មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ១៦ — ទីក្រុងចម្លង និងការត្រឡប់របស់ 9S

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ទីក្រុងចម្លង Adam ដែលចង់រៀនមរណភាព និងការត្រឡប់របស់ 9S
  2. 1. ទីក្រុងសនៅចុងសញ្ញា
  3. 2. ការសិក្សាដែលជ្រើសសេចក្តីស្អប់ពីមនុស្ស
  4. 3. កាត់ផ្លូវត្រឡប់ដោយខ្លួនឯង
  5. 4. 9S ដែលលេចកណ្តាលការប្រយុទ្ធ
  6. 5. កន្លែងឃុំ 9S ខណៈ 2B ជិតមក
  7. 6. Adam ស្លាប់ ហើយ 2B បី 9S ត្រឡប់
  8. ប្រភព និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់

ទីក្រុងចម្លង Adam ដែលចង់រៀនមរណភាព និងការត្រឡប់របស់ 9S

ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ ភាគនេះរៀបរាប់សមរភូមិ Adam និងការសង្គ្រោះ 9S នៅទីក្រុងចម្លង ព្រមទាំងឈុតក្នុងមនសិការ 9S ដែលផ្លូវ B បង្ហាញនៅពេលដូចគ្នា។ ក្នុងហ្គេម Adam ស្លាប់នៅទីនេះ។ វាសនាបងប្អូនដែលផ្លាស់ក្នុងអានីមេ និងការពន្យល់បន្ថែមក្នុងប្រលោមលោក មិនត្រូវលាយជាព្រឹត្តិការណ៍ឈុតនេះ។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

1. ទីក្រុងសនៅចុងសញ្ញា

2B ចុះក្រោមទីក្រុងរក 9S។ នាងត្រឡប់រូងដែលធ្លាប់ឃើញសាកសពជនក្រៅភព ប៉ុន្តែនៅផ្លូវបែកដែលមុនទៅយាន លើកនេះជ្រើសផ្លូវផ្សេង។ ជណ្តើរយន្តចុងផ្លូវនាំទៅទីជ្រៅទៀត។ 9S ដែលនៅក្បែរពេលស៊ើបយាន ឥឡូវជាអ្នកដែលដឹងទីតាំងត្រឹមសញ្ញា។ ចុងផ្លូវតាមព័ត៌មាន Pod និងប្រតិកម្មឧបករណ៍ស្វែងរក បើកលំហសដែលខុសទាំងស្រុងពីភាពងងឹតមុន។

មានសំណង់មើលដូចទីក្រុងនៅទីនោះ។ អាចស្គាល់រាងអគារ សសរ និងផ្លូវ ប៉ុន្តែផ្ទៃមិនដូចសំណល់លើដី។ ខុសពីទីក្រុងលាយដី រុក្ខជាតិ ជញ្ជាំងចាស់ និងសម្ភារៈជីវិត ទីនេះលាតផ្ទៃភ្លឺគ្មានពណ៌យ៉ាងធំ។ ការវិភាគ Pod បញ្ជាក់ស៊ីលីកុនកកជាគ្រីស្តាល់ និងកាបូនក្នុងវត្ថុធាតុសំណង់។ ទេសភាពដូចចងចាំទីកន្លែងមនុស្ស ហើយសង់ថ្មីចាប់ពីទម្រង់។ ស្នាមមនុស្សដែលទាហានទាំងពីរធ្លាប់ពិនិត្យ ឥឡូវបង្ហាញជាសំណង់ថ្មីដោយម៉ាស៊ីន។

សមនឹងឈ្មោះទីក្រុងចម្លង នេះជាកន្លែង Adam បង្កើតដើម្បីយល់មនុស្ស។ ប៉ុន្តែបង្កើតសំណង់ស្រដៀងទីក្រុង មិនធ្វើឱ្យជីវិតអ្នករស់នៅកើតផង។ គ្មានប្រជាជនបង្ហាញថាអ្នកណានៅជិតអ្នកណា ញ៉ាំអ្វី និងចំណាយថ្ងៃយ៉ាងណា។ កាយដែល 2B ជួបមុន មិនមែនមនុស្សរស់ដើរតាមផ្លូវ តែអេនដ្រយដ៍ដួល។

សាកសពលើផ្លូវធ្វើឱ្យការរក 9S កាន់តែបន្ទាន់។ ជាភស្តុតាងថាទីនេះមិនមែនគ្រាន់គំរូស្ថាបត្យកម្ម ឬមន្ទីរពិសោធន៍សុវត្ថិភាព។ 2B មិនអាចដើរជឿថាសញ្ញាមានមានន័យថាមិត្តសុខសប្បាយទេ។ នរណាបានធ្វើបាបអេនដ្រយដ៍ផ្សេងនៅទីនេះ ហើយអ្នកដែលនាងរកអាចនៅក្នុងគ្រោះដូចគ្នា។ កាយស្លាប់លើផ្ទៃសរៀបរយធ្វើឱ្យការភ័យមានរូបជាក់លាក់។

2. ការសិក្សាដែលជ្រើសសេចក្តីស្អប់ពីមនុស្ស

Adam លេចមុខ 2B។ ខុសពីអ្នកបង្ហាញភាពច្របូកច្របល់ពេលកើតនៅវាលខ្សាច់ គេស្វាគមន៍នាងដោយស្លៀកពាក់ និងបានរៀនភាសា ឥរិយាបថ។ ចំណាប់អារម្មណ៍មនុស្សដែលធ្លាប់ឃើញក្នុងយានជនក្រៅភព ក្លាយជាការស្វែងយល់មានលំហផ្ទាល់។ 2B គ្មានពេលគយគន់លទ្ធផលផ្លាស់នោះទេ។ មូលហេតុមកគឺ 9S។

ពេលរៀនអំពីមនុស្ស Adam ផ្តោតខ្លាំងលើជម្លោះ និងសេចក្តីស្អប់។ ចំណេះដឹងមនុស្សទុកមានអាកប្បកិរិយា និងទំនាក់ទំនងច្រើន ប៉ុន្តែចម្លើយដែលគេកាន់មុខ 2B ភ្ជាប់នឹងការប៉ះទង្គិចធ្វើបាបគ្នា។ នេះខុសពីសេចក្តីប្រកាសហ្គេមកំណត់ខ្លឹមសារមនុស្សទាំងអស់ដោយអព្យាក្រឹត។ អ្វីលេចគឺ Adam ជ្រើសរៀនអ្វី និងប្រែការរៀនជាពិសោធន៍ណា។

ចំណាប់អារម្មណ៍នេះប្រៀបបាននឹងការរៀនក្នុងភូមិ Pascal។ Pascal រៀនដើម្បីរស់ជាមួយអ្នកផ្សេង ហើយពេលអ្នកភូមិមិនត្រឡប់ក៏រកអ្នកជួយ។ Adam ចង់បានប្រតិកម្មខ្លាំងដោយរំញោចអារម្មណ៍ថាអាចបាត់នរណាម្នាក់។ សូម្បីក្នុងប្រភេទធំត្រាប់តាមមនុស្ស ខាងចង់បន្តទំនាក់ទំនង និងខាងធ្វើឱ្យវារបួសដើម្បីសាក ក៏បែកផ្លូវ។

3. កាត់ផ្លូវត្រឡប់ដោយខ្លួនឯង

Adam ក៏ចង់យល់មរណភាព។ ចំពោះម៉ាស៊ីនភ្ជាប់បណ្តាញ ការបំផ្លាញកាយបច្ចុប្បន្ន និងការស្លាប់បញ្ចប់អត្ថិភាពទាំងមូល មិនមានលក្ខខណ្ឌដូចគ្នាជានិច្ច។ បើទិន្នន័យ និងការភ្ជាប់នៅ ការខូចកាយមួយអាចមិនមែនចុង។ ប៉ុន្តែគេគិតថាក្នុងសភាពនោះ មិនអាចទទួលការស្លាប់ដែលមនុស្សខ្លាចនិងនិយាយ ជាព្រឹត្តិការណ៍ខ្លួន។

ដូច្នេះគេផ្តាច់បណ្តាញ។ មិនចង់គ្រាន់សម្តែងស្លាប់ ខណៈកាន់ឱកាសត្រឡប់ក្រោយកាយខូចទេ។ គេឈរមុខ 2B ក្នុងលក្ខខណ្ឌដែលចាញ់មួយអាចចប់អត្ថិភាព។ សម្រាប់សត្រូវដែលធ្លាប់ប្តូរទម្រង់សូម្បីរបួសនៅខ្សាច់ សមរភូមិនេះមានគ្រោះខុសពីការសាកមុន។

2B មិនបានជ្រើសសេចក្តីសម្រេចនេះរួមគេ។ Adam ល្បួងអ្នកដទៃមកដើម្បីពិសោធន៍មរណភាពខ្លួន ហើយធ្វើឱ្យ 9S ឈឺក្នុងដំណើរ។ ឆន្ទៈប្រថុយជីវិតមិនលុបការទទួលខុសត្រូវអំពើហិង្សា។ 2B មិនមកធ្វើពិធីបំពេញបំណងគេ តែជាទាហានត្រូវបើកផ្លូវសង្គ្រោះដែលគេបិទ។

សមរភូមិមិនចាប់ផ្តើមដោយបង្ហាញ 9S ជាប់មុនទេ។ Adam និយាយពីទីក្រុង និងចំណាប់អារម្មណ៍មនុស្ស ហើយអ្នកទាំងពីរប្រយុទ្ធមុន។ គេប្តូរទីតាំងភ្លាម ប្រមូលគូបជាជញ្ជាំង រួចរុញទៅ 2B។ ក៏មានបោះគូបរាយ និងបំផ្ទុះជុំវិញ។ ខុសពីសមរភូមិបំបែកអាវុធយក្សលើដីតាមផ្នែក ឥឡូវ 2B ត្រូវប្រឈមសត្រូវទំហំមនុស្ស និងលំហដែលគេបញ្ជាជាមួយគ្នា។

ក្នុងសន្ទនាបន្ត Adam បង្ហាញសភាពផ្តាច់បណ្តាញ។ ចូលដំណាក់បន្ទាប់ គេលុតជង្គង់បង្កសសរពន្លឺ ឬប្រើថាមពលមូលព័ទ្ធខ្លួន ហើយរាលកម្លាំងប៉ះ។ កាយតូចនេះឆ្លងផុតសភាពទើបកើតនៅខ្សាច់ ទទួលការវាយដើម្បីរៀន។ 2B ផ្លាស់រវាងចូលជិតគ្រវីដាវ និងថយរង់ចាំការវាយឆ្លង។

4. 9S ដែលលេចកណ្តាលការប្រយុទ្ធ

ខណៈសមរភូមិបន្ត Adam អណ្តែតឡើង ជញ្ជាំងសពីក្រោយបាក់ ហើយបង្ហាញ 9S ដែលគេឃុំ។ កាយខូចព្យួរជាប់នឹងវត្ថុចាក់ក្នុងជញ្ជាំង មិនអាចកម្រើកគេចដោយខ្លួន។ មិត្តដែលបែកទៅផ្តួលសត្រូវនៅទីក្រុងលិចទឹក ឥឡូវដាក់ជាមធ្យោបាយទាញទាហានម្នាក់ទៀត។ សញ្ញាដែល 2B តាមពិតជាដល់គេ ប៉ុន្តែជួបមិនមានន័យសង្គ្រោះចប់។

ការមាន 9S ទីនោះបង្ហាញថា Adam មិនចាប់អារម្មណ៍ត្រឹមសិក្សាមនុស្សអរូបីទេ។ គេបង្កការជួបដែលចង់បានដោយចាប់ និងធ្វើបាបកាយអ្នកផ្សេង។ ចង់ទាញប្រតិកម្មពី 2B ដែលទីក្រុងត្រាប់ស្ថាបត្យកម្មមនុស្សតែមួយមុខមិនផ្តល់។ ធ្វើបាបអ្នកដែលនាងស្រឡាញ់អាចបង្កសត្រូវចង់សម្លាប់គេពិត។

2B ខឹង។ ឥរិយាបថធម្មតាកាត់សំណួរខ្លី និងសង្កត់អារម្មណ៍មិននៅដូចមុន។ សម្រាប់នាង Adam មិនមែនគំរូគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់សង្កេតបន្ត តែជាអ្នកធ្វើបាបមិត្ត។ ត្រូវផ្តួលគេដើម្បីដោះ 9S និងយកចេញ។ អារម្មណ៍ខ្លាំងដែល Adam រំពឹង និងសកម្មភាពសង្គ្រោះ 2B ជួបក្នុងសមរភូមិតែមួយ។

សម្រាប់គេ ការធ្វើបាប 9S និងធ្វើឱ្យ 2B ខឹងជាមធ្យោបាយជិតសំណួរខ្លួន។ សម្រាប់ 2B សកម្មភាពដូចគ្នាគឺការឈឺរបស់មិត្តជិត និងគ្រោះត្រូវបញ្ចប់ភ្លាម។ ទោះខាងមួយពន្យល់ថារៀនអារម្មណ៍មនុស្ស ខាងមួយទៀតមិនធ្លាប់យល់ព្រមសុខចិត្តបង់ថ្លៃ។ ចន្លោះរវាងការស្រាវជ្រាវពន្យល់ជាពាក្យ និងអ្នករងគ្រោះពិត មិនបិទ។

កំហឹង 2B បើដកជាសម្ភារៈរៀនក៏អាចដាក់ឈ្មោះដូចគ្នា ប៉ុន្តែសម្រាប់នាងមានមូលហេតុជាក់លាក់ គឺ 9S ជាប់មុខភ្នែក។ ការបង្កការប៉ះខ្លាំងតាម Adam ចង់ មិនធ្វើឱ្យគោលដៅ និងហេតុអារម្មណ៍ក៏ជារបស់គេ។ គោលបំណងនាងប្រយុទ្ធមិនមានត្រឹមស្អប់ដែលគេចង់ស្គាល់ តែឆន្ទៈយកនរណាម្នាក់ត្រឡប់។

ក្រោយឃើញ 9S សមរភូមិនៅបន្ត។ Adam ស្វាគមន៍កំហឹង ហើយវាយទៀត ដូចបញ្ជូនវត្ថុបាញ់ធំជាង។ មិនមែនសង្គ្រោះដែលអាចរត់ទៅ 9S ដោយមិនផ្តួលសត្រូវទេ។ Adam នៅកណ្តាល ហើយនាងត្រូវបញ្ចប់អ្នកមុខ ដើម្បីដល់មិត្តដែលឃើញ។ ក្នុងទីក្រុងសង់ដើម្បីយល់មនុស្ស អ្វីកើតពិតគឺការប្រយុទ្ធប្រើចិត្តចង់ការពារមនុស្សម្នាក់ ដើម្បីទាញមរណភាព។

5. កន្លែងឃុំ 9S ខណៈ 2B ជិតមក

ពីទស្សនៈ 9S ពេលបាត់មិនមែនទាំងអស់ជាចន្លោះសន្លប់ដែលរំលង។ ផ្លូវ B បង្ហាញព័ត៌មាន និងសំឡេងដែលគេជួបពេលផ្លាស់ក្នុងលំហទិន្នន័យ។ ខណៈ 2B តាមស្នាមលើដី និងសញ្ញាចុះមក 9S ជាប់ការឃុំទម្រង់ផ្សេង មិនអាចដើរផ្លូវរូបវន្តមុខភ្នែកហើយគេច។

ក្នុងនោះ សំឡេង Adam ប៉ះផ្ទៃក្នុង 9S និងអារម្មណ៍ទៅ 2B។ មិនមែនការហែកប្រព័ន្ធដែលគ្រាន់ប្រាប់ទីតាំងឯកសារសម្ងាត់ហើយចប់។ ពាក្យបន្តសង្កត់ថាគេមានអារម្មណ៍អ្វី និងអាចទទួលគំនិតខ្លួនដល់ចុងឬអត់។ 9S អាចអានប្រព័ន្ធសត្រូវយកព័ត៌មាន ប៉ុន្តែសមត្ថភាពក៏ដាក់គេក្នុងលំហអ្នកផ្សេងបង្កើត ដែលសូម្បីចិត្តខ្លួនត្រូវគំរាម។

ឈុតមានឃ្លាបាំងស្តីពីបំណងទៅ 2B។ មិនយកផ្កាយ ឬអក្សរលាក់ក្នុងកំណែបកប្រែស្តារជាពាក្យតែមួយ រួចសរសេរជាសន្ទនាដែលហ្គេមបញ្ជាក់។ សភាពបាំងខ្លួនឯងជាផ្នែកឈុត។ អ្វីច្បាស់គឺ Adam ដឹងនិងរំញោចទំនាក់ទំនងអ្នកទាំងពីរ ហើយ 9S ព្យាយាមរួចពីពាក្យ។ វាទុកលំហបកស្រាយភ្ជាប់ស្ថានភាពដែលនឹងបង្ហាញក្រោយ និងឱ្យឃើញប្រតិកម្មនិងកង្វល់ពេលនោះ។

ដូច្នេះទោះបែកគ្នា អារម្មណ៍ទៅគ្នាក៏ត្រូវមនុស្សតែមួយសាក។ 2B ឃើញរបួស 9S ហើយលើកដាវ ឯអារម្មណ៍ 9S ទៅ 2B ត្រូវសំឡេងអ្នកដទៃវាយ។ រវាងកាយនឹងត្រូវជួយ និងកាយមកជួយ មានពេលពីរដែលអេក្រង់ហ្គេមមិនបង្ហាញព្រម។ ត្រូវមើល A និង B រួមទើបភ្ជាប់ពីរខាងនៃការឃុំ។

6. Adam ស្លាប់ ហើយ 2B បី 9S ត្រឡប់

ចុងសមរភូមិ 2B ធ្វើឱ្យ Adam របួសដល់ស្លាប់។ មរណភាពក្រោយផ្តាច់បណ្តាញមិនបន្តជាជួសជុលកាយហើយបង្ហាញវិញដូចមុន។ Adam ដល់បទពិសោធន៍ដែលចង់ តែបាត់កាយដែលអាចរស់បន្ត ហើយយកវាជាចំណេះដឹងថ្មី។ ការព្យាយាមចាប់ដើម្បីយល់មនុស្ស ក៏បញ្ចប់ខ្លួនដែលអាចត្រឡប់ជាមួយលទ្ធផលយល់។

2B គ្មានពេលរៀបន័យមរណភាពនោះយូរ។ នាងទៅ 9S សង្គ្រោះ និងបីក្នុងដៃ។ កាយគេមិនអាចដើរចេញម្នាក់ឯងភ្លាមដូចធម្មតា។ ជំនួសរូបអ្នកទាំងពីរចប់សមរភូមិហើយត្រឡប់ជំរំទន្ទឹម គឺម្នាក់ទ្រកាយម្នាក់ទៀតនាំចេញ។

2B ប្រាប់ឱ្យត្រឡប់រួម។ ជាសន្យាវិលខ្លីដែលមិនចប់ត្រឹមលទ្ធផលរដ្ឋបាលយកគោលដៅបេសកកម្ម។ ពេល 9S បញ្ជូនការចងចាំនាងមុនរបស់គេនៅរោងចក្រឆ្នេរ 2B ធ្លាប់បាត់បទពិសោធន៍រួមដែលនៅតែជាមួយខ្លួន។ លើកនេះអាចយកកាយរស់របស់គេដោយផ្ទាល់។ ប៉ុន្តែកាយនៅត្រូវការព្យាបាល និងស្តារបន្ទាប់។

9S ត្រូវបញ្ជូនទៅ Bunker ជួសជុល។ ពេលគេស្តារ បេសកកម្មដីរបស់ 2B បន្ត។ សារបញ្ជាការដែលពិនិត្យក្នុងជំរំរាយថា ក្រោយ Adam ស្លាប់ ម៉ាស៊ីនច្រើនបានផ្តាច់ពីបណ្តាញ។ ការស្លាប់របស់បុគ្គលខ្លាំងដែលសង់ទីក្រុង និងសិក្សាមនុស្ស ក៏ភ្ជាប់ការផ្លាស់សភាពម៉ាស៊ីនផ្សេង។ វាមិនបញ្ឈប់ម៉ាស៊ីនលើដីទាំងអស់ព្រម ឬបញ្ចប់សង្គ្រាមទាំងមូល។

ក្រោយមក Eve ប្រឈមកន្លែងទំនេររបស់ Adam លើតុដែលធ្លាប់អង្គុយទល់មុខ។ គេហៅបងដែលធ្លាប់នៅជាមួយ តែគ្មានចម្លើយ។ សម្រាប់ Eve នៅសល់ ពេលមួយទៀតចាប់។ មុនសំណួរបងរៀនអ្វីយល់ដល់ណា គឺការពិតថាបងសម្រាប់នៅរួមបានបាត់។ សម្រាប់ Adam មរណភាពជាវត្ថុដែលគេជ្រើសបទពិសោធន៍ សម្រាប់ Eve វាជាការបាត់បង់មកដោយមិនគិតជម្រើសខ្លួន។ ព្រឹត្តិការណ៍ 2B បាន 9S វិញ ក៏បង្កគ្រោះដល់បងប្អូនមួយគូទៀត។ សមរភូមិបន្ទាប់បង្ហាញថារលកនៃមរណភាពនោះមិនទាន់ចប់។

ប្រភព និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់

អត្ថបទអានការសង្គ្រោះ និងសមរភូមិទីក្រុងចម្លងក្នុងហ្គេមរួមនឹងលំហមនសិការផ្លូវ B។ មិនប្រាប់ថា Eve ទទួលការវាយជំនួស Adam ក្នុងហ្គេម ហើយមិននាំការបន្ថែមប្រលោមលោកដែល 2B ត្រូវប្រាប់ច្បាស់អំពីមនុស្សផុតពូជនៅទីនេះ។ ឃ្លាបាំងមិនត្រូវស្តារដោយពាក្យជ្រើសឯង។ ជាអត្ថបទកែសម្រួលមាន AI ជួយ ហើយមិនចម្លងសន្ទនាដើម ទំនុកច្រៀង ឬអត្ថបទប្រលោមលោក។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។

NieR:Automata — Steam

Copied City — NieR Wiki

Adam — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព