កំណត់រឿង NieR ១៤ — ស្តេចទារកក្នុងព្រៃ និងការក្បត់របស់ A2
មាតិកានៃរឿងនេះ
នគរព្រៃ ស្តេចទារក និងសម្តីអំពីការក្បត់ដែល A2 ទុកចោល
ការព្រមានអំពីការបង្ហើបសាច់រឿង៖ ភាគនេះរៀបរាប់ការស៊ើបអង្កេតនគរព្រៃ ការជួប Emil លើកដំបូង ស្តេចព្រៃ និងការបង្ហាញខ្លួនរបស់ A2 ព្រមទាំងប្រវត្តិប្រតិបត្តិការចុះចត Pearl Harbor ដែលអាចអានក្នុងហ្គេម។ អតីតកាលនគរដែលផ្លូវ B បន្ថែម សំបុត្រពីបេសកកម្មជម្រើស និងកំណត់ត្រាដែលអាននៅពេលក្រោយខណៈលេងជា A2 ត្រូវបានបែងចែកដាច់ដោយឡែក។

1. ដែនដីម៉ាស៊ីនមួយទៀតដែល Pascal ប្រាប់
សូម្បីក្រោយត្រឡប់ពីយានជនក្រៅភព 2B និង 9S នៅតែស៊ើបអង្កេតជីវិតម៉ាស៊ីនដែលធ្វើសកម្មភាពដោយខ្លួនឯងលើដី។ ក្នុងព្រៃដែល Pascal ប្រាប់ មានម៉ាស៊ីនបានបង្កើតនគររបស់ខ្លួន។ ពួកវាជាក្រុមខុសពីម៉ាស៊ីនផ្សេង ដូចភូមិ Pascal ដែរ ប៉ុន្តែនេះមិនធានាថាអ្នករស់នៅបានជ្រើសសន្តិភាពដូចគ្នា ឬស្វាគមន៍ YoRHa ទេ។ អ្នកទាំងពីរចេញទៅពិនិត្យការមាន និងអាកប្បកិរិយារបស់ពួកវាផ្ទាល់។
លើផ្លូវទៅព្រៃ មានមជ្ឈមណ្ឌលពាណិជ្ជកម្មដែលមនុស្សធ្លាប់ប្រើ។ ហាង និងផ្លូវឆ្លងដែលនៅសល់ធ្វើឱ្យស្រមៃបានពីចំនួនមនុស្សដែលធ្លាប់ចេញចូល។ ឥឡូវអ្នកដើរឆ្លងគឺអេនដ្រយដ៍ពីរដែលនិយាយថាប្រយុទ្ធដើម្បីមនុស្សជាតិ។ ស្មៅ និងដើមឈើគ្របលើអវត្តមានមនុស្សក្នុងទីក្រុង ហើយនៅហួសអគារនោះមានសង្គមមួយទៀតដែលម៉ាស៊ីនសង់។ ទីកន្លែងជីវិតរបស់មនុស្ស និងពិភពដែលកើតក្រោយ ភ្ជាប់គ្នាលើផ្លូវតែមួយ។
ពេលពួកគេចង់ឆ្លងមជ្ឈមណ្ឌល ផ្លូវត្រូវបានបិទ ហើយម៉ាស៊ីនលេចឡើង។ ក្រោយអ្នកទាំងពីរដោះស្រាយពួកវា មុខមូលដូចលលាដ៍ក្បាលដែលស៊ាំភ្នែកមួយរមៀលទៅរបាំង និងបង្កការផ្ទុះ។ នោះគឺ Emil។ សម្រាប់អ្នកអានដែលស្គាល់យុគ Replicant មុខនេះជាការត្រឡប់របស់មិត្តចាស់ ប៉ុន្តែសម្រាប់ 2B និង 9S នេះជាការជួបដំបូងដែលពួកគេទើបចាប់ផ្តើមដឹងឈ្មោះ និងស្ថានភាពរបស់គេ។ Emil មិនពន្យល់អតីតកាលទាំងអស់ និងអ្នកដែលបាត់បង់នៅទីនេះទេ។ អ្នកដែលទ្រាំឆ្លងពេលយូរដ៏ធំ ខណៈការចងចាំបែកខ្ញែក ចូលក្នុងបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកទាំងពីរតាមភាពចលាចលតូចមួយ។
ក្រោយសកម្មភាពរបស់ Emil ផ្លូវដែលបិទបើកឡើង ហើយអ្នកទាំងពីរអាចទៅព្រៃ។ បន្ទាប់ពីការជួបខ្លីនិងរំខាននេះ ពួកគេអាចជួបគេវិញជាហាងចល័តដែលរត់កាត់ទីក្រុងបាក់បែក។ សំឡេងរីករាយ និងជីវិតលក់ទំនិញតែមួយមុខ មិនអាចឱ្យវាស់ពេលដ៏យូររបស់ពិភពបានទេ។ បេសកកម្មជម្រើសស្វែងរកការចងចាំរបស់គេនៅពេលក្រោយ ទើបបើកអ្វីនៅក្រោមផ្ទៃនោះដាច់ដោយឡែក។
2. ទាហានដែលតម្រង់ជួរដើម្បីស្តេច
ក្នុងព្រៃមានម៉ាស៊ីនពាក់ពាសដែក និងកាន់អាវុធ។ ខុសពីផ្លូវដែលជួបតែអង្គភាពតូចបែកគ្នា ពួកវារារាំងទាហានទាំងពីរជារបៀបរៀបរយ ដោយប្រកាសថាត្រូវការពារស្តេច។ ពាក្យអំពីផ្ទះ និងគ្រួសារដែលឮនៅភូមិ Pascal ប្រែជាពាក្យអំពីនគរ និងភក្តីភាពនៅទីនេះ។ ម៉ាស៊ីនដែលរៀនទម្រង់សង្គមមនុស្ស ជ្រើសស្ថាប័នខុសៗគ្នា ហើយប្រើវាក្នុងជីវិត និងសមរភូមិរបស់ខ្លួន។
ទាហានមិនព្យាយាមប្រើរាងកាយម្នាក់ឯងទប់គ្រប់ការវាយប្រហារទេ។ អង្គភាពកាន់លំពែង និងខែលតម្រង់ជួរ ហើយមានទាហានផ្សេងឈរពីក្រោយរាងកាយដែលបាំងផ្លូវ។ ទោះអង្គភាពតូចមួយមិនខ្លាំងតែម្នាក់ កាយច្រើនដែលធ្វើចលនាដើម្បីគោលដៅដូចគ្នា ក៏ធ្វើឱ្យផ្លូវពិបាកឆ្លង។ 2B និង 9S បំបែកការរៀបចំនោះពេលកាត់ព្រៃទៅប្រាសាទ។ ការស្តាប់គោលដៅការពារដែលសត្រូវស្រែក និងការទប់អាវុធដែលចូលមកខ្លួន បន្តជាមួយគ្នា។
នគរមានប្រវត្តិវែងរួចហើយ។ ផ្លូវ B បន្ថែមឈុត Ernst និងម៉ាស៊ីនផ្សេងពីរាប់រយឆ្នាំមុន។ Ernst ដែលជាស្តេចមុនបានបង្កើតសហគមន៍ ហើយក្រោយគេបាត់ទៅ ទាហានបម្រើស្តេចថ្មីឈ្មោះ Immanuel។ ភាគនេះក៏ពន្យល់អតីតកាលនោះ ដើម្បីយល់ពីការកកើតនគរដែលឃើញឥឡូវ។ ប៉ុន្តែការដែលអ្នកលេងឃើញប្រវត្តិពីទស្សនៈផ្សេងនៅពេលក្រោយ មិនមែនព្រឹត្តិការណ៍ដូចការដែល 2B និង 9S ទទួលសេចក្តីរាយការណ៍ប្រវត្តិទាំងមូលនៅមាត់ព្រៃក្នុងការមកលើកដំបូងឡើយ។
សំបុត្រផ្ញើទៅស្តេចដែលអាចទទួលក្នុងបេសកកម្មជម្រើស ពន្យល់បន្ថែមថាហេតុអ្វី Ernst ត្រូវបានគោរព។ គេជាម៉ាស៊ីនដែលភ្ញាក់ដឹងឆន្ទៈខ្លួនមុនអ្នកដទៃ ហើយចែកគ្រឿងផ្នែកខ្លួនដើម្បីឱ្យម៉ាស៊ីនផ្សេងមានអត្តសញ្ញាណផ្ទាល់ដែរ។ ប៉ុន្តែចែកកាន់តែច្រើន រាងកាយខ្លួនកាន់តែពិបាកដំណើរការ ហើយចុងក្រោយឈប់។ គុណរបស់ស្តេចដែលអ្នករស់នៅនិយាយ រួមមានអតីតកាលនៃការប្រគល់រាងកាយដើម្បីជីវិតអ្នកដទៃបែបនេះ។ សំបុត្រទុកមនោសញ្ចេតនាតាមគ្រឿងផ្នែកដែលពួកគេធ្វើរួមគ្នា ហើយសូមឱ្យស្តេចបានសុខសាន្ត។
បើមើលសកម្មភាពអ្នកការពារស្តេចវិញ នឹងឃើញពេលវេលាដែលមិនអាចយល់ត្រឹមជាស្លោកប្រយុទ្ធដែលនរណាបញ្ចូលឱ្យ។ អ្នកដែលរស់មុនបានបាត់ ហើយអ្នកសល់ត្រូវបន្តកន្លែងនោះ។ តំណែងស្តេចក្លាយជាសញ្ញាថាសហគមន៍នឹងបន្តក្នុងយុគបន្ទាប់។ ពួកគេស្រឡាញ់កន្លែងនេះប៉ុណ្ណា ដំបូងបង្ហាញក្នុងការសម្រុកទៅរកទាហានពីរដែលចូលមកជាសត្រូវ។
3. ទៅដល់បន្ទប់រាជក្នុងប្រាសាទគ្មានមនុស្ស
ហួសព្រៃមានប្រាសាទ។ អ្នកទាំងពីរចូលពីក្រៅ ហើយតាមជាន់ និងផ្លូវឆ្លងជាច្រើនទៅបន្ទប់រាជខាងលើ។ ពេលលំហចលនាកាន់តែចង្អៀត ការប្រយុទ្ធក៏រងឥទ្ធិពលពីទីតាំង។ មិនមែនគ្រាន់តែគេចការវាយប្រហារ តែត្រូវរក្សាទីទ្រជើង និងរកផ្លូវបន្ទាប់។ ប្រាសាទមិនមែនសំណល់សម្រាប់មើលជាផ្ទៃក្រោយឆ្ងាយ ប៉ុន្តែជាមជ្ឈមណ្ឌលជីវិត និងអំណាចដែលទាហានម៉ាស៊ីនកំពុងការពារបច្ចុប្បន្ន។
សូម្បីខាងក្នុង ម៉ាស៊ីនទាំងអស់ក៏មិនធ្វើការដូចគ្នា។ នៅកន្លែងលាក់មានជាងអាវុធ Masamune។ សមត្ថភាពកែលម្អគ្រឿងបំពាក់ឱ្យខ្លាំងជាងមុនបង្ហាញថា នគរមានបុគ្គលដែលរៀន និងបន្តការងារជាក់លាក់ ក្រៅពីវាយ និងការពារ។ ក្នុងប្រយោគថាម៉ាស៊ីនកាន់កាប់ប្រាសាទមនុស្ស មានមិនត្រឹមទាហាន និងស្តេចទេ ប៉ុន្តែជីវិតផ្សេងដែលមានជំនាញផ្ទាល់ខ្លួន។
អ្នកទាំងពីរបន្តបំបែកការតស៊ូ រហូតដល់បន្ទប់រាជ។ សំឡេង និងឥរិយាបថទាហានដែលបានឮមុននោះ ធ្វើឱ្យរំពឹងមេបញ្ជាការខ្លាំង ឬរាងកាយប្រយុទ្ធធំ។ ប៉ុន្តែអ្នកដែលទទួលការបម្រើជាស្តេច គឺម៉ាស៊ីនទារកតូចមួយ។ មិនមែនគូប្រជែងកាន់អាវុធការពារទីតាំងដូចទាហានជុំវិញទេ។ ភាពសម្បើមរបស់នគរ និងភាពអសមត្ថភាពនៃកាយនៅកណ្តាល បង្ហាញក្នុងឈុតតែមួយ។
ទម្រង់ទារកមានក្តីរំពឹងរបស់ទាហានអំពីការធំ និងការបន្តរាជ្យ។ ពួកគេចង់ឱ្យស្តេចថ្មីធំឡើងដឹកនាំថ្ងៃណាមួយ ប៉ុន្តែកាយម៉ាស៊ីនមិនធំដូចកុមារមនុស្សដោយគ្រាន់តែរង់ចាំទេ។ ក្នុងការរង់ចាំយូរ កាយតូចនៅដដែល។ ទោះយ៉ាងនេះ ទាហាននៅតែចាត់ទុកថាសំខាន់ និងការពារ។ ជួរដែលអ្នកទាំងពីរបំបែកតាមផ្លូវ គឺអ្នកប្រយុទ្ធជំនួសស្តេចដែលមិនអាចការពារខ្លួន។
4. ដាវដែលទៅដល់ស្តេចគឺរបស់ YoRHa
មុនអ្នកទាំងពីរទទួលយល់អត្តសញ្ញាណស្តេចទារក អេនដ្រយដ៍ម្នាក់ទៀតបង្ហាញខ្លួន។ នាងជាអ្នកប្រយុទ្ធសក់សវែង ដែលរូបរាងសឹក និងខូចខាត។ នាងចូលជិតស្តេច ចាក់ដាវឆ្លងកាយ និងបំផ្លាញគេ។ មជ្ឈមណ្ឌលដែលទាហានព្រៃព្យាយាមរក្សាដល់ចុងក្រោយ បាត់ក្នុងការវាយមួយរបស់អ្នកឈ្លានពានថ្មី។ 2B និង 9S មិនចាប់ផ្តើមសមរភូមិដែលត្រូវសម្រេចថានឹងប្រយុទ្ធនឹងស្តេចឬអត់ទេ តែឈរនៅកន្លែងស្លាប់របស់គេ។
អ្នកមកថ្មីឈ្មោះ A2។ Pod កំណត់ថានាងជាម៉ូដែលវាយប្រហារ YoRHa ចាស់ និងជាទាហានរត់ចោលជួរដែលត្រូវស្វែងចាប់។ បញ្ជាបន្ទាប់គឺកម្ចាត់នាង។ អ្នកទើបសម្លាប់ស្តេចម៉ាស៊ីនមិនមែនទម្រង់ថ្មីនៃម៉ាស៊ីនសត្រូវ ប៉ុន្តែជាអេនដ្រយដ៍ពីអង្គការយោធាដូចអ្នកទាំងពីរ។ ការពិតនេះប្តូរលក្ខណៈសមរភូមិ។
2B ធ្វើតាមបញ្ជា និងប្រយុទ្ធនឹង A2។ គូប្រជែងលើកនេះមិនប្រើរណារយក្ស ឬជួរម៉ាស៊ីនទេ។ កាយដែលចូលជិតលឿន ថយរក្សាចម្ងាយ និងគ្រវីដាវ ប៉ះនឹងចលនារបស់ 2B។ មុខស្រដៀងគ្នានៃអង្គភាពទាំងពីរក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ប៉ុន្តែមុខដូចគ្នាមិនមែនភស្តុតាងថាជាមនុស្សតែម្នាក់ ឬមាននរណាត្រឡប់ឆ្លងពេលទេ។ ទំនាក់ទំនងរវាងកាយដែល YoRHa រចនា និងបង្កើត លេចជាទម្រង់ចម្លែកលើកដំបូងនៅទីនេះ។
9S ជួយប្រយុទ្ធនៅក្បែរ ប៉ុន្តែក៏ឆ្ងល់ថាហេតុអ្វី A2 ក្លាយជាសត្រូវនៃអង្គការខ្លួន។ ព័ត៌មានតាមចាប់ផ្តល់សេចក្តីសន្និដ្ឋានថាត្រូវកម្ចាត់ តែមិនពន្យល់អតីតកាលជាក់លាក់ទាំងអស់ដែលនាំទៅដល់វា។ ចុងសមរភូមិ គេសួរថាហេតុអ្វីនាងក្បត់ YoRHa។ មួយភ្លែត ឈ្មោះទាហានរត់ចោលជួរដែលជាប់នឹង A2 ប្រែជាសំណួរអំពីព្រឹត្តិការណ៍។
5. តើខាងណាជាអ្នកក្បត់?
A2 បញ្ច្រាសទិសរឿងដែល 9S បានទទួល។ នាងទុកន័យថា ជាងខ្លួនក្បត់មុន គឺបញ្ជាការបានក្បត់ពួកនាង។ សម្តីនេះមិនដល់ 9S ជាបញ្ជីភស្តុតាងពេញលេញ ឬរបាយការណ៍លម្អិតនៃប្រតិបត្តិការចាស់ទេ។ A2 មិនពន្យល់ស្ថានភាពទាំងអស់នៅទីនោះ ដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលអ្នកទាំងពីរមកខាងខ្លួន។ នាងចាកចេញ។ 2B និង 9S ដេញតាម តែចាប់មិនបាន។
ព័ត៌មានដែលសល់មិនត្រូវគ្នា។ បញ្ជាការកំណត់ A2 ជាអ្នកក្បត់ដែលត្រូវកម្ចាត់។ A2 ចោទខាងចេញបញ្ជាថាក្បត់។ សកម្មភាពដែលឃើញផ្ទាល់ក្នុងព្រៃរួមមានភាពឃោរឃៅនៃការបំផ្លាញស្តេចតូចដោយគ្មានស្ទាក់ស្ទើរ។ ទន្ទឹមនោះ មូលហេតុដែលទាហានមានមុខ និងជំនាញស្រដៀងគ្នារស់ម្នាក់ឯងយូរ ហើយលែងជឿអង្គការខ្លួន នៅមិនទាន់ឃើញ។
ប្រតិកម្មរបស់ Anemone ចំពោះ 2B នៅពេលចុះមកដីដំបូង ក៏ធ្វើឱ្យមើលទំនាក់ទំនងនេះវិញ។ សម្រាប់នាង មុខ 2B មិនមែនគ្រាន់មុខទាហានថ្មីដែលមិនដាស់ការចងចាំទេ។ Anemone ជាមនុស្សដែលភ្ជាប់នឹងអតីតកាល A2។ ប៉ុន្តែកំណត់ត្រាទាំងអស់មិនបើកដោយស្វ័យប្រវត្តិភ្លាមក្រោយ A2 រត់ពីព្រៃឡើយ។ អ្នកលេងអាចអានស្ថានភាពលម្អិតជាងនៅពេលក្រោយ ដោយលេងជា A2 និយាយជាមួយ Anemone និងពិនិត្យស្ថានីយក្នុងជំរំ។
6. អតីតកាល Pearl Harbor ដែលតភ្ជាប់តាមកំណត់ត្រាក្រោយ
កំណត់ត្រាប្រតិបត្តិការចុះចត Pearl Harbor ក្នុងហ្គេមបង្ហាញពេលដែល A2 ទៅបេសកកម្មជាមួយមិត្ត មុនប្រយុទ្ធម្នាក់ឯង។ អ្នកប្រយុទ្ធដែលឥឡូវហៅ A2 គឺអង្គភាពវាយប្រហារលេខ 2 នៃក្រុមសាកល្បង។ ក្រោយបាត់មេក្រុមលេខ 1 នាងទទួលបញ្ជាការ។ មិត្តដែលសល់លើដីគឺអង្គភាពវាយប្រហារលេខ 4 អង្គភាពបាញ់លេខ 16 និងអង្គភាពស្កេនលេខ 21។ ពួកនាងមកបំផ្លាញម៉ាស៊ីនមេរបស់សត្រូវនៅភ្នំ Ka’ala ប៉ុន្តែរងការខូចខាតធ្ងន់តាំងពីចុះមក និងគ្មានកម្លាំងជំនួយ។
ក្នុងកំណត់ត្រាដំបូងរបស់ Anemone ក្រុមតស៊ូលើដីដឹកនាំដោយ Rose។ ពួកនាងរកឃើញទាហានស្លៀកខ្មៅមិនស្គាល់ក្នុងសមរភូមិ ហើយក្រោយដោះស្រាយម៉ាស៊ីនដោយគ្រឿងផ្ទុះដាក់រួច ក៏តម្រង់កាំភ្លើងទៅអ្នកថ្មី។ ការសង្ស័យថាម៉ាស៊ីនរាងមនុស្សអាចជ្រៀតចូល ប៉ះនឹងឥរិយាបថលេខ 16 ដែលលើកអាវុធមុន។ លេខ 2 បញ្ឈប់ជម្លោះ ដោយប្រាប់ថាត្រូវបញ្ចប់បេសកកម្មជាមួយអ្នករស់ ហើយឥឡូវត្រូវការមិត្ត មិនមែនសត្រូវ។ នេះមិនមែនការជួបដែលទទួលស្គាល់គ្នាជាបក្សតែមួយដោយស្រួលតាំងពីដំបូង។
ពេលធ្វើដំណើរជាមួយគ្នា លេខ 16 និង Dahlia ឈ្លោះ ហាត់ប្រយុទ្ធ និងជិតស្និទ្ធ។ Rose សន្យាថាក្រោយបេសកកម្ម នឹងដាក់ឈ្មោះឱ្យទាហានថ្មីដែលហៅគ្នាតាមលេខ។ ប៉ុន្តែ Anemone នៅពិបាកជឿ។ បន្ទាប់មក Lily ឆ្លងវីរុសតក្កវិជ្ជា ហើយចាប់ផ្តើមបាត់ការគ្រប់គ្រង ធ្វើឱ្យ Anemone ប្រឈមការបញ្ចប់ជីវិតមិត្តម្តងទៀត។ លេខ 21 សុំកុំឱ្យបោះបង់ ហើយព្យាយាមព្យាបាល។ ខណៈលេខ 2 និង 4 ចាប់ Lily នោះ Anemone ដឹងថាខ្លួនក៏កំពុងជួយទប់ដែរ។ ការព្យាបាលជោគជ័យទុកបទពិសោធន៍ថា អ្នកដែលនាងមិនជឿបានព្យាយាមជួយគ្រួសារខ្លួន។
ក្នុងការរុលទៅម៉ាស៊ីនមេ ទ័ពសត្រូវហូរចូល ហើយសំណើគាំទ្រត្រូវបដិសេធ។ លេខ 16, Lily, Dahlia និង Marguerite នៅក្រោយដើម្បីទិញពេលឱ្យអ្នកផ្សេងទៅមុខ។ សមរភូមិខាងក្រោយដែលមានសូម្បីសត្រូវធំដែលអាវុធធម្មតាមិនអាចធ្វើអ្វីបាន នាំទៅការលះបង់ដោយបំផ្ទុះរ៉េអាក់ទ័រផ្ទាល់។ មិនមែនគ្រប់គ្នាឡើងជណ្តើរយន្តតែមួយទៅបន្ទប់ចុងទេ។ អ្នកនៅផ្លូវមុខ និងក្រោយបែកគ្នាដើម្បីបញ្ជូនមិត្តដែលត្រូវទៅដល់ទាំងរស់។
ជណ្តើរយន្តអាចចុះដល់ម៉ាស៊ីនមេបាន លុះមាននរណានៅក្រៅបញ្ជា។ លេខ 21 ទទួលការងារ ហើយ Anemone យល់ថាខុសធម្មតា ក៏នៅក្បែរនាង។ ភ្នែកអង្គភាពស្កេនបង្ហាញការឆ្លងរួចហើយ។ សត្រូវបានសម្របនឹងវិធីដែលសង្គ្រោះ Lily ធ្វើឱ្យឥឡូវនាងព្យាបាលខ្លួនមិនបាន។ លេខ 21 ព្យាយាមទ្រាំត្រឹមរហូតជណ្តើរយន្តដល់គោលដៅ។ សំឡេងផ្ទុះខាងក្រោយឮឡើង ហើយក្រោយបញ្ជូនមិត្តចុះ Anemone បញ្ចប់ជីវិតលេខ 21 តាមសំណូមពរ។ អ្នកមានជំនាញជួយអ្នកដទៃ ចុងក្រោយមិនអាចជួយខ្លួនឯង។
ខាងម៉ាស៊ីនមេ លេខ 4 ធ្វើឱ្យរ៉េអាក់ទ័រខ្លួនហួសការគ្រប់គ្រង ដើម្បីបំផ្លាញមូលដ្ឋានសត្រូវ។ កំណត់ត្រានៅសល់ក៏សរសេរថាជាជម្រើសការពារលេខ 2។ ក្រោយការផ្ទុះបាក់ភ្នំ ម៉ាស៊ីនឈប់ ហើយ Anemone ដែលនៅក្រៅនៅរស់។ នាងគិតថាមិត្តទាំងអស់បាត់ ហើយស្អប់ខ្លួនដែលរួច។ ប៉ុន្តែពិតប្រាកដ លេខ 2 ក៏រួច ហើយនោះគឺ A2 ដែលជួបក្នុងប្រាសាទព្រៃឥឡូវ។ អ្នករស់ពីរនាក់បានបន្តការបាត់បង់ដូចគ្នាពីទីតាំងផ្សេង។
ប៉ុន្តែក្នុងបេសកកម្មនោះ ការរស់របស់ទាហានមិនបានទទួលទម្ងន់ស្មើគោលដៅដែលខាងលើសន្យា។ ទិន្នន័យប្រយុទ្ធរបស់អង្គភាពសាកល្បងត្រូវប្រមូល ខណៈអ្នកដែលដាក់ក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ជាងរំពឹងយ៉ាងខ្លាំងបាត់ម្តងម្នាក់។ ការឆ្លង និងការលះបង់ត្រួតគ្នា បំបាក់ចំណងអ្នកធ្លាប់ធ្វើដំណើររួម។ ក្នុងឥរិយាបថ A2 ចំពោះម៉ាស៊ីន និងហេតុផលសង្ស័យបញ្ជា មានបទពិសោធន៍នេះ។ ក្នុងកាយដែលឥឡូវលេចត្រឹមរូបរាងសឹកម្នាក់ឯង នៅមានពេលរបស់អ្នកដែលមិនអាចរួចជាមួយគ្នា។
Anemone ជាអ្នករស់ដែលភ្ជាប់អតីតកាលនោះនឹងបច្ចុប្បន្ន។ បើជំនួសអ្នកដឹកនាំជំរំក្នុងហ្គេមដោយ Lily ក្នុងអានីមេ ទំនាក់ទំនងតួអង្គជាប់នឹង A2 ក៏ផ្លាស់។ លើសនេះ កំណែល្ខោន និងម៉ង់ហ្គាមានភាពខុសគ្នាក្នុងសមាសភាពប្រតិបត្តិការ និងអ្នករស់។ ក្នុងស៊េរីនេះ អ្នកដែល 2B និង 9S ជួបបច្ចុប្បន្នគឺ Anemone កំណែហ្គេម ហើយប្រវត្តិសម្តី A2 ក៏បន្តតាមកំណត់ត្រាក្នុងហ្គេម។
សេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិការបញ្ជាក់សញ្ញាប្រអប់ខ្មៅលេខ 2 ដែលនៅរស់ ប៉ុន្តែបញ្ជាឱ្យយកត្រឡប់ ឬកម្ចាត់ជំនួសសង្គ្រោះ ព្រោះអត្ថិភាពនៃអង្គភាពសាកល្បងខ្លួនឯងជាសម្ងាត់។ បុគ្គលិកលក្ខណៈ និងការប្រយុទ្ធរបស់អ្នកស្លាប់មុន ក៏ត្រូវវាយតម្លៃជាសម្ភារៈសម្រាប់ម៉ូដែលបន្ទាប់។ សូម្បីភាពរីករាយរបស់លេខ 4 ដែលភ្ជាប់មិត្ត ក៏ត្រូវសរសេរថាមិនសមនឹងម៉ូដែលប្រយុទ្ធអនាគត ព្រោះបន្ថយឆន្ទៈប្រយុទ្ធក្នុងសមរភូមិខ្លាំង។ ពេលដែលក្លាយជាគ្រួសារសម្រាប់នរណាម្នាក់ ត្រូវកំណត់ត្រាខាងលើចាត់ជាទិន្នន័យប្រើឡើងវិញ ឬបោះចោល។
ក្រោយដឹងកំណត់ត្រាទាំងនេះ ចម្លើយខ្លីក្នុងព្រៃមានន័យលើសការញុះញង់ធម្មតា។ សម្រាប់ A2 បញ្ជាការមិនអាចជាផ្ទះការពារខ្លួន និងមិត្ត។ ប៉ុន្តែការបាត់បង់នោះមិនលុបជីវិតស្តេចទារកដែលនាងសម្លាប់ និងទាហានទេ។ អ្នកប្រយុទ្ធកាន់ចំណងដែលខ្លួនបាត់ បែរជាបំផ្លាញអ្នកដែលសហគមន៍ផ្សេងព្យាយាមការពារ។ ព្រៃធ្វើឱ្យរឿងពីរប៉ះគ្នាក្នុងបន្ទប់រាជតែមួយ គឺភក្តីភាពម៉ាស៊ីន និងការក្បត់អេនដ្រយដ៍។
2B និង 9S ត្រឡប់ដោយចាប់ A2 មិនបាន។ ទោះមានសំណួរអំពីអ្នកត្រូវតាមចាប់ ក៏ត្រូវបំពេញបញ្ជាបន្ទាប់។ ឆ្លងព្រៃដែលបាត់ស្តេចហើយទៅ Pascal វិញ ការស៊ើបអង្កេតលើដីបន្ត ខណៈ YoRHa ក៏ត្រូវការគាំទ្រនៅសមរភូមិផ្សេង។ នៅទីក្រុងលិចទឹកដែលពួកគេទៅបន្ទាប់ សត្រូវធំមួយទៀតនឹងបំបែកចម្ងាយអ្នកទាំងពីរ។ ពេលនោះ 2B ត្រូវដើរម្នាក់ឯង រកសញ្ញា 9S ដែលធ្លាប់ធ្វើដំណើររួម។
ប្រភព និងវិសាលភាពនៃការផ្ទៀងផ្ទាត់
បានបែងចែកអតីតកាលនគរនៅផ្លូវ B សំបុត្រទៅស្តេចពីបេសកកម្មជម្រើស សមរភូមិ A2 និងកំណត់ត្រាស្ថានីយពេលក្រោយ។ រឿង Pearl Harbor ទាំងបីជាឯកសារក្នុងហ្គេម។ ចំនួនអ្នកចុះដំបូងសូម្បីក្នុងហ្គេមក៏ខុស ដោយអត្ថបទរំលឹកថាដប់ប្រាំមួយ និងសេចក្តីសង្ខេបប្រតិបត្តិការថាដប់ពីរ ដូច្នេះមិនបង្ខំជាលេខតែមួយ។ មិនបន្ថែមគំនិតក្នុងចិត្ត A2 ចំនួនសមរភូមិដដែលពីប្រលោមលោកខាងក្រៅ ឬអ្នករស់កំណែផ្សេងទេ។ នេះជាអត្ថបទកែសម្រួលដែលមាន AI ជួយ ហើយមិនចម្លងសន្ទនាដើម ទំនុកច្រៀង ឬអត្ថបទប្រលោមលោក។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។
Pearl Harbor Descent Summary — NieR Wiki
Letter to the Forest King — NieR Wiki
Anemone: Encounter — NieR Wiki
Anemone: Understanding — NieR Wiki
មតិ 0