មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ១០ — Adam និង Eve កើតនៅវាលខ្សាច់

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. Adam កើតនៅវាលខ្សាច់ សត្រូវដែលបញ្ជាមិនអាចពន្យល់បាន
  2. 1. ម៉ាស៊ីនដែលនិយាយថាខ្លាច
  3. 2. តាមអ្នករត់គេចចូលបរិវេណលំនៅឋាន
  4. 3. សំបុកសូត្រដែលបង្កើតពីរាងកាយម៉ាស៊ីន
  5. 4. Adam រៀននៅកណ្ដាលការប្រយុទ្ធ
  6. 5. Eve ដែលចេញពីរបួស
  7. 6. ទាហានត្រឡប់ពីស៊ើបអង្កេតសត្រូវ
  8. ប្រភព និងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

Adam កើតនៅវាលខ្សាច់ សត្រូវដែលបញ្ជាមិនអាចពន្យល់បាន

ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ ភាគនេះរៀបរាប់ការស៊ើបអង្កេតនៅវាលខ្សាច់ ការលេចឡើងរបស់ Adam និង Eve និងការរត់គេចរបស់ 2B និង 9S។ ការវិនិច្ឆ័យរបស់ 9S ចំពោះសម្ដីម៉ាស៊ីនត្រូវបានបង្ហាញជាទស្សនៈរបស់តួអង្គនៅពេលនោះ។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

1. ម៉ាស៊ីនដែលនិយាយថាខ្លាច

ពេល Jackass បើកផ្លូវដែលជាប់ឧបសគ្គ 2B និង 9S ចូលកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងវាលខ្សាច់ដ៏ធំ។ នៅចន្លោះខ្សាច់មានសំណល់អគារចាស់ ហើយនៅជុំវិញមានម៉ាស៊ីនដែលធ្វើត្រាប់តាមសម្លៀកបំពាក់ និងរបាំងមុខរបស់មនុស្ស។ រាងកាយមូលដ្ឋានរបស់ពួកវាស្រដៀងអាវុធតូចនៅរោងចក្រ ប៉ុន្តែក្រណាត់ និងគ្រឿងតុបតែងធ្វើឱ្យរូបរាងខុសគ្នា។ ទោះស្ថិតក្នុងប្រភេទសត្វមានជីវិតជាម៉ាស៊ីនដូចគ្នាក៏ដោយ អាកប្បកិរិយា និងរូបរាងប្រែប្រួលទៅតាមតំបន់ដែលពួកវាធ្វើសកម្មភាព។

ក្នុងការស៊ើបអង្កេត អ្នកទាំងពីរឮពាក្យដែលបង្ហាញការភ័យខ្លាច និងបំណងរត់គេច។ ពាក្យទាំងនោះផ្តល់អារម្មណ៍ខុសពីសញ្ញាប្រាប់ទីតាំងសត្រូវ ឬបញ្ជាឱ្យវាយប្រហារ។ ពេលម៉ាស៊ីនប្រើភាសាមនុស្សដូចជាកំពុងអង្វរសុំជីវិត សំណួរក៏កើតឡើងថាទាហានគួរយល់សម្ដីនោះយ៉ាងណា។ បេសកកម្មវាលខ្សាច់បន្តទៅមុខនៅកណ្ដាលពាក្យ និងសកម្មភាពទាំងនេះ។

9S មិនចង់ទទួលស្គាល់ថាម៉ាស៊ីនមានអារម្មណ៍ទេ។ គេពន្យល់ថាពួកវាគ្រាន់តែចម្លងពាក្យមនុស្ស ហើយចង់បន្តប្រយុទ្ធ។ គេជាអ្នកដែលធ្លាប់សួរអំពីជើង និងអត្តសញ្ញាណរបស់អ្នករស់នៅលើផ្ទៃដី ប៉ុន្តែបច្ចុប្បន្នគោលវិនិច្ឆ័យរបស់គេចំពោះជីវិតម៉ាស៊ីនគឺច្បាស់។ ពួកវាជាសត្រូវដែលអេនដ្រយដ៍បានប្រយុទ្ធជាយូរ ហើយសម្រាប់គេ ការឮពាក្យដែលអាចយល់បានមិនគ្រប់គ្រាន់នឹងទទួលស្គាល់ថាពួកវាមានអារម្មណ៍ និងគំនិតដូចមនុស្សឡើយ។

2B ក៏មិនបោះបង់បេសកកម្មដើម្បីបង្កើតសហគមន៍ថ្មីជាមួយម៉ាស៊ីននៅវាលខ្សាច់ដែរ។ អ្នកទាំងពីរប្រឈមសត្រូវ និងតាមដានចលនារបស់ពួកវា។ ប៉ុន្តែអ្វីដែលអ្នកលេងឮ និងឃើញដោយផ្ទាល់មិនបញ្ចប់ត្រឹមការពន្យល់របស់ 9S ទេ។ លើអេក្រង់ក៏មានគូប្រឆាំងដែលរត់គេច និយាយពាក្យដដែល និងព្យាយាមរក្សាចម្ងាយពីពួកគេ។ ការកម្ទេចសត្រូវតាមបញ្ជាកើតឡើងស្របគ្នានឹងរូបភាពអាកប្បកិរិយារបស់សត្រូវនោះផ្ទាល់។

2. តាមអ្នករត់គេចចូលបរិវេណលំនៅឋាន

ពេលស៊ើបអង្កេតម៉ាស៊ីននៅវាលខ្សាច់ អ្នកទាំងពីរដេញតាមម៉ាស៊ីនមួយដែលរត់គេច។ ការតាមនោះនាំទៅបរិវេណលំនៅឋានដែលមនុស្សធ្លាប់រស់នៅ ជំនួសឱ្យការវិលជុំតែនៅកណ្ដាលខ្សាច់ធំល្វឹងល្វើយ។ នៅតំបន់ដែលមានអគារ និងផ្លូវនៅសល់ ទីកន្លែងដែលម៉ាស៊ីនប្រើប្រាស់ត្រួតលើស្នាមជីវិតមនុស្ស។ បន្ទាប់ពីសម្លៀកបំពាក់ និងរបាំងមុខ ឥឡូវមានសកម្មភាពដែលរំឭកដល់ផ្ទះ និងគ្រួសារ។

ទម្រង់បេសកកម្មដែលត្រូវតាមគូប្រឆាំងរត់គេចនោះហើយនាំ 2B និង 9S ចូលកាន់តែជ្រៅទៅកន្លែងម៉ាស៊ីនប្រមូលផ្តុំ។ សម្រាប់ទាហានដែលតាម នេះជាការរកទីតាំងសត្រូវដែលមិនត្រូវឱ្យបាត់។ ប៉ុន្តែនៅចុងផ្លូវមិនមានតែម៉ាស៊ីននោះមួយឯងទេ។ មានទីកន្លែងដែលបុគ្គលជាច្រើននៅរួមគ្នា និងសកម្មភាពដែលពួកវាធ្វើដដែលៗ។ ពួកគេរកឃើញកន្លែងជួបជុំរបស់ម៉ាស៊ីនជាច្រើនដែលធ្វើត្រាប់ជីវិតមនុស្ស មិនមែនបន្ទប់ទទេដែលម៉ាស៊ីនមួយពួននោះឡើយ។

ម៉ាស៊ីននៅទីនោះអង្រួនអង្រឹងកូនក្មេង និងធ្វើចលនាដូចជាកំពុងថែទាំកូន ខណៈខ្លះទៀតជាគូ និងយករាងកាយមកជិតគ្នា។ ពួកវាធ្វើត្រាប់គ្រួសារ និងការបន្តពូជរបស់មនុស្ស។ នេះជាទិដ្ឋភាពខុសពីម៉ាស៊ីននៅរោងចក្រដែលប្រើអាវុធវាយទាហាន។ ទោះយ៉ាងណា សកម្មភាពនោះមិនបញ្ជាក់ភ្លាមថាមានការបន្តពូជដូចមនុស្ស ឬទារកពិតកំពុងធំឡើងទេ។ រាងកាយដែលបានបង្កើតជាអាវុធកំពុងប្រើរាងខ្លួនឯងធ្វើឡើងវិញនូវអ្វីដែលបានឃើញពីមនុស្ស។

ពាក្យរបស់ពួកវាក៏រួមមានសេចក្ដីស្រឡាញ់ កូន និងការនៅជាមួយគ្នា។ តាមការពន្យល់របស់ 9S វាអាចគ្រាន់តែជាការចម្លងពាក្យដែលបានរៀន។ ប៉ុន្តែរូបភាពរាងកាយដែលនិយាយពាក្យទាំងនោះនៅទីតាំងរួម និងមានទំនាក់ទំនងជាមួយបុគ្គលផ្សេងនៅតែមាន។ ទាហានទាំងពីររកឃើញសត្រូវ ហើយក្នុងពេលតែមួយក៏មើលឃើញថាអ្វីដែលគេបង្រៀនឱ្យចាត់ទុកជាគ្រោះថ្នាក់មានសកម្មភាពក្រៅពីការប្រយុទ្ធដែរ។

3. សំបុកសូត្រដែលបង្កើតពីរាងកាយម៉ាស៊ីន

2B និង 9S ចូលទីប្រមូលផ្តុំ និងប្រយុទ្ធនឹងម៉ាស៊ីន។ ទិដ្ឋភាពធ្វើត្រាប់មនុស្សមិននាំឱ្យមានកិច្ចព្រមព្រៀងបញ្ឈប់ការវាយរបស់ទាហានទេ។ ពេលការប្រយុទ្ធផ្ទុះ និងបុគ្គលខ្លះត្រូវកម្ទេច ម៉ាស៊ីនដែលនៅសកម្មចាប់ផ្ដើមមកជុំគ្នា។ ការរួមបញ្ចូលនេះមិនឈប់ត្រឹមពីរបីគ្រឿងបង្កើតក្រុមដើម្បីឡោមព័ទ្ធអ្នកទាំងពីរឡើយ។

រាងកាយជាច្រើនត្បាញជាប់ និងគរលើគ្នាបង្កើតជាម៉ាស់ធំមួយ។ ចលនារបស់អ្នកដែលទើបនិយាយអំពីកូន និងសេចក្ដីស្រឡាញ់ប្រែទៅជាឆាកបង្កើតជីវិតថ្មី។ រាងកាយដែលធ្វើត្រាប់ការបន្តពូជមនុស្សបានធ្វើឱ្យមានការកើតមួយបែបទៀតតាមវត្ថុធាតុ និងការតភ្ជាប់របស់ខ្លួន។ អ្នកទាំងពីរមិនមែនឃើញមនុស្សរស់ម្នាក់កើតនៅខាងក្នុងទេ។ ជីវិតម៉ាស៊ីនកំពុងបង្កើតរាងកាយខុសពីមុន។

ពីម៉ាស់នោះ មានឯកតាមួយរាងដូចមនុស្សលេចចេញ។ នេះជាជីវិតដែលពួកគេនឹងជួបម្ដងទៀតនៅពេលក្រោយក្នុងឈ្មោះ Adam។ រូបរាងតាំងពីដំបូងខុសពីម៉ាស៊ីនវាលខ្សាច់ដែលមានក្បាលមូល និងដៃជើងខ្លី។ 2B ឆ្ងល់ថាតើអេនដ្រយដ៍បានលេចឡើងឬអត់ ប៉ុន្តែ 9S កំណត់ថាវាជាជីវិតម៉ាស៊ីន។ មុខមាត់ដូចមនុស្សមិនធ្វើឱ្យវាជាសម្ព័ន្ធមិត្ត ឬជាមនុស្សនៅរស់ទេ។ ពួកគេទាំងពីរក៏ទើបឃើញរាងនោះកើតចេញពីការរួមគ្នារបស់ម៉ាស៊ីនដោយផ្ទាល់ផងដែរ។

Adam ដែលទើបកើតមិនទទួលទាហានដូចជាអ្នកគ្រប់គ្រងពេញលេញដែលដឹងគ្រប់យ៉ាងទេ។ គេចាប់ផ្ដើមមើល និងរៀនតាមការជួបអ្នកទាំងពីរ។ មុនជីវិតថ្មីបានពេលរៀនស្គាល់ពិភពលោក អ្នកដំបូងដែលគេប្រឈមគឺទាហានមានអាវុធ។ ការរៀន និងការប្រយុទ្ធចាប់ផ្ដើមក្នុងព្រឹត្តិការណ៍តែមួយ។ ដំណើរស្វែងយល់ថាខ្លួនអាចធ្វើអ្វីបានក្លាយជាដំណើររងការវាយ និងតបត។

4. Adam រៀននៅកណ្ដាលការប្រយុទ្ធ

2B និង 9S វាយប្រហារ Adam។ អ្នកទើបកើតមិនស្ទុះចូលដោយត្រៀមប្រយុទ្ធគ្រប់គ្រាន់តាំងពីដំបូងទេ។ គេរងការវាយ សួរថាហេតុអ្វីរឿងនេះកើតឡើង ហើយមិនទាន់តាមចលនាទាហានទាំងពីរទាន់។ ប៉ុន្តែពេលរងការវាយបន្ត កម្រិតដែលបង្ហាញលើអេក្រង់ក៏កើនឡើង ហើយប្រតិកម្មប្រែប្រួល។ គេរៀនគេច វាយតប ហើយចាប់ផ្ដើមប្រើការវាយដែលបញ្ចេញពន្លឺ។ ភាពដូចជាគ្មានការការពារបន្ទាប់ពីកើតមិននៅយូរទេ។

Adam មានការការពារ និងការវាយតប ហើយប្រែជាគូប្រឆាំងដែលទាហានមិនអាចបញ្ចប់បានងាយ។ គ្រោះថ្នាក់មិនមែនត្រឹមរូបរាងដូចមនុស្សទេ ប៉ុន្តែជាល្បឿនទទួលព័ត៌មាន និងប្ដូរអាកប្បកិរិយាក្នុងការប្រយុទ្ធ។ អ្នកទាំងពីរវាយសត្រូវដែលទើបរកឃើញតាមវិធីស្គាល់ ប៉ុន្តែសត្រូវប្រើបទពិសោធន៍នោះដើម្បីកែប្រែខ្លួន។ គោលដៅបេសកកម្មកំពុងលូតលាស់នៅពេលគេស៊ើបអង្កេតវា។

សម្រាប់ 9S ការផ្លាស់ប្ដូរនេះក៏សំខាន់ជាប្រធានបទស្រាវជ្រាវ។ ការពន្យល់ថាភាសា និងការធ្វើត្រាប់ជីវិតមនុស្សជាការធ្វើដដែលធម្មតា មិនអាចពន្យល់ទាំងស្រុងអំពីការបង្កើតរូបរាងថ្មី និងរៀនប្រយុទ្ធនៅចំពោះមុខបានទេ។ គេសង្កេតគូប្រឆាំងបន្តពេលប្រយុទ្ធជាមួយ 2B។ ទោះនៅពិបាកទទួលស្គាល់ថាសត្រូវមានខ្លួនឯង ឬការសម្រេចមានន័យ ក៏គេកំពុងឃើញបាតុភូតលើសវិសាលភាពអាកប្បកិរិយាអាវុធពីមុន។

2B បន្តវាយដើម្បីទប់គ្រោះថ្នាក់ដែលកើតឡើង។ នាងគ្មានពេលយល់ដើមកំណើតទាំងមូលរបស់សត្រូវមុនប្រយុទ្ធទេ។ នៅចុងការប្រយុទ្ធ 9S ចាក់ Adam ពីក្រោយ ហើយ 2B ចាក់ពីមុខដោយដាវរបស់ពួកគេ។ រាវដូចឈាមក្រហមហូរចេញពីរាងដែលរងខូចខាត។ សូម្បីរបួសក៏បង្ហាញការផ្លាស់ប្ដូរថាសម្បកលោហៈមិនគ្រប់គ្រាន់ជាលក្ខណៈសម្គាល់ជីវិតម៉ាស៊ីនទៀតឡើយ។ ប៉ុន្តែពេលអ្នកទាំងពីរផ្ដួលរាងនោះ ការកើតនៅទីនេះមិនទាន់បញ្ចប់។

5. Eve ដែលចេញពីរបួស

ពីរាង Adam ដែលដួល មានឯកតារាងមនុស្សមួយទៀតលេចឡើង។ គេនឹងត្រូវហៅថា Eve នៅពេលក្រោយ។ គេមិនមែនជាទាហានផលិតរួចនៅរោងចក្រផ្សេង ហើយចូលមកជាកម្លាំងបន្ថែមទេ ប៉ុន្តែចេញពីរាង Adam ដែលទើបត្រូវអ្នកទាំងពីរវាយ។ ព្រឹត្តិការណ៍ដែលគេចង់បញ្ចប់តាមការវាយបាននាំឱ្យជីវិតមួយទៀតកើតឡើង។ នៅខណៈដែលទាហានអាចគិតថាគោលដៅដំបូងត្រូវបានកម្ទេច ចំនួន និងទំនាក់ទំនងសត្រូវក៏ប្ដូរម្ដងទៀត។

Eve ឱប Adam ដែលរងរបួស។ ក្នុងឆាកនេះ ចំណាប់អារម្មណ៍ដំបូងរបស់គេគឺឯកតារាងមនុស្សមួយទៀតនៅមុខ។ ក្នុងសាច់រឿងបន្ត ពួកគេធ្វើសកម្មភាពជាបងប្រុស និងប្អូនប្រុស។ ទាហានទាំងពីរមើលឃើញទីចាប់ផ្ដើមនៃចំណងនោះនៅវាលខ្សាច់។ ខណៈ Adam នឹងរៀនដើម្បីយល់ពិភពខាងក្រៅ សម្រាប់ Eve ការនៅជាមួយបង និងការពារបងក្លាយជាចំណុចកណ្ដាលដ៏រឹងមាំ។

ទីកន្លែងជុំវិញមិនរក្សារូបរាងសមរភូមិដែលពួកគេចូលមកដំបូងទៀតទេ។ ពេលការបាក់រលំចាប់ផ្ដើម 9S ចង្អុលច្រកចេញខាងលើ ហើយអ្នកទាំងពីរឡើងរត់តាមផ្លូវរូងភ្នំ។ នៅចុងផ្លូវក៏ត្រូវរុញប្រអប់ដែលបាំងដើម្បីឆ្លងកាត់។ បេសកកម្មមិនបញ្ចប់ដោយកម្ចាត់ឯកតាថ្មីទាំងអស់ រួចពិនិត្យសំណល់យ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់ទេ។ ពួកគេចាកចេញពីកន្លែងកំពុងបាក់នៅពីក្រោយមុន ដោយមិនទាន់ដឹងថាបាតុភូតដែលឃើញនឹងបន្តដល់ណា។

ការវាយផ្ដួល Adam មិនមានន័យថាទំនាក់ទំនងជាមួយគេបញ្ចប់ទេ។ ក្រោយមកគេនឹងបង្ហាញខ្លួនជាមួយ Eve ហើយនិយាយជាមួយទាហានទាំងពីរ។ ការកើតនៅវាលខ្សាច់មិនគ្រាន់តែណែនាំឈ្មោះខ្លីៗមុនពួកគេលេចឡើងជាសត្រូវពេញលេញទេ។ វាកត់ទុកថាសកម្មភាពអ្វីជាបទពិសោធន៍ដំបូង និងបងប្អូនទាំងពីរចាប់ផ្ដើមនៅកន្លែងតែមួយយ៉ាងដូចម្ដេច។

6. ទាហានត្រឡប់ពីស៊ើបអង្កេតសត្រូវ

ពេលចេញពីទីតាំង 2B និង 9S មានព័ត៌មានថ្មីត្រូវរាយការណ៍។ ម៉ាស៊ីនវាលខ្សាច់និយាយពាក្យ និងធ្វើត្រាប់ជីវិតមនុស្ស បន្ទាប់មកច្រើនឯកតារួមគ្នាបង្កើតឯកតារាងមនុស្ស។ ឯកតានោះរៀនរហ័សក្នុងការប្រយុទ្ធ ហើយពីរាងដែលត្រូវផ្ដួលមានឯកតាមួយទៀតចេញ។ រឿងជាច្រើនកើតបន្តគ្នា ដែលពិបាកបញ្ចប់ត្រឹមរបាយការណ៍ថាកាត់បន្ថយចំនួនសត្រូវនៅតំបន់មួយ។

ទោះជាយ៉ាងណា នៅពេលនេះអ្នកទាំងពីរមិនទាន់រកឃើញគោលបំណងទាំងអស់របស់បណ្ដាញម៉ាស៊ីន ឬស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់ជនក្រៅភពទេ។ គម្លាតរវាងអ្វីដែលឃើញដោយផ្ទាល់ និងចេតនារបស់ប្រព័ន្ធធំដែលបង្កើតវានៅតែមាន។ ការស៊ើបអង្កេតបន្តនឹងបន្ថយគម្លាតនោះបន្តិចម្ដងៗ។ ការមានវត្តមាននៅកន្លែងកើតហេតុមិនផ្តល់ចម្លើយទាំងអស់អំពីពិភពលោកភ្លាមឡើយ។

ការបដិសេធអារម្មណ៍ម៉ាស៊ីនរបស់ 9S ក៏មិនប្ដូរទាំងស្រុងក្រោយការភ្ញាក់ផ្អើលមួយដង រហូតទទួលម៉ាស៊ីនទាំងអស់ជាមិត្តទេ។ គេស៊ើបអង្កេតការពិតដែលឃើញ ប៉ុន្តែនៅបន្តធ្វើសកម្មភាពតាមគោលថាម៉ាស៊ីនជាសត្រូវ។ 2B ក៏បន្តបេសកកម្មជាមួយគេក្នុងខ្សែបញ្ជាដដែល។ បុគ្គល និងសហគមន៍មិនឈ្លានពានដែលពួកគេនឹងជួបនៅមុខនឹងសាកល្បងគោលនោះតាមបែបផ្សេងទៀត។

ក្រោយគេចផុត អ្នកទាំងពីរទាក់ទងអ្នកសម្របសម្រួល ហើយឆ្លងទីក្រុងត្រឡប់ជំរំកម្លាំងតស៊ូ។ បន្ទាប់ពីប្រាប់ Anemone អំពីរឿងនៅវាលខ្សាច់ ពួកគេអាចប្រើបន្ទប់មួយនៅជំរំ។ នៅក្នុងមានគ្រែ ហើយពួកគេអាចសម្រាក។ មូលដ្ឋានដែលពួកគេធ្លាប់ជួសជុលឧបករណ៍ឱ្យអ្នកលក់មុនចេញស៊ើបអង្កេត ឥឡូវក្លាយជាកន្លែងត្រឡប់មកស្នាក់។ ការបានបន្ទប់មិនមែនបញ្ជាក់ថា Adam និង Eve ត្រូវកម្ទេចទាំងស្រុងទេ សំណួរដែលនៅសល់ក្នុងទីតាំងក៏ត្រឡប់ជាមួយពួកគេដែរ។

ពេលចាកចេញពីជំរំ មេបញ្ជាការទាក់ទងមកផ្ដល់កិច្ចការបន្ទាប់ គឺរកសមាជិក YoRHa ដែលបាត់ខ្លួន។ សញ្ញានឹងនាំទៅសួនកម្សាន្ត។ នៅទីនោះម៉ាស៊ីនធ្វើត្រាប់ពិធីបុណ្យ ហើយអ្នកចម្រៀងម្នាក់ដែលបានកែប្រែរាងដើម្បីទាក់ទាញក្រសែភ្នែករបស់ម្នាក់ទៀតកំពុងច្រៀង។ បើម៉ាស៊ីនវាលខ្សាច់ធ្វើដដែលអំពីគ្រួសារ និងកំណើត ទីកន្លែងបន្ទាប់នឹងភ្ជាប់ការប្រយុទ្ធជាមួយអ្វីដែលម្នាក់ធ្វើដើម្បីឱ្យមានគេស្រឡាញ់។ ទាហានទាំងពីរចាប់ផ្ដើមឆ្លងពិភពម៉ាស៊ីនខុសៗគ្នាដែលចង់រៀនជីវិតមនុស្ស ស្របគ្នានឹងការប្រឈមអាវុធយក្ស។

ប្រភព និងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

អត្ថបទផ្អែកលើការស៊ើបអង្កេតវាលខ្សាច់ និងឆាកកំណើតឯកតារាងមនុស្សក្នុងហ្គេម។ វាបែងចែកការបង្ហាញខ្លួនដំបូងរបស់ Adam ការចេញមករបស់ Eve និងការជួបបងប្អូនទាំងពីរឡើងវិញនៅពេលក្រោយ។ មិនបានសរសេរថាពួកគេបកស្រាយការពិតទាំងមូលនៃបណ្ដាញម៉ាស៊ីនរួចនៅពេលនេះទេ។ នេះជាការពន្យល់សាច់រឿងរបស់ក្រុម TroubleMaker ដែលមាន AI ជួយ ដោយមិនចម្លងសន្ទនា ឬទំនុកច្រៀងពីស្នាដៃដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់នៅថ្ងៃទី 18 ខែតុលា ឆ្នាំ 2026 តាមម៉ោងបាងកក។

NieR:Automata — Steam

Adam — NieR Wiki

Eve — NieR Wiki

Machine — NieR Wiki

Adam (Unit) — NieR Wiki

Resistance Camp — NieR Wiki

Amusement Park — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព