មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ១៩ — ភ្នែក 9S និងអនុស្សាវរីយ៍សត្រូវ

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. សង្គ្រាមមើលឡើងវិញតាមភ្នែក 9S និងអនុស្សាវរីយ៍របស់សត្រូវដែលត្រូវបានកម្ចាត់
  2. ១. រាងកាយតូចកាន់ធុងជំនួសដាវ
  3. ២. 9S នៅម្ខាងទៀតនៃរោងចក្រឆ្នេរ
  4. ៣. ដំណើរការដែល Beauvoir ប្តូររាងកាយខ្លួន
  5. ៤. អនុស្សាវរីយ៍ដែលអាណាចក្រផ្ញើទៅទារក
  6. ៥. ភាពឯកាដែលទំហំយក្សក៏ទ្រាំមិនបាន
  7. ៦. តើដឹងច្រើនហើយអាចប្តូរភ្លាមឬ?
  8. ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

សង្គ្រាមមើលឡើងវិញតាមភ្នែក 9S និងអនុស្សាវរីយ៍របស់សត្រូវដែលត្រូវបានកម្ចាត់

ការព្រមានបង្ហើបរឿង៖ វគ្គនេះនិយាយពីដើមផ្លូវ B ទស្សនៈពេលលួចចូលប្រព័ន្ធ អនុស្សាវរីយ៍របស់ Beauvoir និងអតីតកាលរបស់អាណាចក្រព្រៃនិង Grün។ ផ្លូវ B មិនមែនជាសង្គ្រាមថ្មីក្រោយចុង A ដែលហេតុការណ៍ដដែលទាំងអស់កើតឡើងម្តងទៀតក្នុងពិភពរឿងទេ។ វាបង្ហាញពេលវេលាមុនឡើងវិញពីទស្សនៈមួយទៀត ដើម្បីបំពេញព័ត៌មានដែលមិនទាន់បានឃើញ។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

១. រាងកាយតូចកាន់ធុងជំនួសដាវ

ពេលបន្តរឿងដោយទិន្នន័យរក្សាទុកដែលបានមើលចុង A រួច តួដំបូងដែលអ្នកបញ្ជាមិនមែនជា 2B ឬ 9S ទេ។ ម៉ាស៊ីនតូចមួយចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី។ នៅក្បែរវាមានម៉ាស៊ីនមួយទៀតមិនកម្រើក ហើយម៉ាស៊ីនតូចហៅវាថាបងប្រុស។ វាចង់រកប្រេងដឹកត្រឡប់មក ដើម្បីឱ្យបងអាចកម្រើកឡើងវិញ។ ពីរឿងដែលទើបកម្ចាត់ Eve បាត់បង់មិត្តរួមក្រុម ហើយរកគេមកវិញ ទស្សនៈបែរទៅរកកិច្ចការរបស់រាងកាយតូចដែលពីមុនអាចមើលទៅដូចសត្រូវគ្មានឈ្មោះ។

ការដឹកប្រេងដោយរាងកាយនោះពិបាកជាងការគិត។ ត្រូវរកធុង ចាក់សារធាតុរាវចូល រួចដើរត្រឡប់។ ប៉ុន្តែបើចង់លោតរំលងឧបសគ្គយ៉ាងងាយដូចពេលបញ្ជាអេនដ្រយដ៍ធម្មតា ប្រេងនឹងកំពប់។ កម្ពស់តូចដែលធ្លាប់គិតថាឆ្លងបាន ក្លាយជាឧបសគ្គធំលើកនេះ។ អ្នកលេងត្រូវផ្អាកទម្លាប់រត់លឿនទៅបញ្ចប់គោលដៅ ហើយរកផ្លូវត្រឡប់ដែលរាងកាយពិតរបស់ម៉ាស៊ីននេះអាចធ្វើដំណើរបាន។

សម្រាប់ Friedrich ដែលកាន់ធុង អ្វីសំខាន់គឺឱ្យបង Auguste ក្រោកឡើងម្តងទៀត។ វាមិនមែនជាអ្នកជំនាញដែលដឹងច្បាស់ថាហេតុអ្វីបងមិនកម្រើក ហើយកំពុងអនុវត្តផែនការជួសជុលល្អឥតខ្ចោះទេ។ វាគ្រាន់តែព្យាយាមជួយតាមវិធីដែលខ្លួនចេះ។ រាល់ពេលប្រេងកំពប់ ត្រូវដើរផ្លូវដ៏លំបាកនោះឡើងវិញ។ ប៉ុន្តែការបោះបង់សកម្មភាពនេះ ក៏មានន័យថាបញ្ឈប់អ្វីដែលវានៅតែជឿថាអាចធ្វើឱ្យបងបាន។

ទោះ Friedrich ដឹកប្រេងមកចាក់ក៏ដោយ បងនៅតែមិនក្រោក។ ជំនួយដែលរាងកាយតូចជឿនិងធ្វើម្តងហើយម្តងទៀត មិនធ្វើឱ្យបងដែលខូចរស់ឡើងវិញទេ។ 9S ឃើញរូបភាពនេះ ហើយបង្ហាញអាកប្បកិរិយាមិនទទួលយកទំនាក់ទំនងបងប្អូនរវាងម៉ាស៊ីន។ អ្នកលេងទើបដើរយឺតៗក្នុងរាងកាយតូចនោះ ដើម្បីព្យាយាមត្រឡប់ទៅក្បែរបង ប៉ុន្តែ 9S ដែលចូលមកក្នុងឈុតមើលការប៉ុនប៉ងពីខាងក្រៅ។ អ្នកដែលគេនិយាយដល់យ៉ាងត្រជាក់ គឺជាអង្គដែលអ្នកលេងទើបបញ្ជាមុននេះ។ តាំងពីដើម ការពន្យល់របស់ 9S អំពីសត្រូវបានប៉ះទង្គិចនឹងសកម្មភាពតូចដែលបានធ្វើតាមរាងកាយមួយទៀត។

២. 9S នៅម្ខាងទៀតនៃរោងចក្រឆ្នេរ

បន្ទាប់មក ការបញ្ជាប្តូរទៅ 9S។ ពេលវេលាត្រឡប់ទៅបេសកកម្មរោងចក្រឆ្នេរជាមួយ 2B ប៉ុន្តែឥឡូវយើងឃើញផ្លូវរបស់គេ ថាគេនៅទីណានិងធ្វើអ្វីមុនពួកគេជួបគ្នាលើកដំបូង។ ជាប្រភេទ Scanner គេវិភាគនិងលួចចូលឧបករណ៍និងសត្រូវនៅទីនោះ។ ខណៈ 2B បាត់បង់មិត្តរួមក្រុមហើយប្រយុទ្ធឆ្លងខាងក្នុងរោងចក្រ អ្នកប្រយុទ្ធម្នាក់ទៀតក៏កំពុងធ្វើសកម្មភាពនៅទីតាំងផ្សេង ដើម្បីប្រមូលព័ត៌មាននិងផ្តល់ជំនួយ។

9S មិនប្រយុទ្ធតែតាមវិធីដូច 2B ប៉ុណ្ណោះទេ។ គេក៏វាយប្រហារផ្នែករាងកាយ ប៉ុន្តែសមត្ថភាពចូលប្រព័ន្ធសត្រូវហើយបំបាក់ការគ្រប់គ្រងរបស់វាជាមធ្យោបាយសំខាន់។ ពីការតម្រង់ទៅរាងកាយសត្រូវ អ្នកលេងចូលក្នុងលំហទិន្នន័យ ហើយឆ្លងឧបសគ្គនិងការការពារ។ ពេលលួចចូលបានជោគជ័យ អាចធ្វើឱ្យសត្រូវផ្ទុះ ឬបញ្ជារាងកាយនោះតាមរបៀបផ្សេងក្នុងលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់។ រូបរាងម៉ាស៊ីនដដែលអាចក្លាយជាគោលដៅបំផ្លាញ ឬជារាងកាយសម្រាប់ខ្ចីប្រើបណ្តោះអាសន្ន។

ការលួចចូលមិនមែនគ្រាន់តែជាបច្ចេកទេសបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធឱ្យលឿនទេ។ វាក៏បើកផ្លូវទៅកំណត់ត្រាដែលមើលមិនឃើញពីខាងក្រៅរាងកាយ។ គូប្រជែងដែលក្នុងទស្សនៈ 2B យើងបានឃើញតែរបៀបវាយប្រហារនិងឮសំឡេងរួចដើរហួស ក៏មានពេលវេលាមុនមកដល់អាកប្បកិរិយានោះដែរ។ ការដឹងមូលហេតុមិនលុបការខូចខាតឬការស្លាប់ក្នុងសមរភូមិដែលកើតរួចទេ។ ប៉ុន្តែព័ត៌មានដែលអ្នកលេងប្រើដើម្បីទទួលយកលទ្ធផលនោះបានផ្លាស់ប្តូរ។

ការផ្ទុះប្រអប់ខ្មៅនិងការជួបគ្នាវិញក្នុង Bunker ក៏ភ្ជាប់តាមទស្សនៈនេះ។ ការដែល 9S ជ្រើសផ្ញើអនុស្សាវរីយ៍ 2B មុន ហើយមិនអាចផ្ញើទិន្នន័យថ្មីរបស់ខ្លួនគ្រប់គ្រាន់ មិនមែនជាការសម្តែងធ្វើពុតមិនស្គាល់នាងទេ។ ត្រូវមើលមុននិងក្រោយឈុតដដែលពីខាង 9S ទើបយល់ថាហេតុអ្វីអនុស្សាវរីយ៍របស់គេមិនតភ្ជាប់។ ចន្លោះនៅតែមាន ព្រោះពេលនោះគ្មានវិធីប្រគល់បទពិសោធន៍ដែល 2B ចាំបានទាំងស្រុងទៅឱ្យ 9S ដែលនៅមុខនាងទេ។

៣. ដំណើរការដែល Beauvoir ប្តូររាងកាយខ្លួន

ពេលប្រយុទ្ធជាមួយ Beauvoir ម្តងទៀតនៅសួនកម្សាន្ត អនុស្សាវរីយ៍ដែលនាងព្យាយាមស្វែងរកសម្រស់បើកចេញជាក់លាក់។ នាងចង់ឱ្យនរណាម្នាក់ស្រឡាញ់ ហើយស្វែងរកវិធីក្នុងរូបរាងស្រស់ស្អាត។ នាងប្តូររូបខាងក្រៅតាមគំនិតដែលឮពីម៉ាស៊ីនផ្សេងនិងព័ត៌មានអំពីមនុស្ស។ នាងមិនមែនជាអង្គដែលឡើងលើឆាកដោយមានចម្លើយពេញលេញរួចជាស្រេចថាសម្រស់ជាអ្វីទេ។

នាងរកត្បូងនិងគ្រឿងលម្អមកតុបតែងរាងកាយ។ ទោះរាងកាយខូចពេលប្រថុយរកវត្ថុទាំងនោះ ក៏មិនបញ្ឈប់ការខិតខំ។ នាងក៏តោងពាក្យចចាមអារ៉ាមថាការស៊ីអេនដ្រយដ៍អាចធ្វើឱ្យស្អាត ហើយថែមទាំងស៊ីម៉ាស៊ីនផ្សេង។ នាងទ្រាំអារម្មណ៍មិនស្រួលរបស់ខ្លួន ប៉ុន្តែនៅតែចាត់ទុកថាជាការខិតខំដើម្បីសម្រស់ ហើយរៀនច្រៀងទៀត។ ទោះយ៉ាងណា ការប្តូរទាំងអស់មិនធ្វើឱ្យបានបេះដូងអ្នកនោះទេ។ អាចប្តូរខ្លួនឯងមិនមានន័យថាអាចប្តូរចំណាប់អារម្មណ៍របស់អង្គផ្សេងតាមវិធីដូចគ្នាបាន។

ក្តីរំពឹងចំពោះ Sartre កាន់តែបាក់បែក នាងកាន់តែបន្ថែមការផ្លាស់ប្តូរ។ ក្នុងរាងកាយធំសម្បើមដែលចុងក្រោយបានឃើញលើឆាក នៅសល់ទាំងក្រសែភ្នែកដែលនាងចង់បាន និងទំនាក់ទំនងដែលមិនដែលទទួលបាន។ ក្នុងផ្លូវ A រាងកាយនោះជាសត្រូវគ្រោះថ្នាក់។ នាងចាប់ឃុំសូម្បីអេនដ្រយដ៍ជិតស្លាប់ដែលនៅមានសញ្ញាប្រអប់ខ្មៅ ហើយប្រើពួកគេជានុយនិងឧបករណ៍វាយប្រហារ។ ផ្លូវ B មិនលុបគ្រោះថ្នាក់នេះទេ ប៉ុន្តែបង្ហាញនៅពេលក្រោយថាហេតុអ្វីនាងក្លាយជារាងកាយបែបនោះ។

មិនអាចយកបំណងចង់បានសេចក្តីស្រឡាញ់និងសកម្មភាពធ្វើបាបអ្នកដទៃមករួមគ្នា ហើយថាទាំងអស់សុទ្ធតែត្រឹមត្រូវបានទេ។ អេនដ្រយដ៍ដែលនាងបំផ្លាញនិងប្រើប្រាស់ក៏មានជីវិតរៀងខ្លួន។ វាមិនមែនតែបញ្ហារបស់អ្នកដែលស្លាប់រួចទេ ព្រោះរាងកាយនៅរស់ក៏ត្រូវឃុំក្នុងការឈឺចាប់។ រាងកាយទាំងនោះក្លាយជាមធ្យោបាយដើម្បីទទួលបានក្រសែភ្នែកមួយដែលនាងប្រាថ្នា។ ម្យ៉ាងទៀត បើបោះការឈឺចាប់របស់នាងចោលថាជាកំហុសបញ្ចេញទិន្នន័យគ្មានន័យ បទពិសោធន៍អានអនុស្សាវរីយ៍ដែលទើបបើកក្រោយកម្ចាត់សត្រូវក៏បាត់ទីតាំងដែរ។ ហ្គេមឱ្យយើងទទួលការពិតទាំងពីរជាមួយគ្នា។

៤. អនុស្សាវរីយ៍ដែលអាណាចក្រផ្ញើទៅទារក

តាមផ្លូវទៅអាណាចក្រព្រៃម្តងទៀត មានបន្ថែមអតីតកាលនៃការកសាងសហគមន៍របស់ម៉ាស៊ីន។ ស្តេច Ernst និងអ្នកដើរតាមបានយកដីនោះជាទីកន្លែងខ្លួន ហើយបន្តរស់នៅ។ ទាហានដែលលើកខែលនិងលំពែងទល់អ្នកប្រយុទ្ធពីរនាក់ មិនមែនពីដើមគ្រាន់តែជាគ្រឿងបន្លាស់គ្មានឈ្មោះដែលដាក់ក្នុងប្រាសាទនិងកងទ័ពស្រេចហើយទេ។ មុនភាពស្មោះត្រង់បច្ចុប្បន្ន មានប្រវត្តិនៃការរស់នៅជាមួយគ្នា។

ក្រោយស្តេចដំបូងបាត់ទៅ ម៉ាស៊ីនដែលនៅសល់ចង់បន្តអនុស្សាវរីយ៍នោះទៅអង្គបន្ទាប់។ ការតែងតាំង Immanuel តូចជាស្តេចហើយការពារវា មានបំណងចង់ចងចាំអ្នកដែលបាត់បង់បន្តទៀត។ មូលហេតុដែលវាគួរកាន់អំណាចខ្ពស់បំផុតមិនកំណត់តែតាមទំហំរាងកាយឬសមត្ថភាពប្រយុទ្ធឥឡូវទេ។ សំខាន់គឺអតីតកាលដែលពួកគេជឿថារាងកាយតូចគួរទទួលបន្ត។

ដូច្នេះពាក្យទាហានថានឹងការពារស្តេចមានទម្ងន់ខុសពីការទៅលើកដំបូង។ ពួកគេចង់ការពារមិនត្រឹមតែបញ្ជាបច្ចុប្បន្នមួយ ប៉ុន្តែក៏អនាគតដែលសហគមន៍ខ្លួនអាចបន្ត។ ពេល A2 ចាក់ដាវចុះក្នុងបន្ទប់រាជវង្ស អ្នកដែលជាគោលដៅនៃពាក្យសន្យានោះក៏បាត់ភ្លាម។ អ្នកលេងបានឃើញការស្លាប់ដដែលម្តងរួច ប៉ុន្តែលើកទីពីរក៏ដឹងពេលវេលាដែលទាហានរង់ចាំមុនមកដល់ចំណុចនោះ។

ការដឹងផ្ទៃខាងក្រោយមិនលុបអតីតកាលដែលពន្យល់ថាហេតុអ្វី A2 បានសម្លាប់ម៉ាស៊ីនទេ។ នេះជាឈុតដែលអេនដ្រយដ៍បាត់មិត្តរួមក្រុម បំផ្លាញអនាគតរបស់អង្គដែលខ្លួនចាត់ទុកជាសត្រូវ។ ពេលម្នាក់ៗលើកដាវព្រោះការបាត់បង់ខាងខ្លួន ខាងម្ខាងទៀតក៏មានការបាត់បង់ថ្មី។ ដូចពេលទើបដឹងអនុស្សាវរីយ៍ Shade នៅពេលក្រោយក្នុង Replicant សកម្មភាពចប់រួចហើយ ប៉ុន្តែការយល់អំពីវាទើបតាមមក។

៥. ភាពឯកាដែលទំហំយក្សក៏ទ្រាំមិនបាន

ការប្រយុទ្ធ Grün នៅទីក្រុងលិចទឹកក្នុងផ្លូវ B ក៏តាមកិច្ចការរបស់ 9S។ គេជួយការបាញ់របស់ 2B ហើយក្រោយ Pascal សង្គ្រោះ ក៏បែកទៅរកមីស៊ីល។ ជំនួយដែលក្នុងទស្សនៈដំបូងឮតែជាលទ្ធផលថាអ្នកម្ខាងទៀតជោគជ័យ ឥឡូវក្លាយជាដំណើរចូលទៅជិតនិងបើកផ្លូវដោយខ្លួនឯង។ ក្នុងពេលប្រយុទ្ធដែលពួកគេនៅបែកគ្នា បេសកកម្មម្ខាងទៀតក៏នៅបន្ត។

ក្រោយកម្ចាត់ Grün អតីតកាលរបស់វាត្រូវបានបន្ថែមក្នុងទម្រង់ដូចរឿងប្រៀបធៀប។ យក្សមិនអាចគ្រប់គ្រងកម្លាំងបានល្អ ហើយធ្វើឱ្យសូម្បីខាងខ្លួនរងគ្រោះ។ ចុងក្រោយវាត្រូវដកឱ្យឆ្ងាយពីម៉ាស៊ីនផ្សេង ហើយបោះទៅសមុទ្រ។ រាងកាយធំមិនផ្តល់អំណាចអាចធ្វើគ្រប់យ៉ាងម្នាក់ឯងទេ។ ព្រោះកម្លាំងដែលធ្វើបាបអ្នកក្បែរ វាបានបាត់ទីកន្លែងនៅជាមួយពួកគេមុនគេ។

ក្នុងវានៅមានភាពឯកាដែលហៅម្តាយនិងរកកន្លែងត្រឡប់។ នៅទីនេះ មិនកំណត់ម្តាយដែលវាហៅថាជាស្ត្រីមនុស្សជាក់លាក់ ឬតួណាដែលធ្លាប់បង្ហាញទេ។ អ្វីច្បាស់ក្នុងរឿងគឺអង្គដែលត្រូវបោះបង់កំពុងរកការថែទាំនិងចម្លើយនៅបាតសមុទ្រ ប៉ុន្តែសំឡេងមិនទៅដល់នរណា។ ដំបូងអ្នកលេងឃើញអាវុធដែលបំផ្លាញកងកម្លាំងសមុទ្រ ហើយគំរាមរាងកាយទាហានទាំងពីរ។ រឿងដែលឮក្រោយមិនលុបការខូចខាត ប៉ុន្តែប្រាប់ថាអាវុធនោះក៏មានអតីតកាលត្រូវអ្នកដទៃបោះបង់។ ក្នុងរាងកាយដែលមើលពីលើជាគោលដៅយក្ស មានការបាត់បង់ដែលអាចប្រៀបទៅនឹងចិត្តកុមារតូចជាងនោះច្រើន។

ឈុតដែលចាប់ពីធុង Friedrich រួចទៅស្តេចព្រៃនិង Grün មិនមានទម្រង់ដូចគ្នាទាំងអស់ទេ។ ម្នាក់ចង់ឱ្យបងក្រោក ក្រុមមួយផ្ញើអនុស្សាវរីយ៍ស្តេចដែលស្លាប់ទៅរាងកាយថ្មី ហើយម្នាក់ទៀតបាត់កន្លែងត្រឡប់ព្រោះកម្លាំងខ្លួន។ ពាក្យមនុស្សដែលម៉ាស៊ីននិយាយដដែល ត្រូវប្រើក្នុងទំនាក់ទំនងនិងហេតុការណ៍ខុសគ្នា។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលដឹងអំពីវា អ្វីនៅសល់ហួសពីប្រភេទធំថាសត្រូវ គឺបរាជ័យនិងក្តីប្រាថ្នារបស់បុគ្គលនីមួយៗ។

៦. តើដឹងច្រើនហើយអាចប្តូរភ្លាមឬ?

ទោះឃើញអនុស្សាវរីយ៍បែបនេះបន្ថែម 9S មិនចាប់ផ្តើមប្រព្រឹត្តចំពោះម៉ាស៊ីនទាំងអស់ដូចមិត្តរួមក្រុមខ្លួនភ្លាមទេ។ គេនៅតែធ្វើបេសកកម្មជាទាហាន YoRHa ហើយប្រើការពន្យល់ដែលចាត់ម៉ាស៊ីនជាសត្រូវ។ ឧទាហរណ៍ដែលឃើញនឹងភ្នែកនិងការវិនិច្ឆ័យដែលចាក់ឫស មិនផ្លាស់ប្តូរក្នុងល្បឿនស្មើគ្នាទេ។ សមត្ថភាពចូលព័ត៌មានច្រើនក៏មិនធ្វើឱ្យគេរួចផុតពីភាពលម្អៀងនិងក្រុមដែលខ្លួនស្ថិតនៅភ្លាមដែរ។

ព័ត៌មានអ្នកលេងនិងតួអង្គក៏មិនដូចគ្នាទាំងស្រុង។ ការមើលឈុតបញ្ចូលមិនមានន័យថា 2B និង 9S បានពន្យល់មាតិកាទាំងអស់ឱ្យគ្នាហើយព្រមព្រៀងនៅទីនោះទេ។ មានអនុស្សាវរីយ៍បង្ហាញនៅក្រៅទស្សនៈទាំងពីរ ហើយមានប្រព័ន្ធដែលមានតែ 9S ចូលបាន។ ពេលដើរផ្លូវដែលធ្លាប់ទៅជាមួយគ្នាឡើងវិញ ភាពខុសគ្នានៃព័ត៌មានកាន់តែច្បាស់។

ជាពិសេសក្រោយបែកគ្នានៅទីក្រុងលិចទឹក ភាពខុសគ្នាកាន់តែធំ។ 2B រករាងកាយមិត្តរួមក្រុមហើយគេចពីរោងចក្រ ខណៈ 9S ជួបព័ត៌មានផ្សេងតាមស្មារតីដែលត្រូវឃុំ និងប្រព័ន្ធ Bunker។ មនុស្សពីរនាក់ដែលប្រយុទ្ធរួមគ្នាឆ្ពោះគោលដៅតែមួយ មិនតែងសម្រេចដូចគ្នាដោយដឹងការពិតដូចគ្នាទេ។ ការពិតខ្លះមិនទាន់និយាយ ហេតុការណ៍បន្ទាប់ក៏មកដល់ ហើយសំណួរខ្លះប៉ះទង្គិចនឹងអង្គការដែលខ្លួនស្ថិតនៅផ្ទាល់។

ការរកឃើញសំខាន់បន្ទាប់របស់ផ្លូវ B មិនមានតែអនុស្សាវរីយ៍សត្រូវទេ។ 9S ដែលវិភាគម៉ាស៊ីនក៏ចូលទៅ YoRHa របស់ខ្លួន និងប្រព័ន្ធលើព្រះចន្ទដែលគេនិយាយថាមានមនុស្ស។ ក្រោយអានទំនាក់ទំនងព្រះ ស្តេច និងបងប្អូនដែលសត្រូវជឿ ឥឡូវព័ត៌មានសួរថា អង្គដែលពួកគេត្រូវបានបង្រៀនឱ្យប្រយុទ្ធដើម្បីពិតជាមានស្ថានភាពអ្វី។ ការស្គាល់ម្ខាងទៀតនៃសង្គ្រាមឥឡូវចូលដល់កណ្តាលខាងខ្លួន។

ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

ការពន្យល់នេះផ្តោតលើទស្សនៈដែលអាចបញ្ជានិងអនុស្សាវរីយ៍ម៉ាស៊ីនបន្ថែមក្នុងផ្លូវ B នៃហ្គេម។ កំណត់ត្រា Beauvoir ត្រូវបានពន្យល់ឡើងវិញតាមមូលហេតុនិងលទ្ធផល ដោយមិនចម្លងប្រយោគពីឯកសារអានក្នុងហ្គេម។ ឈុតបញ្ចូលអតីតកាលអាណាចក្រជាទស្សនៈបន្ថែមក្នុងផ្លូវ B ហើយបែងចែកផ្លូវបង្ហាញព័ត៌មានពិតពីការរៀបចំវគ្គ ១៤ ដែលពន្យល់ផ្ទៃខាងក្រោយការបង្កើតជាមួយគ្នា។ អតីតកាល Grün ក៏មិនសរសេរថាទាហានពីរនាក់ឮការពន្យល់ទាំងអស់ជាមួយគ្នានៅការទៅលើកដំបូងទេ។ នេះជាអត្ថបទកែសម្រួលដោយមាន AI ជួយ ហើយមិនចម្លងសន្ទនា អត្ថបទចម្រៀង ឬខ្លឹមសារប្រលោមលោកដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។

NieR:Automata — Steam

Friedrich — NieR Wiki

Memories of a Songstress — NieR Wiki

Immanuel — NieR Wiki

Grün — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព