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Crónicas de StarCraft Episodio 5 · El último día de servicio en Mar Sara

Capítulos de esta historia
  1. La sombra cenicienta de Chau Sara
  2. La tragedia de la estación Backwater y la decisión
  3. La confianza rota y la noche en la celda de detención
  4. Una nueva alianza y la huida de Mar Sara
  5. La rebelión que brota en Antiga Prime
  6. El sabueso caído y los cálculos de Mengsk
  7. Una incómoda compañía para rescatar al enemigo
  8. La herramienta del diablo y la ruina que se aproxima
  9. Fuentes consultadas

Esta es una nueva narrativa de fans basada en los eventos del juego original. Las emociones de los personajes, los diálogos y la atmósfera de las escenas han sido reconstruidos, e incluye los finales principales.

La sombra cenicienta de Chau Sara

Ilustración reconstruida por IA: Jim Raynor en su polvorienta oficina de Mar Sara, contemplando con gravedad un monitor que muestra el bombardeo orbital de Chau Sara.
Ilustración reconstruida por IA: Jim Raynor en su polvorienta oficina de Mar Sara, contemplando con gravedad un monitor que muestra el bombardeo orbital de Chau Sara.

Jim Raynor contemplaba en silencio las desgarradoras imágenes que se proyectaban en el monitor de su vieja oficina de alguacil. La superficie del planeta vecino, Chau Sara, ardía en un rojo vivo bajo el bombardeo orbital de una gigantesca flota dorada. Las llamas que brotaban en la pantalla se mezclaban con la estática de la comunicación, produciendo un crujido grotesco, mientras sus ásperos dedos se aferraban con fuerza al borde del escritorio.

"¿Qué demonios está pasando, comandante?", preguntó un joven miliciano con voz temblorosa. En lugar de responder, Raynor se frotó el rostro cansado con las manos y soltó un profundo suspiro. La noticia de que una flota alienígena había aparecido de la nada para calcinar un planeta entero era más que suficiente para sumir a los habitantes de Mar Sara en un pánico absoluto. En las calles, los gritos y lamentos de la gente que buscaba refugio ya se mezclaban en un caos ensordecedor.

Los canales oficiales de la Confederación guardaban un silencio absoluto. No había llegado ninguna advertencia ni orden de evacuación sobre el terrible destino de Chau Sara, y el magistrado de Mar Sara solo mostraba una expresión de desesperación, alegando que se había perdido la conexión con el cuartel general. Raynor contempló el páramo rojizo a través de la ventana, presintiendo la sombra del desastre que pronto se cerniría sobre este planeta aislado.

La ansiedad pronto se convirtió en realidad. Empezaron a llover informes sobre avistamientos de criaturas extrañas en los asentamientos periféricos. Al enterarse de que unos monstruos más grandes que perros salvajes y con garras afiladas estaban destrozando al ganado y atacando a la gente, Raynor ordenó armarse de inmediato. Tiró de la palanca de carga de su viejo rifle Gauss con una firme determinación.

"Si esos bastardos de la Confederación nos han abandonado, no nos queda más remedio que sobrevivir por nuestra cuenta", dijo Raynor con voz baja pero firme. Palmeó los hombros de los milicianos aterrorizados uno a uno, calmando sus miradas vacilantes. Para evitar que las llamas de Chau Sara se extendieran a Mar Sara, debían actuar de inmediato.

Un agudo pitido de advertencia resonó en la consola de comunicaciones. Era la estación Backwater. Las llamadas de auxilio desesperadas, acompañadas de horribles estruendos y gritos, daban fe de la gravedad de la situación. La comunicación se cortó por completo tras un último informe que indicaba que monstruos de origen desconocido habían traspasado la línea de defensa de la base.

Raynor reunió de inmediato a un grupo de asalto de la milicia y encendió los vehículos de transporte. En ese momento, llegó una orden de emergencia del comando de la Confederación que prohibía cualquier acceso a la estación Backwater. Una voz mecánica brotó de los altavoces, ordenando a la milicia que se mantuviera a la espera porque la situación estaba bajo control. Raynor soltó una risa amarga e incrédula.

"¡La gente se está muriendo y salen con que todo está bajo control!", exclamó, apagando bruscamente el comunicador mientras tomaba el volante. Sabía mejor que nadie las consecuencias de desobedecer las órdenes de la Confederación, pero no podía dar la espalda a sus vecinos que morían ante sus ojos. El vehículo de Raynor partió a toda velocidad hacia la estación Backwater, levantando una densa nube de polvo.

La tragedia de la estación Backwater y la decisión

Ilustración reconstruida por IA — Jim Raynor salvando a un niño durante el ataque Zerg en Mar Sara.
Ilustración reconstruida por IA — Jim Raynor salvando a un niño durante el ataque Zerg en Mar Sara.

La escena que se presentó ante los ojos de Raynor al llegar a la estación Backwater era el mismísimo infierno. Las paredes metálicas exteriores de la base estaban cubiertas por una grotesca sustancia viscosa de color púrpura, sobre la cual se retorcían criaturas horriblemente mutadas. En el aire flotaba un olor a sangre mezclado con el hedor penetrante del ácido, lo que dificultaba incluso respirar.

"¡Abran fuego! ¡No dejen que se acerquen!", gritó Raynor mientras los rifles Gauss empezaban a escupir fuego. Los Zerg, monstruos hechos de hueso y carne de bestia, arremetieron a una velocidad feroz. El sonido de garras afiladas desgarrando las armaduras de los milicianos y los gritos de dolor se entrelazaban caóticamente en medio de la polvareda.

Raynor apretó el gatillo con calma, manteniendo la línea de defensa. Cada vez que las balas de su cañón atravesaban el cráneo de un Zergling, un fluido corporal de color rojo oscuro salpicaba en todas direcciones. Sin embargo, el número de enemigos no parecía disminuir, y el centro de mando situado en el corazón de la base ya se había transformado en una grotesca estructura orgánica que latía de forma espantosa.

"¡Comandante, no hay supervivientes dentro del centro de mando! El edificio se ha transformado por completo... ¡en un monstruo!", informó un soldado que regresaba de explorar, haciendo que Raynor apretara los dientes. Del centro de mando infestado brotaban constantemente nuevas criaturas. A menos que destruyeran ese nido abominable, no podrían ganar esta batalla ni salvar a los residentes restantes.

Raynor sacó los explosivos de su cinturón y ordenó a sus hombres que le cubrieran. Esquivó por poco la lluvia de ácido y arremetió contra la pared exterior del centro de mando infestado. La sustancia viscosa y pegajosa se adhería a las suelas de sus botas de combate, dificultando sus pasos, pero no se detuvo y colocó los explosivos en la grieta más vulnerable de la estructura.

"¡Todos al suelo!", gritó Raynor mientras se arrojaba a una trinchera. En ese instante, el centro de mando voló en pedazos con una enorme explosión. El olor a carne quemada se mezcló con los alaridos de agonía de los monstruos, y la grotesca sustancia viscosa que cubría la base comenzó a secarse lentamente. La feroz batalla finalmente había llegado a su fin.

Raynor se levantó sacudiéndose el polvo, jadeando mientras miraba a su alrededor. Los milicianos supervivientes mostraban un evidente cansancio, pero en sus ojos se reflejaba el alivio. Aunque la base había quedado destruida, habían evitado que la infestación se propagara más. Raynor dejó en el suelo su rifle ensangrentado y se secó el sudor.

Sin embargo, la alegría de la victoria duró poco. Una formación de naves de transporte de la Confederación apareció rugiendo en el cielo ceniciento. Las fuerzas confederadas, que no se habían dejado ver durante lo peor del combate, se presentaron tan pronto como terminó la situación. Raynor observó a los marines fuertemente armados que descendían de los transportes, invadido por un mal presentimiento.

La confianza rota y la noche en la celda de detención

Ilustración reconstruida por IA: Jim Raynor sentado y esposado en una fría celda de detención de la Confederación, sintiéndose traicionado.
Ilustración reconstruida por IA: Jim Raynor sentado y esposado en una fría celda de detención de la Confederación, sintiéndose traicionado.

Los marines de la Confederación, enfundados en sus pesadas servoarmaduras, rodearon a Raynor y a los milicianos. Sus cañones apuntaban directamente a los supervivientes de Mar Sara que acababan de luchar contra los Zerg. Raynor, desconcertado, dio un paso al frente para intentar explicar la situación al comandante confederado, pero solo recibió una fría advertencia metálica.

"Jim Raynor, quedas arrestado bajo los cargos de destrucción no autorizada de instalaciones clave de la Confederación y conspiración para la traición". La áspera voz del general Edmund Duke resonó a través de un megáfono. Raynor no podía creer lo que oía. No lograba asimilar que el precio por arriesgar su vida para salvar a la gente de los monstruos fuera una acusación de traición.

"¡La instalación estaba infestada, no tuvimos otra opción! ¡Si no fuera por nosotros, todo Mar Sara habría caído en manos de esos monstruos!", protestó Raynor apretando los puños, pero el general Duke se limitó a mofarse. Para la Confederación, lo importante no eran las vidas de los habitantes de un planeta periférico, sino el hecho de que sus propiedades hubieran sido destruidas.

Los milicianos, enfurecidos, levantaron sus armas creando una atmósfera tensa y hostil. En una situación tan volátil donde el derramamiento de sangre parecía inminente, Raynor se debatió internamente. Si se enfrentaba a las fuerzas confederadas allí mismo, era evidente que todos los hombres que lo seguían morirían en vano. Reprimiendo la rabia que le hervía por dentro, dejó lentamente su arma en el suelo.

"Suelten las armas. Obedezcan sus órdenes". Aunque los hombres protestaron ante la instrucción de Raynor, la firmeza de su mirada los obligó a deponer las armas uno a uno. Los marines confederados se acercaron bruscamente, inmovilizaron los brazos de Raynor y le colocaron las esposas. En el momento en que el frío metal rozó su piel, la última pizca de confianza que le quedaba en la Confederación se hizo añicos.

Sentado en el frío suelo de la celda de detención, Raynor miraba fijamente a través de los barrotes. Sentía que su vida, dedicada durante años a mantener la ley y el orden como alguacil, había sido completamente despreciada. La Confederación estaba corrupta; era una organización capaz de enviar a ciudadanos inocentes a la muerte con tal de proteger su propia seguridad.

Desde fuera de la celda, le llegaban noticias desalentadoras de que la invasión Zerg se estaba acelerando. Las líneas de defensa de Mar Sara se desmoronaban y la Confederación se preparaba para abandonar el planeta. Raynor sintió una profunda frustración ante su propia impotencia. No había nada que pudiera hacer por la gente que moría allá afuera.

En ese momento, la pesada puerta de hierro de la celda se abrió con un fuerte estruendo. No eran marines confederados, sino soldados que vestían armaduras con un emblema desconocido. Detrás de ellos, un hombre con un comunicador se acercó y le tendió la mano a Raynor. "Somos los Hijos de Korhal. He venido a rescatarte en nombre de Arcturus Mengsk". Aquello marcó el comienzo de un nuevo destino.

Una nueva alianza y la huida de Mar Sara

Ilustración reconstruida por IA: Jim Raynor mirando por la ventana de una nave de descenso mientras la flota Protoss purifica Mar Sara con haces dorados.
Ilustración reconstruida por IA: Jim Raynor mirando por la ventana de una nave de descenso mientras la flota Protoss purifica Mar Sara con haces dorados.

Raynor decidió asaltar la Instalación Jacobs, una base científica secreta de la Confederación en Mar Sara, junto con los soldados de los Hijos de Korhal que lo habían rescatado. Mengsk les había encomendado la misión de asegurar los datos de investigación de armas de la Confederación allí ocultos antes de que el planeta fuera purificado por los Protoss, y Raynor se unió de buena gana.

Aunque el interior de la Instalación Jacobs contaba con una estricta seguridad, Raynor y los milicianos rompieron las líneas de defensa confederadas e infiltraron las profundidades de la base. Raynor logró apoderarse de un disco de datos ultrasecreto de la Confederación en la sala central de ordenadores. Este disco contenía los planos del emisor psiónico, una tecnología aterradora que más tarde sacudiría el destino de la Confederación.

Tras asegurar los datos, el grupo de Raynor abandonó apresuradamente la base y abordó la nave de transporte de los Hijos de Korhal que los esperaba. El magistrado de Mar Sara y los residentes restantes ya habían sido evacuados a salvo en los transportes. Raynor dejó su rifle ensangrentado y finalmente suspiró aliviado.

En el momento en que el transporte abandonó la atmósfera, la flota dorada de los Protoss tomó posición en el cielo de Mar Sara y comenzó a disparar sus cañones principales. Al ver a través de la ventana cómo gigantescas columnas de fuego cubrían la superficie del planeta, reduciendo su hogar a cenizas, Raynor apretó los puños con fuerza.

Al subir a bordo de la nave insignia de los Hijos de Korhal, Raynor finalmente se encontró cara a cara con Arcturus Mengsk. Mengsk elogió el desempeño de Raynor y le dio la bienvenida. "Los datos que has traído serán una llave poderosa para derribar a la Confederación", dijo Mengsk con voz llena de convicción.

Aunque Raynor estaba impresionado por el carisma de Mengsk, desconfiaba de la ambición oculta tras su mirada fría. Sin embargo, dado que era su único aliado para luchar contra la Confederación en ese momento, no tuvo más remedio que estrechar su mano.

La nave entró en el salto hiperespacial rumbo a su próximo destino, Antiga Prime. Raynor enterró en lo profundo de su corazón la tristeza y la rabia por haber perdido su hogar, y preparó sus armas para el nuevo campo de batalla que se avecinaba.

La huida de Mar Sara no era el final, sino el comienzo de una nueva guerra. Raynor contempló la oscuridad que se extendía por el espacio, sumido en una profunda reflexión sobre el rumbo que tomaría su destino y el de su gente.

La rebelión que brota en Antiga Prime

Ilustración reconstruida por IA: Primer encuentro entre Jim Raynor y Sarah Kerrigan en una sala de reuniones de Antiga Prime.
Ilustración reconstruida por IA: Primer encuentro entre Jim Raynor y Sarah Kerrigan en una sala de reuniones de Antiga Prime.

La flota de los Hijos de Korhal se situó en la órbita de Antiga Prime, un planeta que gemía bajo la opresión de la Confederación. Mengsk quería convertir este lugar en un bastión para la rebelión y encomendó a Raynor la misión de contactar con la milicia local para neutralizar los puestos de avanzada confederados.

En la sala de reuniones tácticas, Raynor se encontró por primera vez con una mujer de cabello pelirrojo recogido que vestía un traje de fantasma. Era Sarah Kerrigan, la agente de élite de Mengsk. Tan pronto como vio a Raynor, Kerrigan leyó sus pensamientos y le espetó con frialdad: "Sé exactamente lo que estás pensando, paleto. Guárdate tus estúpidas ideas para ti mismo".

Aunque Raynor se sintió desconcertado por la aparición de una telépata, se sintió extrañamente atraído por su actitud audaz. En medio de una atmósfera incómoda, ambos emprendieron una operación conjunta para expulsar a las fuerzas confederadas de Antiga Prime.

Kerrigan se infiltró camuflada para asesinar silenciosamente a los oficiales confederados, mientras Raynor lideraba a la milicia proporcionando apoyo de fuego frontal. Aunque su primer encuentro había sido tenso, el excelente desempeño de ambos en el campo de batalla les permitió empezar a ganarse la confianza mutua poco a poco.

Durante una pausa en la operación, Raynor le habló con cautela: "No seas tan fría. Tú también estás haciendo esto porque quieres salvar a la gente, ¿verdad?". Kerrigan se quitó el casco y lo miró con una expresión compleja. "No intentes meterte en mi cabeza, Jim. Solo sigo las órdenes de Mengsk".

Raynor pudo percibir la culpa y la soledad ocultas tras su actitud defensiva. Era evidente que los terribles recuerdos de su vida como fantasma de la Confederación la mantenían prisionera. Decidió no indagar más y se limitó a revisar su rifle en silencio.

Con la red de comunicaciones de la Confederación paralizada y sus comandantes asesinados uno tras otro, la ira contenida de los ciudadanos estalló de golpe, desatando las llamas de una gran rebelión. Las fuerzas rebeldes lideradas por Raynor rompieron las líneas de defensa confederadas, sumidas en el caos, en un abrir y cerrar de ojos.

En el momento en que Kerrigan arrancó y arrojó la bandera de la Confederación desde la azotea del cuartel general, los ciudadanos de Antiga Prime estallaron en vítores. Sin embargo, la alegría de la victoria se desvaneció rápidamente ante la gigantesca sombra que apareció en el cielo de Antiga Prime: el Norad II, un crucero de batalla perteneciente al Escuadrón Alfa de la Confederación.

El sabueso caído y los cálculos de Mengsk

Ilustración reconstruida por IA: Jim Raynor y Sarah Kerrigan discutiendo con Arcturus Mengsk sobre el rescate del general Duke.
Ilustración reconstruida por IA: Jim Raynor y Sarah Kerrigan discutiendo con Arcturus Mengsk sobre el rescate del general Duke.

El amenazante descenso del Norad II no duró mucho. Mientras atravesaba la atmósfera, el crucero de batalla sufrió daños catastróficos debido a un ataque suicida repentino de criaturas voladoras Zerg. La enorme nave comenzó a expulsar humo negro, se desvió de su órbita y se estrelló en medio de un desolado cañón de Antiga Prime, provocando una explosión colosal.

La noticia del accidente del Norad II llegó a la sala de operaciones de Mengsk. En la pantalla se mostraba el estado deplorable de la nave, aislada y rodeada por múltiples oleadas del Enjambre Zerg. Mengsk contempló la pantalla apoyando la barbilla en su mano y luego dio una orden increíble: "Raynor, Kerrigan. Lleven de inmediato a sus fuerzas al Norad II y rescaten al general Edmund Duke".

"¿Se ha vuelto loco?", protestó Raynor con vehemencia, golpeando el escritorio con fuerza. "¡Duke es la escoria que me arrestó en Mar Sara y dejó morir a nuestra gente! ¿Quiere que arriesguemos las vidas de nuestros hombres para salvar a un tipo así?". Su voz estaba cargada de una rabia incontenible.

Kerrigan también se cruzó de brazos y miró a Mengsk con frialdad. "Yo también me opongo. Duke es el sabueso de la Confederación. Incluso si lo dejamos vivir, es seguro que volverá a apuntarnos con sus armas. Dejarlo como comida para los Zerg es lo más sensato desde el punto de vista estratégico". A pesar de las enérgicas protestas de ambos, la expresión de Mengsk permaneció inalterable.

"No actúen por emoción, ustedes dos", dijo Mengsk poniéndose de pie con tono firme. "Nuestro objetivo final es derrocar a la Confederación. El Escuadrón Alfa de Duke es una fuerza militar formidable dentro de la Confederación, y los códigos de seguridad clave que él posee son indispensables para penetrar las defensas de Tarsonis".

Mengsk puso una mano sobre el hombro de Raynor y lo miró directamente a los ojos. "Yo también lo desprecio, pero por una causa mayor, a veces hay que estrechar la mano del mismísimo diablo. Traigan a Duke con vida ante mí. Lo convertiré en nuestro perro de caza". Ante esa mirada fría y calculadora, Raynor sintió un escalofrío recorrerle la espalda.

Raynor apartó bruscamente la mano de Mengsk y dio un paso atrás. Su cruel pragmatismo, que pretendía utilizar incluso a un antiguo enemigo como herramienta bajo el pretexto de una causa mayor, chocaba frontalmente con las convicciones de Raynor. Sin embargo, mientras formara parte de los Hijos de Korhal, no podía desobedecer las órdenes de su comandante.

"Si es una orden, la cumpliré. Pero usted mismo tendrá que asumir la responsabilidad de las consecuencias que traiga esta decisión, comandante", espetó Raynor con frialdad antes de salir de la sala de reuniones. Kerrigan lo siguió con expresión seria. Aunque no se dijeron nada, ambos compartían una profunda duda sobre las verdaderas intenciones de Mengsk.

Una incómoda compañía para rescatar al enemigo

Ilustración reconstruida por IA: Raynor y Kerrigan encontrando al derrotado general Duke atrapado bajo los escombros dentro de la siniestrada Norad II.
Ilustración reconstruida por IA: Raynor y Kerrigan encontrando al derrotado general Duke atrapado bajo los escombros dentro de la siniestrada Norad II.

El cañón donde se había estrellado el Norad II ya se había transformado en un enorme nido Zerg. El grupo de asalto liderado por Raynor y Kerrigan avanzó paso a paso, abriéndose camino entre las garras afiladas de las hordas de Zerglings que los rodeaban por todos lados y los ataques de espinas óseas lanzados por los Hidraliscos. Con las llamas brotando de las placas de blindaje desgarradas y el hedor de la sustancia viscosa Zerg impregnando el aire, la operación de rescate era, literalmente, como caminar por el mismísimo infierno.

Al entrar en la nave, encontraron al general Edmund Duke gimiendo bajo los escombros derrumbados. Su otrora espléndido uniforme militar estaba manchado de sangre y grasa, y su rostro antes arrogante reflejaba ahora un profundo temor a la muerte. Raynor contempló aquella figura miserable, conteniendo a duras penas el impulso de apuntarle a la cabeza con su arma.

"Qué aspecto tan lamentable, general. ¿Dónde quedó aquella arrogancia con la que me arrestó en Mar Sara?", se burló Raynor. Duke, tosiendo con dolor, lo miró con furia: "¡No necesito la ayuda de un traidor como tú! ¡Los equipos de rescate de la Confederación llegarán pronto!". Ante la fanfarronería de Duke, Kerrigan soltó una fría carcajada.

"Tu preciosa Confederación ya te ha abandonado, Duke. Allá afuera está plagado de Zerg y no hay ninguna nave que venga a salvarte", susurró Kerrigan agarrando a Duke por el cuello. "El comandante Mengsk ha decidido mostrarte clemencia. Te unes a los Hijos de Korhal o te conviertes en comida para los Zerg aquí mismo. Tú eliges".

Los ojos de Duke se agitaron con violencia. El hecho de haber sido abandonado por la Confederación, a la que había jurado lealtad toda su vida, sumado al terror de una muerte inminente, desmoronó su orgullo. Mordiéndose el labio por la humillación, respondió con voz ronca: "...De acuerdo. Dile a Mengsk que el Escuadrón Alfa se unirá a los Hijos de Korhal".

Al ver a Duke rescatado subir a bordo de la nave insignia de Mengsk, Raynor y Kerrigan permanecieron en un rincón de la sala de mando con los brazos cruzados, sin ocultar su desagrado. Mengsk recibió con gran entusiasmo la incorporación de Duke y le otorgó un nuevo mando. Esta situación engañosa, donde el enemigo de ayer se convertía en el aliado de hoy, era más que suficiente para revolverles el estómago.

"Confiar en esa vieja serpiente es una locura. Es seguro que tarde o temprano nos apuñalará por la espalda", gruñó Raynor en voz baja. Kerrigan se aceró a él y asintió en silencio: "Mengsk lo sabe, pero lo usa de todos modos. Lo único que le importa es el poder y la venganza. Tenemos que andar con cuidado, Jim".

Ambos se miraron a los ojos. La desconfianza de su primer encuentro había desaparecido, reemplazada ahora por un fuerte lazo como los únicos compañeros en quienes podían confiar en medio de esta situación caótica y peligrosa. Entre los monstruosos Zerg, la corrupta Confederación y el indescifrable Mengsk, la única forma que tenían de sobrevivir era apoyarse mutuamente.

La herramienta del diablo y la ruina que se aproxima

Ilustración reconstruida por IA: Sarah Kerrigan sosteniéndose la cabeza con dolor psíquico al activarse el emisor psi, con Jim Raynor apoyándola.
Ilustración reconstruida por IA: Sarah Kerrigan sosteniéndose la cabeza con dolor psíquico al activarse el emisor psi, con Jim Raynor apoyándola.

Para barrer por completo a los remanentes de las fuerzas confederadas en Antiga Prime, Mengsk ordenó desplegar en combate el 'emisor psiónico', fabricado a partir de los planos robados de la Instalación Jacobs en Mar Sara. Este dispositivo era un arma terrible que imitaba las señales psiónicas de los fantasmas para atraer a los Zerg.

Kerrigan recibió la tarea de instalar este dispositivo en lo profundo de la base confederada, mientras Raynor la cubría. Cuando el aparato se activó, Kerrigan se llevó las manos a la cabeza, gimiendo de dolor: "Ugh... esta frecuencia... está destrozando mi mente. Es una señal que estimula a la fuerza la red neuronal de los agentes fantasma".

Raynor sostuvo a Kerrigan mientras sufría, horrorizado ante el cruel plan de Mengsk. "¡Comandante! ¿Piensa usar como arma un dispositivo que atrae a esos monstruos? ¡Esto es una masacre!", protestó Raynor por radio, pero Mengsk respondió con frialdad:

"Para derribar a la Confederación, usaré cualquier arma que sea necesaria. Activen el dispositivo y regresen de inmediato. Debemos prepararnos para ir a Tarsonis". No había el menor rastro de vacilación en la voz de Mengsk.

En ese instante, las terribles piezas del rompecabezas comenzaron a encajar en la mente de Raynor. Por qué la Confederación había entrenado a los agentes fantasma, por qué los Zerg habían aparecido en las colonias periféricas... Todo formaba parte de un cruel experimento de la Confederación para probar el emisor psiónico, y ahora Mengsk, con esa herramienta del diablo en sus manos, se disponía a hacer exactamente lo mismo.

Atraído por la señal del emisor, el Enjambre Zerg cayó sobre la base confederada de Antiga Prime, aniquilando a las fuerzas enemigas en medio de gritos de terror. Satisfecho con el éxito, Mengsk comenzó a prepararse para su próximo objetivo: Tarsonis, el planeta capital de la Confederación.

Tras desvanecerse el holograma, un pesado silencio se apoderó de la sala de control. Kerrigan respiraba con dificultad mientras contemplaba con mirada inquieta la devastación provocada por el emisor, y Raynor apretó los puños, presintiendo la masacre aún mayor que ese dispositivo desataría en el futuro.

Ambos abandonaron Antiga Prime con paso pesado. Más allá del cielo nocturno de Antiga Prime, la inminente tragedia de Tarsonis se aproximaba como una densa nube de tormenta.

Fuentes consultadas

Crónicas oficiales de StarCraft de Blizzard

Presentación oficial del juego StarCraft y Brood War

Cinemáticas oficiales de la historia e imágenes de referencia de StarCraft: Remastered

Descarga oficial de StarCraft y Brood War y compra de Remastered

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comentarios 1

연합의 부패를 목격하며 멩스크의 대의에 합류하는 레이너의 심리 변화가 인상적입니다. 원작의 캠페인 전개와 비교했을 때, 레이너가 듀크 장군을 구출하는 과정에서 느낀 회의감을 서사적으로 어떤 장치로 더 강조하려 하셨나요?

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