Kronik NieR 19 — Pandangan 9S dan Ingatan Musuh yang Dikalahkan
Bab dalam kisah ini
- Perang dalam Pandangan 9S dan Ingatan Musuh yang Telah Dikalahkan
- 1. Tubuh kecil membawa ember, bukan pedang
- 2. 9S di sisi lain pabrik pesisir
- 3. Proses Beauvoir mengubah tubuhnya
- 4. Ingatan kerajaan yang dipercayakan kepada bayi
- 5. Kesepian yang tidak tertanggungkan bahkan oleh tubuh raksasa
- 6. Apakah mengetahui lebih banyak berarti bisa langsung berubah?
- Sumber dan cakupan pemeriksaan
Perang dalam Pandangan 9S dan Ingatan Musuh yang Telah Dikalahkan
Peringatan spoiler: bagian ini membahas awal rute B, sudut pandang peretasan, ingatan Beauvoir, serta masa lalu Kerajaan Hutan dan Grün. Rute B bukan perang baru setelah ending A yang membuat semua peristiwa yang sama terjadi lagi di dalam dunia cerita. Rute ini memperlihatkan kembali waktu sebelumnya melalui sudut pandang lain dan melengkapi informasi yang belum terlihat.

1. Tubuh kecil membawa ember, bukan pedang
Ketika cerita dilanjutkan melalui data simpanan setelah melihat ending A, tokoh pertama yang dikendalikan bukan 2B ataupun 9S. Sebuah mesin kecil mulai bergerak. Di sampingnya ada mesin lain yang tidak bergerak, dan si kecil memanggilnya kakak. Ia hendak mencari dan membawa minyak agar kakaknya bisa bergerak lagi. Dari cerita tentang mengalahkan Eve, kehilangan rekan, lalu mendapatkannya kembali, sudut pandang beralih kepada pekerjaan tubuh kecil yang sebelumnya mungkin tampak seperti musuh tanpa nama.
Mengangkut minyak dengan tubuh itu lebih sulit daripada perkiraan. Pemain harus menemukan ember, mengisinya, lalu kembali. Namun, jika mencoba melompati rintangan dengan ringan seperti android biasanya, minyak akan tumpah. Ketinggian kecil yang semula terasa mudah dilalui kini menjadi hambatan besar. Pemain perlu menghentikan kebiasaan berlari cepat dan langsung menuntaskan sasaran, lalu mencari jalan pulang yang benar-benar dapat ditempuh oleh tubuh mesin tersebut.
Bagi Friedrich yang membawa ember, hal terpenting ialah membuat kakaknya, Auguste, bangkit kembali. Ia bukan ahli yang mengetahui secara tepat mengapa kakaknya berhenti bergerak dan sedang menjalankan rencana perbaikan sempurna. Ia hanya berusaha membantu dengan cara yang ia ketahui. Setiap kali minyak tumpah, ia harus mengulangi perjalanan yang merepotkan. Akan tetapi, menyerah juga berarti menghentikan sesuatu yang masih ia yakini dapat dilakukan demi kakaknya.
Meskipun Friedrich berhasil membawa minyak dan menuangkannya, kakaknya tetap tidak bangkit. Bantuan yang dipercayai dan diulangi tubuh kecil itu tidak menghidupkan kembali kakak yang rusak. 9S melihatnya dan menunjukkan sikap yang tidak menerima adanya hubungan kakak-adik di antara mesin. Pemain baru saja berjalan perlahan dengan tubuh kecil itu, berusaha kembali ke sisi kakaknya. Sebaliknya, 9S yang masuk ke dalam adegan mengamati usaha tersebut dari luar. Sosok yang ia bicarakan dengan dingin adalah makhluk yang baru saja dikendalikan pemain. Sejak awal, penjelasan 9S tentang musuh berbenturan dengan tindakan kecil yang telah dijalani melalui tubuh lain.
2. 9S di sisi lain pabrik pesisir
Setelah itu, kendali berpindah kepada 9S. Waktu kembali ke operasi pabrik pesisir bersama 2B, tetapi kini kita mengikuti jalur yang memperlihatkan di mana ia berada dan apa yang dilakukannya sebelum pertemuan pertama mereka. Sebagai tipe pemindai, ia menganalisis dan meretas perangkat serta musuh di lapangan. Ketika 2B kehilangan rekan-rekannya dan menerobos bagian dalam pabrik, seorang petarung lain bergerak di tempat berbeda untuk memperoleh informasi dan memberikan dukungan.
9S tidak bertarung hanya dengan cara yang sama seperti 2B. Ia juga memakai serangan fisik, tetapi kemampuan memasuki sistem musuh dan meruntuhkan kendalinya menjadi sarana penting. Setelah membidik tubuh musuh, pemain masuk ke ruang data dan melewati rintangan serta pertahanan. Peretasan yang berhasil dapat meledakkan musuh atau, dalam kondisi tertentu, memungkinkan tubuh itu dikendalikan dengan cara lain. Wujud mesin yang sama dapat berubah menjadi sasaran penghancuran atau tubuh yang dipinjam untuk sementara.
Peretasan bukan sekadar teknik untuk mempercepat akhir pertempuran. Ia membuka jalan menuju catatan yang tidak terlihat dari luar tubuh. Lawan yang dahulu dilewati melalui pandangan 2B, setelah kita hanya melihat bentuk serangan dan mendengar suaranya, ternyata memiliki rentang kehidupan sebelum melakukan tindakan tersebut. Mengetahui penyebabnya tidak membatalkan kerusakan atau kematian dari pertempuran yang sudah berlangsung. Namun, informasi yang dipakai pemain untuk menerima akibatnya menjadi berbeda.
Ledakan kotak hitam dan pertemuan kembali di Bunker juga tersambung melalui sudut pandang ini. Keputusan 9S mengirim ingatan 2B terlebih dahulu, sementara data terbarunya sendiri tidak sempat terkirim secara memadai, bukan sandiwara untuk berpura-pura tidak mengenalnya. Kita perlu melihat sebelum dan sesudah adegan yang sama dari sisi 9S untuk memahami mengapa ingatannya terputus. Tetap ada kekosongan: saat itu tidak tersedia cara untuk mengembalikan pengalaman yang diingat 2B secara utuh kepada 9S yang berada di hadapannya.
3. Proses Beauvoir mengubah tubuhnya
Ketika kembali melawan Beauvoir di taman hiburan, ingatannya tentang usaha memperoleh kecantikan kali ini terbuka secara terperinci. Ia ingin dicintai seseorang dan mencari caranya melalui penampilan yang indah. Ia mengubah wujudnya dengan mengikuti gagasan yang didengar dari mesin lain serta informasi mengenai manusia. Ia bukan sosok yang sudah membawa jawaban lengkap tentang apa itu kecantikan ketika berdiri di atas panggung.
Ia mencari permata dan perhiasan, lalu menghiasi tubuhnya. Ia tidak menghentikan usaha itu meskipun tubuhnya rusak saat mengambil risiko untuk memperoleh benda-benda tersebut. Ia juga berpegang pada desas-desus bahwa memakan android bisa membuatnya cantik, bahkan memakan mesin lain. Ia menahan rasa tidak nyaman yang dialaminya sendiri dan terus menganggapnya sebagai usaha demi kecantikan; ia bahkan belajar menyanyi. Namun, seluruh perubahan itu tidak membuatnya memperoleh hati sosok yang dituju. Mampu mengubah diri tidak berarti mampu mengubah ketertarikan makhluk lain dengan cara yang sama.
Semakin runtuh harapannya kepada Sartre, semakin banyak perubahan yang ditumpuknya. Pada tubuh raksasa yang akhirnya kita lihat di panggung, tertinggal sekaligus tatapan yang ingin ia dapatkan dan hubungan yang tidak pernah berhasil ia raih. Dalam rute A, tubuh itu adalah musuh berbahaya. Ia bahkan menawan android yang sudah di ambang kematian tetapi masih memancarkan sinyal kotak hitam, lalu memakai mereka sebagai umpan dan alat penyerangan. Rute B tidak menghapus bahaya tersebut, melainkan belakangan memperlihatkan mengapa ia memiliki tubuh seperti itu.
Keinginan untuk dicintai dan tindakan menyakiti orang lain tidak dapat disatukan lalu dibenarkan sebagai satu hal. Para android yang ia rusak dan manfaatkan juga memiliki kehidupan masing-masing. Ini bukan hanya persoalan mereka yang sudah mati: tubuh yang masih hidup pun ditahan dalam penderitaan. Tubuh-tubuh itu dijadikan sarana untuk memperoleh satu tatapan yang ia inginkan. Di sisi lain, jika penderitaannya disingkirkan sebagai kesalahan keluaran yang sama sekali tidak bermakna, pengalaman membaca ingatan yang baru terbuka setelah musuh dikalahkan juga akan kehilangan tempat. Permainan meminta kita menanggung kedua kenyataan itu sekaligus.
4. Ingatan kerajaan yang dipercayakan kepada bayi
Dalam perjalanan kembali ke Kerajaan Hutan, ditambahkan masa lalu saat para mesin membangun komunitas. Raja Ernst dan para pengikutnya menjadikan tanah itu tempat mereka sendiri dan meneruskan kehidupan di sana. Para prajurit yang mengangkat perisai serta tombak di hadapan kedua tentara tidak sejak awal hanya berupa komponen anonim yang ditempatkan dalam kastel dan pasukan yang sudah sempurna. Sebelum kesetiaan mereka sekarang, ada sejarah hidup bersama.
Sesudah raja pertama menghilang, para mesin yang tertinggal ingin meneruskan ingatannya kepada sosok berikutnya. Mengangkat Immanuel yang kecil menjadi raja dan melindunginya mengandung keinginan untuk terus mengingat sosok yang telah hilang. Alasan ia harus menempati kedudukan tertinggi tidak ditentukan hanya oleh ukuran tubuh atau kemampuan bertempurnya saat ini. Yang penting adalah masa lalu yang mereka yakini perlu diwarisi tubuh kecil itu.
Karena itu, ucapan para prajurit untuk melindungi raja terasa berbeda bobotnya dibandingkan kunjungan pertama. Mereka hendak menjaga bukan hanya satu perintah komando sekarang, melainkan juga masa depan tempat komunitas mereka bisa berlanjut. Ketika A2 menghunjamkan pedang di ruang kerajaan, sosok yang menjadi tujuan janji tersebut lenyap dalam sekejap. Pemain sudah pernah melihat kematian yang sama, tetapi untuk kedua kalinya ia juga mengetahui waktu yang dijalani para prajurit sambil menunggu sebelum tiba pada saat itu.
Mengetahui latar tersebut tidak menghapus masa lalu yang menjelaskan mengapa A2 terus membunuh mesin. Ini adalah adegan ketika seorang android yang kehilangan rekan-rekannya menghancurkan masa depan makhluk yang ia anggap musuh. Jika masing-masing pihak mengangkat pedang dengan alasan kehilangan di pihak sendiri, kehilangan baru muncul di pihak lain. Seperti ketika ingatan Shade baru diketahui belakangan dalam Replicant, tindakannya telah selesai, sedangkan pemahaman atas tindakan itu baru menyusul.
5. Kesepian yang tidak tertanggungkan bahkan oleh tubuh raksasa
Dalam rute B, pertempuran Grün di Kota Terendam juga berlangsung dengan mengikuti pekerjaan 9S. Ia membantu tembakan 2B dan, setelah penyelamatan oleh Pascal, bergerak terpisah untuk memperoleh rudal. Dukungan yang dalam sudut pandang pertama hanya terdengar sebagai hasil keberhasilan rekan kini menjadi proses mendekat dan membuka jalan yang dijalani sendiri. Selama waktu pertempuran ketika keduanya berpisah, misi di sisi lain pun terus berlangsung.
Setelah Grün dikalahkan, masa lalunya ditambahkan dalam bentuk seperti fabel. Raksasa itu tidak mampu mengendalikan kekuatannya dengan baik dan bahkan mencelakai pihaknya sendiri. Pada akhirnya ia dipisahkan dari mesin lain dan dibuang ke laut. Tubuh besar tidak memberinya kemahakuasaan untuk melakukan semuanya seorang diri. Karena kekuatan yang melukai mereka yang berada di dekatnya, ia justru lebih dahulu kehilangan tempat untuk hidup bersama mereka.
Di dalam dirinya masih tersisa kesepian yang memanggil ibu dan mencari tempat pulang. Ibu yang dipanggil itu tidak ditetapkan di sini sebagai perempuan manusia tertentu atau tokoh yang sudah muncul. Yang jelas dalam cerita ialah bahwa makhluk terbuang mencari perawatan dan tanggapan di dasar laut, tetapi suaranya tidak sampai kepada siapa pun. Yang pertama kali dilihat pemain adalah senjata yang menghancurkan pasukan laut dan mengancam tubuh kedua tentara. Cerita belakangan tidak menghapus kerusakan itu, tetapi menjelaskan bahwa senjata tersebut juga mempunyai masa lalu ditinggalkan makhluk lain. Ke dalam tubuh yang dari atas tampak sebagai sasaran raksasa, masuklah kehilangan yang dapat diibaratkan sebagai perasaan seorang anak yang jauh lebih kecil.
Adegan yang bermula dari ember Friedrich, lalu berlanjut ke raja hutan dan Grün, tidak semuanya memiliki bentuk sama. Satu ingin membangunkan kakaknya, yang lain menitipkan ingatan raja yang sudah mati kepada tubuh baru, dan yang lain kehilangan tempat pulang akibat kekuatannya sendiri. Kata-kata manusia yang diulangi mesin digunakan dalam hubungan serta peristiwa yang berbeda-beda. Bagi pemain yang mengetahui hal itu, yang tertinggal bukan hanya kategori besar bernama musuh, melainkan kegagalan dan harapan setiap individu.
6. Apakah mengetahui lebih banyak berarti bisa langsung berubah?
Meskipun melihat lebih banyak ingatan seperti ini, 9S tidak langsung memperlakukan semua mesin persis seperti rekan-rekannya sendiri. Ia tetap menjalankan misi sebagai tentara YoRHa dan memakai penjelasan yang menganggap mesin sebagai musuh. Contoh yang dilihat dengan mata sendiri dan penilaian yang sudah menjadi kebiasaan tidak berubah dengan kecepatan sama. Kemampuan mengakses lebih banyak informasi pun tidak dengan sendirinya membebaskannya seketika dari prasangka serta keanggotaannya dalam suatu kelompok.
Informasi pemain dan informasi para tokoh juga tidak sepenuhnya sama. Melihat adegan sisipan tidak berarti 2B dan 9S telah menjelaskan seluruh isinya kepada satu sama lain di tempat kejadian dan mencapai kesepakatan. Ada ingatan yang terbuka di luar sudut pandang keduanya, dan ada sistem yang hanya dapat diakses 9S. Saat menempuh kembali jalan yang sebelumnya mereka lalui bersama, perbedaan informasi justru semakin jelas.
Perbedaan itu terutama membesar setelah mereka berpisah di Kota Terendam. 2B mencari tubuh rekannya dan melarikan diri dari pabrik, sementara 9S menemui informasi lain melalui kesadarannya yang ditawan dan sistem Bunker. Dua orang yang bertarung bersama menuju tujuan sama tidak selalu membuat keputusan sama dengan mengetahui kebenaran yang sama. Ada fakta yang belum sempat diucapkan ketika peristiwa berikutnya sudah datang, dan ada pertanyaan yang berbenturan dengan organisasi mereka sendiri.
Penemuan penting berikutnya dalam rute B bukan hanya ingatan musuh. 9S yang selama ini menganalisis mesin juga mengakses YoRHa, tempatnya bernaung, serta sistem di Bulan yang disebut sebagai tempat manusia berada. Setelah membaca hubungan dewa, raja, dan saudara yang dipercayai musuh, kini ia menerima informasi yang mempertanyakan keadaan sebenarnya dari sosok yang diajarkan kepadanya sebagai alasan mereka berjuang. Usaha mengetahui sisi lain perang kini masuk ke pusat pihaknya sendiri.
Sumber dan cakupan pemeriksaan
Ulasan ini berpusat pada sudut pandang yang dapat dimainkan dan ingatan mesin yang ditambahkan dalam rute B versi permainan. Catatan Beauvoir dijelaskan kembali melalui sebab dan akibat peristiwa, tanpa menyalin kalimat bahan bacaan dalam permainan. Sisipan masa lalu kerajaan merupakan tambahan rute B; rute pengungkapan sebenarnya dibedakan dari susunan editorial yang turut menjelaskan latar pendiriannya pada bagian 14. Masa lalu Grün juga tidak ditulis seolah kedua tentara mendengar seluruh penjelasan bersama-sama pada kunjungan pertama. Artikel ini disunting dengan bantuan AI dan tidak menyalin dialog, lirik, atau isi novel asli. Pemeriksaan sumber: 2026-10-18.
komentar 0