Kronik NieR 29 — Devola dan Popola Membuka Menara
Bab dalam kisah ini
- Devola dan Popola Membuka Menara: Dua Saudari Memikul Kesalahan Orang Lain
- 1. Mereka yang Memperbaiki Tubuh Juga Punya Pekerjaan
- 2. Belajar Berduka dalam Mencari Peninggalan
- 3. Scanner 4S yang Tertinggal Sendirian
- 4. Pintu yang Tidak Bisa Dibuka Sendiri dengan Tiga Kunci
- 5. Kegagalan Orang Lain dalam Ingatan Mereka
- 6. Kata-Kata Penebusan dan Tindakan Sekarang
- 7. Pintu yang Sama Terbuka bagi A2
- Sumber dan Lingkup Pemeriksaan
Devola dan Popola Membuka Menara: Dua Saudari Memikul Kesalahan Orang Lain
Peringatan spoiler: Bab ini mencakup misi pilihan kedua saudari pada bagian akhir, Gathering Keepsakes, pertempuran dan pengorbanan di pintu Menara, serta ingatan mereka yang dibaca dalam permainan. Devola dan Popola dalam Automata berbeda individu dari kedua pengawas yang berdiri di Kastel Shadowlord dalam Replicant.

1. Mereka yang Memperbaiki Tubuh Juga Punya Pekerjaan
Selama 9S memperoleh tiga kunci, Devola dan Popola berada di tempat ia dapat kembali untuk dirawat. Awalnya mereka memberikan pemindai kepada 2B, dan setelah kematiannya mereka menjaga 9S yang rusak. Pembaca yang mengenal kedua pengawas Replicant mungkin teringat masa lalu karena nama dan wajah sama, tetapi tidak dapat menimpakan tindakan melawan protagonis dahulu langsung kepada kedua orang saat ini. Mereka adalah android model sama yang bertugas di wilayah lain.
Mengikuti misi pilihan mereka memperlihatkan lebih banyak posisi di kamp. Permintaan pertama memerlukan lima Sekrup Aus, lima Roda Gigi Kecil, dan satu Minyak Mesin. Bahan yang sudah dimiliki dapat segera diserahkan; jika kurang, komponen mesin dan minyak dari pabrik terbengkalai perlu dicari. Permintaan berikutnya adalah lima Mawar Gurun. Bunga dikumpulkan melalui jalan sempit yang menghubungkan lubang di sisi kompleks perumahan tempat Adam pertama dilawan dengan pintu masuk gurun, melewati celah aliran pasir. Setelah satu permintaan selesai dan pekerjaan lain diterima, permintaan berikut menyusul. Mereka bukan hanya wajib memperbaiki tubuh orang lain, tetapi juga perlu memperoleh sumber daya untuk hidup sendiri di permukaan.
Pekerjaan sulit dan tidak menyenangkan sering jatuh kepada mereka. Menanyakan alasannya kepada Anemone membawa pemain pada keadaan ketika kedua saudari tidak diperlakukan sama seperti yang lain. Dinilai dari tindakan saat ini saja, mereka merawat pasien dan membantu kamp. Namun, nama model yang sama membawa cap kesalahan lama, sehingga beban kehidupan juga datang dengan cara berbeda.
Setelah Mawar Gurun diserahkan, penjelasan Anemone didengar, dan kedua saudari dikunjungi lagi, mereka meminta lima Getah Pohon dari hutan. Mesin kuat bertipe monster juga muncul di hutan yang ditandai. Kembali dengan bahan memberi hadiah minuman buatan Popola dari Mawar Gurun dan lelucon tentang masalah yang timbul ketika Popola bertemu alkohol. Misi juga menunjukkan jejak barang pribadi dan sifat mereka. Ada saudari yang saling menjaga, bercanda, dan meneruskan kehidupan, bukan pembantu fungsional yang hanya bicara rasa bersalah sambil menunduk. Jika pertukaran kecil ini terjadi lebih dahulu, besarnya kehidupan yang mereka pertaruhkan dalam pertempuran pintu masuk nanti terasa lebih jelas.
2. Belajar Berduka dalam Mencari Peninggalan
Pada masa menuju Menara ini, 9S dapat menerima permintaan anggota Perlawanan lain untuk mencari rekan yang hilang kontak. Awalnya terasa seperti misi mencari lokasi orang yang mungkin masih hidup. Namun, rekan pertama di Kota Terendam sudah mati. Tanda pengenal yang ditinggalkan menjadi benda penghubung kepada orang yang dapat mengingatnya.
Kemudian tubuh dan tanda pengenal rekan lain ditemukan di sekitar taman hiburan dan pabrik. Petunjuk bahwa rekan terakhir mungkin hidup membawa 9S ke gurun, tetapi setelah melawan dua tank besar di sana, ia menemukan tubuh yang telah jatuh juga. Pencarian bukan berakhir dengan menyelamatkan empat orang dan membawa mereka pulang ke kamp. Yang bisa dibawa adalah catatan yang memastikan kematian dan peninggalan untuk mengenang mereka.
Pemberi misi menerima tanda pengenal lalu berduka atas rekan-rekannya. Ini menunjukkan praktik mengingat dan menghormati ketika tubuh sudah hilang. Bagi 9S, hal itu tidak berakhir sekadar sebagai imbalan menangani kehilangan orang lain. Ia juga kehilangan sosok dekat dan terus mendorong fakta itu menjadi tindakan balas dendam. Melihat cara pihak lain memperlakukan rekan mati membuatnya memikirkan tindakan bagi kehilangan sendiri.
Jika misi Lunar Tear Emil telah membuka kebun bunga bawah tanah, 9S dapat mengenang 2B di sana. Ia mendirikan senjata yang melambangkannya dan membuat tempat meninggalkan ingatan. Di ruang yang diciptakan ulang dan dijaga Emil sebagai rumah sahabat lama, pihak lain menambahkan tempat untuk rekannya sendiri. Fakta bahwa seseorang memiliki sosok berharga bahkan sebelum sejarah besar dunia dipahami bertumpang tindih di kebun bunga tersebut.
Di unit terbang 2B yang tertinggal di Kota Terendam, rekaman suaranya juga dapat didengar. Perasaannya bahwa waktu bersama adalah ingatan bercahaya dan suaranya memanggil 9S sampai kepadanya. Mendengar rekaman ini dan berkabung secara opsional lewat misi peninggalan bukan adegan yang otomatis muncul dalam urutan sama pada setiap permainan cerita utama. Namun, bagi yang mencarinya, semua itu menunjukkan 9S tidak hanya berisi amarah; pernah ada kemungkinan mencoba menghadapi duka dengan cara lain.
3. Scanner 4S yang Tertinggal Sendirian
Di perpustakaan kastel hutan, pemain juga bisa menemui penyintas YoRHa lain, 4S. Sebagai sesama Scanner, ia terus mengumpulkan data unit musuh meski Bunker sudah tiada. Pasukan pemberi perintah runtuh, tetapi ia tetap memegang pekerjaan yang selama ini dilakukan. Sulit mengumpulkan cukup informasi sendiri, jadi ia meminta bantuan 9S.
Ketika data unit hingga 95 persen diserahkan, 4S mengungkap rasa bersalah karena rekan-rekannya mati dan hanya dirinya yang selamat. Setelah menyelesaikan pekerjaan dengan pertolongan, ia meminta 9S tidak runtuh di bawah perasaan sama dan ingin sungguh-sungguh memikirkan cara hidup ke depan. Di sana ada pertanyaan yang bisa tersisa bagi prajurit hidup selain pembalasan kepada Menara. Pertemuan ini adalah misi pilihan, sehingga 9S tidak pasti mendengar seluruh jawabannya di setiap permainan.
4. Pintu yang Tidak Bisa Dibuka Sendiri dengan Tiga Kunci
9S tiba di depan Menara. Ia membuka titik kendali sekitar memakai kunci dari unit pemulihan sumber daya, lalu mendekati pintu tengah. Namun, ketika peretasan dimulai di depan pintu, mesin berdatangan. Jika tubuh terus diserang selama ia menerobos pertahanan sistem, pekerjaan tidak bisa selesai. Walau memiliki kemampuan intelektual dan tempur, ia tidak mampu sepenuhnya melakukan keduanya pada saat sama.
Devola dan Popola muncul. Dua orang yang biasanya memberi peralatan dan perawatan di kamp kini datang keluar dengan pedang. Mereka menawarkan diri menghadapi musuh agar 9S terus meretas. Yang ia perlukan bukan nasihat dengan tambahan satu informasi atau satu komponen perbaikan. Ia membutuhkan tubuh yang menerima serangan sebagai gantinya saat tidak bisa bergerak dan waktu untuk menahan musuh.
Kedua saudari bertempur bersama menahan pendekatan musuh. Selama 9S memecahkan penghalang dalam ruang data, tubuh mereka rusak di luar. Keputusan pemain meneruskan peretasan tidak menyelesaikan pekerjaan hanya sebagai pertunjukan kemampuan sendiri. Walau layar berganti ke ruang data, pertempuran di belakang tetap berlangsung. Makin lama pintu dibuka, makin besar harga pihak yang menyediakan waktu itu.
Pertahanan pintu masuk bertahan hingga akhir. Popola masuk langsung ke sistem untuk menciptakan celah bagi 9S. Tindakan itu mengekspos tubuhnya pada kerusakan listrik fatal. 9S tahu bahayanya, tetapi Popola tidak berhenti. Alasan ia dan saudarinya datang sejauh ini serta keinginan berguna kali ini tersampaikan bersama tindakan itu. Devola menahan musuh hingga terakhir dan mengirim 9S melewati pintu terbuka. Sesudah ia lewat, pintu tertutup kembali, sementara tubuh Devola yang melindungi Popola juga tertinggal di luar.
5. Kegagalan Orang Lain dalam Ingatan Mereka
Bahan ingatan yang terbuka sekitar saat ini memperlihatkan alasan kedua saudari hidup demikian. Setelah Proyek Gestalt runtuh, seluruh model Devola dan Popola yang mengelolanya disatukan sebagai sasaran pertanggungjawaban. Kegagalan pengawas yang mati di Kastel Shadowlord pada zaman Replicant juga dibebankan kepada model sama di wilayah lain. Perbedaan tentang individu mana membuat pilihan apa menghilang di bawah cap tersebut.
Banyak model sama dibuang, dan individu yang tersisa pun dimodifikasi. Mereka dibuat merasakan rasa bersalah. Sekalipun tidak jelas mengingat kesalahan konkret apa yang dilakukan sendiri, perasaan telah bersalah tidak hilang. Ingatan yang dikosongkan agar semua sebab tidak dapat diketahui dan dosa yang harus terus dirasakan tinggal dalam tubuh yang sama.
Kedua orang yang hidup seperti itu menerima penolakan dan serangan dari android lain. Fungsi yang dibuat untuk menolong dan kesamaan sebagai android tidak cukup untuk membuat mereka nyaman menjadi bagian komunitas. Masing-masing hampir menjadi satu-satunya tempat bersandar secara emosional bagi yang lain. Saat satu terluka, yang lain menghadapi bahaya seakan seluruh dunianya terguncang.
Masa lalu ini bukan informasi untuk mengadili mereka kembali sebagai pelaku sama dengan pengawas asli. Ini menunjukkan berapa lama cap yang tidak terkait tanggung jawab pribadi bisa menguasai kehidupan ketika justru perbedaan tersebut runtuh. Mereka yang mengarahkan marah kepada seseorang di depan hasil bahwa manusia tidak bisa dipulihkan meninggalkan hukuman berkelanjutan yang tidak memisahkan tanggung jawab dari nama.
6. Kata-Kata Penebusan dan Tindakan Sekarang
Kedua saudari menghubungkan perbuatan dengan penebusan. Mereka ingin berguna dan kali ini membantu seseorang maju. Ada jejak rasa bersalah yang dipaksakan dalam hati tersebut. Karena itu pembaca tidak harus menerima bahwa mereka patut menyerahkan hidup untuk kesalahan yang bukan milik sendiri. Fakta mereka menjalani hidup seperti itu berbeda dari penilaian bahwa pengorbanannya merupakan hukuman yang adil.
Pada saat sama, menolong 9S di sini dan sekarang memang tindakan kedua orang itu sendiri. Mereka merawat tubuh sakit, memberi alat yang diperlukan, dan akhirnya memegang pedang menahan musuh. Cap lama tidak membuat seluruh perbuatan masa kini hanya menjadi pelengkap dosa tanpa nama. Mereka berusaha saling menjaga dan membuka jalan agar pihak lain lewat. Akibatnya, 9S sampai ke dalam Menara.
Di Kastel Shadowlord dalam Replicant, dua pengawas bernama sama menghalangi protagonis. Usaha mereka melindungi rencana pemulihan manusia bertabrakan dengan rombongan yang ingin merebut keluarga kembali, dan saudari serta rekan mati. Di pintu Menara Automata, dua saudari berbeda menjaga bagian belakang seseorang, alih-alih menghalanginya. Penampilan mirip mengambil posisi berbeda melalui pilihan masa kini individu lain.
7. Pintu yang Sama Terbuka bagi A2
A2 juga tiba di Menara kemudian. Kedua saudari rusak tertinggal di pintu. Ia mengetahui mereka telah mengirim 9S masuk. Devola memeluk Popola yang jatuh dan ingin memastikan apakah mereka berguna. Ini bukan pertanyaan apakah misi komponen kecil telah selesai. Itulah jawaban tentang perbuatan terakhir yang ingin didengar mereka yang begitu lama dibuat menganggap keberadaan sendiri sebagai kesalahan.
A2 menyampaikan bahwa pertolongan mereka telah sampai dan menuju ke dalam. Di balik alur yang tampak seakan kedua protagonis menembus Menara hanya dengan kekuatan masing-masing, ada tubuh lain yang membuka pintu lalu ditinggalkan. Luka dan akhir kedua saudari tetap meninggalkan jejak dalam penutup nanti. Peristiwa besar seperti runtuhnya Menara atau keberangkatan Bahtera tidak membalikkan pengorbanan mereka.
Bagi 9S, Menara adalah jalan mendekati sasaran balas dendam; bagi A2, jalan menjawab permintaan 2B dan ancaman mesin. Meski tujuan tidak sama, pertolongan untuk memasuki jalan itu berada di depan pintu yang sama. Di dalam mereka akan menemui informasi yang membalik batas YoRHa dan mesin, Gadis-Gadis Merah, serta peran asli 2B. Harga untuk mencapai kebenaran sudah lebih dahulu tertinggal pada tubuh pihak lain.
Sumber dan Lingkup Pemeriksaan
Tulisan ini memisahkan masa kini dan ingatan kedua saudari dalam permainan, pengorbanan pintu Menara, dan perkabungan misi pilihan. Mereka tidak diperlakukan sebagai individu sama dengan pengawas Replicant. Peninggalan, rekaman suara, dan penghormatan di kebun bunga adalah isi terpisah yang dapat dicari, bukan satu jadwal wajib setiap permainan. Ini merupakan tulisan editorial berbantuan AI, tanpa menyalin dialog, lirik, atau teks novel asli. Sumber diperiksa: 2026-10-18.
Gathering Keepsakes — NieR Wiki
komentar 0