មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ២១ — តាមអ្នកក្បត់ និងអ្នកប្រហារជីវិតដែលលុបការចងចាំ

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ទាហានតាមអ្នកក្បត់ និងសំណើរបស់អ្នកប្រហារជីវិតដែលលុបអនុស្សាវរីយ៍
  2. ១. បញ្ជាពីទីបញ្ជាការឱ្យទប់ការខូចខាត
  3. ២. 8B ឃើញការស្លាប់មិត្តរួមក្រុម
  4. ៣. សំណើរកអ្នកសម្លាប់មិត្ត
  5. ៤. អ្នកប្រហារជីវិតភ្លេចដៃខ្លួន ហើយរកឃាតករផ្សេង
  6. ៥. អាវុធ 11B នៅសល់ក្នុងរោងចក្រឆ្នេរ
  7. ៦. ការស្លាប់ដូចគ្នាត្រឡប់ក្នុងពាក្យផ្សេង
  8. ៧. ចន្លោះបញ្ជានិងខ្លួនដែលត្រូវលុប
  9. ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

ទាហានតាមអ្នកក្បត់ និងសំណើរបស់អ្នកប្រហារជីវិតដែលលុបអនុស្សាវរីយ៍

ការព្រមានបង្ហើបរឿង៖ វគ្គនេះនិយាយពីបេសកកម្មជម្រើស YoRHa Betrayers, Amnesia និង 11B’s Memento ដែលអាចធ្វើមុនការវាយសម្រុកធំនៃរឿងមេ។ វាមិនមែនបេសកកម្មបង្ខំដែលកើតថ្មីក្នុងថ្ងៃដូចគ្នាក្រោយចុង B ទេ។ ពេលអាចទទួលនិងជម្រើសនីមួយៗខុសគ្នា។ មានតម្រុយភ្ជាប់នឹងតួនាទី 2B ដែលបង្ហាញនៅពេលក្រោយ។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

១. បញ្ជាពីទីបញ្ជាការឱ្យទប់ការខូចខាត

ទាហានពីរនាក់កំពុងស្រាវជ្រាវលើផ្ទៃដីទទួលបញ្ជាតាមរកអ្នករត់ចោលជួរ YoRHa គឺ 8B, 22B និង 64B។ តាមការពន្យល់ ពួកនាងមិនត្រឹមចាកចេញពីអង្គភាពទេ ប៉ុន្តែគំរាមជំរំ Resistance និងលួចសម្ភារៈ។ សម្រាប់ 2B និង 9S ដែលធ្លាប់ជួយអ្នកក្នុងជំរំ ការប្រឈមអ្នកប្រយុទ្ធខាងខ្លួនត្រូវបានបង្ហាញជាសកម្មភាពការពារអ្នកទាំងនោះ។

អ្នកទាំងពីរពិនិត្យទីតាំងសង្ស័យដែលកំណត់។ អគារខ្ពស់ក្នុងទីក្រុងនិងជុំវិញអាវុធយក្សដួល ឥឡូវក្លាយជាកន្លែងរកអេនដ្រយដ៍ពីកងទ័ពដូចគ្នា ជំនួសវិភាគម៉ាស៊ីន។ ដូចពេលស្គាល់ A2 ដំបូងតាមព័ត៌មានតាមចាប់ មូលហេតុត្រូវកម្ចាត់គូប្រជែងបានកំណត់ពីខាងលើ មុនស្តាប់ផ្ទាល់ថាហេតុអ្វីពួកនាងចាកចេញ។

ពេលជួប 22B និង 64B ការចាប់ខ្លួនមិនចប់តែតាមការនិយាយទេ។ អេនដ្រយដ៍ទាំងពីរតបត ហើយ 2B និង 9S ប្រយុទ្ធជាមួយ។ ចលនារបស់ពួកនាងខុសពីសមរភូមិគេចអាវុធធំរបស់ម៉ាស៊ីន។ ទាហានបន្ថយចម្ងាយលឿន គេច និងប្រើអាវុធ។ ជំនាញអ្នកប្រយុទ្ធប្រភេទស្រដៀងគ្នាត្រូវប្រើធ្វើបាបគ្នា ជំនួសការពារមិត្ត។

ក្នុងការប្រយុទ្ធដំបូង គោលដៅពីរនាក់រត់គេច។ 2B និង 9S ត្រូវរកឱ្យឃើញហើយតាមម្តងទៀត។ វាមិនមែនបេសកកម្មឈុតមួយដែលជួបហើយកម្ចាត់គ្រប់គ្នាភ្លាមរួចឮការពិតទេ។ ក្រោយតាមនិងប្រយុទ្ធសារជាថ្មីទើប 22B និង 64B ដួល។ ក្នុងដំណើរនោះ លទ្ធភាពត្រឡប់ទៅសន្ទនាកាន់តែបាត់ ហើយរាងកាយបំផ្លាញនៅសល់ជំនួសសាក្សីរស់។

២. 8B ឃើញការស្លាប់មិត្តរួមក្រុម

បន្ទាប់មក 8B បង្ហាញខ្លួន។ នាងប្រឈមសភាពដែលអ្នកពីរនាក់ធ្លាប់ទៅជាមួយបានស្លាប់។ សម្រាប់ 2B និង 9S នាងជាគោលដៅចុងក្រោយក្នុងបញ្ជីបី ប៉ុន្តែសម្រាប់នាង អ្នកពីរមុនមិនត្រឹមឈ្មោះក្នុងបញ្ជីតាមរកទេ។ ពួកនាងជាមិត្តខាងដូចគ្នា។ នាងខឹងចំពោះការស្លាប់មិត្ត ហើយប្រយុទ្ធនឹងទាហានពីរ។

ការតបតខ្លាំងជាងមិនប្តូរលទ្ធផលទេ។ 2B និង 9S កម្ចាត់ 8B ផង។ គោលដៅក្នុងបញ្ជាទាំងអស់ត្រូវលុបចោល។ ពួកគេទទួលលទ្ធផលយោធាថាបេសកកម្មចប់ ប៉ុន្តែព័ត៌មានដែលខ្លួនផ្ទៀងផ្ទាត់អំពីហេតុរត់និងការខូចខាតពិតចំពោះជំរំមិនគ្រប់ដូចការណែនាំដំបូងបង្ហាញ។

9S មិនអាចមើលរំលង។ ពួកគេត្រឡប់ជំរំសួរ Anemone អំពីការលួចសម្ភារៈនិងវាយប្រហារ។ បើធ្វើក្រោមឈ្មោះជួយជនរងគ្រោះ អ្នកទទួលខុសត្រូវជំរំដែលថារងគ្រោះគួរដឹង។ ប៉ុន្តែ Anemone មិនដឹងរបាយការណ៍លួចឬវាយប្រហារថ្មីដែលត្រូវនឹងពាក្យពួកគេ។ ក្រោយធ្វើតាមបញ្ជាទើបដឹងថាមូលហេតុបញ្ជាមិនស៊ីគ្នា។

ទោះចង់ពិនិត្យបន្ថែមជាមួយទីបញ្ជាការ ក៏ត្រូវហាមចូលឯកសារករណី។ ផ្លូវស្រាវជ្រាវផ្ទៃខាងក្រោយដល់ចប់ហើយកំណត់នៅទីតាំងត្រូវបិទ។ អ្វីហ្គេមបង្ហាញប្រាកដគឺការពន្យល់ដំបូងខុសចម្លើយ Anemone អ្នកបីនាក់ស្លាប់រួច ហើយការសួរបន្ថែមត្រូវកម្រិត។ ការសន្ទនានេះមិនអាចបញ្ជាក់ថាអ្នករត់បីនាក់រកឃើញអាថ៌កំបាំងជាក់លាក់អ្វីទេ។

៣. សំណើរកអ្នកសម្លាប់មិត្ត

ក្នុងផ្លូវ B 9S អាចទទួលសំណើស្ត្រី Resistance ដែលបាត់ការចងចាំ។ នាងថាជាប់ក្នុងការផ្ទុះធំ មិនចាំហេតុការណ៍មុនក្រោយ ហើយមិត្តស្និទ្ធត្រូវសម្លាប់។ អនុស្សាវរីយ៍ខ្លួនទទេ ប៉ុន្តែ Pod ខូចនៅមានកំណត់ត្រាពេលចុងក្រោយរបស់មិត្ត។ នាងសុំជួយស្តារកំណត់ត្រានិងរកឃាតករ។

នេះជាការងារដែល 9S អាចជួយដោយសមត្ថភាពខ្លួន។ ការលួចចូលដែលប្រើវិភាគម៉ាស៊ីននិងបើកផ្លូវបិទ ឥឡូវប្រើសម្រាប់ការបាត់បង់ផ្ទាល់ខ្លួន។ អ្នកស្នើដាក់ខ្លួនជាជនរងគ្រោះបាត់មិត្តនិងមិនដឹងការពិត ជំនួសអ្នកប្រព្រឹត្ត។ ដំបូង 9S ក៏ពិនិត្យឯកសារតាមការពន្យល់នោះ។

អានកំណត់ត្រា Pod បង្ហាញអ្នកពាក់មួកក្រណាត់ក្រហមជាឃាតករ។ មានតម្រុយហើយ ដូចជានៅសល់តែរកអ្នកនោះ។ ប៉ុន្តែស្រាវជ្រាវកាន់តែបន្ត ទំនាក់ទំនងមួកនិងអ្នកស្នើកាន់តែភ្ជាប់។ សន្មត់ដំបូងថាត្រូវដើរក្នុងទីក្រុងរកឃាតករផ្សេងដែលរត់ឆ្ងាយ ចាប់ផ្តើមរង្គោះ។ កំណត់ត្រាចង្អុលទៅអ្នកដែលឈរសុំជំនួយនៅមុខគេ។

នាងបារម្ភ ប៉ុន្តែចង់ដឹងបន្ថែម។ ជំនួសបដិសេធទាំងអស់ឬបញ្ឈប់តាមតម្រុយដំបូង នាងសុំឱ្យ 9S ស្តារកំណត់ត្រាជ្រៅក្នុង Pod។ ទោះការពិតដែលចង់ដឹងអាចធ្វើបាបខ្លួន ការស្វែងរកដែលចាប់ផ្តើមនៅបន្ត។ ការយកអនុស្សាវរីយ៍វិញចាប់ផ្តើមប៉ះទង្គិចនឹងការរក្សាខ្លួនបច្ចុប្បន្ន។

៤. អ្នកប្រហារជីវិតភ្លេចដៃខ្លួន ហើយរកឃាតករផ្សេង

កំណត់ត្រាជ្រៅបង្ហាញថានាងផ្ទាល់សម្លាប់មិត្ត។ អ្វីត្រឡប់មិនមែនការធូរចិត្តដឹងឈ្មោះឃាតករ ប៉ុន្តែអនុស្សាវរីយ៍អំពីអ្វីខ្លួនធ្វើ។ ពេលស្តារវិញ សភាពបាត់មិត្តនិងមូលហេតុបាត់ការចងចាំខុសពីការពន្យល់ដំបូង។

នាងធ្លាប់ធ្វើជាម៉ូដែលប្រហារជីវិត YoRHa គឺ Type E។ នាងកម្ចាត់អ្នករត់និងអ្នកត្រូវចាត់ជាក្បត់ ហើយលាយក្នុង Resistance បន្តបេសកកម្ម។ អ្នកចុងក្រោយដែលត្រូវសម្លាប់គឺមិត្តស្និទ្ធ។ ពេលទំនាក់ទំនងស្គាល់គ្នានិងឈ្មោះគោលដៅបញ្ជានៅលើមនុស្សដូចគ្នា នាងអនុវត្តបញ្ជា ហើយក្រោយទ្រាំអនុស្សាវរីយ៍មិនបាន។

ការលុបអនុស្សាវរីយ៍មិនត្រឹមបណ្តាលពីការប៉ះទង្គិចខាងក្រៅដែលធ្វើឱ្យមិនដឹងឃាតករទេ។ នាងភ្លេចដោយខ្លួនព្រោះទ្រាំអ្វីបានធ្វើមិនបាន។ ប៉ុន្តែក្រោយភ្លេច ការបាត់មិត្តនៅសល់។ នាងក្លាយជាអ្នកស្នើចង់ដោះករណីដែលគិតថាអ្នកដទៃប្រព្រឹត្ត។ ខ្លួនបច្ចុប្បន្នបង្កើតការពន្យល់ថ្មីក្នុងចន្លោះដែលសកម្មភាពអតីតខ្លួនបាត់។

អនុស្សាវរីយ៍ត្រឡប់មិនធ្វើឱ្យនាងមានស្ថិរភាព។ ទោះមានសញ្ញាបេសកកម្មចប់និងរង្វាន់ ក៏មិនមែនឈុតទទួលយកការសម្លាប់មិត្តហើយត្រឡប់ជីវិតស្ងប់ទេ។ 9S ស្តារកំណត់ត្រាដើម្បីមនុស្សម្នាក់ ប៉ុន្តែឃើញថាការពិតធ្វើឱ្យអ្នកនោះបាក់បែក។ គេមានបទពិសោធន៍ថាអ្វីចង់ដឹងមិនធានាថាជាចម្លើយរំដោះខ្លួន។

មិនយកឈុតធ្លាក់ដែលបន្ថែមក្នុងអានីមេភ្ជាប់នឹងសំណើក្នុងហ្គេមនេះទេ។ អ្វីបញ្ជាក់នៅទីនេះគឺអនុស្សាវរីយ៍ត្រឡប់ អ្នកស្នើញ័រចិត្ត និងតួនាទី Type E។ ការមានម៉ូដែលត្រូវលាក់ស្ថាប័នខ្លួនហើយសម្លាប់អ្នកជិតស្និទ្ធ នៅជាតម្រុយសំខាន់សម្រាប់យល់ទំនាក់ទំនង 2B និង 9S ឡើងវិញនៅក្រោយ។

៥. អាវុធ 11B នៅសល់ក្នុងរោងចក្រឆ្នេរ

បេសកកម្មជម្រើសមួយទៀតចាប់ពី 16D ក្នុង Bunker។ នៅឃ្លាំងយន្តហោះ នាងសុំរកវត្ថុសល់របស់ 11B ដែលធ្លាប់ជាគ្រូបង្ហាត់ខ្លួន។ 11B ជាទាហានចុះជាមួយ 2B ក្នុងប្រតិបត្តិការដំបូង។ ក្នុងបេសកកម្មបើក មិត្តត្រូវបាញ់ទម្លាក់និងបែកគ្នាជាបន្ត។ 2B រស់ជួប 9S ប៉ុន្តែជីវិតមិត្តដែលបាត់ពីអេក្រង់មិនចប់គ្មានន័យសម្រាប់គ្រប់អ្នកដទៃទេ។ ក្នុង Bunker មានអ្នករង់ចាំនិងចងចាំពួកនាង។

2B ត្រឡប់រោងចក្របោះបង់ រកឃើញរាងកាយនិងអាវុធ 11B។ ក្នុងរាងក៏មានកំណត់ត្រាគ្រោងរត់ចោលជួរ។ នាងខ្លាចស្លាប់បើបន្តប្រយុទ្ធ ហើយគិតផ្លូវចេញពីអង្គភាព។ ពេលចុងក្រោយស្មុគស្មាញជាងប្រយោគថាទាហានស្មោះស្លាប់ក្នុងបេសកកម្មបង្ហាញចេញ។ បំណងរក្សាជីវិតនិងការស្លាប់ក្នុងប្រតិបត្តិការពិតនៅក្នុងកំណត់ត្រាដូចគ្នា។

2B ត្រឡប់ទៅ 16D ជាមួយព័ត៌មាន។ ប្រគល់អាវុធនិងប្រាប់ផែនការរត់ផងមិនមែនជម្រើសដូចគ្នា។ អ្នកលេងអាចប្រាប់ឬមិនប្រាប់។ រូបអ្នកស្លាប់ក្នុងការចងចាំ 16D ប្តូរតាមនោះ។ អ្នករកកំណត់ត្រាឥឡូវមានទំនួលខុសត្រូវថានឹងផ្ញើអ្វីដល់អ្នកដទៃ។

៦. ការស្លាប់ដូចគ្នាត្រឡប់ក្នុងពាក្យផ្សេង

បើមិនប្រាប់ផែនការ 16D កាន់ទុក្ខ 11B ហើយបង្ហាញថាពួកគេស្និទ្ធ។ អាវុធនិងអនុស្សាវរីយ៍ត្រឡប់ជាវត្ថុរំឭកអ្នកដែលស្រឡាញ់។ 16D ក៏ចង់ប្តូរជាប្រភេទប្រយុទ្ធដើម្បីសងសឹកឱ្យ 11B។ ទុក្ខមិនឈប់តែរក្សាអនុស្សាវរីយ៍ ប៉ុន្តែនាំទៅសេចក្តីសម្រេចប្តូររាងនិងតួនាទីខ្លួន។ កំណត់ត្រាបន្ថែមដែល 2B រកមិនចូលក្នុងពាក្យកាន់ទុក្ខទេ។ នេះមិនបញ្ជាក់ថាពាក្យទាំងអស់កុហកក្នុងពិភពហ្គេម។ ព្រំដែនព័ត៌មានដែល 16D ទទួលពេលនេះខុសគ្នា។

បើប្រាប់ផែនការ ប្រតិកម្ម 16D ប្តូរភ្លាម។ នាងនឹកដល់ 11B ដែលប្រព្រឹត្តយ៉ាងតឹងរឹងនិងថាខ្លួនខ្សោយ ហើយចំអកថាអ្នកតឹងបែបនោះផ្ទាល់ក៏ខ្លាចនិងចង់រត់។ សំណើចនិងកំហឹងបញ្ច្រាសកន្លែងកាន់ទុក្ខ។ របួសដែលធ្លាប់ទទួលនិងចិត្តចំពោះអ្នកស្លាប់បង្ហាញដោយមិនរៀបជាអារម្មណ៍តែមួយ។

ប្រតិកម្មពីរជាលទ្ធផលផ្សេងពេលអ្នកលេងផ្តល់ព័ត៌មានផ្សេង។ មិនអាចបញ្ចូលជាឈុតកំណត់មួយដែលនាងសារភាពស្រឡាញ់មុនហើយនិយាយចម្លើយទីពីរទាំងមូលភ្លាមក្នុងពេលដូចគ្នាទេ។ ពាក្យប្តូរតែមួយក៏មិនគ្រប់បញ្ជាក់ថា 16D ក្លែងអារម្មណ៍មួយពីដើមដល់ចប់។ អាចយល់ថាព័ត៌មានថ្មីទៅដល់ទំនាក់ទំនងរួមគ្នារវាងគោរព ស្រឡាញ់ ខ្លាច និងអាក់អន់។

ក្នុងបេសកកម្មនេះ អនុស្សាវរីយ៍ជាភស្តុតាងហេតុការណ៍និងអ្វីប្តូរទំនាក់ទំនងអ្នកនៅសល់។ 11B មានហេតុចង់ចេញទាំងរស់ ខណៈ 16D មានពេលរៀងខ្លួនដែលធ្លាប់នៅក្បែរ។ អានកំណត់ត្រាម្នាក់មិនមានន័យថាដឹងចិត្តអ្នកផ្សេងទាំងស្រុង។ ដំណើរខ្លីទៅមករបស់ 2B ជាមួយវត្ថុសល់នាំទៅជម្រើសថាអ្នកស្លាប់នឹងនៅក្នុងការចងចាំយ៉ាងណា។

៧. ចន្លោះបញ្ជានិងខ្លួនដែលត្រូវលុប

បេសកកម្មបីបង្ហាញអ្នកផ្សេងធ្វើសកម្មភាពដោយមិនដឹងរឿងផ្សេង។ ក្នុងការតាមអ្នករត់ YoRHa 2B និង 9S សម្លាប់គោលដៅមុនពិនិត្យមូលដ្ឋានបញ្ជាគ្រប់គ្រាន់។ ក្នុង Amnesia អ្នកស្នើរកឃាតករខណៈភ្លេចអតីតខ្លួន។ ក្នុងវត្ថុសល់ 11B 2B អានកំណត់ត្រាហើយជ្រើសប្រាប់អ្វីដល់ 16D ដែលមិនដឹង។

ភាពមិនដឹងមិនតែងមកពីខ្វះព័ត៌មានសាមញ្ញទេ។ វាអាចមកពីទីបញ្ជាការរឹតត្បិត ឬអនុស្សាវរីយ៍លុបដើម្បីគេចការឈឺចាប់ខ្លួន។ ការពិតដែលមិនប្រាប់អាចនៅជាភាពខុសរវាងពីរនាក់។ ដើម្បីឃើញទម្ងន់ហេតុការណ៍ ត្រូវតាមថាអ្នកណាធ្វើអ្វីនិងអ្នកណារងរបួសព្រោះគម្លាតព័ត៌មាន ជាងគ្រាន់តែរកអ្នកនិយាយកុហក។

ពេលតួនាទីពិត 2B បង្ហាញក្រោយ រឿងអ្នកស្នើ Type E ត្រូវសម្លាប់អ្នកជិតក្លាយជាកញ្ចក់ផ្ទាល់ជាង។ ប៉ុន្តែមិនអាចទាញពេលមុនហើយថា 9S បានដឹងប្រាកដគ្រប់បេសកកម្ម 2B និងផ្ទៃក្នុងការធ្វើឡើងវិញភ្លាមពេលឃើញការងារនេះទេ។ អ្វីហ្គេមផ្តល់នៅពេលនេះគឺវត្តមានអ្នកប្រហារជីវិត និងឧទាហរណ៍ទំនាក់ទំនងឈឺដល់លុបអនុស្សាវរីយ៍។ ចម្លើយរបស់អ្នកពីរនឹងភ្ជាប់តម្រុយឡើងវិញនៅពេលក្រោយច្រើនទៀត។

ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

ការពន្យល់នេះបំបែកបេសកកម្មជម្រើសបីនៃហ្គេមនិងកំណត់ត្រាពាក់ព័ន្ធតាមហេតុការណ៍។ មិនបង្កើតហើយបញ្ជាក់អាថ៌កំបាំងជាក់លាក់របស់អ្នករត់ YoRHa ឬបំណងទាំងអស់ទីបញ្ជាការទេ។ ចុងបន្ថែមក្នុងអានីមេរបស់ Type E មិនបញ្ចូលនឹងឈុតហ្គេម ហើយប្រតិកម្ម 16D បំបែកជាលទ្ធផលជម្រើសអ្នកលេងផ្សេងគ្នា។ នេះជាអត្ថបទកែសម្រួលដោយមាន AI ជួយ ហើយមិនចម្លងសន្ទនា អត្ថបទចម្រៀង ឬខ្លឹមសារប្រលោមលោកដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។

NieR:Automata — Steam

YoRHa Betrayers — NieR Wiki

Amnesia — NieR Wiki

Red-Hooded Resistance Member — NieR Wiki

11B’s Memento — NieR Wiki

11B’s Escape Plan — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព