កំណត់រឿង NieR ២៤ — ការឆ្លងក្នុងការវាយលុកធំ និងការដួលរលំរបស់ Bunker
មាតិកានៃរឿងនេះ
ការវាយសម្រុកក្រោយជ័យជម្នះ Bunker ដែលត្រឡប់ក្លាយជាសត្រូវ
ការព្រមានបង្ហើបរឿង៖ វគ្គនេះនិយាយពីការវាយសម្រុកថ្មីក្រោយចុង A និង B កងផ្ទៃដីឆ្លង ការត្រឡប់បន្ទាន់ និង Bunker ដួលរលំ។ ដើមផ្លូវ C ខុសពីប្តូរទស្សនៈមើលរឿងចាស់ ព្រោះវាជាហេតុការណ៍បន្ទាប់ដែលកើតពិតក្រោយសមរភូមិ Eve។

១. ក្តីសង្ឃឹមថាអាចបញ្ចប់សង្គ្រាម
ក្រោយ Adam និង Eve ដួល ហើយបណ្តាញម៉ាស៊ីនមានការប្តូរធំ YoRHa ត្រៀមវាយសម្រុក។ បេសកកម្មទាហានពីរដែលធ្លាប់ស្រាវជ្រាវសត្រូវខ្លះក្នុងក្រុមតូច ចូលប្រតិបត្តិការយោធាធំជាង។ កងប្រយុទ្ធច្រើនចុះផ្ទៃដី មានប្រតិបត្តិករនិងទីបញ្ជាការជួយ។ សម្រាប់ទាហាន នេះជាឱកាសភ្ជាប់ជ័យមុនទៅការដួលរបស់សត្រូវទាំងមូល។
ពេលមេបញ្ជាការផ្ញើបញ្ជានិងលើកទឹកចិត្ត 9S មានព័ត៌មានផ្សេង។ គេដឹងមនុស្សជាតិគ្មានហើយ និងរឿងអ្នករស់ព្រះចន្ទប្រឌិត។ ប៉ុន្តែប្រតិបត្តិការចាប់មុនសម្រេចថាប្រាប់ 2B យ៉ាងណា។ ទាំងពីរធ្វើបេសកកម្មរួមវិញ ដោយមិនទាន់និយាយយល់ដូចគ្នាពេញថាឆ្ពោះអនាគតអ្វី។
ដំបូង 9S លួចចូលធ្វើឱ្យការពារអាកាសម៉ាស៊ីនខ្សោយ។ គេពិនិត្យសត្រូវនិងឧបករណ៍ច្រើនទី រារាំងមុខងារដើម្បីឱ្យកងមិត្តលើដីប្រយុទ្ធបាន។ សមត្ថភាពធ្លាប់បើកផ្លូវ 2B ពីចម្ងាយពេលគេចរោងចក្រ ឥឡូវប្រើត្រៀមការវាយធំ។ ចលនានិងប្រយុទ្ធរបស់មិត្តច្រើនជាងសត្រូវមួយនៅមុខគេ ពឹងលើជំនួយនេះ។
21O ពន្យល់លម្អិតជាងធម្មតា សរសើរ 9S ហើយខ្លះនិយាយដូចជាមួយកូន។ ពេលបានប្រាប់ឱ្យជៀសប្រយុទ្ធមិនចាំបាច់ 9S សួរថាបារម្ភពីគេឬ នាងបែរហេតុទៅថានឹងរំខានបេសកកម្ម។ បើជ្រើសបិទសញ្ញាការពារអាកាសទាំងអស់ ក៏ឮថានាងទុកអំណោយក្នុងបន្ទប់ Bunker។ សូម្បីមុនការវាយសម្រុក ទំនាក់ទំនងការងារមានការប្តូរតូចផ្ទាល់ខ្លួនដូចនេះ។
2B ប្រយុទ្ធជាមួយអ្នក YoRHa ផ្សេង។ ខុសពីស្រាវជ្រាវជាមួយតែ 9S ទាហានស្លៀកដូចគ្នាឆ្លងសមរភូមិទៅគោលដៅរួម។ មានកងមិត្តក្បែរបន្ថែមកម្លាំងបាញ់និងចំនួន ប៉ុន្តែពេលកងទាំងមូលរងវាយប្រហារ វាបែរជាគ្រោះធំ។ អាវុធសំខាន់សត្រូវមិនមែនតែពាសដែករាងយក្ស។
២. មិត្តកម្រើកមិនបាន និងសត្រូវរត់មក
ម៉ាស៊ីនផ្តួលកង YoRHa ដោយវាយអេឡិចត្រូម៉ាញេទិចនិងវីរុសតក្ក។ ទាហានពិបាកគ្រប់គ្រងរាងខ្លួន ហើយត្រូវវាយ។ 2B ក៏មិនអាចធ្វើចលនាត្រឹមត្រូវ។ ពេលរាងដែលទើបគ្រវីដាវបាត់មុខងារ សូម្បីសត្រូវធ្លាប់គេចងាយចូលជិតក៏គំរាមជីវិតភ្លាម។
9S ឃើញភាពខុសហើយទៅរក 2B។ គេទប់ម៉ាស៊ីនវាយ ចូលជិតនិងលួចចូលនាង។ ជំនាញគេមិនប្រើផ្តាច់របាំងសត្រូវ តែយកការបំពុលក្នុងមិត្តចេញ។ អ្នកលេងត្រូវដោះពីខាង 9S ព្រោះបន្តប្រយុទ្ធក្នុងរាង 2B មិនគ្រប់។ អ្នកធ្លាប់ឆ្លងពេលភ្ជាប់ Eve ឥឡូវនៅតួនាទីរារាំងការឆ្លងអ្នកផ្សេង។
មូលហេតុមួយដែល 9S មិនដួលដូចទាហានផ្សេងដំបូង គឺគេឃើញភាពមិនប្រក្រតីម៉ាស៊ីនមេ Bunker ហើយឈប់ធ្វើសមកាលកម្ម។ គេក៏រារាំងខាង 2B។ ប៉ុន្តែវាមិនបង្កើតភាពស៊ាំពេញដែលទប់គ្រប់ការប៉ះនិងឆ្លងក្រោយជារៀងរហូត។ ទោះដោះការបំពុលមុខហើយចេញបាន ការភ្ជាប់នឹងប្រព័ន្ធគ្រោះថ្នាក់នៅបន្ត។
ក្រោយ 2B ជាសះស្បើយ ទាហាន YoRHa ជុំវិញជាសត្រូវរួច។ អ្នកដំបូងទទួលបញ្ជាដូចហើយប្រយុទ្ធរួម ឥឡូវវាយពួកគេ។ ដាវនិងគ្រាប់ដែលរចនាចំពោះម៉ាស៊ីន បែរទៅអេនដ្រយដ៍ដូចគ្នា។ រាងមិនប្តូរជាគ្រឿងសត្រូវភ្លាមទេ តែបាត់គ្រប់គ្រងដោយនៅមានរូបនិងកម្លាំងប្រយុទ្ធមិត្តដែលស្គាល់។
ការទាក់ទងផ្ទៃដីនិង Bunker ក៏រំខាន។ 9S ទៅខាងរូងទីក្រុងបាក់បែកដោះម៉ាស៊ីនរំខានសញ្ញា។ ប៉ុន្តែបំផ្លាញឧបករណ៍ខ្ទប់ទំនាក់ទំនង មិនធ្វើឱ្យកងឆ្លងធម្មតាវិញ។ រវាងការទាក់ទងត្រឡប់និងមិត្តនៅតែសត្រូវ ពួកគេត្រូវទ្រាំការវាយមកបន្ត។
៣. បើកប្រអប់ខ្មៅម្តងទៀត
ទាំងពីរយល់ថាបន្តប្រយុទ្ធធម្មតាពិបាកសង្គ្រោះសភាព។ ទោះទប់សត្រូវនិងទាហានឆ្លង ភ័យនៅបន្ត។ ត្រូវរកវិធីផ្ញើទិន្នន័យទៅ Bunker រស់ឡើងនិងព្រមាន ទោះបាត់រាងបច្ចុប្បន្ន។ ប្រតិកម្មប្រអប់ខ្មៅដែលធ្លាប់ជ្រើសរួមចុងរោងចក្រឆ្នេរ ក្លាយជាផ្លូវរស់ម្តងទៀត។
9S ផ្ទុកទិន្នន័យខ្លួននិង 2B តាមផ្លូវបន្ទាន់ ហើយទាំងពីរបំផ្ទុះប្រអប់ខ្មៅ។ ជំនួសទ្រាំរាងឆ្លងដល់ត្រូវឆក់គ្រប់គ្រង ពួកគេជ្រើសផ្ញើព័ត៌មានត្រឡប់ក្នុងរាងផ្សេង។ ក៏ត្រូវប្រាប់ទីបញ្ជាការអំពីវិបត្តិដែលជួប។ កម្លាំងលុបរាងឥឡូវប្រើជាលក្ខខណ្ឌបន្តសកម្មភាពបន្ទាប់។
ពួកគេភ្ញាក់ក្នុង Bunker ដែលធ្លាប់ត្រឡប់ក្រោយបំផ្លាញរួមដំបូងក្នុងរោងចក្រ។ កន្លែងមានមេបញ្ជាការ ប្រតិបត្តិករ ការថែទាំនិងចេញប្រតិបត្តិការ ដូចអាចប្រាប់អង្គការធំហើយទទួលជំនួយ។ ប៉ុន្តែរាងស្តារនិងសភាពអង្គការស្វាគមន៍មិនមានន័យថាសុវត្ថិភាពដូចគ្នា។
រាយការណ៍ការឆ្លងផ្ទៃដី មេបញ្ជាការមិនជឿភ្លាម។ នាងមិនទទួលរបាយការណ៍នោះ ហើយសង្ស័យអ្នកត្រឡប់ចង់បង្ក្រាប។ ការពិត 9S ជួបមិនត្រូវព័ត៌មានផ្លូវការ។ ទាហានមកព្រមានត្រូវចាត់ជាសង្ស័យឆ្លងផ្ទាល់ ដូច្នេះត្រឡប់មិនចប់ជាដំណើររាយការណ៍សុវត្ថិភាព។
៤. ភ្នែកប្រែក្រហមពីខាងក្នុង
ពេលមេបញ្ជាការសង្ស័យ ទាហាននិងបុគ្គលិក Bunker ផ្សេងក្លាយជាសត្រូវ។ ការវាយចូលក្នុងរួច។ មិនមែនស្ថានភាពបិទមូលដ្ឋានដើម្បីខ្ទប់បញ្ហាផ្ទៃដីខាងក្រៅបានទេ។ រាងអ្នកធ្លាប់រស់និងជួយរួមជាសត្រូវក្នុង ហើយមេបញ្ជាការមិនអាចបោះរបាយការណ៍ថាច្រឡំធម្មតា។
2B និង 9S ព្យាយាមគេចជាមួយនាង។ តាមច្រកស្គាល់ ពួកគេគេចនិងទប់ការវាយមិត្តទៅឃ្លាំងយន្តហោះ។ ពាក្យផ្ទាល់ខ្លួននិងជីវិតតូចធម្មតាពេលដើរមូលដ្ឋានដំបូងពិបាកបន្ត។ សម្រាប់ខ្លះជាកន្លែងធ្វើការដោយមិនឃើញផ្កាផែនដី សម្រាប់អ្នកផ្សេងជាផ្ទះទទួលទាហានខូចវិញ។ ទំនាក់ទំនងធ្លាប់ការពារប្រែការវាយពីក្នុង។
6O ក៏នៅគ្រោះថ្នាក់។ បើបានធ្វើសំណើអំណោយមុន នឹងឮបំណងទៅផ្ទៃដីមើលផ្កាម្តងទៀតក្នុងសំឡេងចុង។ គ្មានឈុតបន្ទាប់ដែលសំឡេងនោះទៅផែនដីពិត ហើយដើរវាលផ្កាជាមួយ 2B។ ក៏មិនអាចបន្ថែមឈុតអានីមេដែល 2B បញ្ចប់រាង 6O ឆ្លងដោយផ្ទាល់ក្នុងហ្គេម។ ហ្គេមទុកបំណងក្នុងសំឡេងនិង Bunker ដួល។
2B និង 9S កំពុងបាត់លទ្ធភាពប្រយុទ្ធត្រឹមជាទាហានមានការបម្រុងសុវត្ថិភាព។ មុននេះទោះរាងខូចធ្ងន់ មូលដ្ឋានអាចភ្ជាប់រាងថ្មីនិងទិន្នន័យ។ បើទំនាក់ទំនង ទិន្នន័យ ការស្តារ និងបញ្ជាដួលរួម វិធីរស់ចាស់ក៏បាត់។ ការពាររាងបច្ចុប្បន្នគ្នាមានន័យធ្ងន់ជាង។
៥. ហេតុអ្វីមេបញ្ជាការមិនចេញពីឃ្លាំង
ក្បែរឃ្លាំង មេបញ្ជាការបង្ហាញថាខ្លួនឆ្លងផង។ នាងក៏ភ្ជាប់ម៉ាស៊ីនមេ ហើយមិនមែនករណីលើកលែងគ្មានបំពុល។ មិនទៅចុងដែលនាងបញ្ជាថយ ឡើងអង្គភាពហោះ ហើយដឹកនាំការងារបន្ទាប់ពីទីផ្សេងទេ។ 2B ចង់យកនាងទៅ ប៉ុន្តែមេបញ្ជាការសម្រេចមិនគេចរួមទៀត។
ការសម្រេចមានចិត្តឱ្យយ៉ាងហោចណាស់ទាហានពីរនៅសល់ចេញរស់។ បើខ្លួនបាត់គ្រប់គ្រង អាចគំរាមការគេចរបស់ពួកគេផង។ អ្នកដឹកនាំដែលសង្ស័យអ្នកពីផ្ទៃដីដំបូង ឥឡូវទទួលគ្រោះរាងខ្លួនហើយនៅ។ តួនាទីបញ្ជានិងអាថ៌កំបាំងមិនឱ្យអំណាចគ្រប់គ្រងគ្រប់យ៉ាងដល់ចប់ នេះបង្ហាញទីនោះ។
2B និង 9S ចេញដោយអង្គភាពហោះ។ ក្រោយចាក Bunker ផ្ទុះ។ ច្រកស បន្ទប់បញ្ជា កន្លែងថែទាំនិងចេញបាត់។ ផ្ទុះឆ្ងាយមិនមែនតែខូចអគារមួយទេ។ មូលដ្ឋានដែលជឿថាត្រឡប់មានមិត្តនិងរាងថ្មី សំណាញ់សុវត្ថិភាពកំណត់ត្រា និងមុខស្គាល់ក្រោយបញ្ជាពីខាងលើ ដួលរួម។
9S ដឹងមនុស្សជាតិគ្មានរួច។ ប៉ុន្តែ Bunker នៅមាន 2B ប្រតិបត្តិករ អង្គការនិងមិត្តដែលអាចជួបបើត្រឡប់។ ឥឡូវផ្ទះជាក់លាក់នោះក៏បាត់។ ដឹងគោលដៅប្រឌិតនិងឃើញកន្លែងរួមជាមួយមិត្តពិតត្រូវបំផ្លាញ មិនអាចរាប់ជាឆក់អារម្មណ៍ដូចគ្នាតែមួយ។ ដឹងកុហកមិនធ្វើឱ្យអនុស្សាវរីយ៍មូលដ្ឋានទាំងអស់ក្លែង។
៦. ការដេញតាមដែលបំបែកពីរនៅសល់
ចាក Bunker មិនបញ្ចប់ដេញតាមទេ។ អង្គភាពហោះ YoRHa ឆ្លងវាយទាំងពីរ។ ពួកគេត្រូវប្រឈមអាវុធស្រដៀងដែលធ្វើឱ្យខ្លួនម្តងទៀត។ គ្មានពេលចុះមូលដ្ឋានថ្មីសុវត្ថិភាពជាមួយគ្នាគិតស្ងប់។ សមរភូមិអាកាសក៏ទ្រាំពិបាកព្រោះឆ្លងនិងសម្ពាធចំនួន។
2B គ្រប់គ្រងអង្គភាពហោះ 9S ផ្ញើឱ្យឆ្ងាយគ្រោះ។ អ្នកគេចរួមបែកម្តងទៀត។ នាងមិនចង់លាមិត្តទេ តែធ្វើឱ្យគេរស់ឥឡូវ។ ខ្លួនប្រយុទ្ធអ្នកដេញ ខូចហើយធ្លាក់ដី។ លក្ខខណ្ឌខុសបែកមុនដែលអាចពឹងការបម្រុង Bunker ជួបវិញ។
ក្រោយគ្រោះនេះ មិនមែនអេនដ្រយដ៍ផែនដីទាំងអស់ស្លាប់ពេលដូចគ្នា។ Resistance និងអ្នករស់ផ្សេងនៅសល់។ ប៉ុន្តែប្រព័ន្ធកណ្តាល YoRHa និងកងទាំងពីរពឹងរងវាយធ្ងន់។ ផែនការកម្ចាត់លាក់និងច្រកក្រោយនឹងបង្ហាញច្រើនក្នុងឯកសារក្រោយ។ សម្រាប់អ្នកនៅទីតាំង ដំបូងត្រូវរស់ហើយរកគ្នា។
ក្នុងរាង 2B ធ្លាក់ដី មានភាពខុសផ្សេងរីក។ ការឆ្លងដែល 9S ធ្លាប់លួចចូលជួយយកចេញ ឥឡូវកើនក្នុងនាងម្តងទៀត។ គ្មាន Bunker ត្រឡប់ព្យាបាល ហើយមិត្តអាចធ្វើប្រព័ន្ធក៏ឆ្ងាយ។ ពេលពិបាកបំផុត សកម្មភាពបន្ទាប់ដែលនាងជ្រើសគឺផ្លាស់រាងខ្លួនមិនឱ្យអ្នកដទៃរងគ្រោះ។ ចុងផ្លូវនោះ A2 និង 9S នឹងឃើញឈុតផ្សេង។
ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់
រៀបរាប់តាមលំដាប់ជំនួយការពារអាកាស កងផ្ទៃដីឆ្លងនិងត្រឡប់តាមប្រអប់ខ្មៅ Bunker ដួលពីក្នុង និងគេចដោយអង្គភាពហោះក្នុងហ្គេមផ្នែកក្រោយ។ មិនថាមេបញ្ជាការគ្រប់គ្រងគ្រប់យ៉ាងតាំងដើម ហើយមិនយកឈុតបន្ថែម 6O ក្រៅហ្គេមមកទេ។ ការបំផ្លាញ Bunker មិនពង្រីកជាផុតពូជអេនដ្រយដ៍ផែនដីទាំងអស់ភ្លាម។ នេះជាអត្ថបទកែសម្រួលដោយមាន AI ជួយ ហើយមិនចម្លងសន្ទនា អត្ថបទចម្រៀង ឬខ្លឹមសារប្រលោមលោកដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។
មតិ 0