Lihat Semua Cerita
Cerita

Kronik NieR 9 — Reruntuhan Kota dan Kehidupan Perlawanan

Bab dalam kisah ini
  1. Dari Bunker ke Reruntuhan Kota, kehidupan mereka yang bertempur
  2. 1. Keduanya kembali turun ke Bumi
  3. 2. Kamp yang dipertahankan Anemone
  4. 3. Mengapa pedagang persediaan tidak mengganti kakinya
  5. 4. Mengumpulkan bahan untuk pedagang senjata
  6. 5. Jackass di pintu masuk gurun
  7. Sumber dan lingkup verifikasi

Dari Bunker ke Reruntuhan Kota, kehidupan mereka yang bertempur

Peringatan spoiler: Bagian ini membahas Bunker seusai operasi pertama, kunjungan ke Reruntuhan Kota dan Kamp Perlawanan, serta persiapan penyelidikan gurun. Perjalanan utama dan permintaan awal diikuti bersama, sedangkan kisah warga yang terdengar lewat percakapan opsional dibedakan dari peristiwa wajib.

Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.
Ilustrasi simbolis buatan AI tentang Bumi tanpa manusia: dua android dan mesin kecil di kota runtuh. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi peristiwa tertentu.

1. Keduanya kembali turun ke Bumi

Keduanya kembali turun ke Bumi — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Keduanya kembali turun ke Bumi — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Setelah kembali bertugas di Bunker, 2B dan 9S menerima misi dari Komandan. Mereka harus menghubungi Perlawanan di Bumi dan menyelidiki gerakan mesin di lapangan. Pada pendaratan pertama, sasaran di depan mereka adalah menghancurkan senjata raksasa di pabrik. Kali ini, tugas mereka juga mencakup membangun hubungan dengan orang-orang yang terus hidup dan bertempur di permukaan. Bumi yang dituju tetap sama, tetapi objek penyelidikan dan orang yang akan mereka temui semakin luas.

Mereka mendekati Reruntuhan Kota dengan unit terbang dan mendarat di dekat bangunan tinggi. Kota masih menyisakan struktur besar buatan manusia, tetapi kehidupan di dalamnya telah lama terputus. Tumbuhan menjalar pada bangunan, sementara hewan bergerak di antara jalan runtuh dan gedung tinggi. Sesudah melewati medan tempur pabrik dengan mesin yang masih bekerja, mereka kini melihat Bumi tempat kehidupan lain terus tumbuh meskipun manusia sudah tidak ada.

Saat bergerak melalui kota, 2B menghadapi musuh sementara 9S mengamati lingkungan dan informasi. Fasilitas yang dahulu dipakai manusia dan jalan yang sekarang dilalui android tidak lagi mempertahankan fungsi yang persis sama. Bangunan serta jalan adalah jejak yang memungkinkan mereka membayangkan kehidupan lampau, sekaligus medan yang harus dinaiki dan dituruni untuk mencapai sasaran. Tujuan mereka bukan menghabisi semua musuh di berbagai sudut kota, melainkan mencapai markas Perlawanan yang bertahan di sini.

Komunikasi tetap terhubung dengan Bunker. Operator untuk 2B adalah 6O, sedangkan 9S didampingi 21O. Walaupun menjelajahi lokasi yang sama, mereka bertukar informasi dengan orang berbeda dan suasana percakapannya pun berbeda. 6O relatif ramah serta memperlihatkan perhatian pribadi, sementara 21O mengutamakan laporan dan tata cara misi. Keduanya menjalankan fungsi yang sama sebagai suara YoRHa, tetapi kelak tampak sebagai pribadi dengan hubungan dan keinginan masing-masing.

2. Kamp yang dipertahankan Anemone

Kamp yang dipertahankan Anemone — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Kamp yang dipertahankan Anemone — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Kamp Perlawanan dihuni android yang terus bertempur di permukaan. Kehidupan mereka berbeda dari lingkungan Bunker, pangkalan orbit yang dikelola secara terpusat. Pedagang persediaan dan senjata, petugas perbaikan, serta warga yang meminta penyelidikan atau pekerjaan berkumpul di satu markas. Mereka bukan hanya prajurit baru yang dikirim ke garis depan lalu pulang. Di sini hidup orang-orang yang terus mencari kebutuhan di tanah ini dan saling menopang kelangsungan hidup.

Pemimpin mereka adalah Anemone. 2B dan 9S menjelaskan kunjungan serta misi mereka, kemudian Anemone meminta keduanya berkenalan dengan orang-orang di kamp. Keanggotaan YoRHa tidak menjadi bukti bahwa mereka sudah memahami semua persoalan setempat. Pihak yang memiliki informasi dan persediaan yang dibutuhkan di permukaan justru Perlawanan yang telah tinggal di sini. Proses pertama untuk mengetahui kemampuan masing-masing pun dimulai.

Anemone juga tidak langsung menceritakan seluruh masa lalunya. Saat ini, ia hadir sebagai penanggung jawab yang menjaga kamp dan menghubungkan penyelidikan dengan bantuan. Kelak, ketika informasi tentang A2 dan Pendaratan Pearl Harbor muncul, sisi lain dari lamanya ia bertahan di permukaan akan terlihat. 2B dan 9S yang baru datang terlebih dahulu perlu mendengarkan kebutuhan warga yang diperkenalkannya dan memahami apa yang menggerakkan markas ini.

Ruang hidup warga dan perlengkapan tempur berada dalam kamp yang sama. Kehidupan hanya dapat berlanjut bila mereka bisa memperoleh senjata, memperbaiki tubuh, dan kembali keluar. Jika 2B serta 9S hendak menerima bantuan, mereka juga harus mampu membawa pulang bahan yang diperlukan orang lain. Hubungan antara prajurit baru berkekuatan besar dan markas lokal yang sudah lama berdiri tidak terbentuk hanya melalui penyelamatan atau perlindungan sepihak. Mereka terhubung dengan saling mengerjakan hal yang dibutuhkan.

3. Mengapa pedagang persediaan tidak mengganti kakinya

Mengapa pedagang persediaan tidak mengganti kakinya — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Mengapa pedagang persediaan tidak mengganti kakinya — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Pedagang persediaan membutuhkan bahan karena peralatan pembuat chip miliknya rusak. Kondisi kakinya menyulitkan perjalanan ke luar, sehingga keduanya pergi menggantikannya untuk mencari masing-masing satu Broken Key, Small Gear, dan Broken Circuit. Mereka harus menghadapi mesin di kota di luar kamp lalu mengambil komponen yang dijatuhkan. Jika sebagian bahan sudah dimiliki, cukup melengkapi kekurangannya. Urusan tidak berakhir dengan mengalahkan musuh: mereka mengumpulkan komponen pesanan, kembali, dan menyerahkannya kepada sang pedagang.

Setelah pekerjaan selesai, perdagangan persediaan dan chip dapat berjalan lebih lancar. Ia bukan komandan yang menganalisis medan perang dan memberi perintah dari jauh, melainkan orang yang merawat peralatan kamp serta menyediakan kebutuhan prajurit saat ini. Meski begitu, komponen dan tubuh bukan sekadar persoalan memenuhi angka yang kurang baginya. Setelah mengetahui kesulitan kakinya, 9S bertanya-tanya mengapa pedagang itu tidak menggantinya.

Pedagang menjelaskan bahwa bagian tubuh lainnya sudah berkali-kali diganti. Kaki yang tersisa merupakan bagian terakhir yang menghubungkannya dengan tubuh semula. Ia takut penggantian bagian itu juga akan membuatnya meragukan apakah dirinya masih sosok yang sama. Selain pertanyaan fisik tentang bisa tidaknya perbaikan dilakukan, ada alasan untuk tidak menginginkan penggantian. Bagi 9S, memperbaiki tubuh yang kurang berfungsi merupakan tindakan masuk akal. Bagi pemilik tubuh, hal itu menyangkut apa yang membuat dirinya tetap menjadi dirinya.

Dalam operasi pertama, 2B dan 9S kehilangan tubuh lalu bertemu kembali melalui ingatan tersimpan. Di sini, android lain mempertahankan bagian tubuh yang tersisa karena menghubungkannya dengan identitasnya. Makhluk sejenis tidak selalu memiliki pandangan yang sama terhadap tubuh. Keduanya bisa membawakan bahan, tetapi tidak bisa mengganti ukuran yang dipakai pedagang itu untuk memahami kehidupannya sendiri. Pertanyaan tersebut tetap tinggal di kamp sesudah permintaan kecil selesai.

4. Mengumpulkan bahan untuk pedagang senjata

Mengumpulkan bahan untuk pedagang senjata — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Mengumpulkan bahan untuk pedagang senjata — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Pedagang senjata juga memiliki persoalan yang perlu diselesaikan. Ia membutuhkan empat Complex Gadget untuk memperbaiki peralatan perawatan. Berbeda dari permintaan pedagang persediaan, tidak semua kebutuhan diperoleh dari tubuh musuh. Keduanya menuju wilayah kota yang ditentukan, memeriksa sekitar, dan memungut komponen di tanah. Sesudah memperoleh empat buah, mereka kembali dan menyerahkannya. Peralatan pedagang kembali bekerja, memungkinkan jual beli serta peningkatan senjata. Ini bukan mengakhiri perang dengan mengalahkan satu musuh besar, melainkan menjaga markas yang perlu mereka datangi lagi agar dapat terus bertempur.

Prajurit YoRHa yang mengumpulkan persediaan sendiri juga membangun kepercayaan dengan warga setempat. Keduanya tidak sekadar menjadi tamu yang menuntut seluruh perlengkapan dan informasi berkat kedudukan organisasi mereka. Mereka mengerjakan permintaan warga, kembali, dan memahami kebutuhan kedua pihak. Ketika pedagang dapat melanjutkan pekerjaannya, 2B serta 9S juga dapat berangkat menjalankan misi dengan persiapan lebih baik. Inilah cara awal mereka terhubung dengan kehidupan setempat.

Di kamp juga ada seorang perempuan aneh yang memakai benda berbentuk kepala mesin. Kemiripan dengan musuh itu tidak memicu pertempuran; ia justru lawan bicara yang dapat ditanyai. Ia memberikan penjelasan tentang dunia dan cara bertindak, sementara toko perawatan dapat menjelaskan perlengkapan serta fungsi. Anjuran Anemone untuk berbicara dengan warga tidak selesai hanya dengan mengantarkan dua kelompok barang. 2B dan 9S mengenal warga serta peran berbeda di markas sebelum kembali kepadanya.

Permintaan berikutnya akan mencakup pencarian jejak orang hilang atau penentuan lokasi dalam foto lama. Ada pula keadaan ketika penjelasan komando bertentangan dengan kesaksian setempat. Berbeda dengan peristiwa opsional itu, permintaan pedagang persediaan dan senjata saat ini menghubungkan awal cerita utama dengan penyelidikan berikutnya. Para prajurit mengetahui bahwa kamp dapat memberi bantuan, sekaligus mengalami sendiri bahwa orang-orang di dalamnya juga membutuhkan pertolongan.

2B mendengarkan pekerjaan dan melakukan tindakan yang diperlukan, sedangkan 9S menambahkan pertanyaan. Bahkan dalam urusan yang bisa selesai dengan mengantar komponen, ia ingin memahami mengapa orang itu hidup demikian. Sikap 2B yang mempertahankan kerangka misi dan 9S yang menanyakan keadaan di luarnya akan berulang. Kini perbedaan itu memperpanjang percakapan dan membantu mereka memahami warga. Kelak, hal tersebut mengarah pada pertanyaan berbahaya yang menyelidiki YoRHa sendiri.

5. Jackass di pintu masuk gurun

Jackass di pintu masuk gurun — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Jackass di pintu masuk gurun — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Sesudah memenuhi permintaan kedua pedagang dan berbicara lagi dengan Anemone, tugas berlanjut pada penyelidikan mesin di gurun. Ada sesuatu yang aneh dalam aktivitas mereka di sana. 2B dan 9S melintasi kota menuju gurun, lalu bertemu Jackass, peneliti Perlawanan, di pintu masuk. Ia tidak menjadi rekan tetap yang mengikuti dan bertempur bersama mereka di semua wilayah. Seseorang yang mengenal lokasi menyambut kedua prajurit di jalan masuk dan menyediakan cara untuk melanjutkan perjalanan.

Jackass meledakkan penghalang sehingga mereka dapat masuk lebih jauh. Rintangan pertama menuju gurun terselesaikan oleh peneliti lapangan yang membuka jalan dengan bahan peledak, tanpa upacara megah atau izin raja baru. Gayanya yang giat dan kasar memberi kesan berbeda dari laporan formal YoRHa. Adegan ini memperlihatkan cara bekerja seseorang yang telah lama menyelidiki hal berbahaya di permukaan.

Dalam penelitian yang dimintanya kemudian, keduanya akan bertempur langsung untuk mengumpulkan data tentang hubungan android dan pertempuran. Ini merupakan penyelidikan opsional yang berlanjut nanti, bukan satu peristiwa yang wajib diselesaikan seluruhnya di pintu masuk gurun sekarang. Jackass meneliti bukan hanya gerakan mesin, melainkan juga kondisi android yang bertempur. Ia membuat prajurit sekutunya memikirkan cara tubuh dan pertempuran mereka bekerja.

Gurun menyimpan masa lalu dalam bentuk berbeda dari Reruntuhan Kota. Jejak bangunan dan tempat tinggal tertinggal dalam pasir, sementara mesin di sekitarnya meniru pakaian dan tingkah manusia. 2B serta 9S masuk untuk memastikan keanehan mereka. Jika persoalannya selesai dengan menghancurkan tubuh senjata raksasa seperti di pabrik, penjelasannya mungkin mudah. Namun, kata-kata yang akan mereka dengar di gurun mulai menggoyahkan ukuran yang selama ini mereka pakai untuk menggolongkan musuh.

Sumber dan lingkup verifikasi

Bagian ini ditulis berdasarkan alur awal versi gim setelah Bunker dan permintaan Perlawanan. Anemone adalah pemimpin kamp dalam gim; perubahan peran tokoh di anime tidak dicampurkan. Waktu permintaan opsional, termasuk penelitian lanjutan Jackass, dibedakan dari peristiwa wajib cerita utama. Ini merupakan ulasan cerita berbantuan AI oleh tim editorial TroubleMaker, tanpa menyalin dialog atau lirik asli. Diverifikasi: 18 Oktober 2026 (Bangkok).

NieR:Automata — Steam

Anemone — NieR Wiki

Supply Trader — NieR Wiki

Jackass — NieR Wiki

The Supply Trader’s Request — NieR Wiki

The Weapon Dealer’s Request — NieR Wiki

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 0

Jadilah komentar pertama.

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi