មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ៩ — ទីក្រុងបាក់បែក និងជីវិតក្រុមតស៊ូ

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. ពី Bunker ទៅទីក្រុងបាក់បែក ជីវិតរបស់អ្នកដែលប្រយុទ្ធ
  2. 1. អ្នកទាំងពីរចុះទៅផែនដីម្តងទៀត
  3. 2. ជំរំដែល Anemone ថែរក្សា
  4. 3. ហេតុអ្វីអ្នកលក់សម្ភារៈមិនប្តូរជើង
  5. 4. រកវត្ថុធាតុឱ្យអ្នកលក់អាវុធ
  6. 5. Jackass នៅច្រកវាលខ្សាច់
  7. ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

ពី Bunker ទៅទីក្រុងបាក់បែក ជីវិតរបស់អ្នកដែលប្រយុទ្ធ

ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ វគ្គនេះរៀបរាប់ពី Bunker ក្រោយបេសកកម្មដំបូង ការទៅទីក្រុងបាក់បែក និងជំរំក្រុមតស៊ូ ព្រមទាំងការត្រៀមស្រាវជ្រាវវាលខ្សាច់។ អត្ថបទតាមដានដំណើររឿងសំខាន់ និងសំណើដំបូងៗ ដោយបែងចែកស្ថានភាពរបស់អ្នករស់នៅដែលអាចស្តាប់បន្ថែមតាមការសន្ទនាជាជម្រើស។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

1. អ្នកទាំងពីរចុះទៅផែនដីម្តងទៀត

អ្នកទាំងពីរចុះទៅផែនដីម្តងទៀត — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
អ្នកទាំងពីរចុះទៅផែនដីម្តងទៀត — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ក្រោយចាប់ផ្តើមធ្វើសកម្មភាពវិញនៅ Bunker អ្នកទាំងពីរ 2B និង 9S ទទួលបេសកកម្មពីមេបញ្ជាការ។ ពួកគេត្រូវទាក់ទងក្រុមតស៊ូនៅផែនដី និងស្រាវជ្រាវចលនារបស់ជីវិតម៉ាស៊ីននៅមូលដ្ឋាន។ ពេលចុះដំបូង គោលដៅនៅមុខពួកគេគឺបំផ្លាញអាវុធយក្សក្នុងរោងចក្រ។ លើកនេះ ការងាររួមមានការបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយអ្នកដែលបន្តរស់នៅ និងប្រយុទ្ធលើដីផងដែរ។ ទោះជាចុះមកផែនដីដដែល ក៏ប្រធានបទស្រាវជ្រាវ និងអ្នកដែលត្រូវជួបមានវិសាលភាពកាន់តែធំ។

អ្នកទាំងពីរប្រើអង្គភាពហោះចូលជិតទីក្រុងបាក់បែក ហើយចុះក្បែរអគារខ្ពស់។ ទីក្រុងនៅសល់សំណង់ធំៗដែលមនុស្សបានសាងសង់ ប៉ុន្តែជីវិតនៅក្នុងនោះបានបញ្ចប់តាំងពីយូរ។ រុក្ខជាតិដុះលើអគារ ហើយសត្វធ្វើចលនារវាងផ្លូវបាក់បែកនិងអគារខ្ពស់។ ក្រោយឆ្លងកាត់សមរភូមិក្នុងរោងចក្រដែលម៉ាស៊ីននៅតែដំណើរការ ពួកគេឃើញផែនដីដែលជីវិតផ្សេងនៅតែបន្តលូតលាស់ ទោះមនុស្សអវត្តមានក៏ដោយ។

ពេលធ្វើដំណើរក្នុងទីក្រុង 2B ដោះស្រាយសត្រូវ ខណៈ 9S សង្កេតបរិស្ថាននិងព័ត៌មាន។ សំណង់ដែលមនុស្សធ្លាប់ប្រើ និងផ្លូវដែលអេនដ្រយដ៍ប្រើឥឡូវ មិនរក្សាមុខងារចាស់ដូចគ្នាទាំងស្រុងទេ។ អគារនិងផ្លូវជាស្នាមឱ្យស្រមៃពីជីវិតអតីតកាល ហើយក៏ជាភូមិសាស្ត្រដែលពួកគេត្រូវឡើងចុះដើម្បីដល់គោលដៅ។ ទិសដៅរបស់ពួកគេមិនមែនកម្ចាត់សត្រូវទាំងអស់នៅគ្រប់កន្លែងក្នុងទីក្រុងទេ ប៉ុន្តែជាមូលដ្ឋានរបស់ក្រុមតស៊ូដែលនៅតែឈរជើងទីនេះ។

ការទំនាក់ទំនងនៅតែភ្ជាប់នឹង Bunker។ មន្ត្រីទំនាក់ទំនងរបស់ 2B គឺ 6O ហើយរបស់ 9S គឺ 21O។ ទោះអ្នកទាំងពីរដើរនៅកន្លែងដូចគ្នា ក៏អ្នកដែលពួកគេផ្លាស់ប្តូរព័ត៌មានជាមួយ និងបរិយាកាសសន្ទនាខុសគ្នា។ 6O មានភាពស្និទ្ធស្នាលជាង និងបង្ហាញការយកចិត្តទុកដាក់ផ្ទាល់ខ្លួន ខណៈ 21O ឱ្យតម្លៃលើរបាយការណ៍និងបែបបទបេសកកម្ម។ អ្នកទាំងពីរបំពេញតួនាទីដូចគ្នាជាសំឡេងរបស់ YoRHa ប៉ុន្តែក្រោយមកបង្ហាញថាមានទំនាក់ទំនងនិងបំណងផ្ទាល់ខ្លួនខុសគ្នា។

2. ជំរំដែល Anemone ថែរក្សា

ជំរំដែល Anemone ថែរក្សា — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ជំរំដែល Anemone ថែរក្សា — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

នៅជំរំក្រុមតស៊ូមានអេនដ្រយដ៍ដែលបន្តប្រយុទ្ធលើផ្ទៃដីមកជាយូរ។ ជីវិតរបស់ពួកគេខុសពីបរិស្ថាន Bunker ដែលជាមូលដ្ឋានគន្លងអវកាសគ្រប់គ្រងជារួម។ អ្នកលក់សម្ភារៈនិងអាវុធ អ្នកជួសជុល និងអ្នករស់នៅដែលសុំឱ្យស្រាវជ្រាវឬធ្វើការងារ ប្រមូលផ្តុំគ្នានៅមូលដ្ឋានតែមួយ។ ទីនេះមិនមានតែទាហានថ្មីដែលទៅសមរភូមិហើយត្រឡប់ទេ។ មានអ្នកដែលបន្តស្វែងរករបស់ចាំបាច់លើដីនេះ និងគាំទ្រការរស់រានរបស់គ្នា។

អ្នកដឹកនាំពួកគេគឺ Anemone។ 2B និង 9S ប្រាប់ពីការមកដល់និងបេសកកម្ម ហើយនាងឱ្យពួកគេទាក់ទងអ្នកនៅក្នុងជំរំ។ នៅទីនេះ ការជាសមាជិក YoRHa មិនមែនជាភស្តុតាងថាពួកគេស្គាល់បញ្ហាមូលដ្ឋានទាំងអស់រួចហើយទេ។ អ្នកដែលមានព័ត៌មាននិងសម្ភារៈចាំបាច់លើដី គឺក្រុមតស៊ូដែលបានរស់នៅទីនេះ។ ដំណើរដំបូងនៃការស្គាល់ថាម្ខាងៗអាចធ្វើអ្វីឱ្យគ្នាបាន ចាប់ផ្តើមឡើង។

Anemone ក៏មិនពន្យល់អតីតកាលទាំងមូលតាំងពីដំបូងដែរ។ ឥឡូវនាងបង្ហាញជាអ្នកទទួលខុសត្រូវរក្សាជំរំ និងសម្របសម្រួលការស្រាវជ្រាវនិងជំនួយ។ ក្រោយមក ពេលព័ត៌មានអំពី A2 និងប្រតិបត្តិការចុះនៅ Pearl Harbor ត្រឡប់មក មុខផ្សេងនៃការអត់ធន់យូររបស់នាងលើដីនឹងលេចឡើង។ ប៉ុន្តែ 2B និង 9S ដែលទើបមកដល់ ត្រូវស្តាប់រឿងអ្នករស់នៅដែលនាងណែនាំជាមុន និងយល់ថាតម្រូវការអ្វីធ្វើឱ្យមូលដ្ឋាននេះដំណើរការ។

កន្លែងរស់នៅនិងសម្ភារៈប្រយុទ្ធស្ថិតនៅជាមួយគ្នាក្នុងជំរំ។ ជីវិតអាចបន្តបាន លុះត្រាតែរកបានអាវុធ ជួសជុលរាងកាយ ហើយអាចចេញទៅក្រៅម្តងទៀត។ បើ 2B និង 9S ចង់ទទួលជំនួយ ពួកគេក៏ត្រូវអាចនាំវត្ថុធាតុដែលអ្នកផ្សេងត្រូវការត្រឡប់មកដែរ។ ទំនាក់ទំនងរវាងទាហានថ្មីមានកម្លាំងប្រយុទ្ធខ្លាំង និងមូលដ្ឋានចាស់ក្នុងតំបន់ មិនកើតពីការសង្គ្រោះឬការពារតែម្ខាងទេ។ ពួកគេភ្ជាប់គ្នាតាមការធ្វើការងារចាំបាច់ឱ្យគ្នា។

3. ហេតុអ្វីអ្នកលក់សម្ភារៈមិនប្តូរជើង

ហេតុអ្វីអ្នកលក់សម្ភារៈមិនប្តូរជើង — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
ហេតុអ្វីអ្នកលក់សម្ភារៈមិនប្តូរជើង — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

អ្នកលក់សម្ភារៈត្រូវការវត្ថុធាតុ ព្រោះឧបករណ៍ផលិតបន្ទះឈីបបានខូច។ ជើងមិនល្អធ្វើឱ្យគាត់ពិបាកដើរខាងក្រៅ ដូច្នេះអ្នកទាំងពីរទៅរក Broken Key, Small Gear និង Broken Circuit មួយមុខមួយជំនួសគាត់។ ពួកគេត្រូវប្រយុទ្ធជីវិតម៉ាស៊ីនក្នុងទីក្រុងក្រៅជំរំ ហើយប្រមូលគ្រឿងដែលធ្លាក់។ បើមានវត្ថុធាតុមួយចំនួនស្រាប់ គ្រាន់តែបំពេញអ្វីដែលខ្វះ។ ការងារមិនចប់ត្រឹមឈ្នះសត្រូវទេ ពួកគេប្រមូលគ្រឿងតាមសំណើ រួចត្រឡប់មកប្រគល់ឱ្យអ្នកលក់។

ពេលការងារនេះចប់ ការលក់សម្ភារៈនិងបន្ទះឈីបរបស់គាត់ក៏រលូនជាងមុន។ គាត់មិនមែនមេបញ្ជាការវិភាគសមរភូមិនិងចេញបញ្ជាពីចម្ងាយទេ ប៉ុន្តែជាមនុស្សដែលថែឧបករណ៍ជំរំ និងផ្តល់អ្វីដែលទាហានត្រូវការឥឡូវ។ ទោះយ៉ាងណា សម្រាប់គាត់ គ្រឿងបន្លាស់និងរាងកាយមិនមែនគ្រាន់តែបំពេញចំនួនខ្វះនោះទេ។ ពេលដឹងថាជើងគាត់មានបញ្ហា 9S ចាប់ផ្តើមឆ្ងល់ថាហេតុអ្វីមិនប្តូរវា។

អ្នកលក់ពន្យល់ថាផ្នែកផ្សេងនៃរាងកាយត្រូវបានប្តូរជាច្រើនដងហើយ។ ជើងនៅសល់គឺផ្នែកចុងក្រោយដែលភ្ជាប់គាត់នឹងរាងកាយដើម។ គាត់បារម្ភថាបើប្តូរវាទៀត នឹងសង្ស័យថាតើខ្លួននៅតែជាអត្ថិភាពដដែលឬអត់។ ក្រៅពីសំណួររូបវន្តថាអាចជួសជុលបានឬទេ នៅមានហេតុផលមិនចង់ប្តូរ។ សម្រាប់ 9S ការជួសជុលរាងកាយដំណើរការមិនល្អជារឿងសមហេតុផល ប៉ុន្តែសម្រាប់ម្ចាស់រាងកាយ នេះជាសំណួរថាអ្វីធ្វើឱ្យគាត់នៅតែជាខ្លួនឯង។

ក្នុងបេសកកម្មដំបូង 2B និង 9S បាត់បង់រាងកាយ ហើយជួបគ្នាម្តងទៀតតាមការចងចាំដែលរក្សាទុក។ នៅទីនេះ អេនដ្រយដ៍ម្នាក់ទៀតកាន់ផ្នែករាងកាយនៅសល់ ដោយចាត់ទុកថាវាភ្ជាប់នឹងអត្តសញ្ញាណខ្លួន។ ការជាអត្ថិភាពប្រភេទដូចគ្នា មិនធានាថាមានគំនិតដូចគ្នាចំពោះរាងកាយទេ។ អ្នកទាំងពីរអាចនាំវត្ថុធាតុមក ប៉ុន្តែមិនអាចប្តូររង្វាស់ដែលអ្នកលក់ប្រើយល់ពីជីវិតខ្លួនជំនួសគាត់បាន។ សំណួរនោះនៅតែក្នុងជំរំ ទោះសំណើតូចបានបញ្ចប់ក៏ដោយ។

4. រកវត្ថុធាតុឱ្យអ្នកលក់អាវុធ

រកវត្ថុធាតុឱ្យអ្នកលក់អាវុធ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
រកវត្ថុធាតុឱ្យអ្នកលក់អាវុធ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

អ្នកលក់អាវុធក៏មានបញ្ហាត្រូវដោះស្រាយ។ គាត់ត្រូវការ Complex Gadget បួន ដើម្បីជួសជុលឧបករណ៍ថែទាំ។ ខុសពីសំណើអ្នកលក់សម្ភារៈ វាមិនមែនទាំងអស់បានពីរាងកាយសត្រូវទេ។ អ្នកទាំងពីរទៅតំបន់កំណត់ក្នុងទីក្រុង សង្កេតជុំវិញ ហើយរើសគ្រឿងលើដី។ ពេលបានគ្រប់បួន ពួកគេត្រឡប់មកប្រគល់ ឧបករណ៍អ្នកលក់ដំណើរការវិញ ហើយអាចលក់ទិញនិងពង្រឹងអាវុធ។ នេះមិនមែនបញ្ចប់សង្គ្រាមដោយផ្តួលសត្រូវធំមួយទេ ប៉ុន្តែរក្សាមូលដ្ឋានដែលត្រូវត្រឡប់មកដើម្បីបន្តប្រយុទ្ធឱ្យដំណើរការ។

ការដែលទាហាន YoRHa ប្រមូលសម្ភារៈដោយខ្លួនឯង ក៏បង្កើតការទុកចិត្តជាមួយអ្នកក្នុងតំបន់។ អ្នកទាំងពីរមិននៅតែជាភ្ញៀវដែលទាមទារឧបករណ៍និងព័ត៌មានគ្រប់យ៉ាង ដោយពឹងតែឋានៈអង្គការរបស់ខ្លួនទេ។ ពួកគេធ្វើការតាមសំណើអ្នករស់នៅ ត្រឡប់មក ហើយដឹងពីតម្រូវការរបស់គ្នា។ ពេលអ្នកលក់អាចបន្តការងារ 2B និង 9S ក៏អាចត្រៀមខ្លួនល្អជាងមុនសម្រាប់បេសកកម្ម។ នេះជាវិធីដំបូងដែលពួកគេភ្ជាប់នឹងជីវិតមូលដ្ឋាន។

ក្នុងជំរំក៏មានស្ត្រីចម្លែកពាក់របស់មានរាងដូចក្បាលម៉ាស៊ីន។ វាមិននាំឱ្យកើតការប្រយុទ្ធដោយសាររបស់លើក្បាលស្រដៀងសត្រូវទេ នាងជាអ្នកដែលអាចនិយាយនិងសួរសំណួរ។ នាងអាចពន្យល់អំពីពិភពលោកនិងរបៀបធ្វើសកម្មភាព ហើយហាងថែទាំក៏អាចឆ្លើយអំពីឧបករណ៍និងមុខងារ។ ការដែល Anemone ឱ្យទៅនិយាយជាមួយអ្នករស់នៅ មិនចប់ត្រឹមការប្រគល់របស់ពីរក្រុមទេ។ 2B និង 9S ជួបអ្នករស់នៅមានតួនាទីផ្សេងៗ មុនត្រឡប់ទៅរកនាង។

សំណើក្រោយៗនឹងមានការរកស្នាមអ្នកបាត់ខ្លួន ឬកំណត់ទីតាំងក្នុងរូបថតចាស់។ ក៏នឹងមានករណីដែលការពន្យល់របស់ទីបញ្ជាការមិនត្រូវនឹងសក្ខីកម្មមូលដ្ឋាន។ ខុសពីព្រឹត្តិការណ៍ជាជម្រើសទាំងនោះ សំណើអ្នកលក់សម្ភារៈនិងអាវុធឥឡូវ ជាដំណាក់កាលភ្ជាប់រឿងសំខាន់ដំបូងទៅការស្រាវជ្រាវបន្ទាប់។ ទាហានដឹងថាជំរំអាចជួយខ្លួន ហើយឃើញផ្ទាល់ថាអ្នករស់នៅក្នុងនោះក៏ត្រូវការជំនួយ។

2B ស្តាប់ការងារហើយធ្វើសកម្មភាពចាំបាច់ ខណៈ 9S បន្ថែមសំណួរ។ ទោះជាការងារដែលអាចចប់ដោយនាំគ្រឿងត្រឡប់មក ក៏គេចង់ដឹងថាហេតុអ្វីអ្នកម្ខាងទៀតរស់បែបនោះ។ អាកប្បកិរិយារបស់ 2B ដែលចង់រក្សាក្របខណ្ឌបេសកកម្ម និងរបស់ 9S ដែលសួររឿងក្រៅក្របខណ្ឌ នឹងកើតឡើងម្តងទៀត។ ឥឡូវភាពខុសនេះពង្រីកការសន្ទនា និងជួយឱ្យយល់អ្នកមូលដ្ឋាន ប៉ុន្តែក្រោយមកនាំទៅសំណួរគ្រោះថ្នាក់ដែលស៊ើបអង្កេត YoRHa ខ្លួនឯង។

5. Jackass នៅច្រកវាលខ្សាច់

Jackass នៅច្រកវាលខ្សាច់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។
Jackass នៅច្រកវាលខ្សាច់ — រូបបកស្រាយបង្កើតដោយ AI ដោយយោងឯកសារឈុតនិងតួអង្គ។ មិនមែនរូបអេក្រង់ផ្លូវការរបស់ហ្គេមទេ។

ក្រោយបំពេញសំណើអ្នកលក់ទាំងពីរនិងនិយាយជាមួយ Anemone ម្តងទៀត ភារកិច្ចបន្តទៅការស្រាវជ្រាវជីវិតម៉ាស៊ីនក្នុងវាលខ្សាច់។ ម៉ាស៊ីនមានសកម្មភាពចម្លែកនៅទីនោះ។ 2B និង 9S ឆ្លងទីក្រុងទៅវាលខ្សាច់ ហើយជួបអ្នកស្រាវជ្រាវក្រុមតស៊ូ Jackass នៅច្រកចូល។ នាងមិនក្លាយជាមិត្តរួមដំណើរប្រចាំដែលទៅប្រយុទ្ធគ្រប់តំបន់ទេ។ អ្នកស្គាល់ទីតាំងម្នាក់ទទួលទាហានទាំងពីរនៅផ្លូវចូល ហើយផ្តល់មធ្យោបាយទៅខាងក្នុង។

Jackass បំផ្ទុះរបាំងបិទផ្លូវ ដើម្បីឱ្យទៅមុខបាន។ ឧបសគ្គដំបូងនៃការចូលវាលខ្សាច់ដោះស្រាយដោយអ្នកស្រាវជ្រាវនៅកន្លែងផ្ទាល់ប្រើគ្រឿងផ្ទុះបើកផ្លូវ មិនមែនពិធីធំឬការអនុញ្ញាតពីស្តេចថ្មីទេ។ របៀបសកម្មនិងគគ្រើមរបស់នាងផ្តល់អារម្មណ៍ខុសពីរបាយការណ៍ផ្លូវការរបស់ YoRHa។ នេះបង្ហាញរបៀបធ្វើការរបស់អ្នកដែលស្រាវជ្រាវវត្ថុគ្រោះថ្នាក់លើដីមកយូរ។

ក្នុងការស្រាវជ្រាវដែលនាងសុំក្រោយមក អ្នកទាំងពីរប្រយុទ្ធផ្ទាល់ដើម្បីប្រមូលទិន្នន័យពីទំនាក់ទំនងរវាងអេនដ្រយដ៍និងការប្រយុទ្ធ។ នេះជាការស្រាវជ្រាវជាជម្រើសបន្តពេលក្រោយ មិនមែនព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលត្រូវធ្វើទាំងអស់នៅច្រកវាលខ្សាច់ឥឡូវទេ។ Jackass មើលស្ថានភាពអេនដ្រយដ៍ដែលប្រយុទ្ធជាប្រធានបទស្រាវជ្រាវដែរ មិនត្រឹមចលនាម៉ាស៊ីន។ នាងធ្វើឱ្យទាហានសម្ព័ន្ធមិត្តសួរថារាងកាយនិងការប្រយុទ្ធរបស់ខ្លួនដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច។

វាលខ្សាច់រក្សាអតីតកាលខុសពីទីក្រុងបាក់បែក។ ក្នុងខ្សាច់មានស្នាមអគារនិងលំនៅឋាន ហើយម៉ាស៊ីននៅជុំវិញធ្វើត្រាប់សម្លៀកបំពាក់និងអាកប្បកិរិយាមនុស្ស។ 2B និង 9S ចូលទៅបញ្ជាក់ភាពចម្លែករបស់ពួកវា។ បើជាបញ្ហាដែលចប់ត្រឹមបំបែករាងអាវុធយក្សដូចរោងចក្រ ប្រហែលងាយពន្យល់។ ប៉ុន្តែពាក្យដែលពួកគេនឹងឮក្នុងវាលខ្សាច់ នឹងចាប់ផ្តើមរង្គោះរង្គើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលពួកគេប្រើចាត់ថ្នាក់សត្រូវរហូតមក។

ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

អត្ថបទផ្អែកលើដំណើរដំបូងក្រោយ Bunker និងសំណើក្រុមតស៊ូក្នុងហ្គេម។ Anemone ជាអ្នកទទួលខុសត្រូវជំរំក្នុងហ្គេម ហើយមិនលាយជាមួយការប្តូរតួនាទីតួអង្គក្នុងអានីមេទេ។ ពេលវេលារបស់សំណើជាជម្រើស ដូចជាការស្រាវជ្រាវបន្ថែមរបស់ Jackass ត្រូវបានបែងចែកពីព្រឹត្តិការណ៍ចាំបាច់នៃរឿងសំខាន់។ នេះជាការពន្យល់សាច់រឿងដោយក្រុមបណ្ណាធិការ TroubleMaker មានជំនួយ AI ដោយមិនចម្លងសន្ទនាឬទំនុកច្រៀងដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ថ្ងៃទី 18 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026 (បាងកក)។

NieR:Automata — Steam

Anemone — NieR Wiki

Supply Trader — NieR Wiki

Jackass — NieR Wiki

The Supply Trader’s Request — NieR Wiki

The Weapon Dealer’s Request — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព