នាក់ទៀត។ ការសហការនេះបន្តក្នុងសមរភូមិធំខាងមុខ។

បញ្ហាដែលនៅសល់សម្រាប់ 2B គឺមិនទាន់បំផ្លាញគោលដៅផ្ទាល់។ បាត់ឯកតាហោះនិងផ្តួលសត្រូវក្នុងរោងចក្រមិនទាន់បញ្ចប់ការងារដើម។ ក្រោយមាន 9S គាំទ្រ ពួកគេជួបអ្វីធំជាងឆ្ងាយ។ សត្រូវដែលហាក់ជាបរិក្ខារយក្សជាប់សមុទ្រងើបរាងកាយ ហើយព្រំដែនរោងចក្រនិងអាវុធប្រយុទ្ធបាក់។

3. ប្រយុទ្ធលើរាង Engels

ប្រយុទ្ធលើរាង Engels — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ប្រយុទ្ធលើរាង Engels — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

Engels លេចក្នុងទំហំគ្របសង្កត់ 2B និង 9S។ មិនអាចឈរលើដីកម្ពស់ដូចគ្នាចាក់ស្នូលវាទេ។ ត្រូវគេចដៃនិងដងខ្លួនធំ ហើយរកផ្នែកអាចវាយ។ រាងកាយសត្រូវផ្ទាល់ក្លាយជាសមរភូមិមានផ្លូវនិងកន្លែងឈរ។ 2B ចូលដែនវាយហើយត្រូវរស់។ ការបាញ់ Pod និងជំនួយ 9S ឱ្យការប្រយុទ្ធបន្ត។

9S ប្រើឯកតាហោះនិងហេកជួយ ប៉ុន្តែខូចធ្ងន់ក្នុងដំណើរ។ គេចល័តនិងច្បាំងដូចមុនមិនបាន ត្រូវនៅក្បែររចនាសម្ព័ន្ធខ្ពស់។ 2B មិនមើលតែគោលដៅហើយចោលគេទេ។ នាងឡើងទៅពិនិត្យសភាព និងចាប់លទ្ធភាពសង្គ្រោះ។ ការបំផ្លាញសត្រូវនិងការធ្វើអ្វីដល់មិត្តខូចនៅក្នុងសមរភូមិដូចគ្នា។

រាង 9S មិនអាចជួសជុលសាមញ្ញភ្លាម ហើយឈរដើររួមបានទេ។ គេឱ្យ 2B បន្តការងារ ហើយជួយដោយឯកតាហោះដែលធ្លាប់បើកនិងមុខងារនៅសល់។ ជំនួយនាំនាងចូលច្បាំងវិញ។ មិត្តមិនអាចច្បាំងដោយរាងមិនបាត់តួនាទីទាំងអស់។ គេបន្តអ្វីដែលរាងមិនអាចធ្វើតាមហេកនិងគាំទ្រពីឆ្ងាយ ឱ្យ 2B ទៅដល់សត្រូវ។

2B សុំ Pod ជួសជុល 9S តែវាវាយតម្លៃថាខូចធ្ងន់ពេកសម្រាប់ជួសជុលនៅសមរភូមិពេលនេះ។ នាងមិនស្តាប់ហើយបែរចេញគ្មានស្តាយទេ។ នាងចង់យកមិត្តមុខខ្លួនមកវិញ ខណៈ 9S ប្រើកម្លាំងនៅសល់ឱ្យការប្រយុទ្ធអាវុធធំបន្ត។ ពេលនាងបែរទៅសត្រូវ ជំនួយនៅសល់គឺឯកតាហោះដែលគេប្រគល់ មិនមែន 9S ដែលជួសជុលហើយឈររួម។

គេក៏ចូលប្រព័ន្ធ Engels។ ដោយឱ្យ 2B ប្រើដៃធំដែលជាអាវុធសត្រូវ គេប្តូរលក្ខខណ្ឌប្រយុទ្ធ។ មិនមែននាងធ្លាប់អាចប្រើអាវុធធ្ងន់នោះដោយកម្លាំងខ្លួនតែឯងទេ។ ជាការហេកប្រព័ន្ធសត្រូវដើម្បីដណ្តើមប្រើ។ ពួកគេភ្ជាប់ព័ត៌មានរបស់ម្នាក់និងរាងអាចចល័តរបស់ម្នាក់ទៀត ដើម្បីបំផ្លាញអាវុធយក្ស។

ក្រោយក្រុមដើមស្ទើរបាត់ និង 9S ខូចរាងធ្ងន់ ទើបផ្តួល Engels មុខពួកគេបាន។ តែបំផ្លាញយក្សមួយមិនបញ្ជាក់ថារោងចក្រសុវត្ថិភាព។ 2B ត្រឡប់ក្បែរ 9S ហើយម៉ាស៊ីនយក្សផ្សេងលេចជុំវិញ។ វាយគោលដៅមេបានហើយ ពួកគេត្រូវវាយតម្លៃទៀតថាអាចរួចរស់ពីគ្រោះបន្ទាប់ឬទេ។

4. ប្រអប់ខ្មៅពីរខិតជិត

ប្រអប់ខ្មៅពីរខិតជិត — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ប្រអប់ខ្មៅពីរខិតជិត — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

លក្ខខណ្ឌរត់គេចធម្មតាមិននៅសល់។ 9S ខូចធ្ងន់ ហើយជុំវិញជាការគំរាមទំហំស្មើអ្វីទើបរួមគ្នាផ្តួល។ គេស្នើប្រើប្រតិកម្មប្រអប់ខ្មៅ ដាក់ស្នូលថាមពលទាំងពីររួមដើម្បីបង្កផ្ទុះដ៏ខ្លាំង។ វាអាចកម្ចាត់សត្រូវជិត តែមិនអាចរក្សារាងខ្លួននៅទីនោះ។

ពួកគេយកប្រអប់ខ្មៅក្នុងដៃខិតគ្នា។ ពេលផ្លូវកាយឱ្យរស់ត្រឡប់រួមបិទ គេជ្រើសវិធីបំផ្លាញទាំងសត្រូវនិងរាងខ្លួន។ 2B ទទួលសំណើ ហើយទាំងពីរយល់ព្រម។ ពីមុនបែកទីតាំងនិងតួនាទីលើអាវុធយក្ស ឥឡូវជ្រើសបង្កប្រតិកម្មតែមួយនៅមុខគ្នា។

ប្រតិកម្មខ្លាំងបំផ្លាញម៉ាស៊ីនយក្សជុំវិញនិងរាងទាំងពីរ។ គ្មានឈុតអោបរាងរស់ទៅយានសង្គ្រោះទេ។ អ្នកអានឃើញតួឯកបាត់រាងក្នុងប្រតិបត្តិការដំបូង។ ប៉ុន្តែ YoRHa នៅអាចផ្ទេរទិន្នន័យទៅរាងផ្សេង ដូច្នេះការបំផ្លាញមិនបញ្ចប់រឿងទាំងមូលភ្លាម។ ឈុតបន្ទាប់ភ្ជាប់ទៅការជួបក្នុង Bunker មិនមែនព្យាបាលលើដីក្រោយរត់ពីរោងចក្រ។

អ្វីសំខាន់គឺសកម្មភាព 9S មុនផ្ទុះ។ គេផ្តល់អាទិភាពផ្ញើទិន្នន័យ 2B ទៅ Bunker មុនការចងចាំថ្មីខ្លួន។ គ្មានពេលនិងលទ្ធភាពផ្ញើពេញទាំងពីរ។ រាងបាត់ក្នុងផ្ទុះដូចគ្នាមិនមានន័យថាកំណត់ត្រាស្ថានភាពស្មើ។ នៅចុងការងាររួម ពេលវេលាដែលរក្សាឱ្យការជួបក្រោយខុសគ្នារួច។

5. 9S ក្នុង Bunker មិនចងចាំសមរភូមិនោះ

9S ក្នុង Bunker មិនចងចាំសមរភូមិនោះ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
9S ក្នុង Bunker មិនចងចាំសមរភូមិនោះ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

2B និង 9S ជួបក្នុង Bunker ដោយរាងអាចសកម្មវិញ។ មើលខាងក្រៅ គឺមិត្តដែលច្បាំងនិងជ្រើសរួមត្រឡប់មក។ តែ 9S គ្មានការចងចាំថ្មីនៃប្រតិបត្តិការ។ គេមិនបានផ្ញើទិន្នន័យខ្លួនចប់មុនផ្ទុះ ហើយត្រឡប់ពីស្ថានភាពរក្សាចាស់ជាង។ បទពិសោធន៍រួមដែល 2B ដឹងមិនបន្តក្នុងគេជាទម្រង់ដូចគ្នា។

2B អាចមើលមុខមិត្តហើយនឹកសមរភូមិ។ 9S មិនអាចថាខ្លួនចងចាំពេលដែលមិនមានក្នុងគេផ្ទាល់បាន។ ការទទួលព័ត៌មានថាធ្លាប់ជួយ 2B បំពេញការងារ ខុសពីមានការចងចាំបទពិសោធន៍នោះផ្ទាល់។ ឈ្មោះដដែលកងដដែល តែចំណុចចាប់និយាយអំពីបេសកកម្មខុស។

ភាពខុសច្បាស់ពេល 2B អរគុណការផ្ញើទិន្នន័យ។ សម្រាប់នាង នេះជាអ្វីមិត្តធ្វើដើម្បីខ្លួន តែ 9S ដែលបានធ្វើ ឥឡូវគ្មានពេលនោះក្នុងការចងចាំ។ គេមិនលាក់រឿងរោងចក្រឬធ្វើមិនស្គាល់នាងដោយចេតនា។ បទពិសោធន៍មិនបានបម្រុងទុកពិតជាខ្វះនៅចន្លោះ។ 2B ត្រូវដឹងលក្ខខណ្ឌនេះហើយប្រឈមគេម្តងទៀត។

នេះជាអតុល្យភាពនៃការចងចាំដែលប្រតិបត្តិការដំបូងទុក។ 2B ចងចាំការលះបង់មិត្ត ខណៈ 9S ចាប់ទំនាក់ទំនងថ្មីដោយគ្មានការចងចាំដូចគ្នា។ ពួកគេប្រឈមក្នុងកងដូចគ្នា ប៉ុន្តែពេលបានរួមមិនបន្តអត្ថន័យដូចគ្នាសម្រាប់ទាំងពីរ។ ភាពខុសមិនទាន់ដោះស្រាយក៏ចូលបេសកកម្មនិងដំណើរបន្ទាប់។

ក្រោយ 9S ចេញ 2B ក្តាប់ដៃតឹង។ ជំនួសការពន្យល់អារម្មណ៍វែង មានតែចលនាតូច។ សូម្បីអ្វីអ្នកអានឃើញផ្ទាល់ក៏ដឹងថាការជួបមនុស្សមិនចាំជម្រើសសង្គ្រោះនាង មិនស្រាលសម្រាប់នាង។ ការដឹងអតីតកាលវែងនឹងផ្តល់ទម្ងន់ផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែមិនប្តូរជាសញ្ញាថា 9S បច្ចុប្បន្នចេតនាលាក់ការចងចាំ។

6. បេសកកម្មនិងចំណងចាប់ផ្តើមវិញ

បេសកកម្មនិងចំណងចាប់ផ្តើមវិញ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
បេសកកម្មនិងចំណងចាប់ផ្តើមវិញ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

9S ក៏ជួយនីតិវិធីឱ្យ 2B សកម្មវិញ។ គេពិនិត្យអេក្រង់ សំឡេង និងការកំណត់ផ្សេងដើម្បីឱ្យនាងធ្វើការធម្មតា។ វាខុសពីរួមច្បាំងយក្ស តែទីនេះម្នាក់ក៏នៅពិនិត្យនិងជួយស្ថានភាពម្នាក់ទៀត។ រាង 2B ត្រឡប់មក បន្តដោយបញ្ជាក់អារម្មណ៍ទទួលដឹងនិងមុខងារដែលភ្ជាប់ទៅពិភព។

Bunker មានទាហាន YoRHa មេបញ្ជាការនិងប្រតិបត្តិករផ្សេង។ សមរភូមិរោងចក្រចប់ តែសង្គ្រាមបន្ត ហើយមានការងារថ្មីលើផែនដី។ 9S ចង់និយាយជាមួយអ្នកនឹងរួមដំណើរ ដើម្បីបន្តចំណង។ 2B រក្សាការងារមុន ហើយត្រៀមទៅមុខជាមួយគេ។ ការបើកមិនចប់ដោយចាប់ដៃ ចាកអង្គការ និងជ្រើសជីវិតសុវត្ថិភាពទេ។

មេបញ្ជាការឱ្យទាក់ទងកងតស៊ូលើដី និងស៊ើបអង្កេតស្ថានភាព។ YoRHa ចុះពីគន្លងមិនអាចដឹងរឿងផែនដីទាំងអស់តែឯង។ ត្រូវទៅមូលដ្ឋានអេនដ្រយដ៍រស់យូរនៅទីនោះ បង្កើតទំនាក់ទំនង និងមើលអាកប្បកិរិយាចម្លែកម៉ាស៊ីនផ្ទាល់។ សម្រាប់ 9S ដំណើរបន្ទាប់មិនមែនបន្តដោយការចងចាំប្រតិបត្តិការដំបូងដូចអ្វី 2B មាន។

ពួកគេចុះជួបទីក្រុងបាក់បែកនិងកងតស៊ូ។ លើកនេះមិនត្រឹមទីប្រយុទ្ធមួយសម្រាប់បំផ្លាញអាវុធធំ តែឆ្លងទីក្រុងមនុស្សធ្លាប់នៅនិងជីវិតប្រចាំថ្ងៃអ្នកនៅសល់។ ទាហានដែលកម្ចាត់សត្រូវរោងចក្រនឹងជួបម៉ាស៊ីនដែលពាក្យសត្រូវមិនពន្យល់គ្រប់។ ការស៊ើបក៏ពង្រីកពីការលុបគោលដៅ។ ចំណងចាប់ពីប្រតិបត្តិការដំបូងបន្តជាពេលរុករកពិភពរួមគ្នា។

ប្រភព និងវិសាលភាព

អត្ថបទតាមការបើកហ្គេម បែងចែកដៃធំ Engels និងជំនួយ 9S ប្រតិកម្មប្រអប់ខ្មៅ អាទិភាពផ្ញើទិន្នន័យនិងភាពខុសការចងចាំ។ ការពិតអំពីអតីតកាលនិងតួនាទីដែលបង្ហាញក្រោយ នឹងភ្ជាប់ក្នុងភាគបន្ទាប់។ នេះជាការពន្យល់រឿងដោយក្រុមនិពន្ធ TroubleMaker ដែលមាន AI ជួយ ដោយមិនបោះពុម្ពសន្ទនាឬទំនុកចម្រៀងដើមឡើងវិញ។ បានផ្ទៀងផ្ទាត់៖ 18 តុលា 2026 បាងកក។

NieR:Automata — Steam

Engels — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

Black Box — NieR Wiki

YoRHa No.2 Type B — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព