Lihat Semua Cerita
Cerita

Kronik NieR 8 — Pendaratan Pertama dan Waktu yang Hilang

Bab dalam kisah ini
  1. Operasi Pendaratan: Waktu yang Hilang Bersama 2B dan 9S
  2. 1. Formasi Menyusut Sebelum Mencapai Pabrik
  3. 2. 9S Bergabung Setelah Pengintaian
  4. 3. Bertarung di Atas Tubuh Engels
  5. 4. Dua Kotak Hitam Mendekat
  6. 5. 9S di Bunker Tidak Mengingat Pertempuran Itu
  7. 6. Misi dan Hubungan Dimulai Lagi
  8. Sumber dan Ruang Lingkup

Operasi Pendaratan: Waktu yang Hilang Bersama 2B dan 9S

Peringatan spoiler: Bagian ini mengikuti operasi pendaratan pertama dan pertemuan kembali di Bunker dalam permainan NieR:Automata. Kerja sama 2B dan 9S, kehancuran tubuh, serta ingatan yang tersimpan dalam kondisi berbeda dijelaskan sesuai urutan peristiwa.

Ilustrasi simbolis buatan AI tentang kerja sama: dua android dan kubus bercahaya di pabrik pesisir. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi adegan pertempuran sebenarnya.
Ilustrasi simbolis buatan AI tentang kerja sama: dua android dan kubus bercahaya di pabrik pesisir. Bukan gambar resmi atau rekonstruksi adegan pertempuran sebenarnya.

1. Formasi Menyusut Sebelum Mencapai Pabrik

Formasi Menyusut Sebelum Mencapai Pabrik — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Formasi Menyusut Sebelum Mencapai Pabrik — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Unit penerbangan YoRHa menuju kawasan pabrik di Bumi. Misi 2B adalah menghancurkan senjata mesin raksasa. Operasi tidak dimulai dengan memilih musuh satu per satu dari markas aman. Tembakan antipesawat menyambar formasi yang mendekat, dan unit dengan misi sama jatuh bergantian. Bahkan sambil kehilangan rekan, 2B harus terus menuju sasaran.

Menyusutnya formasi mengubah risiko yang semula dapat dibagi antarprajurit. Tidak ada rekan lain yang langsung tiba dengan selamat untuk mengisi tempat unit yang hancur. 2B menerbangkan unitnya melewati serangan di laut dan fasilitas industri. Pembukaan dengan tujuan besar merebut Bumi bagi manusia justru terlebih dahulu menunjukkan betapa mudahnya prajurit perorangan yang turun demi tujuan itu hilang.

Saat memasuki pabrik, 2B kehilangan unit penerbangan dan bergerak di darat. Makhluk mesin tetap aktif, dan fasilitas industri besar menjadi lorong serta ruang pertempuran. Pod 042 menyertainya untuk menganalisis situasi dan membantu serangan jarak jauh. Namun, formasi yang turun bersamanya tidak berkumpul utuh di sisinya. Ia melanjutkan tugas dengan informasi dan dukungan yang tersedia di lapangan.

Mesin dengan gergaji raksasa segera menghalangi jalan. Ini bukan pertarungan senjata pada ketinggian setara seperti menghadapi unit kecil. Ia harus bertahan dalam jangkauan mesin yang sulit dibedakan dari peralatan pabrik karena ukurannya. 2B melawan dengan pedang dan serangan Pod. Unit besar berkategori Marx ini juga terhubung dengan bentuk yang kemudian menjadi lengan Engels, mengawali pertempuran ketika seluruh pabrik seolah berubah menjadi satu musuh raksasa.

2. 9S Bergabung Setelah Pengintaian

9S Bergabung Setelah Pengintaian — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
9S Bergabung Setelah Pengintaian — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Android YoRHa lain muncul membantu 2B: 9S bertipe pemindai. Ia menjalankan penyelidikan serta dukungan di wilayah ini dan dapat bergerak dengan unit penerbangan. Kedatangannya bukan sekadar tambahan prajurit yang menebas di tempat sama dengan senjata serupa. Akses informasi dan kemampuan meretasnya membuka bagian lain dari medan yang harus dilewati 2B secara langsung. Mereka menjalankan operasi sama melalui peran masing-masing.

9S mengajak bicara dan berusaha berbagi keadaan. 2B menjawab dengan fokus pada tugas serta menjaga jarak. Perbedaan sikap tidak langsung menjadikan mereka musuh yang tidak saling percaya. Ia terus membantu, dan 2B menerima dukungan itu untuk maju. Informasi operasi serta percakapan singkat menunjukkan bahwa dua anggota pasukan yang sama mendekati satu sama lain dengan cara berbeda.

Ketika 9S senang bisa bekerja bersama, 2B mengingatkan aturan YoRHa agar tidak mengutamakan emosi. Itu bukan bukti bahwa mereka sungguh tidak memiliki perasaan. Upayanya mendekat melalui percakapan dan upaya 2B menahan tanggapan ada dalam percakapan yang sama. Bahkan komunikasi tugas yang singkat tidak membuat mereka sekadar perangkat penukar data fungsional.

Di dalam pabrik, 2B melewati fasilitas produksi aktif dan jalur tinggi. Ia melintasi struktur serta lift, melawan penghalang, dan menuju lokasi senjata besar. 9S bergerak terpisah, terhubung melalui analisis dan komunikasi. Karena tidak selalu berjalan berdampingan melihat hal yang sama, informasi yang diketahui satu pihak lebih dahulu mengubah tindakan pihak lain. Kerja sama ini berlanjut pada pertempuran lebih besar berikutnya.

Masalah 2B yang tersisa adalah sasaran utama belum dihancurkan. Kehilangan unit penerbangan dan mengalahkan berbagai musuh pabrik belum menyelesaikan tugas awal. Setelah dukungan 9S tersedia, mereka menemui sesuatu yang jauh lebih besar. Musuh yang tampak seperti fasilitas industri di tepi laut menegakkan tubuhnya, meruntuhkan batas antara pabrik dan senjata perang.

3. Bertarung di Atas Tubuh Engels

Bertarung di Atas Tubuh Engels — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Bertarung di Atas Tubuh Engels — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Engels muncul dengan ukuran yang menindih skala 2B dan 9S. Mereka tidak dapat menusuk intinya dari ketinggian tanah yang sama. Mereka harus menghindari lengan serta tubuh raksasa sambil mencari bagian yang bisa diserang. Tubuh musuh sendiri menjadi medan dengan jalur dan pijakan. 2B masuk ke jangkauannya dan harus bertahan. Tembakan Pod dan bantuan 9S mempertahankan pertarungan.

9S membantu melalui unit penerbangan dan peretasan, tetapi mengalami kerusakan kritis. Ia tidak dapat bergerak dan bertempur seperti semula, lalu tertinggal dekat struktur tinggi. 2B tidak meninggalkannya hanya demi mengejar sasaran. Ia memanjat ke tempatnya, memeriksa kondisi, dan mencoba mempertahankan kemungkinan menyelamatkannya. Menghancurkan musuh dan menangani rekan rusak berada di medan yang sama.

Tubuh 9S tidak bisa diperbaiki singkat agar ia langsung berdiri dan berjalan bersama. Ia mendesak 2B melanjutkan misi, lalu membantu dengan unit penerbangan yang dikendalikannya dan fungsi tersisa. Dukungan itu memungkinkan 2B kembali bertarung. Ketidakmampuan fisik tidak menghilangkan seluruh perannya. Dengan peretasan dan dukungan jarak jauh, ia meneruskan hal yang tidak bisa dilakukan tubuhnya serta membuat 2B mencapai musuh.

2B meminta Pod memperbaiki 9S, tetapi kerusakan dinilai terlalu parah untuk perbaikan lapangan pada kondisi sekarang. Ia tidak langsung berpaling tanpa penyesalan. Ia berusaha mengembalikan rekannya, sementara 9S memakai sisa kemampuan agar pertarungan melawan senjata raksasa berlanjut. Saat 2B kembali menghadap musuh, bantuan yang tersisa adalah unit penerbangan yang ia serahkan, bukan tubuh 9S yang pulih dan bangkit bersamanya.

Ia juga menyusup ke sistem Engels. Dengan memungkinkan 2B memakai lengan besar yang sebelumnya menjadi senjata musuh, ia mengubah kondisi pertempuran. Bukan berarti 2B sejak awal mampu bebas mengayunkan senjata seberat itu hanya dengan kekuatannya. Mereka meretas sistem lawan untuk merebut dan menggunakannya. Informasi satu pihak dihubungkan dengan tubuh pihak lain yang masih bisa bergerak untuk menghancurkan senjata raksasa.

Baru setelah formasi awal hampir lenyap dan tubuh 9S rusak berat, Engels di depan mereka dapat dijatuhkan. Tetapi satu unit hancur tidak memastikan kawasan pabrik aman. 2B kembali ke sisi 9S, dan mesin raksasa lain muncul di sekitar. Setelah berhasil menyerang tujuan utama, mereka perlu menilai lagi apakah dapat lolos hidup dari ancaman berikutnya.

4. Dua Kotak Hitam Mendekat

Dua Kotak Hitam Mendekat — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Dua Kotak Hitam Mendekat — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

Tidak ada lagi syarat bagi pelarian normal. 9S mengalami kerusakan parah, dan mereka dikelilingi ancaman sebesar musuh yang baru dikalahkan bersama. Ia mengusulkan reaksi kotak hitam: menggunakan kedua inti tenaga untuk menciptakan ledakan besar. Ini bisa meniadakan musuh di dekat mereka, tetapi tidak menyelamatkan tubuh sendiri di tempat itu.

Mereka mendekatkan dua kotak hitam di tangan. Ketika tidak ada jalur fisik untuk pulang hidup bersama, mereka memilih cara yang akan menghancurkan musuh dan tubuh sendiri. 2B menerima usul 9S, dan keduanya setuju melaksanakan. Setelah mengambil posisi serta peran terpisah di atas senjata raksasa, mereka akhirnya memilih memicu reaksi sama tepat di hadapan satu sama lain.

Reaksi dahsyat menghancurkan mesin besar sekitar dan kedua tubuh. Tidak ada adegan membawa tubuh hidup ke kendaraan penyelamat. Pembaca melihat tokoh utama kehilangan tubuh dalam operasi pertama. Namun, YoRHa masih dapat memindahkan data ke tubuh lain, sehingga kehancuran ini tidak langsung mengakhiri seluruh cerita mereka. Adegan berikutnya menuju pertemuan di Bunker, bukan perawatan di darat setelah lolos dari pabrik.

Hal pentingnya adalah tindakan 9S sebelum ledakan. Ia mengutamakan pengiriman data 2B ke Bunker dibandingkan ingatan terbarunya sendiri. Waktu dan kesempatan tidak cukup untuk mengirim keduanya secara lengkap. Tubuh hilang dalam ledakan sama bukan berarti catatan disimpan dalam keadaan serupa. Saat operasi bersama berakhir, waktu yang terselamatkan untuk pertemuan berikutnya sudah berbeda.

5. 9S di Bunker Tidak Mengingat Pertempuran Itu

9S di Bunker Tidak Mengingat Pertempuran Itu — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
9S di Bunker Tidak Mengingat Pertempuran Itu — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

2B dan 9S bertemu di Bunker dengan tubuh yang bisa aktif lagi. Dari luar, ini reuni rekan yang berjuang dan mengambil keputusan bersama. Namun, 9S tidak memiliki ingatan terbaru operasi itu. Ia tidak selesai mengirim data sendiri sebelum ledakan dan kembali berdasarkan simpanan lebih awal. Pengalaman bersama yang diketahui 2B tidak berlanjut dengan bentuk sama di dalam dirinya.

2B dapat melihat wajah rekan dan mengingat pertempuran. Sebaliknya, 9S tidak bisa mengaku mengingat langsung waktu yang tidak ada dalam dirinya. Menerima informasi bahwa ia membantu 2B menyelesaikan operasi berbeda dari menyimpan momen itu sebagai pengalaman sendiri. Mereka bertemu dengan nama dan pasukan sama, tetapi titik awal membicarakan operasi ini berlainan.

Perbedaan menjadi jelas ketika 2B berterima kasih atas pengiriman datanya. Baginya, itu perbuatan rekan demi dirinya, tetapi 9S yang melakukannya kini tidak menyimpan waktu tersebut dalam ingatan. Ia tidak sengaja menyembunyikan kejadian pabrik atau berpura-pura tidak mengenalnya. Kondisi nyata pengalaman yang tidak dicadangkan dan kini hilang berdiri di antara mereka. 2B harus berhadapan lagi dengannya dengan mengetahui itu.

Ketimpangan ingatan inilah peninggalan operasi pertama. 2B mengingat pengabdian rekannya, sedangkan 9S memulai hubungan lagi tanpa ingatan sama. Mereka berhadapan dalam pasukan sama, tetapi waktu yang telah dijalani bersama tidak meneruskan makna identik bagi keduanya. Perbedaan belum selesai ketika mereka masuk ke misi dan kebersamaan berikutnya.

Sesudah 9S pergi, 2B mengepalkan tangan erat. Alih-alih menjelaskan panjang tentang perasaan, tersisa gerak kecil tubuh. Bahkan dari yang langsung dilihat pembaca, pertemuan dengan orang yang tidak mengingat keputusan untuk menyelamatkannya bukan hal ringan baginya. Mengetahui masa lalu lebih panjang kelak memberi bobot lain pada gerakan ini, tetapi tidak mengubahnya menjadi tanda bahwa 9S sekarang sengaja menyembunyikan ingatan.

6. Misi dan Hubungan Dimulai Lagi

Misi dan Hubungan Dimulai Lagi — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.
Misi dan Hubungan Dimulai Lagi — Ilustrasi interpretatif buatan AI berdasarkan referensi adegan dan tokoh; bukan tangkapan layar resmi game.

9S juga terlibat membantu 2B kembali aktif. Ia memeriksa pengaturan tampilan, suara, dan fungsi lain agar tubuh itu bekerja normal. Bentuknya berbeda dari kerja sama melawan raksasa, tetapi satu pihak tetap memeriksa serta membantu kondisi pihak lain. Kembalinya tubuh 2B dilanjutkan dengan pemeriksaan indra dan fungsi yang menghubungkannya dengan dunia.

Bunker memiliki tentara YoRHa lain, Komandan, dan para Operator. Pertempuran pabrik selesai tetapi perang berlanjut, dan keduanya menerima tugas lain di Bumi. 9S mengajak bicara rekan yang akan menemaninya untuk mengembangkan hubungan. 2B mempertahankan prioritas misi sambil bersiap turun bersamanya. Pembukaan tidak berakhir dengan mereka bergandengan, meninggalkan organisasi, dan memilih hidup aman.

Komandan menugaskan mereka menghubungi Resistance di darat dan menyelidiki keadaan. YoRHa yang turun dari orbit tidak dapat mengetahui seluruh kondisi Bumi sendiri. Mereka harus mengunjungi markas android yang lama hidup di lapangan, membangun hubungan, dan mengamati perilaku ganjil mesin. Bagi 9S, keberangkatan selanjutnya bersama 2B bukan perjalanan yang membawa ingatan persis sama mengenai operasi pertama yang diingatnya.

Mereka kini turun menemui kota runtuh dan Resistance. Kali ini bukan hanya satu medan untuk menghancurkan senjata raksasa, tetapi kota bekas manusia serta keseharian mereka yang tersisa. Tentara yang menjatuhkan musuh langsung di pabrik akan menemui mesin yang tidak cukup dijelaskan oleh label musuh. Penyelidikan meluas dari sekadar meniadakan target. Hubungan yang dimulai pada operasi pertama berlanjut melalui waktu menjelajahi dunia bersama.

Sumber dan Ruang Lingkup

Bagian ini mengikuti pembukaan permainan. Lengan raksasa Engels dan dukungan 9S, reaksi kotak hitam, prioritas transmisi data, serta perbedaan ingatan dibedakan. Pengungkapan masa lalu dan peran kedua tokoh akan dihubungkan pada bagian berikutnya. Ini ulasan cerita berbantuan AI oleh tim editorial TroubleMaker tanpa menyalin dialog atau lirik asli. Diperiksa: 18 Oktober 2026, Bangkok.

NieR:Automata — Steam

Engels — NieR Wiki

YoRHa No.9 Type S — NieR Wiki

Black Box — NieR Wiki

YoRHa No.2 Type B — NieR Wiki

Bagikan dalam bahasa teman

komentar 0

Jadilah komentar pertama.

Komentar memakai nama anggota Anda. Masuk atau daftar

COMMUNITY NOTICE

Tidak dapat dipublikasikan

Konten memuat kata yang tidak diperbolehkan.

Edit konten dan coba lagi.

Masuk

Masuk

Lanjutkan dengan Google
atau email

Dukungan pelanggan

Sampaikan masalah atau pertanyaan Anda. Anda dapat mengirim tanpa masuk akun.

Nama, email, pesan, serta detail akun jika Anda masuk disimpan untuk menangani pertanyaan dan hanya dapat dilihat administrator. Pertanyaan memenuhi syarat untuk dihapus otomatis setelah 180 hari. Jangan sertakan kata sandi, nomor kartu, atau dokumen identitas. Pemberitahuan privasi

Cookie analitik opsional membantu memahami penggunaan situs. Menolaknya tidak memengaruhi login atau penjelajahan. Google mengelola persetujuan iklan secara terpisah.

Kebijakan privasi