កំណត់រឿង NieR ២៩ — Devola និង Popola បើកទ្វារប៉ម
មាតិកានៃរឿងនេះ
- Devola និង Popola បើកទ្វារប៉ម បងប្អូនដែលកាន់ទោសអ្នកផ្សេង
- ១. អ្នកជួសជុលរាងកាយក៏មានការងារខ្លួន
- ២. រៀនកាន់ទុក្ខតាមផ្លូវរកវត្ថុបន្សល់
- ៣. Scanner 4S ដែលនៅម្នាក់ឯង
- ៤. ទ្វារដែលកូនសោបីក៏បើកឯងមិនបាន
- ៥. បរាជ័យអ្នកផ្សេងក្នុងការចងចាំពួកនាង
- ៦. ពាក្យលោះបាបនិងសកម្មភាពឥឡូវ
- ៧. ច្រកដូចគ្នាបើកសម្រាប់ A2
- ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់
Devola និង Popola បើកទ្វារប៉ម បងប្អូនដែលកាន់ទោសអ្នកផ្សេង
ការព្រមានអំពីការបង្ហាញសាច់រឿង៖ វគ្គនេះរៀបរាប់បេសកកម្មជម្រើសរបស់បងប្អូនភ្លោះផ្នែកក្រោយ Gathering Keepsakes សមរភូមិនិងការលះបង់មុខប៉ម និងការចងចាំពួកនាងដែលអានក្នុងហ្គេម។ Devola និង Popola ក្នុង Automata ជាបុគ្គលផ្សេងពីអ្នកសង្កេតពីរនាក់នៅប្រាសាទ Shadowlord ក្នុង Replicant។

១. អ្នកជួសជុលរាងកាយក៏មានការងារខ្លួន
ពេល 9S ប្រមូលកូនសោបី Devola និង Popola នៅកន្លែងដែលគេអាចត្រឡប់មកថែទាំ។ ដំបូងពួកនាងផ្តល់ម៉ាស៊ីនស្កេនឱ្យ 2B ហើយក្រោយនាងស្លាប់ថែ 9S ដែលខូច។ អ្នកអានស្គាល់អ្នកសង្កេត Replicant អាចនឹកអតីតកាលពីឈ្មោះនិងមុខដូចគ្នា តែមិនអាចដាក់សកម្មភាពប្រយុទ្ធតួឯកនោះលើអ្នកបច្ចុប្បន្នផ្ទាល់ទេ។ ពួកនាងជាអេនដ្រយដ៍ម៉ូដែលដូចគ្នាដែលទទួលខុសត្រូវតំបន់ផ្សេង។
តាមបេសកកម្មជម្រើស អាចដឹងសភាពក្នុងជំរំច្រើនទៀត។ សំណើដំបូងត្រូវការ Stripped Screw ប្រាំ Small Gear ប្រាំ និង Machine Oil មួយ។ បើមានសម្ភារៈរួចអាចឱ្យភ្លាម បើខ្វះត្រូវរកគ្រឿងម៉ាស៊ីននិងប្រេងក្នុងរោងចក្របោះបង់។ បន្ទាប់គឺ Desert Rose ប្រាំផ្កា។ ប្រមូលតាមផ្លូវចង្អៀតភ្ជាប់រណ្តៅក្បែរកន្លែងលំនៅដែលប្រយុទ្ធ Adam ដំបូងនិងច្រកវាលខ្សាច់ ឆ្លងចន្លោះខ្សាច់ហូរ។ សំណើមួយចប់ហើយទទួលការងារផ្សេង ទើបសំណើបន្ទាប់មក។ ពួកនាងមិនមានតែកាតព្វកិច្ចជួសជុលអ្នកផ្សេងទេ ក៏ត្រូវរកធនធានឱ្យខ្លួនរស់លើដី។
ការងារលំបាកនិងមិនស្រួលជាច្រើនធ្លាក់លើពួកនាង។ សួរ Anemone មូលហេតុ នឹងប៉ះសភាពដែលបងប្អូនមិនទទួលការប្រព្រឹត្តដូចអ្នកផ្សេង។ មើលតែសកម្មភាពបច្ចុប្បន្ន ពួកនាងថែអ្នកជំងឺនិងជួយជំរំ។ តែឈ្មោះម៉ូដែលដូចគ្នាមានស្នាមកំហុសចាស់ ហើយបន្ទុកជីវិតក៏ត្រឡប់មកខុសបែប។
ក្រោយប្រគល់ Desert Rose ឮ Anemone ហើយជួបពួកនាងវិញ មានសំណើ Tree Sap ពីក្នុងព្រៃ ចំនួនប្រាំ។ ក្នុងព្រៃកំណត់មានម៉ាស៊ីនខ្លាំងប្រភេទបិសាចផង។ ត្រឡប់ជាមួយសម្ភារៈ នឹងបានស្រា Popola ធ្វើពីផ្កា និងឮកំប្លែងអំពីបញ្ហាពេល Popola នៅជាមួយស្រា។ បេសកកម្មក៏បង្ហាញសម្ភារៈផ្ទាល់ខ្លួននិងចរិត។ មិនមែនតែអ្នកជួយមុខងារដែលឱនក្បាលនិយាយទោស គឺបងប្អូនដែលថែគ្នា កំប្លែងនិងបន្តជីវិត។ បើមានការផ្លាស់ប្តូរតូចៗនេះមុន ពេលពួកនាងជ្រើសប្រឈមស្លាប់មុខទ្វារក្រោយ នឹងឃើញទំហំជីវិតដែលអាចបាត់ច្បាស់។
២. រៀនកាន់ទុក្ខតាមផ្លូវរកវត្ថុបន្សល់
ក្នុងពេលទៅប៉ម 9S អាចទទួលសំណើអ្នកតស៊ូម្នាក់ទៀតឱ្យរកសមមិត្តបាត់ទំនាក់ទំនង។ ដំបូងដូចបេសកកម្មរកទីតាំងអ្នកនៅអាចរស់។ តែសមមិត្តដំបូងនៅទីក្រុងលិចទឹកស្លាប់រួច ហើយស្លាកសម្គាល់នៅសល់ក្លាយជាវត្ថុភ្ជាប់គេទៅអ្នកអាចចងចាំ។
បន្ទាប់ក៏រកឃើញសាកសពនិងស្លាកអ្នកផ្សេងជិតឧទ្យានកម្សាន្តនិងរោងចក្រ។ តាមតម្រុយថាអ្នកចុងក្រោយអាចនៅរស់ទៅវាលខ្សាច់ ប៉ុន្តែក្រោយប្រយុទ្ធរថក្រោះធំពីរក៏រករាងកាយដួល។ ការស្វែងរកមិនចប់ដោយសង្គ្រោះជោគជ័យនាំមនុស្សបួនត្រឡប់ជំរំ។ អ្វី 9S អាចនាំមកគឺកំណត់ត្រាបញ្ជាក់មរណភាពនិងវត្ថុចងចាំពួកគេ។
អ្នកសុំទទួលស្លាកហើយកាន់ទុក្ខសមមិត្ត។ វាបង្ហាញជីវិតដែលនៅមានវិធីចាំនិងគោរព ទោះរាងកាយបាត់។ សម្រាប់ 9S មិនត្រឹមរង្វាន់ដោះស្រាយការបាត់អ្នកផ្សេង។ គេក៏បាត់អ្នកជិតស្និទ្ធ ហើយរុញការពិតនោះត្រឹមការសងសឹក។ មើលអ្នកផ្សេងប្រព្រឹត្តចំពោះសមមិត្តស្លាប់ ធ្វើឱ្យគេគិតអំពីសកម្មភាពចំពោះការបាត់បង់របស់ខ្លួន។
បើបេសកកម្ម Lunar Tear របស់ Emil បានបើកវាលផ្កាក្រោមដី 9S អាចរំលឹក 2B នៅទីនោះ។ គេដាក់អាវុធតំណាងនាងនិងធ្វើទីទុកការចងចាំ។ ក្នុងលំហដែល Emil បង្កើតផ្ទះមិត្តចាស់ឡើងវិញនិងថែរក្សា អ្នកផ្សេងបន្ថែមទីរបស់ដៃគូខ្លួន។ ការពិតថាអ្នកណាមានមនុស្សមានតម្លៃតាំងពីមុនយល់ប្រវត្តិពិភពធំ ត្រួតគ្នាក្នុងវាលផ្កា។
នៅអង្គភាពហោះ 2B ទុកក្នុងទីក្រុងលិចទឹក ក៏អាចឮកំណត់ត្រាសំឡេងនាង។ ចិត្តថាពេលជាមួយគ្នាជាការចងចាំភ្លឺ និងសំឡេងហៅ 9S ទៅដល់។ ការស្តាប់ឯកសារនេះនិងការកាន់ទុក្ខជម្រើសក្នុងបេសកកម្មវត្ថុបន្សល់ មិនមែនវីដេអូចេញស្វ័យប្រវត្តិលំដាប់ដូចគ្នាក្នុងគ្រប់ការលេងរឿងមេ។ តែអ្នករកវាឃើញថា 9S មិនមានតែកំហឹង មានលទ្ធភាពសាកដោះស្រាយសោកសៅបែបផ្សេងផង។
៣. Scanner 4S ដែលនៅម្នាក់ឯង
ក្នុងបណ្ណាល័យប្រាសាទព្រៃអាចជួបអ្នកនៅរស់ YoRHa ម្នាក់ទៀត 4S។ ជាប្រភេទ Scanner ដូចគ្នា គេនៅប្រមូលព័ត៌មានសត្រូវទោះ Bunker បាត់។ កងបញ្ជាបាក់ តែគេចាប់ការងារធ្លាប់ធ្វើ ហើយម្នាក់ឯងពិបាកប្រមូលគ្រប់ គេក៏សុំ 9S ជួយ។
ពេលផ្តល់ទិន្នន័យអង្គភាពដល់ 95 ភាគរយ 4S បង្ហាញអារម្មណ៍ខុសព្រោះសមមិត្តស្លាប់តែខ្លួនរស់។ ក្រោយបញ្ចប់ការងារដោយជំនួយ គេប្រាប់ 9S កុំបាក់ដោយចិត្តដូចគ្នា ហើយចង់គិតធ្ងន់ថានឹងរស់បែបណាក្រោយ។ មានសំណួរដែលទាហានរស់អាចមានក្រៅការសងសឹកប៉ម។ ជំនួបនេះជាបេសកកម្មជម្រើស ដូច្នេះមិនគ្រប់ការលេងដែល 9S ត្រូវឮចម្លើយដល់ចុង។
៤. ទ្វារដែលកូនសោបីក៏បើកឯងមិនបាន
9S ទៅមុខប៉ម។ ប្រើកូនសោអង្គភាពប្រមូលធនធានបើកចំណុចគ្រប់គ្រងជុំវិញ ហើយចូលជិតច្រកកណ្តាល។ តែចាប់ហេកមុខទ្វារ ម៉ាស៊ីនហូរមក។ បើរាងកាយរងការវាយពេលឆ្លងការការពារប្រព័ន្ធ នឹងធ្វើមិនចប់។ ទោះមានសមត្ថភាពប្រាជ្ញានិងប្រយុទ្ធ ក៏មិនអាចធ្វើពីរយ៉ាងពេញនៅខណៈដូចគ្នា។
Devola និង Popola ចេញមក។ អ្នកពីរដែលតែងផ្តល់ឧបករណ៍និងថែទាំនៅជំរំ លើកនេះកាន់ដាវចេញក្រៅ។ ពួកនាងទទួលសត្រូវដើម្បី 9S ហេកបន្ត។ ជំនួយត្រូវការមិនមែនដំបូន្មានបន្ថែមព័ត៌មានមួយឬគ្រឿងជួសជុលមួយ។ គេត្រូវការរាងកាយរងការវាយជំនួសពេលខ្លួនមិនអាចកម្រើក និងពេលដែលសត្រូវត្រូវឃាត់។
បងប្អូនប្រយុទ្ធរួមហើយទប់សត្រូវជិត។ 9S ទម្លុះរបាំងទិន្នន័យ ពេលក្រៅរាងកាយទាំងពីរខូច។ អ្នកលេងជ្រើសហេកបន្តមិនមែនការងារចប់ដោយបង្ហាញជំនាញខ្លួនតែមួយ។ ទោះអេក្រង់ប្តូរទៅលំហទិន្នន័យ ការប្រយុទ្ធក្រោយនៅបន្ត។ ពេលបើកទ្វារយូរឡើង ថ្លៃអ្នករកពេលក៏ធំឡើង។
ការការពារច្រកនៅទ្រាំដល់ចុង។ Popola ចូលប្រព័ន្ធផ្ទាល់ដើម្បីបង្កើតចន្លោះឱ្យ 9S ឆ្លង។ សកម្មភាពនាំរាងកាយទៅការខូចអគ្គិសនីដល់ស្លាប់។ 9S ដឹងគ្រោះ តែនាងមិនឈប់។ ហេតុដែលនាងនិងបងប្អូនមកដល់នេះ និងបំណងជួយលើកនេះទៅដល់ជាមួយសកម្មភាព។ Devola ទប់សត្រូវដល់ចុងហើយបញ្ជូន 9S តាមទ្វារបើក។ គេឆ្លងរួចច្រកបិទទៀត ហើយរាងកាយ Devola ដែលការពារ Popola ក៏នៅក្រៅ។
៥. បរាជ័យអ្នកផ្សេងក្នុងការចងចាំពួកនាង
ឯកសារចងចាំបើកជុំវិញពេលនេះបង្ហាញថាហេតុអ្វីបងប្អូនរស់ដូច្នេះ។ ក្រោយ Project Gestalt បរាជ័យ ម៉ូដែល Devola និង Popola ទាំងមូលដែលគ្រប់គ្រងត្រូវរួមជាគោលដៅទទួលខុសត្រូវ។ បរាជ័យអ្នកសង្កេតដែលស្លាប់ក្នុងប្រាសាទ Shadowlord សម័យ Replicant ទៅដល់ម៉ូដែលដូចគ្នានៅតំបន់ផ្សេង។ ភាពខុសថាបុគ្គលណាជ្រើសអ្វីបាត់ក្រោមស្នាមនោះ។
ម៉ូដែលដូចគ្នាជាច្រើនត្រូវបោះបង់ ហើយអ្នកនៅសល់ក៏ត្រូវកែ។ ពួកនាងត្រូវធ្វើឱ្យមានអារម្មណ៍ខុស។ ទោះមិនចាំច្បាស់ថាកំហុសខ្លួនជាក់លាក់អ្វី អារម្មណ៍ថាបានធ្វើខុសមិនបាត់។ ការចងចាំដែលត្រូវធ្វើទទេមិនឱ្យដឹងមូលហេតុទាំងអស់ និងទោសត្រូវបន្តទទួលអារម្មណ៍នៅក្នុងរាងកាយដូចគ្នា។
អ្នកពីររស់បែបនេះរងការរើសចេញនិងវាយពីអេនដ្រយដ៍ផ្សេង។ មុខងារបង្កើតដើម្បីជួយ និងភាពជាអេនដ្រយដ៍រួម មិនគ្រប់ឱ្យជាសមាជិកសហគមន៍ស្រួល។ ពួកនាងស្ទើរមានគ្នាតែពីរសម្រាប់ពឹងចិត្ត។ ម្នាក់របួស ម្នាក់ទៀតរងគ្រោះដូចពិភពខ្លួនទាំងមូលរញ្ជួយ។
អតីតនេះមិនផ្តល់ដើម្បីកាត់ពួកនាងជាអ្នកបង្កដូចអ្នកសង្កេតដើមម្ដងទៀត។ វាបង្ហាញថាពេលការបែងចែកនោះបាក់ ស្នាមមិនទាក់ទងទំនួលខុសត្រូវបុគ្គលអាចគ្រប់គ្រងជីវិតយូរប៉ុណ្ណា។ អ្នកបង្វែរកំហឹងទៅនរណាម្នាក់មុខលទ្ធផលមិនអាចយកមនុស្សជាតិវិញ បានទុកទណ្ឌកម្មបន្តដែលមិនបំបែកទំនួលខុសត្រូវពីឈ្មោះ។
៦. ពាក្យលោះបាបនិងសកម្មភាពឥឡូវ
បងប្អូនភ្ជាប់សកម្មភាពនឹងលោះបាប។ ពួកនាងចង់មានប្រយោជន៍ ហើយលើកនេះជួយនរណាម្នាក់ទៅមុខ។ ក្នុងចិត្តមានរបួសអារម្មណ៍ខុសត្រូវបង្ខំ។ អ្នកអានមិនចាំបាច់ទទួលថាពួកនាងគួរបោះជីវិតសម្រាប់អ្វីដែលមិនមែនកំហុសខ្លួន។ ការពិតថាបានរស់ដូច្នោះខុសពីការវិនិច្ឆ័យថាការលះបង់ជាទណ្ឌកម្មត្រឹមត្រូវ។
ទន្ទឹមនោះ ជួយ 9S នៅទីនេះឥឡូវពិតជាពួកនាងធ្វើ។ ពួកនាងជួសជុលរាងកាយរបួស ផ្តល់ឧបករណ៍ចាំបាច់ ហើយចុងក្រោយកាន់ដាវទប់សត្រូវ។ ស្នាមចាស់មិនធ្វើគ្រប់សកម្មភាពបច្ចុប្បន្នជាគ្រឿងបន្ថែមទោសគ្មានឈ្មោះ។ ពួកនាងចង់ការពារគ្នានិងបើកផ្លូវឱ្យអ្នកផ្សេង។ លទ្ធផលគឺ 9S ដល់ក្នុងប៉ម។
ក្នុងប្រាសាទ Shadowlord នៃ Replicant អ្នកសង្កេតឈ្មោះដូចគ្នាពីររារាំងតួឯក។ ពួកនាងការពារផែនការស្តារមនុស្សជាតិ ប៉ះក្រុមចង់យកគ្រួសារវិញ ហើយបងប្អូននិងសមមិត្តស្លាប់។ មុខប៉ម Automata បងប្អូនពីរផ្សេងការពារខ្នងម្នាក់ជំនួសរារាំងមុខ។ រូបរាងស្រដៀងឈរទីខុសតាមជម្រើសបច្ចុប្បន្នរបស់បុគ្គលផ្សេង។
៧. ច្រកដូចគ្នាបើកសម្រាប់ A2
A2 ក៏មកដល់ប៉មបន្ទាប់។ បងប្អូនខូចនៅច្រក ហើយនាងដឹងថាពួកនាងបញ្ជូន 9S ចូល។ Devola ឱប Popola ដែលដួលហើយចង់បញ្ជាក់ថាពួកនាងជួយបានឬទេ។ មិនមែនសួរបេសកកម្មគ្រឿងតូចចប់ទេ។ គឺចម្លើយអំពីសកម្មភាពចុងក្រោយដែលអ្នករស់យូរក្រោមអារម្មណ៍បង្ខំថាអត្ថិភាពខ្លួនខុសចង់ឮ។
A2 ប្រាប់ថាជំនួយទៅដល់ហើយ រួចចូលក្នុង។ ក្រោយលំហូរដូចតួឯកពីរទម្លុះប៉មដោយកម្លាំងខ្លួន មានរាងកាយផ្សេងដែលបើកច្រកហើយនៅសល់។ របួសនិងចុងក្រោយបងប្អូនក៏ទុកស្នាមក្នុងចុងបញ្ចប់ក្រោយ។ ព្រឹត្តិការណ៍ធំដូចប៉មរលំឬ Ark ចេញ មិនបង្វិលការលះបង់ពួកនាង។
សម្រាប់ 9S ប៉មជាផ្លូវជិតគោលដៅសងសឹក សម្រាប់ A2 ជាផ្លូវឆ្លើយសំណើ 2B និងគ្រោះម៉ាស៊ីន។ គោលបំណងខុសក៏ជំនួយសម្រាប់ចូលផ្លូវនៅមុខទ្វារដូចគ្នា។ ក្នុងនោះពួកគេនឹងជួបព័ត៌មានបញ្ច្រាសព្រំ YoRHa និងម៉ាស៊ីន ក្មេងស្រីក្រហម និងតួនាទីពិត 2B។ ថ្លៃទៅដល់ការពិតទុកលើរាងកាយអ្នកផ្សេងមុនហើយ។
ប្រភពនិងវិសាលភាពផ្ទៀងផ្ទាត់
អត្ថបទនេះបំបែកបច្ចុប្បន្ននិងឯកសារចងចាំបងប្អូនក្នុងហ្គេម ការលះបង់ច្រកប៉ម និងការកាន់ទុក្ខបេសកកម្មជម្រើស។ មិនចាត់ពួកនាងជាបុគ្គលដូចអ្នកសង្កេត Replicant។ វត្ថុបន្សល់ សំឡេងកត់ត្រា និងការរំលឹកវាលផ្កាជាខ្លឹមសារផ្សេងដែលរកបាន មិនមែនតារាងចាំបាច់គ្រប់ការលេង។ ជាអត្ថបទកែសម្រួលដោយមាន AI ជួយ មិនចម្លងសន្ទនា ទំនុកច្រៀង ឬអត្ថបទប្រលោមលោកដើម។ ផ្ទៀងផ្ទាត់ប្រភព៖ 2026-10-18។
Gathering Keepsakes — NieR Wiki
មតិ 0