Lihat Semua Cerita
Cerita

Kronik NieR 31 — C dan D, Pengorbanan dan Bahtera yang Berangkat

Bab dalam kisah ini
  1. Persimpangan C dan D: Kehidupan yang Ditinggalkan dan Bahtera yang Berangkat
  2. 1. Dua Orang Tersisa Setelah Mengalahkan Musuh yang Sama
  3. 2. Duel C: Apa yang Harus Dilakukan Setelah Mengalahkan 9S
  4. 3. Akhir C: Mengeluarkan Tubuh Orang Lain, Bukan Tubuh Sendiri
  5. 4. Duel D: Orang yang Tidak Kembali Meski Pertarungan Dimenangi
  6. 5. Adam Berbicara kepada 9S yang Sekarat
  7. 6. Apa yang Terbang ke Angkasa?
  8. 7. Data yang Tersisa Setelah Menyaksikan Kedua Akhir
  9. Sumber dan Cakupan Verifikasi

Persimpangan C dan D: Kehidupan yang Ditinggalkan dan Bahtera yang Berangkat

Peringatan spoiler: Bab ini membahas secara terpisah akhir C dengan memilih A2 dalam duel terakhir, akhir D dengan memilih 9S, serta pilihan dalam kesadaran 9S di D. Bukan berarti setelah C, dua orang yang sama masih hidup lalu bertarung lagi hingga menjadi D. Keduanya adalah akhir yang mengambil tindakan berbeda dari persimpangan yang sama.

Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.
Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.

1. Dua Orang Tersisa Setelah Mengalahkan Musuh yang Sama

Setelah Ko-Shi dan Ro-Shi dikalahkan, musuh bersama yang bisa menghalangi keduanya telah hilang. A2 membawa ingatan dan permintaan terakhir yang diterimanya dari 2B. 9S mencapai tempat ini setelah menyaksikan kematian 2B, lalu mengetahui rahasia YoRHa dan mesin. Keduanya tiba di Menara yang sama, tetapi belum sepakat tentang masa depan seperti apa yang ingin ditinggalkan.

9S menginginkan pertarungan. Kebenaran tentang 2E yang disampaikan A2 tidak membuatnya berhenti dengan tenang. Memahami kenyataan itu tidak otomatis disusul terselesaikannya perasaan kehilangan 2B lalu pengampunan untuk A2. Bagi dirinya saat ini, ketika ingatan, rasa memiliki, dan alasan balas dendam terjalin kusut, mengakhiri lawan di depan mata masih menjadi sesuatu yang harus dilakukan.

Pemain memilih tokoh yang akan dikendalikan pada akhir cerita. Hasilnya berbeda tergantung apakah tubuh A2 menghadapi 9S atau tubuh 9S melawan A2. Selama ini pemain bergantian mengendalikan dua orang dengan kemampuan berbeda, dan di dalam Menara menggunakan kemampuan itu secara bersambung menghadapi musuh yang sama. Kini teknik-teknik yang sudah akrab diarahkan satu sama lain.

Pilihan ini tidak bisa dipecahkan hanya sebagai ujian informasi, seolah satu pihak mengetahui semua kebohongan dan pihak lain sama sekali tidak tahu. 9S pun sudah mengetahui banyak kebenaran. A2 juga tidak memiliki cara untuk memulihkan segalanya. Namun alih-alih membunuhnya demi memuaskan amarah sendiri, ia berusaha menyelamatkannya sesuai permintaan 2B. Dalam pertarungan terakhir yang sama, tujuan mengakhiri lawan berhadapan dengan tujuan menundukkan lalu menyelamatkannya.

2. Duel C: Apa yang Harus Dilakukan Setelah Mengalahkan 9S

Memilih A2 membuat pemain menghadapi serangan dan peretasan 9S. Kemampuan yang sebelumnya digunakan melawan mesin musuh dan membuka pintu kini mengancam kendali serta pandangan pemain sendiri. Pertarungan mengharuskan pemain menghindari serangan Pod dari jauh dan senjata yang mendekat. Lawan bukan sekadar Scanner lemah bertubuh kecil. Kemampuan yang dipelajarinya serta amarahnya saat ini menjadi bahaya nyata.

A2 akhirnya menundukkan 9S dan memotong lengan yang diambilnya dari unit salinan lalu dipasang ke tubuh sendiri. Namun kemenangan tidak langsung menuntaskan tugasnya. Pencemaran virus logika masih tertinggal dalam tubuh dan data 9S. Menjatuhkannya sehingga tak bisa bergerak berbeda dari menyelamatkannya sehingga bisa terus hidup. Ia melanjutkan ke tindakan berikutnya itu.

Dengan dukungan Pod 042, A2 mengakses data 9S. Saat melewati jalan-jalan rumit di dalamnya, Pod memperingatkan bahwa peluang menghilangkan pencemaran rendah dan risikonya besar. A2 tetap melanjutkan meski mendengar peringatan, lalu menemukan sosok 9S yang sedang tidur. Ini berbeda dari peretasan oleh penyerang yang masuk untuk menghancurkan sistem. Di tengah kerusakan dan pencemaran, ia harus mempertahankan bagian dirinya yang bisa terus hidup. Menghapus pikiran dan ingatannya begitu saja mungkin menghasilkan musuh yang tak lagi melukainya, tetapi bukan berarti menyelamatkan 9S yang diminta 2B untuk dilindungi.

Ia berusaha menghilangkan virus dan mengirimnya keluar, meskipun mengetahui bahaya menangani infeksi bagi tubuhnya sendiri. Permintaan yang diterimanya bersama pedang 2B berubah menjadi tindakan konkret di sini. Alih-alih membalas orang yang ingin membunuhnya dengan kematian serupa, ia bersiap memindahkan tubuh yang tak dapat bergerak itu ke tempat lain.

3. Akhir C: Mengeluarkan Tubuh Orang Lain, Bukan Tubuh Sendiri

A2 menyuruh Pod 042 membawa 9S pergi. Pod mengangkut tubuhnya ke luar Menara. Ini bukan perintah agar tetap di sisinya sampai akhir hidupnya, melainkan keputusan bahwa orang yang dititipkan kepadanya harus keluar meskipun ia sendiri tinggal. Arah yang serupa kembali muncul dari tindakan 2B ketika mengendalikan unit terbang untuk menjauhkan 9S dari bahaya.

A2 sendiri tetap di ruang data dan berjalan menuju pilar cahaya. Tawa anak-anak terdengar di sana. Ketika ia menyentuh pilar dan mengakhiri fungsi struktur, Menara raksasa mulai runtuh. Tindakan di ruang data terhubung dengan kehancuran dalam kenyataan. Bukan adegan ketika ia lebih dahulu mengamankan diri, menekan sakelar dari jauh, lalu pergi. Tubuhnya sendiri tetap tertinggal dalam harga yang dibayar untuk mengeluarkan 9S dan dalam runtuhnya Menara.

Pada akhirnya ia memperlihatkan kesadaran akan keindahan dunia. Mata yang sekian lama terpaku pada membunuh musuh setelah kehilangan rekan-rekannya kini melihat sesuatu yang masih ada di luar dirinya. Pandangan itu bukan hadiah karena berhasil menyelamatkan anak-anak Pascal. Justru ia tersisa pada akhir tindakan untuk menyelamatkan satu orang, bahkan setelah melewati kegagalan tersebut.

Akhir C ditutup dengan pengorbanan dan penyelamatan ini. Jejak 9S di luar Menara menunjukkan bahwa tindakan menyelamatkannya berlanjut sampai ke luar. Namun tidak ada pernyataan bahwa semua mesin di Bumi lenyap selamanya atau seluruh perang dan diskriminasi selesai. Umat manusia juga tidak hidup kembali. Ini adalah hasil memilih jalan untuk menyelamatkan satu orang di tengah ancaman dan infeksi saat ini.

4. Duel D: Orang yang Tidak Kembali Meski Pertarungan Dimenangi

Memilih 9S di persimpangan membawa pemain ke pertarungan dan akhir berbeda. Ia menghadapi serangan cepat serta serangan balik A2. Kali ini peretasan, Pod, dan senjatanya harus digunakan untuk mengalahkannya. Teknik A2 yang sebelumnya dikendalikan pemain menjadi gerakan musuh yang harus dibaca dan dihindari dari luar.

Pada penghujung duel, A2 mendesak 9S tetapi ragu melancarkan serangan terakhir ketika teringat permintaan 2B yang menitipkannya. 9S memanfaatkan celah itu untuk menusuk A2. Ketika ia sendiri ikut jatuh ke atas pedang yang dijatuhkan A2, pedang peninggalan 2B menembus tubuhnya. Membunuh A2 tidak sama dengan bertahan hidup. Sasaran balas dendam telah tercapai, tetapi tidak ada hadiah berupa 2B yang muncul untuk pulang bersamanya atau tubuhnya yang kembali utuh.

Senjata orang yang ingin ditemukannya kembali akhirnya menembus tubuhnya sendiri. Simbol ini tidak bisa dipastikan sebagai rancangan taktis seseorang yang sejak awal merencanakan setiap sudut tusukan. Yang diperlihatkan game ialah serangan terakhir yang menghasilkan luka fatal bagi keduanya dan keadaan 9S yang tidak mampu mencabut pedang dari tubuh sesuai keinginannya. Bagi seseorang yang terus memperbaiki tubuh demi maju, tidak lagi tersedia tempat untuk perbaikan serupa.

A2 juga tumbang. Ia tak lagi punya waktu untuk mencapai tindakan dalam C yang menyelamatkan orang titipan 2B. D bukan tahap lain setelah penyelamatan itu. Dua orang dengan permintaan dan kehilangan yang sama mencapai hasil berbeda dalam pertarungan terakhir. Di atas keheningan dua tubuh, kesadaran 9S terhubung dengan ruang lain.

5. Adam Berbicara kepada 9S yang Sekarat

9S bertemu Adam dalam ingatan dan kesadarannya. Adam menjelaskan bahwa tujuan Menara telah berubah. Awalnya Menara adalah senjata untuk menghancurkan server Bulan dan meruntuhkan simbol kemanusiaan tempat android bersandar, tetapi perubahan jaringan melahirkan rencana lain: memuat ingatan yang dikumpulkan mesin ke sebuah bahtera dan mengirimkannya ke angkasa.

Bahtera itu bukan pesawat ruang angkasa berisi pengungsi manusia hidup. Fakta bahwa Adam dan Eve kehilangan tubuh di Bumi juga tidak dibatalkan di sana. Yang berlanjut adalah kemungkinan lain bagi data, kepribadian, dan ingatan terkumpul yang tersisa di jaringan. Sekali lagi muncul kondisi dunia ini: kematian tubuh fisik dan bertahannya data tidak selalu merupakan akhir yang sama.

Adam bertanya apakah 9S akan ikut. Eve pun ada di sisinya. Sosok yang kehilangan kakaknya dan mengamuk terhadap seluruh dunia di Bumi kini berada dalam kemungkinan berangkat bersama sang kakak. Bahwa 9S menerima tawaran itu juga penting. Nama-nama yang pernah bertarung dengan memandang satu sama lain sebagai musuh akhirnya saling memanggil sebagai sosok yang bisa ikut dalam pelayaran ingatan yang sama.

Namun tawaran itu tidak langsung menjadi satu akhir yang dipaksakan. Pemain dapat memilih ikut atau tinggal. Ikut mengarahkan kesadaran 9S untuk menyertai pelayaran; tinggal menyisakan pilihan untuk tetap di sisi dunia ini. Tidak satu pun jawaban membuat tubuh android yang terluka fatal segera bangkit tanpa cedera dan memulai kehidupan baru.

6. Apa yang Terbang ke Angkasa?

Dalam D, bahtera diluncurkan dari Menara. Makna senjata yang diarahkan ke Bulan berubah menjadi jalan untuk mengirim ingatan jauh. Jika Bulan yang menyimpan catatan manusia menjadi dasar keyakinan android, mesin ingin membawa catatan mereka sendiri ke dunia lain. Muncul arah mencari tempat berbeda, melampaui waktu saling membunuh di tanah yang sama.

Gambar terakhir game tidak memperlihatkan bintang mana yang benar-benar dicapai bahtera atau masyarakat seperti apa yang didirikannya di sana. Pelayaran ini juga tidak dapat dinyatakan menjamin kedamaian dan kebahagiaan sempurna. Apakah data yang tersisa akan menciptakan hubungan baru atau pengulangan lain tetap terbuka. Perubahan yang jelas adalah arah dari tujuan memusnahkan musuh tanpa akhir di tempat yang sama menuju peluncuran ke masa depan lain.

Di Bumi tersisa jejak kematian dan kerusakan. Devola dan Popola, yang membantu keduanya di pintu masuk Menara, juga tetap bersama dalam keadaan terluka fatal. Sebuah struktur besar mengirim sesuatu ke langit tidak otomatis menyelamatkan tubuh mereka yang membuka jalan di bawahnya. Adegan itu kembali menangkap risiko pengorbanan individu menghilang di latar belakang ketika skala peristiwa membesar.

Di antara ingatan terakhir 9S ada waktu pertemuannya dengan 2B. Sekalipun hubungan dimulai dari misi yang menyembunyikan kebenaran, waktu yang dijalani bersama tetap ada dalam dirinya. D ditutup tanpa mengubah ingatan itu menjadi rekonsiliasi dan kelangsungan hidup yang sempurna. Baik berangkat maupun tinggal, akhir tubuh-tubuh yang selama ini digerakkan pemain tidak dibatalkan dengan mudah.

7. Data yang Tersisa Setelah Menyaksikan Kedua Akhir

C dan D bukan satu jadwal waktu yang melihat salah satunya lebih dahulu lalu terus membalikkan kejadian ke yang lain. Pemain dapat kembali ke adegan terakhir dan memilih tokoh lain untuk menyaksikan kedua hasil. Pada satu sisi, A2 mengirim 9S keluar dan mengorbankan diri; pada sisi lain, keduanya saling melukai secara fatal sebelum bahtera berangkat. Pengalaman melihat kedua hasil terhubung dengan syarat akhir berikutnya, E.

Pada saat itu, sudut pandang berubah lagi. Para Pod yang selama ini mendukung tentara serta menyampaikan perintah dan informasi harus menentukan cara menangani data yang tersisa. Prosedur yang ditetapkan memerintahkan penghapusan semua catatan tentang YoRHa. Jika C dan D merupakan persimpangan mengenai siapa yang bertahan dan hasil apa yang dihasilkan, E menuju pertanyaan terakhir: apakah data yang memuat semua kehidupan itu pun benar-benar harus dihapus.

Sumber dan Cakupan Verifikasi

Pilihan pertempuran dan hasil C serta D dalam game dijelaskan sebagai cabang terpisah. Pod 042 dibedakan sebagai Pod yang membawa 9S keluar dalam C, dan bahtera D tidak digambarkan sebagai pesawat manusia yang selamat. Tidak dinyatakan bahwa satu akhir tertentu adalah satu-satunya lini masa resmi, dan kisah lanjutan dari pertunjukan di luar game tidak disatukan dengan hasil ini. Ini adalah tulisan editorial berbantuan AI tanpa menyalin dialog, lirik, atau teks novel asli. Sumber diperiksa: 2026-10-18.

NieR:Automata — Steam

Meaningless (C)ode — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

YoRHa Type A No.2 — NieR Wiki

Tower — NieR Wiki

NieR:Automata endings guide — RPG Site

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 0

Jadilah komentar pertama.

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi