Kronik NieR 32 — Ending E, Pod Menjaga Ingatan dan Bantuan Orang Asing
Bab dalam kisah ini
- Ending E: Pod mempertahankan kehidupan yang akan dihapus, dan bantuan orang asing
- 1. Perintah terakhir untuk menghapus semuanya
- 2. Sasaran kecil menjadi tokoh utama terakhir
- 3. Perkataan seseorang yang tidak mengenalmu
- 4. Melewati kredit bersama-sama
- 5. Setelah dibantu, siapa yang akan dibantu berikutnya?
- 6. Para Pod mengumpulkan komponen untuk tiga tubuh yang dapat memulai lagi
- 7. Tempat gim berhenti dan karya lain melanjutkan
- 8. Dari ingatan yang kosong di awal hingga pelestarian di akhir
- Sumber dan cakupan pemeriksaan
Ending E: Pod mempertahankan kehidupan yang akan dihapus, dan bantuan orang asing
Peringatan spoiler: bagian ini membahas seluruh ending E yang berlanjut setelah memeriksa C dan D, pertarungan kredit, bantuan pemain lain, serta sumbangan data simpan yang bersifat pilihan. Adegan terakhir versi gim dibedakan dari kelanjutan konser, novel, dan anime. Lirik lagu tidak disalin.

1. Perintah terakhir untuk menghapus semuanya
Para Pod masih ada setelah akhir terakhir berlalu. Mereka memiliki prosedur untuk menutup proyek YoRHa: merapikan dan menghapus data yang ditinggalkan para prajurit selama bertugas, beserta informasi tentang tubuh mereka. Jika para petarung tewas dan catatannya pun hilang, jejak yang menghubungkan keyakinan bahwa manusia masih berada di Bulan dengan kebenaran YoRHa juga tidak akan bertahan dengan cara yang sama.
Pod 153 hendak menjalankan pemrosesan sesuai prosedur. Selama ini para Pod menganalisis keadaan prajurit dan menyampaikan penilaian yang membantu tugas serta kelangsungan hidup mereka. Dari sudut pandang unit pendukung yang melaksanakan perintah, penghapusan adalah tahap terakhir pekerjaannya. Namun, catatan itu tidak hanya memuat kemampuan senjata dan jumlah musuh. Ada pula waktu hidup orang-orang yang mereka dampingi.
Ketika data pribadi merembes keluar dan gangguan terdeteksi selama penghapusan, para Pod menghentikan proses sebentar untuk memeriksa. Jika pemain menerima permintaan pemeriksaan tersebut, catatan 2B, 9S, dan A2 kembali dipersoalkan. Pod 042 tidak dapat menerima penghapusannya. Ia mendukung 2B, menerima instruksi terakhirnya lalu mendampingi A2, dan turut terlibat dalam kemungkinan menyelamatkan 9S. Ia mempertanyakan apakah satu tindakan menghapus data boleh menutup kehidupan mereka. Unit yang menganalisis prajurit dengan larangan beremosi kini menghadapi persoalan emosi dan pilihannya sendiri.
Pod 153 memperingatkan bahwa mereka tidak berwenang, dan upaya menyelamatkan catatan yang dijaga subsistem dapat menghapus kesadaran mereka sendiri. Jika pilihan untuk menginginkan mereka hidup tetap diambil setelah mengetahui risiko itu, Pod 153 pun ikut mempertanyakannya. Jika data ketiganya bisa dipertahankan dan kesempatan hidup kembali dapat dibuka, mereka ingin mencoba. Penolakan perintah tidak dilakukan setelah memperoleh jaminan tentang hasil keberhasilan. Meski mungkin gagal atau tragedi serupa terulang, keputusan pertama mereka adalah tidak begitu saja menuntaskan penghapusan yang ditetapkan.
2. Sasaran kecil menjadi tokoh utama terakhir
Gim memindahkan sudut pandang ke kredit. Nama-nama tim pembuat yang biasanya bergulir sebagai tanda cerita telah selesai kali ini menjadi penghalang dalam pertempuran yang harus dilewati. Pemain menggerakkan pesawat kecil, menghindari hujan peluru, dan menyerang rintangan di layar. Pedang dan tubuh besar prajurit sudah tidak ada; bentuk permainan tembak-menembak dari penerjunan awal kembali sebagai tindakan terakhir yang berbeda.
Pertarungan ini bukan tindakan mencederai pembuat gim sungguhan atau menyerang sistem di luar permainan. Nama dan peluru di dalam gim menggambarkan perlawanan terhadap akhir cerita yang ditentukan serta prosedur penghapusan. Upaya pelestarian para Pod tidak langsung selesai hanya karena disetujui melalui dialog. Pemain juga harus bergerak sendiri dan melewati penghalang itu.
Pada awalnya, menembak dan mengelak dengan cara yang sudah dikenal masih cukup untuk bertahan. Namun, semakin jauh, serangan yang memenuhi layar semakin rapat, dan satu kesalahan berulang kali memaksa pemain mencoba lagi. Membaca serta melewati nama satu demi satu bertumpang tindih dengan kendali untuk bertahan hidup. Dalam cerita yang dianggap selesai, tersedia lagi waktu untuk gagal dan kembali bergerak.
Gim bertanya kepada pemain yang gagal apakah ia ingin melanjutkan. Di sini pemain dapat berhenti dengan menerima penilaian bahwa semuanya terlalu sulit dan tampak sia-sia. Pertanyaan itu bukan pengalaman yang menyalin secara persis hilangnya tujuan 9S atau rasa sakit yang tak mampu ditanggung Pascal. Namun, keputusan untuk mencoba sekali lagi tanpa mengetahui imbalan apa yang terjamin dibawa ke tindakan pemain saat ini.
3. Perkataan seseorang yang tidak mengenalmu
Selama percobaan ulang, muncul dukungan yang ditinggalkan pemain lain. Nama dan kalimat singkat dari berbagai negara serta bahasa datang satu per satu. Itu bukan hanya suara prajurit fiktif yang menjalin hubungan langsung dengan para tokoh. Sepotong niat baik seseorang yang menjalani pertarungan sama di tempat lain tiba di layar sekarang. Orang tersebut mungkin tidak tahu siapa pemain ini, bahasa apa yang dipakainya untuk berpikir, atau adegan mana yang paling disukainya.
Meski demikian, bantuan tetap datang. Jika jaringan memungkinkan dukungan diterima, pemain dapat mengambil bantuan pemain lain untuk meneruskan pertempuran. Beberapa pesawat menembak bersama dan melindungi sekelilingnya, menciptakan kondisi bertahan yang lebih baik daripada sendirian. Peluru yang dihadapi sama, tetapi kini ada keberadaan lain di luar tubuh kecil yang sedang dikendalikan.
Nama pemberi bantuan terlihat, disertai gambaran dukungan itu habis terpakai di tengah bahaya. Di balik tindakan itu ada waktu yang telah dicurahkan seseorang yang lebih dahulu melampaui penghalang dan memilih membantu orang lain. Mereka bukan pihak yang dikontrak pemain melalui pembayaran awal atau syarat pertukaran. Pilihan untuk mendukung orang yang tidak dikenal tiba sebagai fungsi permainan.
Ketiga tokoh yang ingin diselamatkan Pod juga terhubung dengan hasil bantuan ini. 2B, 9S, dan A2 tidak mendapat pertolongan setelah membuktikan kelayakan hidup dengan skor objektif serta menyingkirkan semua risiko. Pemain telah melihat kegagalan, kesalahan, dan masa ketika mereka saling melukai, tetapi tetap ingin membuka kemungkinan berikutnya. Keinginan untuk tidak mengakhiri kehidupan yang sudah dikenal bertemu di dalam dan di luar cerita.
4. Melewati kredit bersama-sama
Ketika dukungan datang, kesan musik dan tampilan juga berubah. Suara-suara berlapis, sementara gerakan yang sebelumnya bertahan sendiri dengan daya tembak kecil berubah menjadi serangan bersama. Tanpa menyalin lirik yang menjelaskan perasaan itu, kita dapat mengikuti pengalaman ketika waktu yang sepi berubah karena keberadaan orang lain.
Ini tidak dijelaskan sebagai aturan bahwa menerima bantuan merupakan satu-satunya cara melihat E. Dukungan orang lain sangat membantu melampaui pertarungan dan membuat inti narasi terasa, tetapi menuntaskan upaya pelestarian tidak sama dengan kewajiban menerima dukungan. Makna adegan dapat dibedakan dari pilihan dalam kendali permainan.
Ketika penghalang akhirnya terlewati, jalan menuju pelestarian dan pemulihan data terbuka. Kemenangan kecil di layar bukan sekadar catatan pertarungan bonus. Pilihan Pod untuk mempertahankan kenangan mereka yang seharusnya dihapus menghasilkan akibat nyata. Bantuan keberadaan lain dan tindakan pemain ikut campur dalam sistem yang sudah menentukan akhir.
Pada percabangan terakhir Replicant, keberadaan dan ingatan akan protagonis dilepaskan untuk menyelamatkan seseorang, lalu kelanjutan lain berusaha meraih kembali sosok yang hilang itu. Penutup Automata pun tidak menempatkan penyimpanan dan ingatan hanya sebagai pengaturan abstrak di luar gim. Pilihan tentang apa yang hilang dan tersisa dihubungkan dengan data simpan nyata serta waktu bermain. Meski demikian, pilihan yang diminta dan syarat kemajuan kedua karya berbeda.
5. Setelah dibantu, siapa yang akan dibantu berikutnya?
Setelah menyaksikan ending E, pemain diberi pilihan untuk menyerahkan datanya demi membantu orang lain. Ia ditanya apakah bersedia melepaskan catatan kemajuan, koleksi, peningkatan, serta jejak banyak jam bermain. Semakin lama waktu yang dipakai memperoleh level dan senjata, semakin berat pilihan itu dibandingkan kebaikan kecil yang hanya diucapkan.
Sumbangan tersebut bukan harga wajib untuk menyaksikan ending E. Pemain boleh mempertahankan data setelah melihat akhir itu. Tidak menyerahkan berkas simpan tidak membatalkan penyelamatan tiga tokoh ataupun mengubah E yang sudah dilihat menjadi akhir palsu. Gim memberi arti pada pertolongan sekaligus menyisakan ruang untuk memilih apa yang ingin dipertahankan pemain saat ini.
Jika sumbangan dipilih, seluruh data simpan milik pemain di gim ini dihapus melalui beberapa konfirmasi. Ini bukan pilihan menyerahkan catatan pertempuran terakhir dari satu slot saja. Fungsinya juga tidak mengubah platform lain atau akun orang lain, melainkan catatan sendiri sebagaimana dijelaskan gim. Intinya adalah apakah pencapaian sekarang dapat dilepas demi seorang pemain masa depan yang namanya pun belum diketahui. Tidak ada syarat bahwa pemain sudah menyukai atau memahami orang itu.
Menolak pun tidak membuat bantuan yang diterima menjadi sesuatu yang tak pernah diketahui. Pemain dapat mengingat bantuan itu, menjaga datanya, dan mengambil pilihan berbeda. Makna cerita tidak hanya lengkap jika gim merampas waktu pemain dengan tuntutan menyelamatkan seseorang. Proses memutuskan sendiri apa yang akan diserahkan justru membedakan tindakan tersebut dari perintah orang lain.
6. Para Pod mengumpulkan komponen untuk tiga tubuh yang dapat memulai lagi
Di akhir gim, para Pod berusaha memulihkan tubuh 2B, 9S, dan A2. Mereka mengumpulkan komponen serta data yang tertinggal setelah pertempuran, membuka kemungkinan agar ketiganya hadir kembali. Layar menampilkan tubuh yang disusun ulang setelah kerusakan dan kematian. 2B dan 9S berbaring berdampingan; A2 duduk bersandar dekat jendela terbuka dengan seekor merpati di sisinya. Para Pod memastikan komponen itu memakai rancangan yang sama seperti dahulu dan ingatan masa lalu pun dipulihkan. Adegan tersebut tidak menunjukkan seluruh kehidupan mereka selama puluhan tahun berikutnya. Untuk saat ini ada data yang tidak dihapus, komponen yang terkumpul, dan tindakan keberadaan lain yang menghubungkannya.
Para Pod tidak menjamin hasil sempurna. Masih ada pertanyaan apakah menghidupkan kembali tubuh dan ingatan sama dapat membuat mereka mengalami penderitaan serupa lagi. Hilangnya perintah YoRHa tidak langsung menghapus seluruh konflik di Bumi. Jika kembali hidup dengan luka lama, mereka mungkin harus mempelajari pilihan-pilihan baru.
Namun, ada kondisi yang berubah. Sistem YoRHa yang mewajibkan 2B mengawasi dan mengeksekusi 9S telah runtuh, dan para Pod menolak perintah penghapusan terakhir. Batasan yang mengikat sepenuhnya tindakan berikutnya pada misi lama menjadi berbeda. Meski tanpa jaminan hasil, ruang untuk memilih masa depan lain kembali kepada mereka.
Pod 042 dan 153 masih hadir dalam adegan setelah pemulihan versi gim. Nasib berbeda yang mereka alami pada akhir anime tidak dipindahkan ke penutup gim. Kenyataan bahwa unit pendukung kecil itu terus berbicara dan bertanya sendiri merupakan bagian dari akhir. Mesin yang menganalisis emosi telah menjadi keberadaan yang membuat pilihan berikutnya berdasarkan pengalaman terkumpul.
7. Tempat gim berhenti dan karya lain melanjutkan
Kemungkinan sesudah E versi gim dijelajahi lebih jauh melalui media lain. Kisah lanjutan seperti drama pembacaan konser Farewell menceritakan keadaan setelah perbaikan dan waktu kedua tokoh. Namun, membaca bahan itu tidak berarti seluruh kejadiannya sudah tampil rinci pada layar terakhir gim. Ini narasi tersendiri yang juga menuntut pemeriksaan perbedaan naskah tercetak dan pembacaan yang benar-benar dipentaskan.
Anime NieR:Automata Ver1.1a juga tidak memindahkan setiap adegan gim tanpa perubahan. Ada perkembangan berbeda pada kedudukan Anemone dan Lily, akhir Adam dan Eve, anak-anak Pascal, serta nasib para Pod. Mengganti nama dan akhir yang dibaca dalam kisah versi gim ini dengan adegan anime akan mencampur hubungan sebab-akibat yang berbeda.
NieR Re[in]carnation memperluas pemahaman tentang catatan dunia yang sama dan arsip Bulan, tetapi tidak otomatis menggantikan suatu adegan perjalanan utama 2B dan 9S bersama di permukaan Bumi. Arena DLC dan kisah mesin terpisahnya, kolaborasi dengan karya lain, serta catatan senjata juga memiliki cakupan masing-masing. Setelah membaca cerita utama dan misi tokoh-tokoh penting sampai di sini, pembaca dapat membedakan celah apa yang dilanjutkan bahan tersebut dan cabang lain apa yang ditampilkannya.
8. Dari ingatan yang kosong di awal hingga pelestarian di akhir
Setelah operasi pertama di pabrik pesisir, 2B bertemu lagi dengan 9S yang tidak mengingat masa bertarung bersamanya. Sejak awal sudah ada kehilangan: tubuh orang itu kembali, tetapi kenangan bersama tidak ada. Di akhir, para Pod justru berhenti di hadapan perintah untuk menghapus kenangan seperti itu. Kisah bahwa membuat tubuh baru saja tidak cukup menjaga hubungan terhubung melalui pilihan berbeda pada awal dan akhir.
Di antara keduanya ada protagonis yang berusaha mendapatkan Yonah kembali dan manusia aslinya, Kainé dan Emil, prajurit mesin yang menunggu raja mereka, Eve yang kehilangan kakak, Pascal yang mengajar anak-anak, 6O yang ingin melihat bunga, serta 21O yang menginginkan keluarga. Mereka tidak memperoleh akhir sama atau semuanya diselamatkan. Tindakan demi seseorang melukai orang lain, dan sebagian tetap menderita setelah mengetahui kebenaran.
Ending E tidak menghapus seluruh kegagalan itu lalu kembali pada kebahagiaan seolah tidak pernah terjadi apa pun. Sebaliknya, ia meninggalkan tindakan yang menjawab bahwa kehidupan mereka yang gagal pun tidak harus dihapus sepenuhnya di sini. Walaupun peminta bantuan adalah orang asing dan pemberi bantuan tidak mendapat imbalan pasti, tangan itu masih bisa datang. Selama para Pod mengumpulkan komponen serta ingatan, yang tersisa bagi tiga tokoh bukan kedamaian sempurna, melainkan kesempatan untuk hidup lagi.
Apa yang akan mereka lakukan kemudian belum ditentukan. Ada risiko mengulang kesalahan sama dan kemungkinan membentuk hubungan baru. Jika rencana lama menghidupkan kembali manusia menekan pilihan orang lain dan gagal, pelestarian terakhir ini berusaha mengembalikan pilihan kepada mereka yang akan hidup. Cerita berhenti pada tempat seseorang memutuskan tidak mengakhirinya, agar tubuh-tubuh dengan ingatan dapat memulai waktu berikutnya.
Sumber dan cakupan pemeriksaan
Alur ending E versi gim, pelestarian data, dukungan dan sumbangan, serta adegan pemulihan akhir dijelaskan terpisah. Sumbangan data simpan bersifat pilihan dan tidak disajikan sebagai syarat wajib melihat E. Kelanjutan konser, anime, dan gim lain diberi cakupan tersendiri, sedangkan pemulihan tiga tokoh tidak diperluas menjadi kebangkitan manusia atau kedamaian abadi. Materi editorial berbantuan AI ini tidak menyalin dialog asli, lirik, ataupun isi novel. Sumber diperiksa pada 2026-10-18.
komentar 0