មើលសាច់រឿងទាំងអស់
សាច់រឿង

កំណត់រឿង NieR ២៦ — A2 និង Pascal ដៃដែលជួយកុមារ

មាតិកានៃរឿងនេះ
  1. A2 និង Pascal ប្រើដៃដែលធ្លាប់កាប់សត្រូវដើម្បីជួយកុមារ
  2. ១. សក់ខ្លីនិងដាវដែលនៅសល់
  3. ២. ប្រឈម Hegel នៅវាលខ្សាច់
  4. ៣. តើសម្លាប់ម៉ាស៊ីនដែលសង្គ្រោះមុខជំរំឬទេ
  5. ៤. គ្រឿងរាងកាយពីភូមិសត្រូវ
  6. ៥. កុមារឈឺនិងឧបករណ៍លេងថ្មី
  7. ៦. សៀវភៅដែលត្រៀមឱ្យ Pascal
  8. ៧. កន្លែងឱ្យអ្នកសងសឹកត្រឡប់មក
  9. ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

A2 និង Pascal ប្រើដៃដែលធ្លាប់កាប់សត្រូវដើម្បីជួយកុមារ

ការព្រមានអំពីការបង្ហាញសាច់រឿង៖ វគ្គនេះរៀបរាប់សកម្មភាព A2 ក្រោយទទួលការចងចាំរបស់ 2B សមរភូមិ Hegel ក្នុងវាលខ្សាច់និងការជួសជុលរាងកាយ ព្រមទាំងការទាក់ទងដំបូងជាមួយភូមិ Pascal និងសំណើកុមារ។ លំដាប់ខ្លះរវាងពេលនេះនិងដំណើររបស់ 9S អាចជ្រើសបាន ដូច្នេះមិនកំណត់ថាគ្រប់ឈុតម្ខាងចប់សិន ទើបម្ខាងទៀតចាប់ផ្តើមជាលើកដំបូងទេ។

រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។
រូបនិមិត្តរូបបង្កើតដោយ AI បង្ហាញអេនដ្រយដ៍ពីរនិងម៉ាស៊ីនតូចក្នុងទីក្រុងបាក់បែកនៃពិភពគ្មានមនុស្ស។ មិនមែនរូបផ្លូវការឬការបង្កើតព្រឹត្តិការណ៍ជាក់លាក់ឡើងវិញទេ។

១. សក់ខ្លីនិងដាវដែលនៅសល់

ក្រោយ 2B ស្លាប់ និងសំណង់ថ្មីឡើងក្នុងទីក្រុង A2 នៅរស់។ នាងមានដាវរបស់ 2B ការចងចាំក្នុងនោះ និងសំណើឱ្យមើលថែ 9S។ ការកាត់សក់វែងឱ្យខ្លីភ្ជាប់នឹងមរណភាពនោះ។ រូបរាងស្រដៀង 2B ជាងមុនមិនមានន័យថាតួអង្គទាំងពីររួមជាមនុស្សតែមួយ។ អ្នកនឹងបន្តរស់ជាមួយរាងកាយនោះគឺ A2។

Pod 042 ធ្វើដំណើរជាមួយនាង។ វាធ្លាប់គាំទ្រ 2B ប៉ុន្តែឥឡូវជួយ A2 តាមបញ្ជាចុងក្រោយ។ ឮការពន្យល់ហើយ A2 មិនទទួលគ្រប់ការណែនាំភ្លាមដោយធម្មជាតិដូចពីមិត្តរួមសង្គ្រាមយូរឆ្នាំទេ។ នាងមានទម្លាប់ប្រយុទ្ធម្នាក់ឯង ហើយអង្គភាពគាំទ្រដែលនិយាយនិងវិភាគសភាពសកម្មភាពអាចធ្វើឱ្យរំខាន។ Pod ទទួលប្រតិកម្មនោះ តែនៅបន្តសង្កេតនិងគាំទ្រ។

ការចងចាំរបស់ 2B បង្ហាញទំនាក់ទំនងដែល A2 មិនធ្លាប់ជួបដោយផ្ទាល់។ ប៉ុន្តែវាមិនលុបការបាត់បង់របស់ A2 ឬប្តូរភាពជាសត្រូវចំពោះម៉ាស៊ីនភ្លាមៗ។ ពេលដែលនាងបាត់សមមិត្តក្នុងប្រតិបត្តិការ Pearl Harbor ហើយនៅរស់តែម្នាក់នៅតែមាន។ ការទទួលខុសត្រូវថ្មីពីសំណើអ្នកផ្សេងនៅរួមជាមួយសមរភូមិដើមរបស់ខ្លួន។

២. ប្រឈម Hegel នៅវាលខ្សាច់

A2 ប្រយុទ្ធម៉ាស៊ីននៅវាលខ្សាច់។ ក្រោយកម្ចាត់ម៉ាស៊ីនជើងពីរធំៗក្នុងតំបន់គោលដៅ Hegel លេចមកជារូបរាងយក្សពីគ្រាប់ស្វ៊ែរចំនួនប្រាំបួនតភ្ជាប់ជាជួរវែង។ ដំបូងរាងកាយទាំងមូលធ្វើចលនាវែងលើខ្សាច់ រួចគ្រាប់ស្វ៊ែរនីមួយៗផ្តាច់ចេញហើយវាយនាងដោយឡាស៊ែរនិងគ្រាប់រះ។ គេចពីមួយមិនបញ្ចប់ការវាយរបស់គ្រាប់ស្វ៊ែរផ្សេងទេ។ ពេលគ្រាប់ស្វ៊ែរខូចឈប់ក្នុងរបាំង ចំនួនប្រភពវាយដែលត្រូវប្រឈមព្រមគ្នាក៏ថយតាម។ វាជាគូប្រជែងខុសពី Boku-Shi ជើងច្រើនមុខជំរំមុននេះ ឬ So-Shi ក្នុងរោងចក្រ។

នាងមានសមត្ថភាពប្រយុទ្ធដែលរក្សាជីវិតដោយវិធីខុសពីការគាំទ្រធម្មតារបស់ YoRHa។ អាចបង្កើនកម្លាំងរាងកាយក្នុងរបៀប berserk ហើយសម្រុកខ្លាំង។ ក្នុងសភាពនោះ កម្លាំងជីវិតធ្លាក់ជានិច្ច ដូច្នេះគ្រាន់គេចការវាយសត្រូវមិនអាចរក្សារាងកាយអស់កល្បបាន។ ការអាចបញ្ចេញកម្លាំងធំក៏មិនលុបដែនកំណត់រាងកាយចាស់ខូច។ បើការវាយសត្រូវនិងបន្ទុកខាងក្នុងត្រួតគ្នា ទោះឈ្នះក៏ត្រូវពិនិត្យឡែកថានៅសភាពអាចបន្តសមរភូមិក្រោយឬអត់។

ការវាយអេឡិចត្រូម៉ាញេទិចរបស់ Hegel រុញ A2 ទៅគ្រោះថ្នាក់ក្រៅការប្រយុទ្ធរូបកាយ។ Pod ចូលអន្តរាគមន៍ប្រព័ន្ធ ហើយលំហនៃការចងចាំនិងទិន្នន័យបើកក្នុងដំណើរនោះ។ វាមិនត្រឹមប្តូរប្រភេទលេងលើអេក្រង់ទេ តែជាពេលដែលត្រូវឆ្លើយតបពីខាងក្នុងដើម្បីរក្សារាងកាយបច្ចុប្បន្ន។ ការប្រយុទ្ធវាយដាវនិងជំនួយការពារប្រព័ន្ធធ្វើការដាច់ដោយឡែកនិងរួមគ្នា។

ភ្ញាក់ឡើងម្តងទៀត A2 ត្រូវថែទាំរាងកាយ។ ការវិនិច្ឆ័យបញ្ជាក់ថាគ្រាប់ខ្សាច់ធ្វើឱ្យតម្រងឥន្ធនៈចាស់ខូច ហើយត្រូវប្តូរ។ សមរភូមិនឹងសត្រូវធំបានចប់ តែបើមិនជួសជុលនិងរកសម្ភារៈ នាងពិបាកបន្តសកម្មភាព។ សូម្បីអ្នកប្រយុទ្ធដែលរស់ដោយកាប់សត្រូវតែម្នាក់ ក៏នៅមានបញ្ហាត្រូវពឹងជីវិតផ្សេងក្រៅសមរភូមិ។

៣. តើសម្លាប់ម៉ាស៊ីនដែលសង្គ្រោះមុខជំរំឬទេ

តាមផ្លូវទៅជំរំតស៊ូ A2 ជួប Pascal កំពុងរងការវាយ។ ម៉ាស៊ីនសត្រូវគំរាមគេ ហើយនាងកម្ចាត់អ្នកវាយប្រហារ។ ក្រោយនោះនៅមានសំណួរថាត្រូវកម្ចាត់ Pascal ដោយគេក៏ជាម៉ាស៊ីនដែរឬទេ។ អ្នកលេងអាចសម្លាប់គេនៅទីនេះហើយចូលសាខាបរាជ័យដាច់ដោយឡែក តែផ្លូវបន្តរឿងមេឱ្យគេនៅរស់ហើយសន្ទនា។

Pascal ពន្យល់ថាខ្លួននិងអ្នកភូមិចង់បានសន្តិភាព។ បទពិសោធន៍ដែល 2B និង 9S បានប្រមូលពេលទៅមកភូមិ មិនត្រូវផ្តល់ឱ្យ A2 ដូចការជួបដំបូងដែលនាងបានរស់ឆ្លងផ្ទាល់ឡើយ។ ទោះទទួលការចងចាំអ្នកផ្សេង ក៏មានអ្នកត្រូវនិយាយផ្ទាល់នឹងម៉ាស៊ីនចំពោះមុខហើយវិនិច្ឆ័យ។ គេមិនបញ្ជាឱ្យនាងវាយសត្រូវទេ តែនិយាយទៅអ្នកដែលជួយខ្លួន។

ក្នុងជំរំ A2 ជួប Anemone។ អ្នកទាំងពីរមានអតីតកាលក្នុងប្រតិបត្តិការ Pearl Harbor។ មូលហេតុដែល Anemone មានអារម្មណ៍ស្គាល់ពេល 2B ចុះមកដំបូង ឥឡូវភ្ជាប់នឹងការត្រឡប់របស់អ្នកដែលជាមូលហេតុនោះផ្ទាល់។ Anemone ផ្តល់បន្ទប់ស្នាក់ឱ្យ A2 ហើយណែនាំទៅ Pascal ចំពោះតម្រងដែលត្រូវការ។ អ្នកដើរតែឯងជាជនត្រូវតាមចាប់ នៅមានទំនាក់ទំនងឱ្យត្រឡប់មកសុំជំនួយ។

A2 ប្រាប់នៅទីនេះថា 2B បានស្លាប់ និងពន្យល់សភាពដែលខ្លួនទទួលការចងចាំ។ សម្រាប់ Anemone អ្នកប្រយុទ្ធមុខដូចគ្នាទាំងពីរមិនមែនមនុស្សតែមួយដែលអាចប្តូរឈ្មោះហៅ។ ម្នាក់ទើបចុះមកជួយពួកគេ ឯម្នាក់ទៀតជាសមមិត្តដែលព្យាយាមរស់រួមគ្នាពីយូរ។ ឥឡូវម្នាក់ត្រឡប់ដោយកាន់ដាវរបស់ម្នាក់ទៀត។

៤. គ្រឿងរាងកាយពីភូមិសត្រូវ

A2 ទៅភូមិ Pascal ហើយត្រូវរកសម្ភារៈសម្រាប់តម្រង។ ពេលយកសំបកឈើរឹងពីព្រៃត្រឡប់ Pascal រៀបចំតម្រងឱ្យ។ ការដោះដូរដូចដែល 2B និង 9S ដឹកសម្ភារៈរវាងភូមិនិងជំរំ ឥឡូវកើតដោយតម្រូវការផ្ទាល់ក្នុងការរក្សារាងកាយ A2។ បើឃើញម៉ាស៊ីនទាំងអស់ត្រឹមជាគោលដៅត្រូវបំផ្លាញ ក៏ពិបាកពន្យល់សកម្មភាពអ្នកផ្តល់គ្រឿងនោះ។

នៅក្នុងភូមិ អ្នកស្រុកមិនលើកអាវុធទៅនាងព្រមគ្នាទេ។ មានកុមាររាងកាយតូច និងម៉ាស៊ីនដែលមានការងាររៀងខ្លួនរស់នៅ។ ស្តេចដែល A2 សម្លាប់ក្នុងព្រៃក៏មានរាងកាយតូច ប៉ុន្តែពេលនោះគេនៅមុខនាងជាកណ្តាលសត្រូវត្រូវកម្ចាត់។ លើកនេះមានពេលទាក់ទងផ្ទាល់ថាអ្នកណាខ្លាចអ្វី និងរស់បែបណា។

ក្រោយប្រគល់តម្រង Pascal សុំឱ្យដោះស្រាយម៉ាស៊ីនគំរាមកុមារ។ បញ្ហាគឺម៉ាស៊ីនជើងបួនដែលពង្រឹងកម្លាំងនៅកន្លែងលេង។ សមត្ថភាពប្រយុទ្ធ A2 ក្លាយជាមធ្យោបាយលុបគ្រោះថ្នាក់ដែលអ្នកភូមិដោះស្រាយខ្លួនឯងមិនបាន។ គោលដៅកម្លាំងនោះរួមតូចពីម៉ាស៊ីនទាំងអស់ចំពោះមុខ ទៅការគំរាមមួយជាក់លាក់ដែលវាយកុមារជាក់លាក់។

ពេល A2 កម្ចាត់សត្រូវហើយត្រឡប់ Pascal និងកុមារស្រាលចិត្តនិងអរគុណ។ វាជាប្រតិកម្មខុសពីការទទួលស្គាល់ថាបានបំផ្លាញអាវុធខ្លាំង។ ក្រោយគោលដៅដែលនាងកាប់ មានអ្នកអាចនៅរស់ហើយលេង ចងចាំនាងនិងនិយាយរក។ ជួយហើយមានសំណើរំខានថ្មីៗ តែទំនាក់ទំនងរស់រួមក៏ចាប់ពីការដោះដូរតូចទាំងនេះ។

៥. កុមារឈឺនិងឧបករណ៍លេងថ្មី

នៅភូមិអាចទទួលសំណើបន្ថែមជួយកុមារ។ Pascal ថាកុមារម្នាក់សភាពធ្ងន់ឡើង ហើយត្រូវរកគ្រឿងចាំបាច់។ បើមិនជួសជុលរាងកាយ កុមារអាចស្លាប់។ ដូច A2 មកទីនេះរកតម្រងខ្លួន ឥឡូវនាងទៅរោងចក្ររកគ្រឿងដើម្បីរក្សារាងកាយតូចផ្សេង។

នាងឡើងពីច្រករោងចក្រចូលខាងក្នុងតាមជណ្តើរនិងជណ្តើរឡើង។ នាងដោះស្រាយម៉ាស៊ីននៅតំបន់មានកុងតឺន័រ យក Storage Element ហើយត្រឡប់ភូមិ។ Pascal សប្បាយចិត្តដែលអាចជួយកុមារបាន។ ទោះ A2 អាចនិយាយត្រជាក់ថាខ្លួនធ្វើដើម្បីរង្វាន់ ក៏មានជីវិតបន្តដោយលទ្ធផលនោះ។ ថ្ងៃស្អែករបស់នរណាម្នាក់ដែលមើលមិនឃើញបើរាប់តែសត្រូវបំផ្លាញបានកើតក្រោយសកម្មភាពនោះ។

កុមារក៏ចង់បានអ្វីថ្មីសម្រាប់លេង។ ពេល A2 សួរហាងឧបករណ៍ក្នុងភូមិ នាងត្រូវបានសុំឱ្យរកសម្ភារៈចាំបាច់។ នាងប្រមូល Toy Materials ចំនួនប្រាំនៅឧទ្យានកម្សាន្ត ហើយប្រគល់ឱ្យឈ្មួញ។ លទ្ធផលគឺភូមិមានរអិលលេងថ្មីមួយ។ A2 និយាយនឹងកុមារនៅក្បែរ ឃើញសេចក្តីរីករាយចំពោះឧបករណ៍ថ្មី ហើយទទួលរង្វាន់។ មិនមែនចប់ដោយនាងយកប្រដាប់លេងតូចសម្រេចទៅចែកម្នាក់មួយដោយដៃផ្ទាល់ទេ។ វាមិនត្រឹមភារកិច្ចបង្កើនកម្លាំងសមរភូមិ តែជួយឱ្យកុមារដែលសុវត្ថិភាពហើយមានអ្វីធ្វើក្នុងពេលរបស់ពួកគេ។

ពួកគេមិនសុំតែអាវុធថ្មីខ្លាំងដើម្បីវាយកងសត្រូវទេ។ ពួកគេចង់លេងរួមគ្នានិងមានរបស់ថ្មី។ ពេល A2 ជួយផ្ទាល់ រាងកាយម៉ាស៊ីនតូចចាប់ផ្តើមមើលដូចអ្នកជិតខាងមានឈ្មោះនិងសំណើ មិនមែនផលិតកម្មបម្រុងសត្រូវមិនច្បាស់។ ការផ្លាស់ប្តូរនោះបង្ហាញតាមដំណើរទៅមកនិងប្រតិកម្មជាច្រើន មិនមែនត្រឹមប្រកាសមួយឃ្លាថានាងស្រឡាញ់ម៉ាស៊ីនហើយ។

៦. សៀវភៅដែលត្រៀមឱ្យ Pascal

អ្នកភូមិហោះតូចម្នាក់ក្បែរ Pascal ចង់ផ្តល់អំណោយអរគុណគេ។ គេសុំឱ្យរកសៀវភៅជូន Pascal ដែលតែងមើលថែអ្នកភូមិនិងកុមារ។ ការតាមសំណើទៅយកសៀវភៅនៅជំរំបើកព្រឹត្តិការណ៍រឿងមេបន្ទាប់។ លើកនេះ A2 ទៅជំរំ Anemone។ អ្នកធ្លាប់ទៅភូមិម៉ាស៊ីនដើម្បីជួសជុលខ្លួន ឥឡូវទទួលតួនាំចិត្តអ្នកភូមិនោះទៅសហគមន៍អេនដ្រយដ៍។

Anemone ផ្តល់សៀវភៅនិងរ៉ែមាស។ សៀវភៅឈ្មោះ Pensées។ ការគិតរបស់មនុស្សដែលភ្ជាប់ឈ្មោះ Pascal ត្រូវដឹកជាអំណោយទៅម៉ាស៊ីនឈ្មោះដូចគ្នាក្រោយពេលវែង។ ចំណុចសំខាន់មិនមែនអ្នកភូមិយល់សៀវភៅទាំងមូលហើយរៀបចំវែកញែកទស្សនវិជ្ជា។ គឺទំនាក់ទំនងដែលចង់ឱ្យអ្នកមើលថែខ្លួននូវអ្វីដែលគេប្រហែលជាចូលចិត្ត។

វាស្រដៀង 2B ផ្ញើទិដ្ឋភាពផ្ទៃដីទៅ 6O និងជួយរកផ្កា Emil។ គិតថាអ្នកផ្សេងចង់បានអ្វី ឆ្លងផ្លូវគ្រោះថ្នាក់ទៅមក ហើយផ្ញើរបស់និងកំណត់ត្រា។ A2 កាន់តែមានពេលដែលមិនអាចពន្យល់តែដោយការស្អប់ម៉ាស៊ីន។ នាងជ្រើសប្រើសមត្ថភាពប្រយុទ្ធនិងធ្វើដំណើរដើម្បីអ្នកផ្សេងម្តងហើយម្តងទៀតជាក់ស្តែង។

តែមិនមានន័យថាគ្រប់ការលេងបានបញ្ចប់សំណើបន្ថែមរឿងប្រដាប់លេងនិងរាងកាយឈឺជានិច្ច។ ដំណើររឿងភូមិនិងការបញ្ចប់បេសកកម្មជម្រើសអាចខុសគ្នា។ អ្នកបានធ្វើវាភ្ជាប់ព្រឹត្តិការណ៍ក្រោយនឹងការចងចាំជាក់លាក់ជាង។ អ្វីដែលនឹកឃើញមិនត្រឹមចំនួនអ្នកនៅរស់ តែជារាងកាយតូចដែលខ្លួនជួយជួសជុលនិងរៀបចំរអិលលេងឱ្យ។

៧. កន្លែងឱ្យអ្នកសងសឹកត្រឡប់មក

A2 មិនទើបបង្កើតចិត្តការពារអ្នកផ្សេងជាលើកដំបូងនៅភូមិនេះ។ នាងធ្លាប់ស្រឡាញ់សមមិត្តនិងព្យាយាមរស់រួមពីយូរ។ ក្រោយបាត់ទំនាក់ទំនងទាំងនោះ នាងផ្តោតសម្លាប់ម៉ាស៊ីន។ Pascal និងកុមារមិនមែនសំណងលុបការបាត់បង់ចាស់ តែបង្កើតទំនាក់ទំនងដែល A2 បច្ចុប្បន្នអាចធ្វើសកម្មភាពថ្មីនិងទទួលខុសត្រូវ។

ការចងចាំនិងសំណើ 2B ប៉ះពាល់ផ្លូវនោះ តែមិនសម្រេចគ្រប់យ៉ាងជំនួស A2។ ទុក Pascal ឱ្យរស់ពេលរងការវាយនៅមុខ ទទួលជំនួយចាំបាច់ និងទទួលសំណើអ្នកភូមិផ្សេង ជាសកម្មភាពដែលនាងបានធ្វើក្នុងបច្ចុប្បន្ន។ ការទទួលចិត្តអ្នកផ្សេងត្រួតនឹងការបង្កើតទំនាក់ទំនងដោយរាងកាយខ្លួន ហើយសមរភូមិនាងមានទិសបន្ថែម។

ក្រោយទទួលសៀវភៅ អេក្រង់ប្តូរមួយភ្លែតទៅ Pascal ក្នុងភូមិ។ គ្រោះថ្នាក់ចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងជីវិតប្រចាំថ្ងៃកំពុងបន្ត ហើយ A2 ទទួលការទាក់ទងសុំជួយភូមិ។ ព្រឹត្តិការណ៍បន្ទាប់មកមុនចប់ការទៅមកដើម្បីប្រគល់សៀវភៅសុវត្ថិភាពនិងទទួលអំណរគុណទៀត។ ការបាត់ការគ្រប់គ្រងផ្សេងទៅដល់កន្លែងដែលនាងទៅមករកគ្រឿង ប្រដាប់លេង និងសៀវភៅ។ ភូមិដែលនឹងត្រឡប់មិនអាចរំពឹងថាជីវិតមុននេះបន្តដូចដើម។ A2 ធ្លាប់សម្លាប់ម៉ាស៊ីន ឥឡូវត្រូវប្រញាប់ទៅផ្ទះដែលម៉ាស៊ីនធ្លាប់រស់។ ការភ័យថាអាចបាត់កន្លែងនោះក្លាយជារឿងបច្ចុប្បន្នរបស់នាងផ្ទាល់។

ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់

អត្ថបទនេះបែងចែកដំណើរចាំបាច់និងសំណើជម្រើសពេលពន្យល់សមរភូមិ Hegel របស់ A2 ការជួសជុល និងភូមិ Pascal ក្នុងហ្គេម។ សំណើរកសៀវភៅរបស់អ្នកភូមិនិងសំណើប្រដាប់លេងកុមារជាការងារផ្សេងគ្នា។ មិនកំណត់ថា A2 ទទួលការចងចាំជាជីវិតដែល 2B បញ្ជាផ្ទាល់ ឬជាតួអង្គតែមួយជាមួយ Kainé។ ជាអត្ថបទកែសម្រួលដោយមាន AI ជួយ មិនចម្លងសន្ទនា ទំនុកច្រៀង ឬអត្ថបទប្រលោមលោកដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។

NieR:Automata — Steam

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

Hegel — NieR Wiki

Vanquish the Bad Bot — NieR Wiki

Storage Element — NieR Wiki

Play with Us! — NieR Wiki

ចែករំលែកជាភាសារបស់មិត្ត

មតិ 0

សរសេរមតិដំបូង។

មតិនឹងប្រើឈ្មោះសមាជិក។ ចូល ឬចុះឈ្មោះ

COMMUNITY NOTICE

មិនអាចបង្ហោះបាន

មានពាក្យដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើ។

សូមកែសម្រួលអត្ថបទ រួចព្យាយាមម្តងទៀត។

ចូល

ចូល

បន្តជាមួយ Google
ឬអ៊ីមែល

មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ

ប្រាប់យើងអំពីបញ្ហា ឬសួរសំណួរ។ អ្នកអាចផ្ញើដោយមិនចូលគណនី។

យើងរក្សាទុកឈ្មោះ អ៊ីមែល សារ និងព័ត៌មានគណនីពេលចូល ដើម្បីដោះស្រាយសំណួរ។ មានតែអ្នកគ្រប់គ្រងអាចមើលបាន។ សំណួរអាចត្រូវលុបដោយស្វ័យប្រវត្តិក្រោយ 180 ថ្ងៃ។ កុំផ្ញើពាក្យសម្ងាត់ លេខកាត ឬឯកសារអត្តសញ្ញាណ។ សេចក្តីជូនដំណឹងឯកជនភាព

ខូគីវិភាគជាជម្រើសសម្រាប់យល់ពីការប្រើប្រាស់គេហទំព័រ។ ការបដិសេធមិនប៉ះពាល់ការចូលគណនី ឬការអានទេ។ Google គ្រប់គ្រងការយល់ព្រមផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដោយឡែក។

គោលការណ៍ឯកជនភាព