Lihat Semua Cerita
Cerita

Kronik NieR 28 — Tiga Unit Pemulihan Sumber Daya dan Akhir 21O

Bab dalam kisah ini
  1. Kotak Daging, Jiwa, dan Tuhan: Hal-Hal yang Hilang dari 9S
  2. 1. Satu Adegan yang Tertinggal dalam Tubuh yang Terbangun
  3. 2. Kotak Daging di Hutan
  4. 3. Kotak Jiwa di Kota Terendam
  5. 4. Kotak Tuhan di Taman Hiburan dan 21O
  6. 5. A2 Mencoba Menjelaskan dan 9S Tidak Bisa Mendengar
  7. 6. Kakak dan Adik Pembawa Ember Kembali
  8. 7. Tempat yang Tidak Terisi Walau Kunci Didapat
  9. Sumber dan Lingkup Pemeriksaan

Kotak Daging, Jiwa, dan Tuhan: Hal-Hal yang Hilang dari 9S

Peringatan spoiler: Bab ini mencakup penyelidikan 9S setelah terbangun sesudah kematian 2B, tiga unit pemulihan sumber daya, pertempuran dengan 21O, dan pertemuan kembali A2 dengan saudara mesin. Tokoh yang mengakhiri 21O dibedakan dari tokoh yang menghadapi kedua saudara. Hasil bagi saudara mesin bisa berbeda menurut tindakan pemain.

Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.
Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.

1. Satu Adegan yang Tertinggal dalam Tubuh yang Terbangun

9S terbangun setelah tubuhnya pulih dari kerusakan akibat jatuh. Pod 153 memberitahukan kondisi dan kejadian yang telah berlalu, sementara Devola dan Popola di kamp Perlawanan juga membantu merawatnya. Selama itu, dunia tidak berhenti pada keadaan sebelum pertempuran ketika ia menunggu 2B. Bunker telah tiada, Menara baru berada di pusat kota, dan tidak ada kabar 2B akan kembali.

Yang paling kuat tertinggal baginya adalah pedang A2 menusuk 2B. Percakapan terakhir yang tidak didengarnya tidak masuk dalam penilaian itu. Ia bergerak ke arah memusnahkan mesin dan A2. Bahkan setelah tahu manusia tidak ada di Bulan, ia masih punya alasan untuk turun dan membantu 2B. Kini pembalasan dendam mengisi kekosongan yang ditinggalkan hilangnya alasan tersebut.

Pod terus mengamati ketidakstabilan tubuh dan pikirannya. Namun, 9S tidak mudah menerima jalan beristirahat, meminta pertolongan, dan perlahan menyusun kehidupan berikutnya. Menghancurkan Menara dan mesin menjadi arah segera yang menjaga dirinya dari kehilangan tujuan. Kemampuan peretasan dan analisisnya yang hebat tetap ada, tetapi perasaan saat memakainya dan sikap terhadap pihak lain telah berubah.

Ketika mendekati Menara di kota, ia mendapat informasi yang terdengar seperti panduan cerah dan ramah. Untuk masuk, ia perlu membawa kunci dari tiga unit pemulihan sumber daya. Kepada prajurit yang marah karena kehilangan rekannya, fasilitas bertindak seperti menerangkan prosedur bagi pengunjung. Bukannya terhibur oleh nada itu, 9S memahami syarat dan menyuruh Pod menandai lokasi.

2. Kotak Daging di Hutan

Unit pertama ada di hutan dan bernama Kotak Daging. Memasuki ruang yang mengumpulkan tubuh serta komponen mesin sebagai sumber daya, 9S naik dari lantai ke lantai sambil menangani musuh. Di hutan tempat prajurit di luar pernah bertempur mempertahankan raja, kini ada fasilitas yang mengumpulkan dan memanfaatkan tubuh. Kehidupan individu dan komponen pasukan kembali bertumpang tindih.

9S memakai lift ke setiap lantai dan mengalahkan mesin yang muncul. Ini bukan pengawalan yang menahan musuh demi membawa seseorang pulang ke desa dengan aman. Yang ia inginkan adalah syarat membuka pintu Menara, dan tubuh lawan ditempatkan sebagai hal yang harus dilewati untuk mencapainya. Ruang untuk bertanya tentang kata-kata pihak lain saat dahulu menyelidiki bersama 2B juga makin menghilang.

Di inti bagian atas, terdengar suara ketakutan yang memohon agar dibiarkan hidup. 9S memerintahkan Pod 153 menghancurkan inti dengan keluaran maksimum. Ketika Pod ragu dan mulai berbicara pun, perintah tidak ditariknya. Akhirnya serangan Pod mengakhiri inti itu. Tidak cukup ruang tersisa baginya untuk bertanya apakah kata-kata pihak lain menunjukkan pikiran sungguhan dan mengubah tindakan menurut jawabannya. Tekad memusnahkan mesin diterapkan tanpa perubahan pada sosok yang ketakutan di depan mata. Sikap dingin saat mengamati dari luar mesin kecil yang mencoba menghidupkan kakaknya pada awal rute B kembali dalam bentuk lebih kasar.

Ia memperoleh kunci hutan. Satu syarat misi telah terpenuhi, tetapi prosesnya tidak menenangkan hati. Menara menuntut penghancuran musuh terus-menerus untuk membuka jalan yang diinginkannya, dan ia menjalankan tuntutan itu bersama tindakan balas dendam. Keberhasilan menaklukkan fasilitas dan pemulihan sebagai pribadi tidak menumpuk ke arah yang sama.

3. Kotak Jiwa di Kota Terendam

Unit kedua berada di Kota Terendam dan bernama Kotak Jiwa. Perangkat serta data yang perlu diretas memiliki porsi lebih besar daripada musuh yang ditebas langsung. Kemampuan terbaik 9S berada di depan. Ia harus meretas peti terkunci pada tiap lantai untuk membuka rute ke lift berikutnya, melewati pertahanan makin rumit sambil naik. Di antara peti berisi senjata dan komponen penguatan juga ada bahan rahasia YoRHa yang seharusnya tidak ia temukan.

Salah satunya, dokumen Kotak Hitam berklasifikasi sangat rahasia, mengungkap bahwa inti YoRHa dibuat dengan mendaur ulang inti bentuk kehidupan mesin. Isinya ditetapkan tidak boleh diperlihatkan bahkan kepada Komandan. Tercatat pula penilaian bahwa memasukkan kecerdasan buatan biasa ke unit yang kelak dibuang adalah tidak manusiawi. 9S mencoba mempertahankan kepercayaan bahwa dirinya dan musuh berbeda secara mendasar, tetapi kotak hitam dalam tubuhnya persis merupakan sasaran dokumen itu. Selain rahasia struktur yang diketahui di sini, nanti ia akan menemukan keseluruhan prosedur pembuangan secara terpisah di dalam Menara.

Pada peretasan terakhir, arahnya berbalik. Wilayah ingatan 9S yang mengira sedang membaca pihak lain justru terancam. Adegan bersama 2B muncul, diiringi perubahan seolah ingatan itu menghilang atau dirampas. Jika ingatan adalah jalan tersisa untuk mencapai rekan yang tidak lagi memiliki tubuh, setidaknya di dalam dirinya ingatan itu harus tetap menjadi miliknya. Baginya, ini bukan sekadar kehilangan dokumen misi.

9S melawan dengan keras. Ia menjatuhkan citra 2B yang muncul di dalam dan menusuknya berulang kali agar ingatan tidak dirampas. Ketika citra peretasan dan inti fasilitas nyata tampak bertumpang tindih, dirinya di dunia fisik sedang menyerang inti unit. Perasaan kepada orang yang dicintai berimpit dengan tindakan menusuk data berwujud orang tersebut. Emosi tidak nyaman yang disentuh Adam dalam kesadarannya yang ditawan kini meledak bersama ketakutan bahwa catatan berharga dapat diambil.

Tampilan ingatan terguncang tidak membenarkan pernyataan bahwa ia melupakan seluruh waktunya bersama 2B secara permanen dan setelahnya tidak mengingat apa pun. Dalam kejadian berikutnya ia tetap mengingatnya dan merespons kehilangan itu. Yang jelas di sini adalah krisis penyusupan, tindakan keras untuk menghalanginya, dan kerusakan selama proses. Tidak semua efek serta tingkat penghapusan dari tiap gambar dipastikan seperti satu diagnosis medis yang menyeluruh.

Ia mendapat kunci kedua, tetapi tubuh kembali membutuhkan perawatan. Devola dan Popola memperbaikinya di kamp. Dua orang yang memberikan pemindai untuk mencari 2B kini langsung merawat 9S setelah perempuan itu tiada. Ia tidak terus bertahan hanya dengan kekuatan sendiri saat maju: ada pihak di belakang yang menjaga tubuhnya.

4. Kotak Tuhan di Taman Hiburan dan 21O

Unit terakhir berada di taman hiburan. Memasuki Kotak Tuhan yang menjulang di sisi teater, 9S kembali naik dan menerobos musuh serta perangkat. Fasilitas tempur baru berdiri di atas tempat bermain yang meniru kesenangan manusia. Lawan terakhir di sini bukan sekadar mesin baru yang muncul seperti Beauvoir.

Selama menangani mesin kecil dan memanjat Kotak Tuhan, komunikasi serta layar mengalami gangguan. Di wilayah terakhir muncul 21O, operator yang mendukungnya lewat komunikasi dari Bunker. Menjelang serangan besar, ia secara sukarela beralih ke model tempur, menjadi 21B, dan berangkat ke permukaan. Menganggapnya langsung mati dalam ledakan Bunker akan membuat pertemuan ini tidak dapat dipahami. Orang yang sama mengubah peran dan pergi ke garis depan, lalu terinfeksi virus logika dalam proses tersebut.

21O melawan 9S. Kini suaranya tidak datang dari seberang terminal untuk melaporkan keadaan musuh, melainkan dari tubuh yang langsung menyerangnya. Di sela tindakan yang kehilangan kendali, ia memperlihatkan rasa sakit dan keinginan. Perasaan ingin menjadi keluarga muncul lagi. Jika permintaan menganalisis benda manusia dan data keluarga pernah diselesaikan, pemain dapat memahami dari mana perkataan itu bermula.

9S harus menahan serangannya. Pihak yang meminta pertolongan atau meminta diakhiri sekaligus mengarahkan senjata kepadanya. Setelah pertempuran berlangsung, A2 muncul, menusuk 21O, dan mengakhiri hidupnya. Menyatakan 9S sendiri memberikan pukulan akhir akan menghilangkan konflik yang kembali muncul pada adegan ini. A2 menanggung akhir sosok yang menderita, tetapi 9S kehilangan lagi seseorang yang dekat di bawah pedangnya.

5. A2 Mencoba Menjelaskan dan 9S Tidak Bisa Mendengar

A2 ingin berbicara dengan 9S. Ia memiliki ingatan dari 2B dan permintaan untuk melindunginya. Namun, 9S belum siap keluar dari dua kematian yang dilihat serta amarah kepada A2 untuk menerima penjelasan itu. Terutama tindakan A2 menyebut nama 2B sendiri memicunya. Baginya, nama itu menjadi sesuatu yang tidak berhak diucapkan A2.

Benturan mereka tidak berlanjut menjadi percakapan utuh. Ketika senjata beradu, mesin besar muncul dan lantai runtuh. 9S jatuh ke bawah dan kembali terancam. Pod harus menjaga serta memindahkannya, sedangkan A2 menghadapi musuh baru. Pada kematian 2B dahulu pun mereka dipisahkan runtuhnya tanah. Sekali lagi, kesempatan mendengar keadaan masing-masing dengan tenang diputus kemunculan musuh dan bahaya terhadap tubuh.

Tindakan A2 dalam pertemuan ini tidak mengarah pada menyingkirkan 9S untuk mengakhiri balas dendamnya. Ia menghadapi ancaman sambil membawa permintaan untuk melindungi 9S. Bagi 9S, tindakan itu tidak langsung menjadi kepercayaan. Fakta bahwa seseorang berniat membantu dan tindakan mengetahui serta menerima niat itu dapat terjadi pada waktu berbeda.

6. Kakak dan Adik Pembawa Ember Kembali

Musuh besar di depan A2 adalah Auguste. Di sisinya ada Friedrich yang ingin melindungi kakaknya. Mesin kecil yang membawa minyak dengan ember pada awal rute B dan sosok yang disebut kakak kembali menjadi pusat cerita. Pemain yang melihat 9S menolak sebutan saudara sudah mengetahui nama hubungan yang hadir dalam pertempuran sekarang.

Auguste menyerang dengan tubuh raksasa dan A2 menahan serangannya. Friedrich-Friedrich kecil bergerak di sekeliling. Individu yang ingin membantu kakaknya tidak dapat mengalahkan petarung android kuat dengan tenaga sendiri, tetapi mencoba menjaga tubuh itu dari samping. Sebutan saudara tidak berakhir sebagai satu dialog hafalan; nama itu dipakai lagi dalam bahaya saat ini.

Saat pertempuran berjalan, Friedrich memohon agar kakaknya dibiarkan hidup. A2 bisa terus menyerang dan membunuh Auguste, atau berhenti menyerang lalu pergi. Catatan unit juga menyimpan hasil berbeda. Satu adalah hasil adik yang melihat kakaknya mati, yang lain hasil permohonan yang diterima. Menetapkan A2 pasti membunuh kedua saudara di semua permainan akan menghapus pilihan tersebut.

Bagi A2 setelah melewati desa Pascal, permohonan datang dalam kondisi berbeda dari saat membunuh raja bayi di hutan. Ia sudah mengalami langsung siapa yang disayangi mesin kecil dan apa yang mereka takuti. Namun, masih ada tindakan yang harus dipilih pemain. Alih-alih menetapkan perubahan itu pasti menjadi belas kasihan dalam satu arah, catatan menyimpan serangan apa yang diteruskan atau dihentikan di sana.

7. Tempat yang Tidak Terisi Walau Kunci Didapat

Setelah tiga unit pemulihan sumber daya, kunci masuk Menara terkumpul. Saat melewati fasilitas bernama daging, jiwa, dan tuhan, 9S berturut-turut menghadapi tubuh mesin, ingatannya sendiri, dan akhir operator yang dekat. Syarat membuka pintu terus terpenuhi, tetapi hubungan yang hilang tidak kembali. Ini bukan struktur ketika sakit berkurang sebanding dengan selesainya prosedur panduan.

Di tempat sama saat A2 dan 9S berjumpa juga ada saudara mesin. Hubungan ketika seseorang mati dan pihak yang tersisa runtuh berulang tanpa membedakan musuh atau kawan. Eve kehilangan Adam, 9S kehilangan 2B, dan Friedrich mencoba menyelamatkan kakak tidak bertindak sama, tetapi semuanya berhadapan dengan risiko kehilangan satu sosok berharga. Tetap ada jarak antara pembaca yang mengetahuinya dan tokoh yang melihat satu sama lain sebagai musuh.

9S kini menuju Menara di pusat kota. Bahkan dengan tiga kunci, pintu masuk bukan pintu aman yang bebas dibuka sendirian. Untuk menyelesaikan peretasan saat musuh berdatangan, ia perlu bantuan menjaga tubuh. Devola dan Popola yang dua kali memperbaikinya kini akan keluar dari ruang perawatan dan memberinya waktu itu dengan tubuh mereka sendiri.

Sumber dan Lingkup Pemeriksaan

Tulisan ini membedakan lokasi dan urutan unit pemulihan sumber daya dalam permainan, perubahan 21O ke model tempur dan intervensi A2, serta cabang membiarkan hidup atau membunuh saudara mesin. Kotak Jiwa tidak diperluas menjadi peristiwa ketika 9S kemudian kehilangan seluruh ingatan secara permanen. Pertempuran Auguste dan Friedrich adalah sudut pandang A2, bukan digabungkan sebagai kemenangan tunggal 9S. Ini merupakan tulisan editorial berbantuan AI, tanpa menyalin dialog, lirik, atau teks novel asli. Sumber diperiksa: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Amusement Park/God Box — NieR Wiki

Operator 21O — NieR Wiki

Friedrich — NieR Wiki

Popola — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

(Top Secret) Black Box — NieR Wiki

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 0

Jadilah komentar pertama.

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi