កំណត់រឿង NieR ៩ — ទីក្រុងបាក់បែក និងជីវិតក្រុមតស៊ូ
មាតិកានៃរឿងនេះ
ពី Bunker ទៅទីក្រុងបាក់បែក ជីវិតរបស់អ្នកដែលប្រយុទ្ធ
ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ វគ្គនេះរៀបរាប់ពី Bunker ក្រោយបេសកកម្មដំបូង ការទៅទីក្រុងបាក់បែក និងជំរំក្រុមតស៊ូ ព្រមទាំងការត្រៀមស្រាវជ្រាវវាលខ្សាច់។ អត្ថបទតាមដានដំណើររឿងសំខាន់ និងសំណើដំបូងៗ ដោយបែងចែកស្ថានភាពរបស់អ្នករស់នៅដែលអាចស្តាប់បន្ថែមតាមការសន្ទនាជាជម្រើស។

1. អ្នកទាំងពីរចុះទៅផែនដីម្តងទៀត

ក្រោយចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាពវិញនៅ Bunker អ្នកទាំងពីរ 2B និង 9S ទទួលបេសកកម្មពីមេបញ្ជាការ។ ពួកគេត្រូវទាក់ទងក្រុមតស៊ូនៅផែនដី និងស្រាវជ្រាវចលនារបស់ជីវិតម៉ាស៊ីននៅមូលដ្ឋាន។ ពេលចុះដំបូង គោលដៅនៅមុខពួកគេគឺបំផ្លាញអាវុធយក្សក្នុងរោងចក្រ។ លើកនេះ ការងាររួមមានការបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដែលបន្តរស់នៅ និងប្រយុទ្ធលើដីផងដែរ។ ទោះជាចុះមកផែនដីដដែល ក៏ប្រធានបទស្រាវជ្រាវ និងអ្នកដែលត្រូវជួបមានវិសាលភាពកាន់តែធំ។
អ្នកទាំងពីរប្រើអង្គភាពហោះចូលជិតទីក្រុងបាក់បែក ហើយចុះក្បែរអគារខ្ពស់។ ទីក្រុងនៅសល់សំណង់ធំៗដែលមនុស្សបានសាងសង់ ប៉ុន្តែជីវិតនៅក្នុងនោះបានបញ្ចប់តាំងពីយូរ។ រុក្ខជាតិដុះលើអគារ ហើយសត្វធ្វើចលនារវាងផ្លូវបាក់បែកនិងអគារខ្ពស់។ ក្រោយឆ្លងកាត់សមរភូមិក្នុងរោងចក្រដែលម៉ាស៊ីននៅតែដំណើរការ ពួកគេឃើញផែនដីដែលជីវិតផ្សេងនៅតែបន្តលូតលាស់ ទោះមនុស្សអវត្តមានក៏ដោយ។
ពេលធ្វើដំណើរក្នុងទីក្រុង 2B ដោះស្រាយសត្រូវ ខណៈ 9S សង្កេតបរិស្ថាននិងព័ត៌មាន។ សំណង់ដែលមនុស្សធ្លាប់ប្រើ និងផ្លូវដែលអេនដ្រយដ៍ប្រើឥឡូវ មិនរក្សាមុខងារចាស់ដូចគ្នាទាំងស្រុងទេ។ អគារនិងផ្លូវជាស្នាមឱ្យស្រមៃពីជីវិតអតីតកាល ហើយក៏ជាភូមិសាស្ត្រដែលពួកគេត្រូវឡើងចុះដើម្បីដល់គោលដៅ។ ទិសដៅរបស់ពួកគេមិនមែនកម្ចាត់សត្រូវទាំងអស់នៅគ្រប់កន្លែងក្នុងទីក្រុងទេ ប៉ុន្តែជាមូលដ្ឋានរបស់ក្រុមតស៊ូដែលនៅតែឈរជើងទីនេះ។
ការទំនាក់ទំនងនៅតែភ្ជាប់នឹង Bunker។ មន្ត្រីទំនាក់ទំនងរបស់ 2B គឺ 6O ហើយរបស់ 9S គឺ 21O។ ទោះអ្នកទាំងពីរដើរនៅកន្លែងដូចគ្នា ក៏អ្នកដែលពួកគេផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានជាមួយ និងបរិយាកាសសន្ទនាខុសគ្នា។ 6O មានភាពស្និទ្ធស្នាលជាង និងបង្ហាញការយកចិត្តទុកដាក់ផ្ទាល់ខ្លួន ខណៈ 21O ឱ្យតម្លៃលើរបាយការណ៍និងបែបបទបេសកកម្ម។ អ្នកទាំងពីរបំពេញតួនាទីដូចគ្នាជាសំឡេងរបស់ YoRHa ប៉ុន្តែក្រោយមកបង្ហាញថាមានទំនាក់ទំនងនិងបំណងផ្ទាល់ខ្លួនខុសគ្នា។
2. ជំរំដែល Anemone ថែរក្សា

នៅជំរំក្រុមតស៊ូមានអេនដ្រយដ៍ដែលបន្តប្រយុទ្ធលើផ្ទៃដីមកជាយូរ។ ជីវិតរបស់ពួកគេខុសពីបរិស្ថាន Bunker ដែលជាមូលដ្ឋានគន្លងអវកាសគ្រប់គ្រងជារួម។ អ្នកលក់សម្ភារៈនិងអាវុធ អ្នកជួសជុល និងអ្នករស់នៅដែលសុំឱ្យស្រាវជ្រាវឬធ្វើការងារ ប្រមូលផ្តុំគ្នានៅមូលដ្ឋានតែមួយ។ ទីនេះមិនមានតែទាហានថ្មីដែលទៅសមរភូមិហើយត្រឡប់ទេ។ មានអ្នកដែលបន្តស្វែងរករបស់ចាំបាច់លើដីនេះ និងគាំទ្រការរស់រានរបស់គ្នា។
អ្នកដឹកនាំពួកគេគឺ Anemone។ 2B និង 9S ប្រាប់ពីការមកដល់និងបេសកកម្ម ហើយនាងឱ្យពួកគេទាក់ទងអ្នកនៅក្នុងជំរំ។ នៅទីនេះ ការជាសមាជិក YoRHa មិនមែនជាភស្តុតាងថាពួកគេស្គាល់បញ្ហាមូលដ្ឋានទាំងអស់រួចហើយទេ។ អ្នកដែលមានព័ត៌មាននិងសម្ភារៈចាំបាច់លើដី គឺក្រុមតស៊ូដែលបានរស់នៅទីនេះ។ ដំណើរដំបូងនៃការស្គាល់ថាម្ខាងៗអាចធ្វើអ្វីឱ្យគ្នាបាន ចាប់ផ្តើមឡើង។
Anemone ក៏មិនពន្យល់អតីតកាលទាំងមូលតាំងពីដំបូងដែរ។ ឥឡូវនាងបង្ហាញជាអ្នកទទួលខុសត្រូវរក្សាជំរំ និងសម្របសម្រួលការស្រាវជ្រាវនិងជំនួយ។ ក្រោយមក ពេលព័ត៌មានអំពី A2 និងប្រតិបត្តិការចុះនៅ Pearl Harbor ត្រឡប់មក មុខផ្សេងនៃការអត់ធន់យូររបស់នាងលើដីនឹងលេចឡើង។ ប៉ុន្តែ 2B និង 9S ដែលទើបមកដល់ ត្រូវស្តាប់រឿងអ្នករស់នៅដែលនាងណែនាំជាមុន និងយល់ថាតម្រូវការអ្វីធ្វើឱ្យមូលដ្ឋាននេះដំណើរការ។
កន្លែងរស់នៅនិងសម្ភារៈប្រយុទ្ធស្ថិតនៅជាមួយគ្នាក្នុងជំរំ។ ជីវិតអាចបន្តបាន លុះត្រាតែរកបានអាវុធ ជួសជុលរាងកាយ ហើយអាចចេញទៅក្រៅម្តងទៀត។ បើ 2B និង 9S ចង់ទទួលជំនួយ ពួកគេក៏ត្រូវអាចនាំវត្ថុធាតុដែលអ្នកផ្សេងត្រូវការត្រឡប់មកដែរ។ ទំនាក់ទំនងរវាងទាហានថ្មីមានកម្លាំងប្រយុទ្ធខ្លាំង និងមូលដ្ឋានចាស់ក្នុងតំបន់ មិនកើតពីការសង្គ្រោះឬការពារតែម្ខាងទេ។ ពួកគេភ្ជាប់គ្នាតាមការធ្វើការងារចាំបាច់ឱ្យគ្នា។
3. ហេតុអ្វីអ្នកលក់សម្ភារៈមិនប្តូរជើង

អ្នកលក់សម្ភារៈត្រូវការវត្ថុធាតុ ព្រោះឧបករណ៍ផលិតបន្ទះឈីបបានខូច។ ជើងមិនល្អធ្វើឱ្យគាត់ពិបាកដើរខាងក្រៅ ដូច្នេះអ្នកទាំងពីរទៅរក Broken Key, Small Gear និង Broken Circuit មួយមុខមួយជំនួសគាត់។ ពួកគេត្រូវប្រយុទ្ធជីវិតម៉ាស៊ីនក្នុងទីក្រុងក្រៅជំរំ ហើយប្រមូលគ្រឿងដែលធ្លាក់។ បើមានវត្ថុធាតុមួយចំនួនស្រាប់ គ្រាន់តែបំពេញអ្វីដែលខ្វះ។ ការងារមិនចប់ត្រឹមឈ្នះសត្រូវទេ ពួកគេប្រមូលគ្រឿងតាមសំណើ រួចត្រឡប់មកប្រគល់ឱ្យអ្នកលក់។
ពេលការងារនេះចប់ ការលក់សម្ភារៈនិងបន្ទះឈីបរបស់គាត់ក៏រលូនជាងមុន។ គាត់មិនមែនមេបញ្ជាការវិភាគសមរភូមិនិងចេញបញ្ជាពីចម្ងាយទេ ប៉ុន្តែជាមនុស្សដែលថែឧបករណ៍ជំរំ និងផ្តល់អ្វីដែលទាហានត្រូវការឥឡូវ។ ទោះយ៉ាងណា សម្រាប់គាត់ គ្រឿងបន្លាស់និងរាងកាយមិនមែនគ្រាន់តែបំពេញចំនួនខ្វះនោះទេ។ ពេលដឹងថាជើងគាត់មានបញ្ហា 9S ចាប់ផ្តើមឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីមិនប្តូរវា។
អ្នកលក់ពន្យល់ថាផ្នែកផ្សេងនៃរាងកាយត្រូវបានប្តូរជាច្រើនដងហើយ។ ជើងនៅសល់គឺផ្នែកចុងក្រោយដែលភ្ជាប់គាត់នឹងរាងកាយដើម។ គាត់បារម្ភថាបើប្តូរវាទៀត នឹងសង្ស័យថាតើខ្លួននៅតែជាអត្ថិភាពដដែលឬអត់។ ក្រៅពីសំណួររូបវន្តថាអាចជួសជុលបានឬទេ នៅមានហេតុផលមិនចង់ប្តូរ។ សម្រាប់ 9S ការជួសជុលរាងកាយដំណើរការមិនល្អជារឿងសមហេតុផល ប៉ុន្តែសម្រាប់ម្ចាស់រាងកាយ នេះជាសំណួរថាអ្វីធ្វើឱ្យគាត់នៅតែជាខ្លួនឯង។
ក្នុងបេសកកម្មដំបូង 2B និង 9S បាត់បង់រាងកាយ ហើយជួបគ្នាម្តងទៀតតាមការចងចាំដែលរក្សាទុក។ នៅទីនេះ អេនដ្រយដ៍ម្នាក់ទៀតកាន់ផ្នែករាងកាយនៅសល់ ដោយចាត់ទុកថាវាភ្ជាប់នឹងអត្តសញ្ញាណខ្លួន។ ការជាអត្ថិភាពប្រភេទដូចគ្នា មិនធានាថាមានគំនិតដូចគ្នាចំពោះរាងកាយទេ។ អ្នកទាំងពីរអាចនាំវត្ថុធាតុមក ប៉ុន្តែមិនអាចប្តូររង្វាស់ដែលអ្នកលក់ប្រើយល់ពីជីវិតខ្លួនជំនួសគាត់បាន។ សំណួរនោះនៅតែក្នុងជំរំ ទោះសំណើតូចបានបញ្ចប់ក៏ដោយ។
4. រកវត្ថុធាតុឱ្យអ្នកលក់អាវុធ

អ្នកលក់អាវុធក៏មានបញ្ហាត្រូវដោះស្រាយ។ គាត់ត្រូវការ Complex Gadget បួន ដើម្បីជួសជុលឧបករណ៍ថែទាំ។ ខុសពីសំណើអ្នកលក់សម្ភារៈ វាមិនមែនទាំងអស់បានពីរាងកាយសត្រូវទេ។ អ្នកទាំងពីរទៅតំបន់កំណត់ក្នុងទីក្រុង សង្កេតជុំវិញ ហើយរើសគ្រឿងលើដី។ ពេលបានគ្រប់បួន ពួកគេត្រឡប់មកប្រគល់ ឧបករណ៍អ្នកលក់ដំណើរការវិញ ហើយអាចលក់ទិញនិងពង្រឹងអាវុធ។ នេះមិនមែនបញ្ចប់សង្គ្រាមដោយផ្តួលសត្រូវធំមួយទេ ប៉ុន្តែរក្សាមូលដ្ឋានដែលត្រូវត្រឡប់មកដើម្បីបន្តប្រយុទ្ធឱ្យដំណើរការ។
ការដែលទាហាន YoRHa ប្រមូលសម្ភារៈដោយខ្លួនឯង ក៏បង្កើតការទុកចិត្តជាមួយអ្នកក្នុងតំបន់។ អ្នកទាំងពីរមិននៅតែជាភ្ញៀវដែលទាមទារឧបករណ៍និងព័ត៌មានគ្រប់យ៉ាង ដោយពឹងតែឋានៈអង្គការរបស់ខ្លួនទេ។ ពួកគេធ្វើការតាមសំណើអ្នករស់នៅ ត្រឡប់មក ហើយដឹងពីតម្រូវការរបស់គ្នា។ ពេលអ្នកលក់អាចបន្តការងារ 2B និង 9S ក៏អាចត្រៀមខ្លួនល្អជាងមុនសម្រាប់បេសកកម្ម។ នេះជាវិធីដំបូងដែលពួកគេភ្ជាប់នឹងជីវិតមូលដ្ឋាន។
ក្នុងជំរំក៏មានស្ត្រីចម្លែកពាក់របស់មានរាងដូចក្បាលម៉ាស៊ីន។ វាមិននាំឱ្យកើតការប្រយុទ្ធដោយសាររបស់លើក្បាលស្រដៀងសត្រូវទេ នាងជាអ្នកដែលអាចនិយាយនិងសួរសំណួរ។ នាងអាចពន្យល់អំពីពិភពលោកនិងរបៀបធ្វើសកម្មភាព ហើយហាងថែទាំក៏អាចឆ្លើយអំពីឧបករណ៍និងមុខងារ។ ការដែល Anemone ឱ្យទៅនិយាយជាមួយអ្នករស់នៅ មិនចប់ត្រឹមការប្រគល់របស់ពីរក្រុមទេ។ 2B និង 9S ជួបអ្នករស់នៅមានតួនាទីផ្សេងៗ មុនត្រឡប់ទៅរកនាង។
សំណើក្រោយៗនឹងមានការរកស្នាមអ្នកបាត់ខ្លួន ឬកំណត់ទីតាំងក្នុងរូបថតចាស់។ ក៏នឹងមានករណីដែលការពន្យល់របស់ទីបញ្ជាការមិនត្រូវនឹងសក្ខីកម្មមូលដ្ឋាន។ ខុសពីព្រឹត្តិការណ៍ជាជម្រើសទាំងនោះ សំណើអ្នកលក់សម្ភារៈនិងអាវុធឥឡូវ ជាដំណាក់កាលភ្ជាប់រឿងសំខាន់ដំបូងទៅការស្រាវជ្រាវបន្ទាប់។ ទាហានដឹងថាជំរំអាចជួយខ្លួន ហើយឃើញផ្ទាល់ថាអ្នករស់នៅក្នុងនោះក៏ត្រូវការជំនួយ។
2B ស្តាប់ការងារហើយធ្វើសកម្មភាពចាំបាច់ ខណៈ 9S បន្ថែមសំណួរ។ ទោះជាការងារដែលអាចចប់ដោយនាំគ្រឿងត្រឡប់មក ក៏គេចង់ដឹងថាហេតុអ្វីអ្នកម្ខាងទៀតរស់បែបនោះ។ អាកប្បកិរិយារបស់ 2B ដែលចង់រក្សាក្របខណ្ឌបេសកកម្ម និងរបស់ 9S ដែលសួររឿងក្រៅក្របខណ្ឌ នឹងកើតឡើងម្តងទៀត។ ឥឡូវភាពខុសនេះពង្រីកការសន្ទនា និងជួយឱ្យយល់អ្នកមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែក្រោយមកនាំទៅសំណួរគ្រោះថ្នាក់ដែលស៊ើបអង្កេត YoRHa ខ្លួនឯង។
5. Jackass នៅច្រកវាលខ្សាច់

ក្រោយបំពេញសំណើអ្នកលក់ទាំងពីរនិងនិយាយជាមួយ Anemone ម្តងទៀត ភារកិច្ចបន្តទៅការស្រាវជ្រាវជីវិតម៉ាស៊ីនក្នុងវាលខ្សាច់។ ម៉ាស៊ីនមានសកម្មភាពចម្លែកនៅទីនោះ។ 2B និង 9S ឆ្លងទីក្រុងទៅវាលខ្សាច់ ហើយជួបអ្នកស្រាវជ្រាវក្រុមតស៊ូ Jackass នៅច្រកចូល។ នាងមិនក្លាយជាមិត្តរួមដំណើរប្រចាំដែលទៅប្រយុទ្ធគ្រប់តំបន់ទេ។ អ្នកស្គាល់ទីតាំងម្នាក់ទទួលទាហានទាំងពីរនៅផ្លូវចូល ហើយផ្តល់មធ្យោបាយទៅខាងក្នុង។
Jackass បំផ្ទុះរបាំងបិទផ្លូវ ដើម្បីឱ្យទៅមុខបាន។ ឧបសគ្គដំបូងនៃការចូលវាលខ្សាច់ដោះស្រាយដោយអ្នកស្រាវជ្រាវនៅកន្លែងផ្ទាល់ប្រើគ្រឿងផ្ទុះបើកផ្លូវ មិនមែនពិធីធំឬការអនុញ្ញាតពីស្តេចថ្មីទេ។ របៀបសកម្មនិងគគ្រើមរបស់នាងផ្តល់អារម្មណ៍ខុសពីរបាយការណ៍ផ្លូវការរបស់ YoRHa។ នេះបង្ហាញរបៀបធ្វើការរបស់អ្នកដែលស្រាវជ្រាវវត្ថុគ្រោះថ្នាក់លើដីមកយូរ។
ក្នុងការស្រាវជ្រាវដែលនាងសុំក្រោយមក អ្នកទាំងពីរប្រយុទ្ធផ្ទាល់ដើម្បីប្រមូលទិន្នន័យពីទំនាក់ទំនងរវាងអេនដ្រយដ៍និងការប្រយុទ្ធ។ នេះជាការស្រាវជ្រាវជាជម្រើសបន្តពេលក្រោយ មិនមែនព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលត្រូវធ្វើទាំងអស់នៅច្រកវាលខ្សាច់ឥឡូវទេ។ Jackass មើលស្ថានភាពអេនដ្រយដ៍ដែលប្រយុទ្ធជាប្រធានបទស្រាវជ្រាវដែរ មិនត្រឹមចលនាម៉ាស៊ីន។ នាងធ្វើឱ្យទាហានសម្ព័ន្ធមិត្តសួរថារាងកាយនិងការប្រយុទ្ធរបស់ខ្លួនដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច។
វាលខ្សាច់រក្សាអតីតកាលខុសពីទីក្រុងបាក់បែក។ ក្នុងខ្សាច់មានស្នាមអគារនិងលំនៅឋាន ហើយម៉ាស៊ីននៅជុំវិញធ្វើត្រាប់សម្លៀកបំពាក់និងអាកប្បកិរិយាមនុស្ស។ 2B និង 9S ចូលទៅបញ្ជាក់ភាពចម្លែករបស់ពួកវា។ បើជាបញ្ហាដែលចប់ត្រឹមបំបែករាងអាវុធយក្សដូចរោងចក្រ ប្រហែលងាយពន្យល់។ ប៉ុន្តែពាក្យដែលពួកគេនឹងឮក្នុងវាលខ្សាច់ នឹងចាប់ផ្តើមរង្គោះរង្គើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលពួកគេប្រើចាត់ថ្នាក់សត្រូវរហូតមក។
ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់
អត្ថបទផ្អែកលើដំណើរដំបូងក្រោយ Bunker និងសំណើក្រុមតស៊ូក្នុងហ្គេម។ Anemone ជាអ្នកទទួលខុសត្រូវជំរំក្នុងហ្គេម ហើយមិនលាយជាមួយការប្តូរតួនាទីតួអង្គក្នុងអានីមេទេ។ ពេលវេលារបស់សំណើជាជម្រើស ដូចជាការស្រាវជ្រាវបន្ថែមរបស់ Jackass ត្រូវបានបែងចែកពីព្រឹត្តិការណ៍ចាំបាច់នៃរឿងសំខាន់។ នេះជាការពន្យល់សាច់រឿងដោយក្រុមបណ្ណាធិការ TroubleMaker មានជំនួយ AI ដោយមិនចម្លងសន្ទនាឬទំនុកច្រៀងដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ថ្ងៃទី 18 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026 (បាងកក)។
មតិ 0