Lihat Semua Cerita
Cerita

Kronik NieR 21 — Memburu Pengkhianat dan Eksekutor yang Menghapus Ingatan

Bab dalam kisah ini
  1. Tentara Pemburu Pengkhianat dan Permintaan Eksekutor yang Menghapus Ingatan
  2. 1. Perintah markas untuk mencegah kerugian
  3. 2. 8B melihat kematian rekan-rekannya
  4. 3. Permintaan mencari pembunuh teman
  5. 4. Eksekutor yang melupakan tangannya sendiri dan mencari pelaku lain
  6. 5. Senjata 11B yang tertinggal di pabrik pesisir
  7. 6. Ketika kematian sama kembali dengan kata berbeda
  8. 7. Kekosongan perintah dan diri yang dihapus
  9. Sumber dan cakupan pemeriksaan

Tentara Pemburu Pengkhianat dan Permintaan Eksekutor yang Menghapus Ingatan

Peringatan spoiler: bagian ini membahas misi opsional YoRHa Betrayers, Amnesia, dan 11B’s Memento yang dapat dijalankan sebelum serangan besar dalam cerita utama. Ini bukan misi wajib yang baru terjadi pada satu hari sesudah ending B. Waktu ketersediaan dan pilihannya berbeda untuk setiap misi. Ada petunjuk yang berhubungan dengan peran 2B yang terungkap belakangan.

Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.
Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.

1. Perintah markas untuk mencegah kerugian

Dua tentara yang menyelidiki permukaan menerima perintah melacak pembelot YoRHa: 8B, 22B, dan 64B. Menurut penjelasan perintah, mereka bukan sekadar meninggalkan unit, tetapi mengancam kamp Perlawanan dan merampas persediaan. Bagi 2B dan 9S yang selama ini membantu penghuni kamp, misi menghadapi petarung dari pihak sendiri disajikan sebagai tindakan melindungi orang-orang tersebut.

Keduanya memeriksa lokasi-lokasi kemungkinan yang ditentukan. Gedung tinggi kota serta sekitar senjata raksasa yang roboh kini menjadi tempat mencari android dari pasukan sama, bukan tempat menganalisis mesin. Seperti ketika pertama mengidentifikasi A2 melalui informasi buronan, alasan untuk menyingkirkan sasaran sudah ditentukan dari atas sebelum mereka mendengar langsung mengapa pihak lain pergi.

Pertemuan dengan 22B dan 64B tidak berakhir sebagai penangkapan lewat percakapan saja. Kedua android melawan, dan 2B serta 9S bertempur melawan mereka. Gerak lawan berbeda dari pertempuran menghindari persenjataan besar mesin. Para tentara memperpendek jarak dengan cepat, mengelak, dan memakai senjata. Keterampilan petarung dari jenis serupa dipakai saling menyakiti, bukan melindungi rekan.

Dalam pertarungan pertama, kedua sasaran melarikan diri. 2B dan 9S harus menemukan mereka kembali dan melanjutkan pengejaran. Misi ini bukan satu adegan yang langsung mengalahkan semua orang saat pertemuan pertama lalu mendengar kebenaran. Baru setelah mengejar dan bertarung lagi, 22B dan 64B tumbang. Sepanjang proses itu, peluang kembali berdialog makin menghilang. Yang tersisa adalah tubuh hancur, bukan saksi hidup.

2. 8B melihat kematian rekan-rekannya

Setelahnya 8B muncul. Ia menghadapi keadaan ketika dua orang yang bersamanya telah mati. Bagi 2B dan 9S, ia hanyalah sasaran terakhir dari tiga nama dalam perintah. Namun, baginya kedua orang itu bukan sekadar nama pada daftar pengejaran. Mereka adalah rekan yang berada di pihak sama. Ia marah atas kematian mereka dan melawan kedua tentara.

Perlawanan lebih kuat tidak mengubah kesimpulan. 2B dan 9S juga mengalahkan 8B. Seluruh sasaran dalam perintah telah disingkirkan. Hasil militer berupa penyelesaian misi tercapai, tetapi informasi yang mereka verifikasi sendiri tentang alasan pembelotan dan kerugian yang benar-benar dialami kamp tidak selengkap kesan dari instruksi awal.

9S tidak bisa mengabaikannya. Mereka kembali ke kamp dan menanyai Anemone tentang pencurian persediaan serta serangan. Karena bertindak atas nama menolong korban, penanggung jawab kamp yang konon dirugikan seharusnya mengetahui kejadian tersebut. Namun, Anemone tidak tahu laporan pencurian atau serangan terbaru yang sesuai penjelasan mereka. Baru sesudah perintah dilaksanakan, alasan perintah itu ternyata tidak cocok.

Upaya memastikan lebih jauh kepada markas pun terhalang oleh larangan akses dokumen kasus. Jalan untuk menyelidiki latar sampai tuntas dan menetapkannya di lapangan tertutup. Yang pasti diperlihatkan permainan ialah ketidaksesuaian keterangan awal dan jawaban Anemone, ketiganya sudah mati, serta pembatasan pencarian lanjutan. Percakapan itu saja tidak memastikan rahasia apa tepatnya yang ditemukan ketiga pembelot.

3. Permintaan mencari pembunuh teman

Dalam rute B, 9S dapat menerima permintaan perempuan Perlawanan yang kehilangan ingatan. Ia mengaku terjebak ledakan besar, tidak mengingat kejadian sebelum dan sesudahnya, serta mempunyai teman dekat yang dibunuh. Ingatannya kosong, tetapi Pod yang rusak masih menyimpan catatan saat-saat terakhir teman tersebut. Ia meminta bantuan memulihkan catatan dan mencari pelaku.

Ini pekerjaan yang bisa dibantu 9S melalui kemampuannya. Peretasan untuk menganalisis mesin dan membuka jalan tertutup kini diterapkan pada kehilangan pribadi seseorang. Pemberi tugas menempatkan dirinya sebagai korban yang kehilangan teman dan tidak tahu kebenaran, bukan pelaku. Pada awalnya 9S juga memeriksa materi berdasarkan penjelasan tersebut.

Membaca catatan Pod mengungkap sosok berkerudung merah sebagai pembunuh. Setelah ada petunjuk, seolah tinggal mencari orang itu. Namun, makin jauh penyelidikan, kerudung tersebut dan pemberi tugas makin saling berkaitan. Anggapan awal bahwa mereka harus mencari pembunuh lain yang melarikan diri jauh ke kota mulai goyah. Catatan justru menunjuk orang yang berdiri di hadapan 9S sambil meminta bantuan.

Meskipun cemas, ia ingin mengetahui lebih banyak. Alih-alih menyangkal semuanya atau mengakhiri pencarian berdasarkan petunjuk pertama, ia meminta 9S memulihkan catatan Pod yang lebih dalam. Sekalipun fakta yang dicarinya mungkin melukai dirinya, pencarian yang sudah dimulai tetap berlanjut. Mengembalikan ingatan mulai berbenturan dengan menjaga dirinya yang sekarang.

4. Eksekutor yang melupakan tangannya sendiri dan mencari pelaku lain

Catatan lebih dalam memperlihatkan bahwa ia sendiri membunuh temannya. Yang kembali bukan kelegaan karena mengetahui nama pelaku, melainkan ingatan tentang perbuatannya sendiri. Ketika ingatan dipulihkan, keadaan kehilangan teman dan sebab amnesia pun berbeda dari penjelasan awal.

Ia bertugas sebagai model eksekusi YoRHa, Tipe E. Ia menyingkirkan pelarian dan orang-orang yang ditetapkan sebagai pengkhianat, melanjutkan misi dengan menyamar di antara anggota Perlawanan. Orang terakhir yang harus dibunuhnya adalah teman dekat. Ketika hubungan akrab dan sebutan sasaran perintah melekat pada orang sama, ia menjalankan perintah lalu tidak sanggup menanggung ingatannya.

Penghapusan ingatan bukan sekadar akibat guncangan dari luar yang membuat pelaku tidak bisa dikenali. Ia melupakan atas kehendak sendiri karena tidak tahan pada apa yang telah dilakukan. Tetapi kehilangan teman tetap ada sesudah lupa. Ia kemudian menjadi pemberi tugas yang hendak memecahkan kejadian yang dianggap dilakukan orang lain. Di ruang kosong tempat perbuatan masa lalunya hilang, dirinya yang kini membangun penjelasan baru.

Ingatan yang kembali tidak menenangkannya. Meskipun ada penanda misi selesai dan hadiah, ini bukan adegan menerima pembunuhan teman dekat lalu kembali ke keseharian damai. 9S memulihkan catatan demi seseorang, tetapi juga menyaksikan kebenaran itu membuat orang tersebut runtuh. Ia mengalami bahwa fakta yang ingin diketahui belum tentu menjadi jawaban yang membebaskan.

Adegan jatuh yang ditambahkan dalam anime tidak disambungkan pada misi versi permainan ini. Yang dipastikan di sini ialah ingatan yang pulih, pemberi tugas yang terguncang, dan peran Tipe E. Adanya model yang harus menyembunyikan afiliasi dan mengeksekusi orang dekat tetap menjadi petunjuk penting untuk membaca ulang hubungan 2B dan 9S kemudian.

5. Senjata 11B yang tertinggal di pabrik pesisir

Misi opsional lain bermula dari 16D di Bunker. Di hangar, ia meminta barang peninggalan 11B, yang dahulu menjadi instrukturnya. 11B adalah tentara yang turun bersama 2B dalam operasi pertama. Pada misi pembuka itu, rekan-rekan ditembak jatuh dan berpencar satu demi satu. 2B selamat dan bergabung dengan 9S, tetapi hidup rekan yang menghilang dari layar saat itu tidak berakhir tanpa arti bagi semua orang. Di Bunker ada yang menunggu dan mengingat mereka.

2B kembali ke pabrik terbengkalai dan menemukan tubuh serta senjata 11B. Tubuh itu juga menyimpan catatan rencana melarikan diri. Ia takut mati bila terus bertarung dan memikirkan cara keluar dari unit. Terungkap masa terakhir yang lebih rumit daripada satu kalimat bahwa tentara setia gugur saat bertugas. Keinginan menjaga nyawa sendiri dan kematian dalam operasi nyata berada dalam catatan yang sama.

2B membawa informasi itu kembali kepada 16D. Menyerahkan senjata dan menceritakan rencana pelarian bukan pilihan yang sama. Pemain boleh mengungkapkannya atau diam. Sosok mendiang yang diingat 16D berubah menurut pilihan itu. Orang yang menemukan catatan kini bertanggung jawab memilih apa yang disampaikan kepada orang lain.

6. Ketika kematian sama kembali dengan kata berbeda

Jika rencana tidak disampaikan, 16D berkabung atas 11B dan mengungkap kedekatan mereka. Senjata serta ingatan kembali sebagai benda untuk mengenang sosok yang dicintai. 16D juga menyatakan ingin beralih ke tipe tempur dan membalas kematian 11B. Duka yang tertinggal tidak berhenti pada menyimpan kenangan, tetapi mengarah ke tekad mengubah tubuh dan perannya sendiri. Catatan tambahan yang ditemukan 2B tidak masuk dalam kata-kata perkabungan itu. Hal tersebut tidak memastikan semuanya merupakan kebohongan dalam dunia permainan. Cakupan informasi yang saat itu diterima 16D berbeda.

Jika rencana diungkap, reaksi 16D berubah tajam. Ia mengingat 11B memperlakukannya dengan keras dan menyebutnya lemah, lalu mengejek bahwa orang seketat itu sendiri ternyata takut dan hendak kabur. Tawa dan kemarahan membalikkan tempat perkabungan. Luka yang dialami dan perasaan terhadap mendiang muncul tanpa tersusun menjadi satu emosi saja.

Kedua reaksi adalah hasil berbeda ketika pemain memberi informasi berbeda. Mereka tidak dapat digabung menjadi satu adegan tetap ketika ia pertama menyatakan cinta lalu langsung mengucapkan seluruh jawaban kedua dalam satu garis waktu. Perubahan kata-kata juga tidak cukup untuk memastikan 16D memalsukan satu perasaan tertentu sejak awal sampai akhir. Ada ruang membacanya sebagai informasi baru yang datang dalam hubungan kusut antara hormat dan kasih, takut dan dendam.

Dalam misi ini, ingatan adalah bukti kejadian sekaligus sesuatu yang mengubah hubungan orang yang ditinggalkan. 11B mempunyai alasan ingin lolos hidup-hidup, sedangkan 16D memiliki rentang pengalaman tersendiri di sisinya. Membaca catatan satu orang tidak berarti sepenuhnya mengetahui hati orang lain. Perjalanan pendek 2B mengambil dan membawa pulang peninggalan berujung pada pilihan tentang bagaimana orang mati akan dikenang.

7. Kekosongan perintah dan diri yang dihapus

Tiga misi ini memperlihatkan orang berbeda bertindak tanpa mengetahui hal berbeda. Dalam pengejaran pembelot YoRHa, 2B dan 9S membunuh sasaran sebelum cukup memeriksa dasar perintah. Dalam Amnesia, pemberi tugas mencari pelaku ketika melupakan masa lalunya sendiri. Dalam 11B’s Memento, 2B sudah membaca catatan lalu memilih apa yang diberitahukan kepada 16D yang belum tahu.

Ketidaktahuan tidak selalu lahir dari kekurangan informasi sederhana. Ia bisa dihasilkan pembatasan akses markas atau ingatan yang dihapus untuk menghindari rasa sakit sendiri. Fakta yang tidak disampaikan dapat tetap menjadi perbedaan di antara dua orang. Daripada hanya mencari siapa berbohong, kita perlu menelusuri siapa bertindak bagaimana dan siapa terluka akibat perbedaan informasi itu untuk melihat bobot peristiwanya.

Ketika peran asli 2B terungkap kelak, keadaan pemberi tugas Tipe E yang harus membunuh orang dekat menjadi cermin lebih langsung. Namun, itu tidak membolehkan kita memajukan waktu dan menyatakan 9S sudah memastikan semua misi 2B serta latar pengulangannya begitu melihat tugas ini. Yang diberikan permainan pada tahap ini adalah keberadaan eksekutor dan contoh hubungan yang begitu menyakitkan sampai ingatan dihapus. Jawaban mengenai keduanya baru menyambungkan petunjuk itu jauh kemudian.

Sumber dan cakupan pemeriksaan

Ulasan ini memisahkan tiga misi opsional versi permainan dan catatan terkait menurut kejadian. Rahasia spesifik pembelot YoRHa atau seluruh motif markas tidak dibuat-buat lalu dipastikan. Akhir tambahan anime bagi pemberi tugas Tipe E tidak dicampur ke adegan permainan, dan reaksi 16D dibedakan sebagai hasil pilihan pemain yang berlainan. Artikel ini disunting dengan bantuan AI dan tidak menyalin dialog, lirik, atau isi novel asli. Pemeriksaan sumber: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

YoRHa Betrayers — NieR Wiki

Amnesia — NieR Wiki

Red-Hooded Resistance Member — NieR Wiki

11B’s Memento — NieR Wiki

11B’s Escape Plan — NieR Wiki

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 0

Jadilah komentar pertama.

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi