Kronik NieR 25 — Permintaan Terakhir 2B dan Kesaksian 9S
Bab dalam kisah ini
- Permintaan Terakhir 2B dan Kata-Kata yang Tidak Didengar 9S
- 1. Gangguan yang Tertinggal dalam Tubuh Setelah Mendarat
- 2. Mengapa Kota yang Akrab Terasa Jauh
- 3. Buronan A2 Menebas Musuh yang Menghalangi Jalan
- 4. Ingatan dalam Pedang dan Nama 9S
- 5. Satu Adegan Terakhir dari Seberang Jembatan
- 6. Menara yang Bangkit Memutus Jalan
- 7. Cerita Berikutnya yang Ditinggalkan Tubuh yang Tidak Bisa Kembali
- Sumber dan Lingkup Pemeriksaan
Permintaan Terakhir 2B dan Kata-Kata yang Tidak Didengar 9S
Peringatan spoiler: Bab ini mengikuti perjalanan 2B yang terinfeksi setelah melarikan diri dari Bunker, pertemuannya dengan A2 dan kematiannya, serta apa yang disaksikan 9S sebelum terjatuh. Alasan A2 bertindak dan alasan 9S menafsirkan tindakan itu berangkat dari informasi yang berbeda.

1. Gangguan yang Tertinggal dalam Tubuh Setelah Mendarat
2B mengirim unit terbang 9S menjauh dari bahaya dan menghadapi para pengejar sendirian. Akhirnya, unitnya sendiri rusak dan ia jatuh ke permukaan. Dahulu, mereka masih bisa berharap bertemu lagi di Bunker setelah misi atau memeriksa cadangan data. Namun, fasilitas itu baru saja meledak. Perpisahan ketika masing-masing tidak tahu di mana tubuh rekannya saat ini dan bagaimana kondisinya tidak lagi berlangsung dalam jaring pengaman yang sama.
Setelah jatuh di Kota Terendam, 2B memastikan adanya infeksi dalam tubuhnya. Pod melaporkan bahwa virus logika terus berkembang. Mata merah dan rekan-rekan yang menjadi bermusuhan di Bunker bukan lagi sekadar peristiwa di tempat jauh. Tubuhnya sendiri dapat berubah ke arah yang sama. Pedang dan tangan yang selama ini dipakainya untuk mengalahkan musuh bisa melukai makhluk lain di luar kehendaknya jika kendali itu hilang.
2B tidak memiliki cara segera untuk mengirim seluruh datanya ke tempat aman dan kembali dengan tubuh baru. Memindahkan begitu saja informasi dirinya yang kini terinfeksi juga bukan penyelesaian sederhana. Pod menilai bahwa virus mengubah algoritmanya dengan kecepatan yang tidak normal sehingga sulit dihapus. Mampu menganalisis kondisi tidak berarti mampu menyembuhkan semuanya dan mengembalikannya ke keadaan normal saat itu juga. Jarak antara kemampuan memahami bahaya dan kemampuan menghilangkannya mempersempit jalan yang tersisa baginya.
Ia berusaha bergerak ke tempat sepi agar tidak membahayakan siapa pun. Jika sebelumnya misinya menuntut ia berlari ke tempat musuh berada dan menyingkirkan mereka, kini ia perlu menjauhkan tubuhnya sendiri dari tempat orang lain berada. Memasuki kamp untuk meminta pertolongan dapat membawa bahaya kepada para penyintas di sana. Dorongan mendekati seseorang agar tetap hidup bertabrakan dengan penilaian bahwa ia harus menjaga jarak agar tidak melukai mereka.
Pada saat ini, memeriksa unit terbang yang tertinggal di Kota Terendam juga memberi pilihan untuk merekam pesan suara bagi 9S. Itu bukan panggilan yang langsung sampai kepadanya. Pesan tersebut kelak dapat ditemukan dan didengarnya dari unit yang ditinggalkan: bentuk lain dari ingatan yang ditinggalkan seseorang yang tidak tahu apakah dirinya bisa kembali.
2. Mengapa Kota yang Akrab Terasa Jauh
2B berjalan menuju fasilitas komersial. Ia sudah berkali-kali melewati tempat itu, termasuk dalam perjalanan ke hutan. Ketinggian dan jarak yang biasanya segera dilewati dengan lompatan dan gerakan menghindar kini terasa berbeda. Seiring infeksi berkembang, fungsi tubuhnya mulai terganggu satu demi satu. Ia ingin bergerak, tetapi tubuhnya tidak lagi sepenuhnya mengikuti perintah tersebut.
Layar dan kendali permainan juga memperlihatkan keadaan itu. Pandangan terganggu, gerakan yang biasa dipakai dibatasi, dan ada saat tubuh berhenti atau terhuyung. Selama angka infeksi naik, ia harus memanfaatkan momen ketika fungsi kembali sebentar untuk melewati medan. Pemain tidak sekadar menyaksikan krisis seorang prajurit melalui adegan video. Mereka harus melintasi medan yang sama sambil tidak mampu memakai gerakan cepat yang sudah akrab sejak awal. Kotanya tidak membesar, tetapi tujuan terasa jauh lebih jauh.
Musuh masih ada di sekelilingnya. Bahkan lawan yang dapat dilawan atau dihindari 2B dalam kondisi sehat kini bisa menjadi ancaman yang memutus jalannya. Satu serangan balik yang terampil tidak dapat menyelesaikan infeksi. Mengalahkan musuh tidak menghapus gangguan di dalam dirinya, dan menyimpang sebentar dari jalan pun tidak menghentikan perkembangannya. Pertempuran di luar dan keruntuhan di dalam mengambil waktu dari arah yang berbeda.
Sementara ia bergerak, 9S mencoba mencari 2B dari tempatnya sendiri mendarat. Ia kehilangan Bunker dan terpisah dari rekannya, tetapi selama perempuan itu masih hidup, ia masih punya tujuan untuk bertemu kembali. Pergantian sudut pandang yang dimainkan tidak membuat keduanya mengetahui seluruh informasi satu sama lain sekaligus. Ia belum tahu seberapa dekat tubuh 2B dengan batasnya, atau permintaan apa yang akan disampaikan 2B kepada pihak lain.
3. Buronan A2 Menebas Musuh yang Menghalangi Jalan
Di dekat fasilitas komersial, 2B kembali diancam unit-unit YoRHa. Ia nyaris tidak mampu menopang tubuhnya dan tidak punya kekuatan untuk menghadapi semua lawan yang mengepungnya. Saat itu A2 muncul dan mengalahkan para penyerang. Pembelot yang membunuh bayi mesin di ruang takhta hutan dan melawan kedua prajurit itu kini bertindak untuk mencegah kehancuran 2B seketika.
Pemain mengendalikan A2 sebentar untuk menangani musuh. Gerakannya berlawanan dengan keterbatasan 2B yang terinfeksi. Bahkan di antara unit tempur dari garis yang sama, ada perbedaan antara tubuh yang saat ini bisa bergerak dan tubuh yang tidak bisa. Setelah A2 menyingkirkan musuh, kedua android memperoleh waktu singkat untuk berhadapan langsung. Namun, menghentikan serangan dari luar tidak membuat virus dalam 2B menghilang.
A2 melihat bahwa keadaannya sudah terlambat. 2B tahu ia tidak dapat melanjutkan misi dan menunggu rekannya seperti dahulu. Yang menolongnya bukan markas komando yang menurut YoRHa harus dipercayai dan menjadi tempatnya kembali, bukan pula Bunker yang menyimpan datanya. Penolongnya adalah buronan yang meninggalkan organisasi itu dan hidup sendirian. Sebutan musuh dan kawan yang dilekatkan perang kepada mereka tidak cukup menjelaskan penyelamatan singkat ini.
4. Ingatan dalam Pedang dan Nama 9S
2B meninggalkan ingatannya dalam pedang dan menyerahkannya kepada A2. Ia tidak memilih membiarkan segalanya menjadi masa lalu yang terlupakan ketika tubuh berhenti. Karena tidak mampu lagi meneruskan hidup secara utuh, ia mencoba menitipkan hal-hal yang dianggapnya berharga dan apa yang perlu dilakukan selanjutnya kepada orang lain. Di tempat cadangan berkala ke Bunker telah hilang, pedang menjadi perantara untuk menyambungkan ingatan itu ke tubuh lain.
Dalam permintaan itu ada 9S. Ia menitipkan masa depan yang akan dijalani 9S kepada A2. Muncul kepercayaan yang tidak lagi dapat dijelaskan hanya dengan hubungan mereka saat bertemu di hutan, ketika masing-masing merupakan lawan yang diperintahkan untuk saling menyingkirkan. Bukan karena mereka punya waktu berbicara panjang, menjelaskan seluruh masa lalu, dan berdamai. Pilihan itu lahir dari keadaan mendesak: di hadapannya ada seseorang yang dapat menerima kehendaknya dan melakukan tindakan berikutnya.
Yang diterima A2 bukan sekadar sebuah senjata berkinerja baik. Di dalamnya ada dengan siapa 2B hidup, siapa yang penting baginya, dan apa yang tidak lagi dapat dilakukannya sendiri. Usaha A2 untuk menyelamatkan 9S di kemudian hari terhubung dengan saat ini. Namun, menerima ingatan tidak berarti 2B sepenuhnya mengambil alih dan mengendalikan tubuh A2. Apa yang akan dilakukan bersama ingatan tersebut tetap berlanjut sebagai tindakan A2 sendiri yang masih hidup.
2B menyampaikan keinginan agar hidupnya diakhiri sebelum tubuhnya kehilangan kendali. A2 menerima permintaan itu. Mengangkat pedang dan menusuk 2B merupakan akibat dari infeksi dan permintaan terakhir yang baru saja terjadi. Dari luar, tampak seorang android membunuh android lain dari pasukan yang sama. Namun, siapa meminta apa sebelum sampai pada adegan tersebut mengubah arti tindakannya.
5. Satu Adegan Terakhir dari Seberang Jembatan
9S berlari menuju tempat 2B berada. Pemain kembali menggerakkannya menuju lokasi krisis yang sudah mereka ketahui. Orang yang baru saja mengendalikan 2B tahu betapa parah tubuhnya runtuh dan telah melihat percakapannya dengan A2. Namun, 9S tidak melewati seluruh waktu itu bersamanya. Terbuka perbedaan informasi yang besar antara pemain yang melihat layar dan tokoh yang tiba di lokasi.
Yang ia lihat adalah saat pedang A2 menembus 2B. Tanpa mendengar mengapa rekannya sampai pada kondisi itu dan apa yang dititipkannya, ia melihat perempuan itu mati di tangan buronan yang dikenalnya. Ia juga sudah menyimpan gambaran A2 membunuh raja bayi di hutan. Dalam adegan yang dilihatnya tidak ada penjelasan untuk memahami kematian ini sebagai belas kasihan atau pemenuhan permintaan.
Bagi 9S, A2 menjadi pihak yang membunuh 2B. Penilaian itu langsung terhubung dengan perasaannya yang tidak ingin kehilangan seseorang yang dekat. Fakta bahwa 2B menitipkan ingatan kepada makhluk lain dan meminta makhluk itu melindunginya belum sampai kepadanya. Pada saat yang sama, A2 menerima permintaan yang harus dijaga, sementara 9S merasa harus membalas pembunuhan yang dilihatnya.
2B melihat 9S yang datang dari jauh dan meninggalkan panggilan Nines, nama akrab yang selama ini ingin didengarnya dari 2B. Rekan yang selalu berusaha mengendalikan emosi itu menerima panggilan tersebut pada akhir hidupnya, tetapi 9S tidak sekaligus mendengar permintaan dan pilihan sebelumnya. Hubungan yang terus dipegangnya sambil menekan emosi tidak menghilang bahkan saat tubuh berhenti. Namun, makna yang diterima A2 berbeda dengan yang dipahami 9S. Orang yang berlari untuk kembali kepadanya tidak sempat menerima kebenaran itu bersamaan dengan apa yang dilihatnya. Ketidakselarasan inilah yang membentuk pertempuran selanjutnya.
6. Menara yang Bangkit Memutus Jalan
9S hendak menerjang A2 dengan amarah. Namun, keduanya tidak langsung bertarung sampai mencapai keputusan akhir di tempat itu. Tanah bergetar, struktur putih raksasa menjulang, dan lingkungan sekitar runtuh. Kemunculan Menara baru di kota bertumpang tindih waktunya dengan kehancuran pribadi mereka.
Saat pijakan ambruk, 9S jatuh ke bawah. Ia terpisah tanpa dapat membalikkan kematian yang baru dilihatnya atau selesai menanyakan kepada A2 mengapa ia melakukannya. Tidak datang adegan kepulangan ketika ia mendekati tubuh 2B, memastikan kondisinya, lalu pergi bersamanya. Yang tersisa adalah gambaran saat pedang menusuk dan amarahnya. Selama tubuhnya terjatuh pun tidak ada informasi yang mengubah penilaian itu.
A2 bukan tokoh yang mati dalam keruntuhan ini dan mengakhiri ceritanya. Ia bertahan hidup dengan pedang serta ingatan 2B dan melanjutkan jalannya sendiri. 9S juga akan terbangun kembali kelak berkat bantuan Pod. Keduanya kini meninggalkan posisi tokoh pendukung dan rekan di samping protagonis yang sama, lalu menjadi dua sudut pandang yang bergerak dengan alasan berbeda. Satu menerima titipan permintaan, yang lain menyimpan pembalasan dendam.
7. Cerita Berikutnya yang Ditinggalkan Tubuh yang Tidak Bisa Kembali
Kematian 2B tidak langsung dibalikkan dengan kondisi yang sama seperti ledakan kotak hitam di pabrik pertama atau keselamatan 9S pada akhir A. Bunker sudah hancur dan tubuhnya saat ini terinfeksi. Meninggalkan ingatan dalam pedang dan Pod tidak berarti ia bisa segera berjalan keluar memakai tubuh baru dan meluruskan kesalahpahaman di antara kedua penyintas. Tetap ada jarak antara kemungkinan menyimpan ingatan dan hidup serta bertindak sebagai pribadi itu pada masa kini.
Di dalam jarak itulah 9S kehilangan pusat dunianya. Bahkan setelah mengetahui umat manusia sudah tiada, ia turun ke Bumi untuk membantu 2B. Baginya, masa depan tanpa perempuan itu belum menjadi pilihan yang dapat diterima. Ia akan membangun tujuan yang tersisa berdasarkan pembunuhan yang dilihatnya. Mesin-mesin, Menara, dan A2 menjadi sasaran tujuan tersebut.
A2 memperoleh beban yang mengarah sebaliknya. Setelah begitu lama membunuh mesin demi membalas kematian rekan-rekannya, kini ia diminta melindungi masa depan orang lain. Mengikuti permintaan itu akan membutuhkan tindakan yang lebih rumit daripada sekadar menyingkirkan semua musuh yang terlihat di hadapannya. Pertemuan berikutnya dengan Pascal menguji apakah perempuan yang membunuh raja bayi di hutan tanpa ragu dapat bergerak ke arah merawat seseorang.
Sumber dan Lingkup Pemeriksaan
Tulisan ini mengikuti urutan permainan: infeksi 2B dan perjalanan menuju fasilitas komersial, penyerahan pedang serta ingatan kepada A2, apa yang disaksikan 9S, dan kemunculan Menara. Tindakan A2 tidak dipastikan sebagai pembunuhan mendadak dengan niat jahat, dan sebaliknya 9S juga tidak ditulis sudah mengetahui percakapan yang tidak didengarnya. Kedua protagonis berikutnya tidak dinyatakan sama-sama mati pada tahap ini. Ini merupakan tulisan editorial berbantuan AI, tanpa menyalin dialog, lirik, atau teks novel asli. Sumber diperiksa: 2026-10-18.
komentar 0